Avanzamento di classe del cataclisma: Sciamano

In World of Warcraft: Cataclysm cambieremo e aggiungeremo alcune caratteristiche ai talenti e alle abilità di tutte le classi del gioco. In questa anteprima, darai una prima occhiata ad alcuni dei cambiamenti che interessano gli sciamani, inclusi i nuovi incantesimi, abilità e talenti, e una panoramica di come il sistema di Maestria funzionerà con le diverse specifiche dei talenti.

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Nuovi incantesimi da sciamano

Primal Strike (disponibile al livello 3): Primal Strike è un nuovo attacco basato su armi che ogni sciamano imparerà presto nel gioco. Il nostro obiettivo con questa capacità è rendere più praticabile il salire di livello con il Potenziamento piuttosto che con l'Elementale, poiché molti dei talenti chiave del Miglioramento sono disponibili a livelli piuttosto alti.

Ondata di guarigione (Livello 4): Sebbene lo sciamano abbia già un'abilità chiamata Onda di guarigione, stiamo aggiungendo un altro incantesimo all'arsenale di guarigione diretta della classe e gli diamo un nome familiare. L'attuale Onda di Guarigione verrà ribattezzata Onda di Guarigione Superiore, e la "nuova" Onda di Guarigione è concepita per essere la guarigione ricorrente dello sciamano. Onda di guarigione inferiore e Onda di guarigione superiore verranno utilizzate in situazioni un po 'più uniche.

Scarica arma (livello 81): Scatena il potere degli incantesimi della tua arma con effetti aggiuntivi (vedi sotto). Uno sciamano del potenziamento con due armi attiverà gli effetti degli incantesimi di entrambe le armi. Lancio istantaneo. Portata di 30 metri. Tempo di recupero di 15 secondi. Non può essere dissipato.

Ecco alcuni esempi degli effetti che stiamo considerando di dare a questa capacità:

  • Arma Furia del vento: proietta una versione spettrale della tua arma su un bersaglio, infliggendo il 50% dei danni dell'arma e aumentando la fretta dello sciamano per i successivi cinque colpi.
  • Arma lingua di fuoco: infligge danni da fuoco istantanei e fornisce un buff del 20% al successivo attacco di fuoco dello sciamano.
  • Arma della vita terrestre: cura leggermente il bersaglio e fornisce un buff del 20% al successivo incantesimo di guarigione dello sciamano.

Healing Rain (Livello 83): È un incantesimo ad area di guarigione nel tempo (SeT) che evoca la pioggia su un'area mirata che cura tutti i giocatori all'interno. Non c'è limite al numero di giocatori che può influenzare, ma un ritorno decrescente si verifica quando un gran numero di bersagli viene curato, proprio come i rendimenti decrescenti associati agli incantesimi di danno ad area di effetto (AoE). Ciò darebbe al ramo della Restaurazione dello Sciamano un altro strumento di guarigione per migliorare le sue possibilità di guarigione e guarigione di gruppo nel tempo. Tempo di lancio di 2 secondi. Portata di 30 metri. Durata di 10 secondi. Tempo di recupero di 10 secondi.

Spiritwalker's Grace (Livello 85): Quando questo buff (che lo sciamano usa su se stesso) è attivo, i tuoi incantesimi non saranno più interrotti dal movimento e forse nemmeno dai tuoi stessi attacchi. Questo darà allo sciamano di una qualsiasi delle tre specializzazioni un altro modo per curare o infliggere danni e può quindi adattarsi alla situazione, sia in PvE che in PvP. Lancio istantaneo. Durata di 10 secondi. Tempo di recupero di 2 minuti.

Cambiamenti nelle facoltà e nella meccanica

Oltre ad aggiungere nuovi incantesimi, abbiamo in programma di apportare modifiche ad alcune delle altre abilità e meccaniche a cui sei abituato. Questo elenco e il riepilogo dei cambiamenti di talento di seguito non sono affatto esaustivi, ma dovrebbero darti un'idea di ciò che intendiamo per ciascuna specifica.

  • Lo Sciamano della Restaurazione e le altre classi di guarigione dovranno prestare maggiore attenzione al mana rispetto a prima in Wrath of the Lich King. Lo spirito sarà la principale statistica di rigenerazione del mana per lo sciamano.
  • Stiamo apportando modifiche a quelle classi e specifiche che possono dissipare magie, malattie, maledizioni e veleni, specialmente quando si tratta di PvP. Lo sciamano avrà Cleanse Spirit come abilità di base, ma rimuoverà solo le maledizioni. Lo Sciamano della Restaurazione avrà un talento che potenzierà lo Spirito Purificatore in modo che rimuova anche la magia. Lo sciamano non sarà più in grado di rimuovere i veleni.
  • Cleansing Totem non esisterà più nel gioco, poiché vogliamo che la dissipazione sia una decisione presa dai giocatori e non qualcosa da fare meccanicamente. A tal fine, tutti i dissolvi costeranno un po 'più di mana e sprecherai l'incantesimo se lo lanci quando non c'è nulla da rimuovere (al momento, Dissolvi i lanci solo quando c'è qualcosa da rimuovere, consentendo di usare l'incantesimo senza misura. nel caso in cui"). Bilanceremo la dissipazione in PvE sulla base di questo modello.
  • Totem of Wrath ora sostituirà Flametongue Totem per tutti gli Shamans e l'uso di questo totem aumenterà il potere magico del gruppo del 4%. Lo sciamano del ramo elementale avrà un talento che consentirà a tutti i totem del fuoco di concedere il 10% in più di potere magico, consentendo loro di posizionare Totem infuocato, Totem del magma o Totem elementale del fuoco senza perdere il buff ai danni con gli incantesimi I vantaggi del 4% e del 10% saranno incompatibili tra loro e con il Demon Pact, quindi non puoi beneficiarne tutti in una volta. Stiamo anche valutando la possibilità di posizionare il Totem Searing a distanza da Elemental.
  • Vogliamo scatenare il Potenziamento dai cooldown globali per rendere la specializzazione un po 'più dinamica per il gameplay. Stiamo considerando, ad esempio, di aumentare il tempo di recupero di Lava Lash in modo che lo sciamano abbia il tempo di introdurre altre abilità interessanti.

Nuovi talenti e cambiamenti di talento

  • La portata elementale sarà semplificata in modo che lo sciamano abbia una portata degli incantesimi più coerente.
  • Abbiamo in programma di aggiungere Terremoto come talento nella parte inferiore del ramo Elementale per fornire un'area di effetto fissa e persistente.
  • Collegamento spirituale probabilmente tornerà in fondo al ramo del Restauro in qualche modo. L'idea è che puoi collegarti a più bersagli per condividere il danno. In precedenza, quando abbiamo provato a implementare Spirit Link, era difficile bilanciare ed era un po 'confuso. Tuttavia, ci è piaciuto molto il concetto (anche i giocatori), quindi stiamo cercando di ripristinarlo.
  • Elemental avrà un talento nella parte inferiore del ramo che consentirà allo spirito (che apparirà sull'equipaggiamento che condivide con lo sciamano della Restaurazione) di aumentare la valutazione del colpo.
  • L'antica conoscenza aumenterà il mana, non l'intelletto.
  • I totem di aggiornamento saranno sostituiti da Assalti focalizzati, che aumenteranno il danno dei nuovi incantesimi Assalto primordiale e Assalto di tempesta.
  • Con il sistema Maestria, stiamo anche valutando di rimuovere alcuni talenti che garantiscono bonus passivi, come Rapidità mentale, Totem furia del vento migliorato, Astuzia mentale, Richiamo del tuono, Maestria delle maree, Purificazione e Benedizione della natura, tra gli altri, per dare ai giocatori più libertà di scelta altri talenti interessanti.

Bonus maestria passiva nell'albero dei talenti

    Elementare
    Danno magico
    Incantesimi critici
    Sovraccarico elementare

    Miglioramento
    Danno corpo a corpo
    Rapidità in mischia
    Danni alla natura

    Ristoranti
    Guarigione
    Meditazione
    Guarigione profonda

Sovraccarico elementare: I tuoi incantesimi di danno diretto hanno la possibilità di attivarsi con una versione bonus meno potente dell'incantesimo. Funzionerà in modo molto simile all'attuale talento Lightning Surge, ma si applicherebbe anche a Lava Burst.

Danni alla natura: Questo fornirà un bonus passivo al danno della natura inflitto dallo sciamano del potenziamento.

Guarigione profonda: Le tue cure dirette guariranno tanto quanto più bassa sarà la salute del bersaglio. Questo verrà regolato in base al danno (ad esempio, qualcuno con il 29% di salute riceverà una guarigione maggiore rispetto a qualcuno con il 30%) anziché dividere casualmente.

Ci auguriamo che questa anteprima vi sia piaciuta e attendiamo con impazienza i vostri feedback e commenti su queste notizie e modifiche. Ricorda che queste informazioni si riferiscono a un lavoro che non è ancora definitivo e che potrebbe cambiare nel corso dello sviluppo di Cataclysm.

edizione: Vengono aggiunte le informazioni che sono state incluse nel post originale.

Giusto per chiarire alcune cose:

Meditazione - la quantità di mana che rigeneri in combattimento in base al tuo Spirito.

Inoltre, tieni presente che ricevi solo un set di bonus ramo talento passivo: il ramo in cui hai speso più punti. La sub-specializzazione in un altro ramo non ti darà anche altri bonus.

Infine, l'intento del Primal Strike è quello di consentire allo sciamano di giocare come Enhancement a bassi livelli. Attualmente, quando crei questo ramo, finisci per usare molti fulmini, quindi ti senti come uno sciamano elementale piuttosto che un potenziamento. A livelli più alti, Primal Strike viene sostituito da Stormstrike. Entrambi condividono un cooldown, quindi Enhancement non utilizzerà più Primal Strike dopo quel punto nello stesso modo in cui i Protection Warriors non usano Split Armor quando ottengono Ravage oi Feral Druids non usano Claw quando hanno Mangle.

Domande e risposte sui cambiamenti

Sappiamo che ci sono un sacco di domande aggiuntive e faremo del nostro meglio per rispondere a ciò che possiamo. Tieni presente che questa è solo un'anteprima delle cose a venire.

P: L'arma del maelstrom includerà Lava Burst?
R: È il piano attuale.

P: Come può Elemental Overload attivare Lava Burst quando Lava Burst infligge già molti danni in PvP?
R: Stiamo cambiando quasi tutti i numeri in Cataclysm per adattare ogni grado di incantesimo alla nuova salute dei giocatori alle nuove valutazioni di combattimento. Con quantità di salute molto più elevate, speriamo che il danno da esplosivo sia ancora una volta uno strumento e non l'unico modo per vincere gli incontri.

P: E il talento Lightning Overload?
R: Fornisce un upgrade a Elemental Overload

P: Elemental non vuole far cadere Totem Ardente a distanza. Vogliamo eliminare Magma Totem.
R: Il Totem Infuocato deve infliggere più danni a un singolo bersaglio rispetto a Magma. Detto questo, se siamo soddisfatti della possibilità occasionale di posizionare i totem a distanza, non c'è motivo per cui non possa essere applicato a un totem qualsiasi. Immagina: "Dopo aver usato questo incantesimo, il prossimo totem che lasci cadere apparirà sotto i piedi del tuo bersaglio".

P: Elemental deve spendere punti talento solo per fare in modo che Spirit diventi Hit Rating?
R: Sarà legato a un altro talento attraente come Elemental Precision.

P: Potrebbe essere la pioggia curativa canalizzata?
R: No, non è un incantesimo canalizzato.

P: Sarà incanalato Terremoto?
R: Probabilmente, ma vedremo.

P: Scaricando le armi consumerai i tuoi incantesimi?
R: No.

P: Il bonus del 10% al potere magico con gli incantesimi scala al potere magico del bersaglio o dello sciamano?
R: Scalerà con il bersaglio allo stesso modo di Demonic Pact e altri buff che garantiscono lo stesso beneficio.

P: Sosterrai Mejora usando armi a due mani?
R: Una volta che inizi a scegliere i talenti Dual Wield, Upgrade diventa un ramo "a due mani".

P: Non hai risolto la sopravvivenza o la mobilità di Enhancement Shaman o X e Y!
R: Questa è solo un'anteprima e un elenco completo di ogni modifica. Molto altro verrà rivelato in Beta e molto cambierà durante la Beta.

P: Non hai risposto alla domanda più importante degli Sciamani! E il Totem Sentinella?
R: Cataclysm è un periodo di grandi sconvolgimenti. Il ritorno di Alamorte su Azeroth ha lacerato il tessuto dell'universo, portando tragicamente alla distruzione finale e irrevocabile di tutti i Totem Sentinella. I progettisti di livelli stanno valutando la possibilità di posizionare un santuario dedicato al Totem Sentinella vicino a Uther il Portatore di Luce. Sappiamo che i giocatori di Shaman saranno felicissimi di questa notizia, ma come per tutti i cambiamenti di classe, dovremo entrare nella Beta prima che tutto sia definitivo.

P: Per favore, fai il "danno della natura" del ramo di aggiornamento "danno elementale" in modo che i nostri benefici derivanti dalla spesa di punti su di esso non influenzino solo il nostro danno naturale.
R: In realtà, è per questo che usiamo Nature Damage. Pensiamo che tutto il danno, tutto il danno elementale potrebbe finire per sembrare "danno". Considerando che il danno naturale è solo una parte del tuo danno, scegliere un oggetto che dice rapidità contro maestria (ad esempio danno naturale) potrebbe essere più interessante. Con molta maestria, potresti favorire altri talenti o diverse rotazioni di incantesimi. Questa è solo teoria a questo punto ed è molto probabile che gli aggiornamenti dei rami passivi vedano molti cambiamenti nella Beta.

fonte: WoW-Europa e forum americani

 


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