Tank Sanguino - Tanking in Citadel

serbatoio sanguigno

Benvenuto a tankare nella Cittadella! Questa volta faremo il tank Sanguinario, 6 ° incontro della Cittadella del Fuoco Infernale.

Tank Sanguino - Modalità Eroica

Tankare Sanguino non sarà molto difficile, il momento clou di questo incontro è l'elevato danno fisico che Sanguino infligge con i suoi attacchi automatici. Ci occuperemo anche di un servitore che ci infliggerà molti danni fisici.

talenti

Il danno più alto inflitto ai carri armati proverrà dagli attacchi in mischia di Sanguino, ma l'incontro avrà anche danni magici (anche se lievi). Talenti che mitigano il danno fisico o danno generale e i talenti della mobilità sono consigliati anche per l'interfaccia che spiegheremo in seguito.

Dinamica dell'incontro

In questo incontro ci ritroveremo con Sanguino, ma questa volta con qualche chilo in più. Sanguino si troverà in uno stagno totalmente statico, quindi in questo incontro non ci sarà alcun posizionamento del boss. Come di consueto in questo tipo di incontri, sarà necessario che ci sia sempre almeno 1 corpo a corpo alla portata di Sanguino, quindi ci dovrebbe essere sempre un serbatoio a portata di mano per evitare morti inutili.

La prima cosa che dobbiamo tenere in considerazione è l'abilità Ombre emergenti emetterà un impulso di danno magico attorno a ciascun personaggio entro 5 metri. Per evitare danni eccessivi rispetteremo un raggio di 5 metri tra i giocatori.

Dobbiamo anche evitare le aree circolari di Oscurità schiacciante che Sanguino lancerà in punti casuali della stanza.

Divora le anime

La dinamica più eccezionale in questo incontro è Divora le anime. Quando un giocatore muore, Sanguino divorerà la sua anima, trasportandolo in un'altra fase. Per forzare la morte dei giocatori Sanguino utilizzerà l'abilità Ombra della morte, un debuff che ucciderà il giocatore dopo 5 secondi. Questa abilità sarà sempre utilizzata sul serbatoio principale, un guaritore e vari DPS. Quando questo accadrà, verrà effettuato il cambio di serbatoi, mantenendo il serbatoio secondario con Sanguino poiché il serbatoio principale verrà trasferito in un'altra fase, il Lo stomaco di Sangino. I giocatori che accedono allo stomaco di Sanguino (sia da Ombra della morte o morendo) riceverà il danno Corruzione di Sanguino il che farà sì che la prossima volta che morirà sia definitivamente (come una morte normale e ordinaria). Questo debuff durerà 2 minuti.

Stomaco di Sanguino

Quando accediamo allo stomaco di Sanguino, ci influenzerà Ingoiare. Questo danno ci ucciderà dopo 40 secondi, quindi abbiamo quel tempo per fare ciò che è necessario in questa fase.

Durante la nostra permanenza nello stomaco di Sanguino dovremo farlo Tank the Minion Wrathful Spirit. Questo servitore ha diverse abilità che dobbiamo controllare. La prima abilità sarà Furia vile, un attacco frontale che dobbiamo evitare poiché infliggerà danni e posizionerà un'area dannosa. L'altra abilità importante sarà Urla ruggente, questa abilità dovrà essere interrotta quando la usi perché se la lanci aumenterà il danno inflitto dallo Spirito irato del 300%.

Infine, lo spirito adirato esprimerà la sua abilità quando Assalto quando la tua salute scende al 70%. Questa capacità ci spingerà e infliggerà lievi danni, l'importante è che una volta che la usi lo Spirito irato andrà al centro della stanza per uscire da questa fase, che appare nella stanza dove si trova Sanguino.

Oltre a tutto quanto sopra, lo spirito irato ne trarrà beneficio Tempra insanguinata nello stomaco di Sanguino. Questo buff riduce i danni subiti del 90% e sarà presente solo nello stomaco di Sanguino.

Il nostro obiettivo come tank è resistere abbastanza a lungo allo spirito irato mentre il DPS scende al 70% e quando esce da questa fase dovremo andare al centro della stanza anche per uscire. Tutto questo deve avvenire in meno di 40 secondi o moriremo per l'infortunio. Ingoiare.

Fase normale - Combattimento contro Sanguino e Enraged Spirit

Quando lo spirito adirato esce dalla fase dello stomaco di Sanguino, un carro armato dovrebbe prendere il suo agro e l'altro si occuperà di Sanguino. Lo Spirito irato che porremo vicino a Sanguino e all'altro carro armato per essere in grado di cambiare rapidamente un carro armato e per impedire a questo servitore di usare la sua abilità Carica infuriata (Lo usa sul suo bersaglio solo se è fuori portata).

Come nella fase dello stomaco sanguino, sarà necessario interrompere Urla ruggente dello spirito furioso. Inoltre, ogni attacco che questo servitore ci infligge applicherà accumuli di un debuff chiamato Vilfiamme. Quando accumuleremo 4 marchi faremo un cambio di serbatoi scambiando Sanguino e lo spirito irato. Finché questo servitore dura, è consigliato utilizzare i CD di mitigazione più potenti poiché il danno di questo servitore e quello del boss Sanguino è piuttosto alto.

Una volta che lo spirito irato muore, il combattimento procederà normalmente fino a raggiungere l'interfaccia. Festa delle anime.

Festa delle Anime

Dopo 2 minuti di combattimento, Sanguino esaurirà la sua energia e dovrà reintegrarla avviando l'interfaccia del Banchetto delle Anime. Durante questa interfase Sanguino non attaccherà né userà le abilità e si dedicherà solo a ricaricare la sua energia. Finché questo stato dura, l'intero raid riceverà danni magici, quindi tutti i giocatori saranno di fronte a Sanguino per approfittare delle guarigioni nell'area. Sanguino subirà il 100% di danni in più per la durata di questa interfaccia.

In questa interfaccia i serbatoi hanno una funzione speciale che dobbiamo svolgere. Alle estremità della stanza (nelle zone dove ci sono scogliere vuote) emergerà Anime instabili. Queste anime stanno andando direttamente a Sanguino e se lo raggiungono riempiranno 10 punti energia accorciando l'interfaccia. Il nostro obiettivo è impedire che vengano intercettati. Quando si scontrano con un'anima instabile, esploderà infliggendo 57.000 danni da ombra in 10 metri, quindi dobbiamo intercettarli prima che si avvicinino al resto dei compagni. Se abbiamo dei CD di mitigazione magica, questo è il momento migliore per usarli. Se non diamo abbastanza tra i 2 serbatoi, un DPS a distanza con mitigazioni può aiutarci a intercettare le anime instabili.

Quando Sanguino raggiunge 100 potenza tornerà alla normalità ripetendo tutti i combattimenti come abbiamo detto sopra. È molto importante torna in mischia non appena finisce il Banchetto delle Anime in modo che Sanguino non attacchi nessun altro giocatore e lo uccida.

Orari delle riunioni

La lotta contro Sanguino sarà totalmente meccanica, ripetendo le stesse fasi nello stesso periodo di tempo fino alla morte di Sanguino. La sequenza temporale sarà sempre la seguente:

Combat Sanguino> Shadow of Death on Main Tank> Raging Spirit Minion> Feast of Souls

Dall'inizio della lotta contro Sanguino fino alla fine del Banchetto delle Anime 2 minuti. In quel periodo di tempo un carro armato andrà 1 volta nello stomaco di Sanguino a causa di Ombra della morte (8 secondi dall'inizio del combattimento), rimarrà lì per meno di 40 secondi e tornerà insieme al servitore Raging Spirit. Il servitore verrà eliminato e Presto per le Anime inizierà presto (questa fase durerà 1 minuto). Quando il Banchetto delle Anime finisce, tutto si ripeterà.

Dopo 3 Feste delle Anime o di 9 minuti e 30 secondi il che è lo stesso, Sanguino entrerà in Enrage ed eliminerà la banda.

Per consultare il resto delle dinamiche generali di combattimento puoi leggere la seguente guida Normale ed eroico assetato di sangue.

Posicionamiento

Posizionarsi in questa lotta sarà molto semplice. I carri armati devono restare 5 metri di distanza tra di noi e anche del resto dei giocatori e saremo sempre nella mischia di Sanguino (teschio). Quando lo Spirito irato apparirà (x) lo rimprovereremo alla mischia di Sanguino e rispettando i 5 metri.

posizionamento del sangue del serbatoio

Infine durante il Feast for Souls un tank si prenderà cura dell'ala destra della stanza e l'altro si prenderà cura dell'ala sinistra in modo che ogni tank intercetti le anime instabili in una metà della stanza. Le anime emergeranno dalle aree viola evidenziate nell'immagine.

tank sanguino pos 2

Quando usare il leggendario anello?

Il momento migliore per usare il nostro anello Sanctus, Sigillo dell'indomabile Sarà quando Sanguino e lo Spirito Iracundo si uniranno poiché sarà il momento in cui riceveremo il maggior danno dell'intero incontro.

Tank Sanguino - Modalità Mitica

Nella difficoltà mitica affrontiamo un aumento dei danni da Sanguino e tutte le sue abilità. Questo aumento dei danni ci costringerà a fare del nostro meglio per garantire la nostra sopravvivenza. Inoltre, verrà introdotta una nuova dinamica per i giocatori che accedono allo stomaco di Sanguino.

Anima corrotta

Anima corrotta è una novità della difficoltà Mitica. Quando i giocatori entrano nella fase dello stomaco di Sanguino (da Shadow of Death o da un'uccisione normale) lascerà un'Anima corrotta al suo posto. Questa Anima canalizzerà per 30 secondi e quando finirà scomparirà causando la morte permanente del giocatore che appartiene a quell'anima. Inoltre, i giocatori che si trovano nello stomaco di Sanguino non potranno partire da soli allo stesso modo dell'eroico. In questa difficoltà, l'unica via d'uscita è che i giocatori nella stanza Sanguino eliminino la tua Anima Corrotta.

Ciò complica un po 'l'incontro. Per ovviare a questa novità, il tank che entra nello stomaco si occuperà del Raging Spirit come in eroico e i DPS che stanno fuori elimineranno l'anima corrotta dal tank (e il resto di quelli colpiti) quando il servitore è al 70% salute o quando il cast dell'Anima Corrotta si avvicina alla fine. Questo cast durerà 30 secondi quindi la fase dello stomaco durerà al massimo 30 secondi.

Per facilitare l'eliminazione delle Anime Corrotte, il carro armato interessato da Ombra della morte (e il resto delle persone colpite) andrà a un punto assegnando nella stanza, in questo modo tutte le Anime saranno insieme e sarà più facile per il DPS eliminarle.

Il resto delle abilità e dei tempi di combattimento rimarranno gli stessi.


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