Tank in Hellfire Assault - Tanking in Citadel

carro armato in assalto

Benvenuto a Tank in Cittadella! In questa nuova sezione ci concentreremo sulla spiegazione in dettaglio degli incontri della Cittadella del Fuoco Infernale dal ruolo di Carro armato. In questo primo articolo ci dedicheremo al tank in Hellfire Assault.

Tank in Hellfire Assault - Heroic Mode

Nel primo incontro di Hellfire Citadel troveremo qualcosa di abbastanza insolito. Non c'è nessun capo. Questa volta l'incontro è basato su ondate di nemici duraturi mentre i nostri compagni sono incaricati di caricare alcuni cannoni per abbattere la porta della Cittadella del Fuoco Infernale.

talenti

Sceglieremo i talenti per aiutarci mitigare i danni fisici poiché questo sarà il danno più alto dell'incontro nei confronti dei carri armati. Dobbiamo anche scegliere talenti che ci potenziano o ci concedono abilità nella zona a causa della grande quantità di aggiunte che dobbiamo aggiungere in questo incontro.

Infine, se abbiamo talenti che ce lo consentono stordire in zona dobbiamo anche sceglierli poiché saranno di grande aiuto per evitare danni.

Dinamiche generali di combattimento

Il combattimento inizierà con un mini-boss di nome Siegemaster Mar'tak. Questo nemico verrà tankato da uno dei carri armati e non farà nulla di speciale per il carro armato e non sarà necessario apportare modifiche al carro armato. Eseguirà un'area conica frontale (Onda d'urto) che sarà necessario schivare per non ricevere danni eccessivi. Aumenterà anche tutte le aggiunte che sono con Presenza ispiratrice. Al 50% della sua salute si ritirerà dal combattimento.

Durante l'intero incontro cadranno delle sfere di ferro che conterranno le aggiunte del combattimento. È necessario evitare il punto di impatto di queste sfere e quindi afferrare tutte le aggiunte che vengono fuori. Oltre ai diversi tipi di aggiunte che appariranno, durante l'incontro appariranno le Macchine d'assedio. Questi veicoli non tankano e bisognerà togliersi di mezzo in modo che non ci investano e ci danneggino. Ci sarà anche un veicolo chiamato Fel Fire Demolisher che verrà lanciato Nova d'assedio in una posizione e dovremo scappa per ridurne i danni.

Per quanto riguarda le aggiunte, ne esistono di diversi tipi. Vediamo come reagire a ciascuno:

  • Iron Degolo; È l'aggiunta più numerosa dell'incontro. Infliggono solo danni fisici in mischia, probabilmente tipici riempire aggiungere. Useremo il danno ad area per afferrarli tutti.
  • Hulking rabbioso; Questa aggiunta è l'unica che richiede un cambio di serbatoi. È l'aggiunta più grande e se l'attenzione e il danno sono sufficienti, non dovrebbero accumularsi. Useranno l'abilità Assalto sul serbatoio principale, aumentando i danni fisici subiti del 30% per applicazione. Faremo un file cambiare i serbatoi a 2-3 applicazioni. Applicheranno anche l'abilità Crouch Infliggere danni fisici che ignorano l'armatura, quest'ultima abilità in combinazione con 2-3 Slam mark e il danno del resto degli add può essere letale, quindi è consigliabile utilizzare qualche CD di mitigazione fisica per evitare di correre rischi.
  • Vile Thaumaturge Bloodbound; È il tipico caster add. Per poterti muovere con noi sarà necessario interrompere le tue abilità. Infliggi danni magici all'intero raid con Raffica di Vilfuoco. Il suo danno magico non è elevato ma è in massa. Per i carri armati non sarà un problema ma quando questa aggiunta raggiungerà il 50% della sua salute verrà trasformata metamorfosi e infliggerà più danni e più velocemente. Il DPS deve impedire che più taumaturghi si trasformino contemporaneamente, ma in caso di emergenza i carri armati possono separare un taumaturgo se vediamo che ce ne sono 2 in procinto di trasformarsi.
  • Ingegnere a contratto; Questa aggiunta posizionerà le bombe sotto i giocatori e poi esploderanno. Dobbiamo semplicemente evitare di essere vicini a queste bombe. Dobbiamo interrompere la loro capacità riparazione nel caso in cui lo utilizzerai per curare un veicolo.

Tutte le aggiunte sono stordibili tranne che per il Thaumaturge nel suo stato di Metamorfosi, quindi gli stordimenti di massa saranno una grande CD di mitigazione in caso di accumulo di molti nemici. L'aggiunta più importante è il Enorme rabbioso poiché è l'unico che, per le sue capacità, ci costringe a fare un cambio di carri armati e l'unico che ha abbastanza forza per eliminare i carri armati. Se accumuli più Rabid Ones avremo un brutto momento e sarà necessario utilizzare CD di mitigazione per resistere al danno eccessivo di Assalto fino a quando non vengono rapidamente eliminati da DPS.

Posicionamiento

Posizionarsi in questa lotta sarà molto semplice. Dobbiamo concentrare tutte le aggiunte a una distanza media dalle 2 pistole in modo che sia più facile monitorare entrambe le pistole e, per inciso, che siano accessibili al resto della banda.

carro armato in assalto eroico

Quando usare il leggendario anello?

Se entrambi i carri armati hanno l'anello leggendario Sanctus, Sigillo dell'indomabile È una buona idea salvarli per le volte in cui diversi Hulking Berserker si accumulano. È anche una buona idea usarli all'inizio del combattimento per ridurre l'incremento del danno inflitto da Mar'tak.

Per ulteriori informazioni su questo incontro nella sua modalità eroica, visita l'articolo Hellfire Assault dove vengono spiegate le dinamiche generali di questo incontro e la sua strategia per tutti i ruoli.

Tank in Hellfire Assault - Mythic Mode

In difficoltà mitica, i carri armati subiranno diversi cambiamenti in questo incontro. La cosa più importante è che la band sarà divisa in 2 gruppi che si dividono metà e metà. Pertanto i serbatoi verranno separati e non sarà possibile effettuare un cambio di serbatoi con il Enorme rabbioso. Questo cambiamento è dovuto al fatto che i nemici attaccheranno contemporaneamente sui fianchi destro e sinistro della stanza costringendoci a coprire entrambi i lati per proteggere i cannoni.

Il combattimento inizierà come eroico, tankando Mar'tak e affrontando 1 rabioso e diversi Taumaturghi al centro della stanza, con lo stesso posizionamento dell'eroico. Ma dopo circa un minuto ogni vasca andrà da un lato della stanza insieme a metà della fascia.

carro armato in mitico assalto

Perché non possiamo apportare modifiche al serbatoio con i marchi di Enorme rabbioso accumuleremo più di 4 marchi. Sarà necessario utilizzare i CD di mitigazione fisica una volta che avremo accumulato più di 3 marchi e dovremo anche avere i CD di mitigazione dei nostri colleghi. Se tutto va bene, il Berserker morirà abbastanza velocemente che i nostri accumuli di Assalto riavviare prima che appaia il prossimo Rabid. In caso di accumulo di molte marche (6 o più) avremo bisogno aquilone per ridurre i danni oppure ordinare / utilizzare un potente CD di mitigazione (o più di uno).

Al minuto 3 di combattimento Al centro della stanza apparirà un veicolo che ci porterà un nuovo mini-boss, il Great Corruptor Urogg. Dovrà essere afferrato da uno dei carri armati, questo mini-boss infliggerà danni magici moderati. Dopo 1 minuto (minuto 4 di combattimento) apparirà un altro mini boss chiamato grotta, questo mini-boss è lo stesso del Rabid e applicherà un debuff come quello in Assalto. Sarà necessario scambiare i 2 mini-boss con un cambio di tank quando il tank che ha Gruto si accumula 2-3 marchi de Assalto. Tutto questo avverrà al centro della stanza (posizionamento come in eroico) fino al minuto 5 di combattimento. Al minuto 5 ci separeremo di nuovo per coprire i 2 fianchi della stanza e rimarremo così fino alla fine del combattimento.


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