Tank Inferno High Council - Tanking in Citadel

carro armato alto consiglio

Benvenuti a Tanqueando en Ciudadela! Questa volta ci accingiamo a tankare Inferno High Council, quarto boss di Hellfire Citadel (seguendo l'ordine della guida all'avventura).

Tank Inferno High Council - Modalità Eroica

La lotta contro l'Alto Consiglio Inferno è in realtà un incontro contro 3 boss. Questi capi non condividono la vita. I tre boss hanno agro ed è necessario tankare tutti e tre. Inoltre, ogni boss ha un'abilità speciale che viene sbloccata quando la sua salute scende al 30% sebbene non influenzerà i carri armati (tranne Gurtogg).

talenti

In questo combattimento, la scelta dei talenti varierà notevolmente a seconda del boss che dobbiamo tankare. Se vogliamo tankare Deah Negro Rumor, dobbiamo scegliere i talenti da mitigare danno magicoAl contrario, se vogliamo tankare Gurtogg Boiling Blood e Steelmaster Jubei'thos sceglieremo talenti da mitigazione fisica o mitigazione in generale.

Dinamica del combattimento

In questo combattimento dobbiamo tankare 3 boss. Anche se sono 3 continueremo con la normale configurazione di 2 serbatoi. Un carro armato prenderà Deah e l'altro si prenderà cura di Gurtogg e Jubei'thos. Tutti i carri armati sono buoni per questo incontro, ma per ottimizzare il combattimento è consigliabile che il carro armato con le mitigazioni più magiche prenda Deah e quello con la mitigazione più fisica (o ha abilità di schivata) prenda il resto. A differenza della maggior parte delle partite in questo incontro non ci sarà alcun cambio di carri armati.

I boss hanno varie abilità che ci influenzeranno sia che tankiamo Deah o gli altri. La prima abilità da considerare è Marchio del Negromante, un debuff che Deah può piazzare su di noi (sceglie membri casuali, inclusi i carri armati). Questo danno infliggerà danni magici da ombra al secondo, questo danno aumenterà col passare del tempo. Nel caso non ci dissipino dobbiamo stare attenti a questo danno quando Deah esegue la sua abilità Reap poiché questo eliminerà il danno in cambio del posizionamento di un'area viola sotto i nostri piedi danno magico che rimarrà per tutta la durata del combattimento. Se arriviamo a questa situazione dobbiamo scappare verso una delle pareti vicino per posizionare l'area dove non ti preoccupare.

Un'altra abilità che dobbiamo affrontare è Orrore lamentoso, questa abilità sarà lanciata anche da Deah. Quando lo uso, l'intera stanza diventerà buia e inizieremo a subire danni da ombra al secondo. I guaritori in genere usano i loro CD di guarigione in questo momento, quindi non sarà necessario utilizzare i nostri potenti CD di mitigazione. Inoltre, appariranno alcuni fantasmi giganti che viaggeranno per la stanza in linea retta, infliggendo una grande quantità di danni magici a tutti quelli che catturano, ovviamente sarà una priorità schivarli fino alla fine di Wailing Horror.

Un'altra abilità importante per entrambi i carri armati sarà Cavalca il vento con cui Jubei'thos invocherà mette in evidenza. Questa capacità evoca copie di Jubei'thos in tutta la stanza che verrà lanciata Bordo di feltro. Questa abilità lancia la sua arma in una certa direzione e poi ritorna (come un boomerang). Dobbiamo schivare la sua traiettoria.

L'ultima abilità importante sarà Salto demolitore di Gurtogg. Questa abilità segnerà un'area e Gurtogg vi salterà infliggendo grandi danni fisici. Più siamo lontani dal punto di impatto, meno danni ci farà.

Inoltre, quando Gurtogg scende al 30% di salute, inizierà ad applicare Sangue corrotto su tutta la band. Ogni accumulo riduce la nostra salute massima del 10% e persiste per il resto della lotta. I carri armati non possono fare nulla per evitarlo, dobbiamo semplicemente essere più attenti al combattimento per evitare spiacevoli sorprese. Normalmente non supererà i 2 stack.

L'ordine più comune in cui vengono eliminati i boss è Gurtogg> Jubei'thos> Deah. Se questo ordine viene seguito alla fine del combattimento, il carro armato di Gurtogg e Jubei'thos sarà libero e un cambio di serbatoio può essere effettuato in Deah in caso di emergenza.

Da qui divideremo il compito in due blocchi, uno per il carro armato di Deah e uno per quello di Jubei'thos e Gurtogg.

Tank Deah

  • Il primo dettaglio da tenere a mente è che Deah deve rimanere a più di 25 metri lontano da altri capi a causa del loro vantaggio Foschia di vuoto il che rende Jubei'thos e Gurtogg immuni a tutti i danni subiti.
  • Il danno principale che Deah infligge al carro armato è dalla sua abilità Scarico a vuoto. Questa capacità di lancio è interrompibile quindi si consiglia di tagliarne il calco ogni volta che è possibile per salvarci danni. Il danno di questa abilità è 150.000 punti di danno magico quindi generalmente non sarà necessario utilizzare un CD di mitigazione, ma se ti trovi con una salute vicina a quella cifra o inferiore, non esitare e usane uno.
  • Oltre al Void Discharge, Deah utilizzerà un'altra abilità che ci costringerà a utilizzare i CD difensivi più potenti. Riguarda Faccia da incubo. Quando Deah usa questa abilità si trasformerà in qualcosa di simile a un fantasma e inizierà a lanciare attacchi indiscriminatamente sul carro armato. Quando ciò accade è consigliabile ricorrere a CD di mitigazione. Durante questa abilità non sarà possibile interrompere Deah.
  • Il carro armato di Deah subirà anche danni fisici dall'abilità. Sangue bollente di Gurtogg. Questa abilità danneggia i 5 membri più lontani da Gurtogg con 80.000 punti di danno fisico, una cifra che non è preoccupante. Questo danno sarà inevitabile Da quando ti sposti Deah a più di 25 metri di distanza sarai il bersaglio di questa abilità ma non è niente di preoccupante o decisivo. Quando Gurtogg muore, questa abilità scomparirà.

Tank Gurtogg e Jubei'thos

  • Come abbiamo già accennato prima, Gurtogg e Jubei'thos devono rimanere a più di 25 metri da Deah in modo che non diventino immuni ai danni subiti.
  • Il carro armato che si prende cura di questi due boss dovrebbe avere un'attenzione speciale a Gurtogg. Questo boss si applica al serbatoio Ferita acida, un'abilità che ci infetterà con un debuff che infligge a piccoli danni alla natura ma quello ridurre di 100 punti la nostra armatura per ogni applicazione. Questa abilità può essere considerata una passiva di Gurtogg poiché applicherà una pila per ogni colpo in mischia che ci infligge. Le abilità che ci garantiscono schivare possono evitare applicazioni di questa abilità (come intruglio sfuggente y Difesa selvaggia). A partire da 10 marchi Inizieremo già a subire danni pericolosi ed è consigliabile utilizzare CD di mitigazione fisica o assorbimenti per ridurre il pericolo.
  • Quando Gurtogg usa l'abilità Vile rabbia selezionerà un DPS casuale e lo eseguirà per 30 secondi ignorando il nostro aggro, tempo che tornerà utile per darci il tempo di puliscici dalle applicazioni di Ferita acida. Per questo motivo, un cambio di serbatoio non è necessario in questo incontro.
  • Infine, per quanto riguarda Jubei'thos non abbiamo molto. Questo boss userà Bordo di feltro lanciando la sua arma come un boomerang, non ci resta che schivare la sua traiettoria. Utilizzerà anche Vil tempesta, un'abilità che per 8 secondi infligge danni da fuoco a tutti ma questo danno sarà molto basso. L'unica cosa importante sarà il danno fisico che ci infliggerà con i suoi tratti bianchi che in combinazione con quelli di Gurtogg e le alte applicazioni di Ferita acida ci costringeranno a usare CD difensivi.

Per ulteriori informazioni sulla strategia di combattimento generale è possibile visitare la guida Alto Consiglio infernale Normale ed eroico.

Posicionamiento

Il posizionamento in questa lotta sarà piuttosto semplice. La regola d'oro che dobbiamo seguire è questa Deah deve stare a più di 25 metri dal resto dei boss. Per facilitare il posizionamento della fascia e di passaggio rispettare quei 25 metri che metteremo Sì sul lato della stanza già Gurtogg e Jubei'thos all'estremità opposta, vicino al cerchio centrale disegnato al centro della stanza. In questo modo la banda (che si troverà tra i due boss) avrà i 3 boss ed entrambi i carri armati al rango. posizionamento del serbatoio dell'alto consiglio

Come già accennato in precedenza, dobbiamo muoverci per schivare i fantasmi di Orrore lamentoso, la vasta area di Salto demolitore e la traiettoria di Bordo di feltro. Dobbiamo anche andare a un muro della stanza quando arriva Reap e siamo influenzati da Marchio del Negromante in modo che le aree non disturbino.

Quando usare il leggendario anello?

Il momento migliore per usare il nostro anello Sanctus, Sigillo dell'indomabile Sarà quando affronteremo l'abilità di Deah Faccia da incubo, questo senza dubbio è l'abilità che infligge il maggior danno. Anche un buon uso sarà contro grandi accumuli di Ferita acida. Se non hai problemi con nessuna di queste abilità, il momento in cui i guaritori apprezzeranno di più che usiamo l'anello sarà durante il Orrore lamentoso poiché in combinazione con le altre abilità sommate ai massicci danni subiti dalla banda, sarà di grande aiuto che i tank condividano danni e cure grazie all'anello.

Tank Inferno High Council - Modalità Mitica

La modalità mitica di questo combattimento porta solo 2 abilità modificate come novità. Le dinamiche di combattimento e strategia saranno identiche per i carri armati.

Le 2 nuove abilità sono:

  1. Sangue bollente. In modalità Mitica questo è un debuff che colpisce i 5 membri più lontani da Gurtogg. Questa ferita si accumula (e quindi aumentandone i danni) infliggendo alto danno fisico al secondo.
  2. Serratura del negromante. In difficoltà mitica quando viene dissolta Marchio del Negromante esplodiamo ricevere e infliggere all'intera banda 30.000 danni da ombra.

L'unica modifica che subiremo in questa difficoltà sarà per il carro armato di Deah. La banda organizzerà sicuramente 2 gruppi che si alterneranno dannosi Sangue bollente. Il problema è che il carro armato di Deah sarà sempre l'obiettivo di questa abilità e non smetterà di accumularla. Per risolverlo chiederemo un file Mano di protezione per pulire il danno (se sei un carro armato paladino, usa il talento Clemenza). Ricorda di annullare rapidamente la tua mano di protezione in modo che Deah non uccida un giocatore. È possibile utilizzare una macro «/ annulla protezione mano». Dopo 5 accumuli inizierà a essere molto dannoso, è consigliabile utilizzare la protezione a mano Limita 7 pile.

Un'altra soluzione potrebbe essere quella di modificare il posizionamento della banda nel caso in cui non abbiamo paladini. I gruppi incaricati di ricevere Sangue bollente Dovrebbero essere posizionati dietro il serbatoio di Deah in modo che il serbatoio si trovi a 25-30 metri dall'altro serbatoio e il gruppo si trovi a 5 metri dal serbatoio di Deah (35 metri dall'altro serbatoio). Questo posizionamento è complicato e comunque Gurtogg dovrebbe morire velocemente (il primo) così vale la pena usare la prima strategia.

Tutte le altre abilità eroiche saranno ancora presenti con un aumento considerevole dei danni.

In bocca al lupo! ci vediamo al prossimo incontro.


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