Tank Kormrok - Tanking in Citadel

Tank Kormrok

Benvenuti a Tanqueando en Ciudadela! Questa volta ci concentreremo sul tank Kormrock, il terzo incontro della Cittadella del Fuoco Infernale.

Tank Kormrok - Modalità eroica

Kormrok è un grande magnaron in grado di assimilare il potere delle pozze intorno a lui per potenziare le proprie capacità.

talenti

Ancora una volta ci troviamo in una riunione in cui ci saranno alti danni misti. I talenti di mitigazione più utili saranno quelli che riducono il danni in generale o danno magico.

Dinamiche generali di combattimento

Kormrok possiede un repertorio di abilità che utilizzerà sul palco e nella band, e avrà anche abilità focalizzate direttamente sui carri armati. Tutte queste abilità hanno un effetto di base che verrà modificato quando Kormrok salta su una delle piscine. Kormrok salterà sempre alla piscina più vicina. I carri armati possono scegli l'ordine in cui vogliamo che salti oltre le piscine (e quindi l'ordine delle sue abilità) avvicinando il boss a una delle piscine. L'unico limite è quello Non puoi ripetere il pool finché non li hai usati tutti e 3 trovato nella stanza. Quindi tankare Kormrok influenza molti aspetti del combattimento, sia per noi stessi che per il resto della banda. Le piscine hanno 3 colori; Verde, arancione y Porpora, e influenzano direttamente abilità della stessa natura.

In questa sezione divideremo le sue abilità in 4 blocchi che appartengono alle 3 piscine e un altro blocco che appartiene alle sue abilità generali. L'ordine in cui decidi di utilizzare i pool dipende dall'organizzazione della band, anche se l'ordine più “famoso” è Verde>arancione>Porpora.

È molto importante ricordare che le abilità specifiche sui carri armati (che forzeranno un cambio di carri armati) cambieranno in base al pool che Kormrok sta usando per potenziare e utilizzerà solo l'abilità che corrisponde a quella riserva. Questo ci costringerà a posizionare, utilizzare CD e tank Kormrok in modo diverso a seconda dell'accensione attiva. Inoltre ogni volta che Kormrok usa un'abilità del carro armato applicherà il debuff tocco vile che aumenta i danni magici subiti del 50% per applicazione al serbatoio attivo, forzando un cambio di serbatoio. Se apportiamo un cambio di serbatoi per ogni applicazione di Vile Touch, non si accumulerà mai.

Abilità generali

Kormrok ha 5 abilità generali. 3 di loro sono rafforzati in base al pool e gli altri 2 no, ma i 5 saranno presenti durante il combattimento.

  • Saltare: Non è un'abilità offensiva. Kormrok salta nella piscina più vicina per potenziare le sue abilità. Non salterai mai due volte nella stessa piscina finché non avrai utilizzato tutti e 2 i tipi di piscina.
  • Club: Infligge danni ingenti all'intera fascia, il danno deriva dal posizionamento di ogni giocatore, quindi dobbiamo rispettare una distanza di 4 metri tra i giocatori quando Kormrok usa questa abilità.
  • Mani oppressive: Kormrok evoca le mani sotto i giocatori intrappolandoli e infliggendo danni fisici al secondo finché le mani non vengono rimosse. Questa capacità interesserà anche il serbatoio secondario quindi questo deve essere vicino alla fascia (o dove è stato assegnato) affinché il dps elimini rapidamente la mano. Questa capacità è migliorata dalla piscina verde.
  • Rune esplosive: Kormrok evocherà 5 rune esplosive rosse sul terreno. Dopo 15 secondi esploderanno, infliggendo danni magici all'intero raid e possibilmente alla cancellazione. Per evitare che ciò accada, devi calpestarli, subendo individualmente il danno dell'esplosione esplosiva. Il carro che è gratuito (senza il Kormrok Agro) può aiutare a calpestare le rune insieme ad altri giocatori assegnati. Se lo aiuti, usa qualche mitigazione generale o mitigazione magica per ridurre il danno. Questa capacità è migliorata con la pozza di arance.
  • Flusso vile: Kormrok evocherà le onde dalla pozza viola. Queste onde hanno una traiettoria lenta e casuale e dobbiamo schivarle per evitare di subire danni magici. Questa capacità è potenziata dalla pozza viola.

Kormrok userà tutte queste abilità durante il combattimento e darà sempre la priorità a quale abilità ha potenziato. Ogni volta che salta in una pozza, otterrà 3 cariche di potenziamento che gli consentono di usare la sua abilità potenziata 3 volte.

Quando Kormrok ha raggiunto il 30% di salute, entrerà in una mini-rabbia (Infuriate), usando le sue abilità e gli attacchi base del 30% più velocemente.

Piscina verde

  • Kormrok userà Mani oppressive potenziato sul nastro (e sul serbatoio secondario). Queste mani, oltre a immobilizzarci e infliggere danni fisici, ci trascinano quindi anche nella pozza più vicina il serbatoio secondario deve stare vicino al resto dei compagni di squadra in modo che venga trascinato nella stessa direzione e possa essere rilasciato rapidamente. Quando Kormrok ha usato questa capacità 3 volte, il suo buff terminerà.
  • Quando Kormrok usa Infetta la cotta sul serbatoio principale il cambiare i serbatoi. Questa mano afferrerà il serbatoio principale impedendogli di muoversi e infliggendo molti danni fisici al secondo. I dps devono eliminare questa mano rapidamente e i serbatoi devono utilizzare CD difensivi (o chiedi loro) per sopravvivere. Questa capacità ci lascerà il danno tocco vile. Finché siamo influenzati da tocco vile dobbiamo stare molto attenti con le onde della pozza viola e preferibilmente non calpestare le rune esplosive.

Piscina arancione

  • Le Rune esplosive potenziato hanno un cambiamento molto importante. Calpestarli per disattivarli riappariranno di nuovo pochi metri più avanti. Il serbatoio secondario può aiutare a pulirli calpestandoli sempre rivolti verso il centro della stanza, questo dettaglio è importante poiché l'unico modo per fermare la ricomparsa delle rune esplosive è far unire le 5 rune. Quando Kormrok usa questa abilità 3 volte il suo buff sarà terminato.
  • Circa Esplosione esplosiva, questa abilità sarà usata da Kormrok sul serbatoio principale e forzerà un cambio di carri armati. Il serbatoio interessato diventerà una bomba viva e il serbatoio che lo allevia dovrà spostare Komrok a 30 metri dal serbatoio interessato. Per 10 secondi il carro sarà inabilitato e allo scadere del tempo esploderà, infliggendo danni a tutti entro 30 metri. Poiché questa capacità ci disabilita, non sarà possibile utilizzare i CD durante questo danno, quindi dobbiamo anticipare e utilizzare un CD difensivo prima della sua applicazione (con l'addon DBM o BigWigs) o chiedere a un partner un CD difensivo (ad esempio, Mano del sacrificio). Sarà anche necessario che i guaritori limitino al massimo la salute in modo che la nostra stessa esplosione non ci uccida. Questa capacità applicherà il Detrimento tocco vile. Anche se questo danno ci colpisce dobbiamo stare molto attenti con le onde della pozza viola, le rune esplosive e il Esplosione esplosiva dall'altro serbatoio.

Piscina viola

  • El Flusso vile potenziato è lo stesso della sua abilità di base, con la differenza che ora le onde emergeranno dalle 3 pozze, rendendo difficile schivarle. L'opzione più consigliata è stare vicino a una piscinaIn questo modo eviteremo le onde di quella pozza e il resto arriverà più tardi vista la distanza. Stare al centro della stanza non sarà piacevole se le onde provengono da 3 direzioni diverse.
  • La capacità Distruggere lo userai sul serbatoio principale. Questa capacità spinge il serbatoio a grande distanza e il più lontano inviare al serbatoio meno danni riceverà, il danno è magico di tipo ombra. Quindi la strategia da seguire è stai con le spalle all'ingresso della stanza da una delle piscine, in questo modo ci spingerà quasi per tutta la distanza della stanza e riceveremo il minimo danno. È molto importante non volare contro un muro vicino in quanto ci fermerà e riceveremo danni letali. Bisogna anche fare attenzione a non cadere in una pozza o moriremo. Questa abilità applicherà il debuff tocco vile e ci costringerà a cambiare i carri armati. Se ci posizioniamo come abbiamo dettagliato, non sarà necessario utilizzare CD di riduzione (generali o magici), anche se utilizzandoli ci assicureremo di qualsiasi evento imprevisto (come un'onda che ci finisce quando atterriamo a causa della sofferenza tocco vile).

Posicionamiento

Il posizionamento in questo combattimento è la pietra angolare per sconfiggere Kormrok. Dobbiamo posizionare il boss e posizionarci correttamente a seconda del pool attivo. In questa sezione descriveremo in dettaglio il posizionamento di ciascuna piscina. Questo posizionamento è progettato per seguire l'ordine Verde>arancione>Porpora anche se se si usa un altro ordine è valido anche perché sarebbe solo necessario mantenere Kormrok vicino a un pool diverso.

Piscina verde

Seguendo la strategia più utilizzata, posizioneremo Kormrok vicino alla piscina verde all'inizio del combattimento in modo che possa saltarci dentro.

Una volta potenziato con la piscina verde, posizioneremo Kormrok al centro della stanza, un po 'più vicino alla piscina. arancione quello del morada. Il serbatoio principale metterà Komrok con le spalle alla fascia e il serbatoio secondario sarà posizionato insieme al resto della fascia in modo che il Mani oppressive potenziato trascinalo nella stessa direzione. Quando il serbatoio principale soffrirà Infetta la cotta può avvicinarsi al resto della banda in modo che il corpo a corpo "abbia a portata di mano" (brutta battuta: P) il carro armato che devono scatenare. Dopo un po ', Komrok salterà nella pozza arancione, ricorda che deve essere più vicino all'arancia che a quella viola se seguiamo l'ordine indicato.

Serbatoio Green Kormrok

Piscina arancione

Quando Kormrok salterà nell'Orange Pool, lo posizioneremo al centro della stanza. Se abbiamo seguito la strategia di Verde>arancione>Porpora in questo momento, non importa quanto sia lontano dal viola, poiché inevitabilmente salterà nell'unica piscina che rimane, la casa.

Il serbatoio secondario rimarrà vicino al resto della fascia poiché ne soffrirà Mani oppressive (questi non si trascinano).

Serbatoio Kormrok Orange 1

Il carro armato principale metterà Komrok con le spalle alla banda. Quando il serbatoio principale prende il debuff Esplosione esplosiva I carri armati verranno cambiati e Kormrok verrà portato di lato insieme alla fascia per evitare danni dal Esplosione esplosiva dall'altro serbatoio. Dopo un po ', Komrok salterà nella piscina viola.

Serbatoio Kormrok Orange 2

Piscina viola

Quando Komrok salta nella piscina viola, posizioneremo il boss vicino a una delle piscine, questa volta abbiamo scelto la piscina arancione, anche se qualsiasi piscina è buona fintanto che il serbatoio principale è rivolto lontano dalla porta. In questo modo sarà più facile per noi evitare le ondate di Flusso vile che sorgerà da tutte le piscine.

Kormrok darà le spalle alla banda, di fronte alla porta principale. Quando usi la tua abilità Distruggere invierà il serbatoio principale verso l'ingresso evitando di cadere in una piscina e percorrendo una lunga distanza che ridurrà il danno magico ricevuto. Il serbatoio secondario deve catturare rapidamente Kormrok in modo che non vada dopo il serbatoio che è stato spinto.

Canotta Purple Kormrok

Quando indossare il leggendario anello?

Il momento migliore per usare il nostro anello Sanctus, Sigillo dell'indomabile sarà con abilità speciali su carri armati come Infetta la cotta o Esplosione esplosiva, soprattutto se non abbiamo un CD difensivo per nessuna di queste 2 abilità. Condividi il danno di Infetta la cotta o Esplosione esplosiva Ci aiuterà molto a uscirne vivi se non abbiamo CD difensiva o abbiamo poca salute.

Per ulteriori informazioni sulla modalità eroica di questo combattimento, visita il nostro guida normale ed eroica a Kormrok dove puoi vedere la strategia per tutti i ruoli e altri dettagli.

Tank Kormrok - Modalità mitica

Ancora una volta, la modalità mitica non ci risparmia nuove abilità che influenzano direttamente i carri armati, anche se le dinamiche della modalità mitica per il raid renderanno difficile il posizionamento. Entriamo nei dettagli.

Kormrok si comporterà da eroico, con 2 differenze principali:

  • I buff avranno lo stesso effetto, anche se questa volta avrà 4 stack, quindi userà le sue abilità potenziate 4 volte.
  • Kormrok salterà alla piscina più vicina e non potrà essere ripetuto, ma questa volta saltare in una piscina lo farà "schizzare" con la nuova abilità schizzare.

Quando Kormrok salta verrà eseguito schizzare ha provocato numerose aree della stanza che devono essere coperte. Coprendo un'area faremo in modo che quella parte del terreno non si macchi. Poiché la mitica banda è limitata a 20 persone, non sarà possibile impedire che l'intera stanza si macchi, cosa che indurrà la band a scegliere attraverso il suo posizionamento quale area sarà pulita. Il resto della stanza sarà reso inutilizzabile da un'area dannosa, che limiterà notevolmente il nostro spazio, costringendoci ad affrontare le abilità di Kormrok in uno spazio più piccolo.

Ma come influisce su noi carri armati? In pratica ci costringe a fare 3 modifiche.

  1. Durante l'abilità Mani oppressive All'accensione, il serbatoio secondario deve essere perfettamente posizionato insieme ai suoi compagni in modo che possano liberarlo prima di lasciare la zona sicura.
  2. Con l'abilità Esplosione esplosiva Dovremo stare molto attenti, cercando di posizionarci a un'estremità della zona pulita in modo che la nostra raffica esplosiva non raggiunga il resto della banda e possano allontanarsi abbastanza. Essere influenzati da questa capacità al centro della stanza sarà cancellato. Tank Mitico Orange Kormrok

  3. La capacità Distruggere sarà un grosso problema. Inevitabilmente ci spingerà fuori dall'area pulita, quindi dobbiamo assicurarci che ci spinga dal bordo dell'area pulita all'estremità opposta, che sarà la porta della stanza. Useremo anche CD difensivi e dovremo rientrare velocemente per non morire nell'area sporca. Abilità di velocità di movimento, Bestia tremante, Salto di fede, rotolo, carico o Trascendenza Saranno molto utili per tornare rapidamente. L'immagine seguente è un esempio sebbene ci siano altre 2 posizioni ugualmente valide, utilizzando lo spazio tra la fossa verde e viola o tra la fossa arancione e verde al posto della porta. Tank Mitico Purple Kormrok

Le zone interessate dalla piscina verranno cancellate nel tempo prima che Kormrok salti alla piscina successiva, permettendoci di scegliere una diversa "zona pulita" ogni volta che Kormrok salta. L'organizzazione di questo faciliterà o complicherà il nostro lavoro, quindi dipendiamo dai nostri colleghi.

L'addon Strumenti per incursioni Exorsus ha un'opzione in Bossmods che ci permette di assegnare il posizionamento di ogni membro della band per ogni pool, uno strumento inestimabile per questo incontro.

Mitico Kormrok exorsus

Ci vediamo al prossimo serbatoio a Ciudadela. Fortunato!


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