Tank Zakuun - Tanking in Citadel

tank zakuun

Saluti. Siamo tornati a Tanqueando en Ciudadela. Questa volta darò consigli e strategie su come carro armato Zakuun, uno dei boss dell'ala superiore della Cittadella del Fuoco Infernale. Facciamolo.

Tank Zakuun - Modalità Eroica

La lotta contro Lord Vil Zakuun sarà un danno fisico piuttosto elevato e il posizionamento sarà il fattore più importante. Le nostre priorità principali saranno tenere insieme i 2 carri armati, schivare correttamente le aree e posizionare correttamente il boss.

talenti

I talenti ottimali sono quelli che ci potenziano con mitigazioni fisiche. Il danno magico in questo incontro sarà evitabile ma il fisico sarà continuo e alto man mano che il combattimento procede.

Dinamica dell'incontro

Tanking Zakuun non è molto complesso ma devi stare molto attento ai dettagli. Questo combattimento consiste in 3 diverse fasi. Ogni fase sarà più difficile della precedente e modificherà drasticamente i danni inflitti ai carri armati. Zakuun ha diverse strategie per superare l'incontro, in questa guida ci concentriamo su quella che è stata ampiamente utilizzata all'inizio della patch, anche se con l'over-team attualmente ce ne sono altre ugualmente valide.

Durante questo incontro verranno fuori Fessure risonanti in giro per la stanza. Queste fessure devono essere coperte per evitare che si formino Cristalli di feltro. Anche se tutte le crepe sono coperte 1 Vil Crystal uscirà sempre, quindi la banda deve organizzarsi in modo che il cristallo vile esca nel posto più conveniente. Queste cristalli di feltro Infliggono danni leggeri all'intero raid e danni maggiori se ti avvicini a loro. Quando un giocatore inserisce una fessura riceve il debuff Energia latente. Per 1 minuto questo giocatore non sarà in grado di coprire il file Fessure risonanti e anche se ricevi danni da Scia di distruzione o Anello della distruzione provocherà un'esplosione danneggiando l'intera banda (danno molto alto), quindi sarà necessario assegnare dei gruppi per fare i relè.

Ma la cosa non finisce qui. Dovrebbe essere evitato che il file Scia di distruzione colpire i giocatori con Energia , ma dovrebbe anche essere impedito di colpire Cristalli di feltro poiché se ciò accadesse provocherebbe un'esplosione infliggendo anche danni letali alla fascia. Per questa dinamica il posizionamento del capo e il posizionamento della banda saranno vitali impedire Scia di distruzione raggiungere Cristalli di feltro e giocatori interessati con Energia.

Fase 1 - Armato

All'inizio del combattimento Zakuun si ritroverà armato. Mentre in questo stato, i suoi colpi bianchi danneggeranno solo il serbatoio principale. Durante questa fase Zakuun utilizzerà Anima a fessura, Cavitazione, Infetto y Fessure risonanti.

Come abbiamo accennato prima, sarà necessario coprire il file Fessure risonanti lasciandone 1 libero nel luogo più appropriato. Se c'è molta mischia nella composizione della nostra banda, non sarà necessario che i carri armati tappino le fessure risonanti. Se al contrario ci sono poche mischie dobbiamo essere vigili per aiutare la copertura quelli che escono vicino a Zakuun.

Lo scambio del serbatoio avrà luogo quando Zakuun lo usa Anima a fessura sopra il serbatoio principale. Quando ciò accade, il tank interessato riceverà il debuff Anima incrinata che Aumenta i danni da ombra subiti del 50% per 1 minuto e 30 secondi. Sarà anche trasportato in un'altra fase, il Incorporare una fase. Quando si riceve, utilizzare un CD General Mitigation o Magic Mitigation Anima a fessura poiché infligge più di 250.000 danni da ombra.

Nella fase Incorporea dobbiamo schivare Anelli di distruzione y Scia di distruzione che nascerà da sfere viola in una stanza vuota per 15 secondi. Se abbiamo Energia latente per aiutare a coprire qualsiasi fessura dobbiamo stare molto attenti da allora se un anello o una scia ci colpisce, l'intera banda subirà danni. Le onde del Anelli di distruzione schivano saltandoci sopra. Quando la ferita Incorporeo  si esaurisce (15 secondi) si torna alla fase normale. È importante sottolinearlo quando si torna alla fase normale lasceremo un globo nella fase disincarnata che emetterà Anelli di Distruzione e Sentieri di Distruzione rendendo difficile schivare le onde al prossimo carro armato che entra in quanto ce ne saranno sempre di più. Inoltre, uscendo da questa fase, scateneremo un file Scia di distruzione per quello che dobbiamo partire sempre da un punto lontano dai Vil Cristalli. Anche quando si esce dalla fase disincarnata il nostro pregiudizio sarà cancellato Energia latente (se fossimo stati colpiti dall'ostruzione di fessure risonanti).

Zakuun utilizzerà anche Cavitazione. Questa abilità lancia Scia di distruzione ha fatto un membro casuale della banda (sempre a un grado). Pertanto Zakuun e la fascia devono essere posizionati in modo che la traiettoria di Cavitazione non può colpire a Cristalli di feltro. Per fare questo, posizioneremo Zakuun e i giocatori di grado lontano dai cristalli vili o posizioneremo i giocatori non influenzati dall'energia latente nella traiettoria in modo che "mangino" le tracce della distruzione.

Quando sono passati 90 secondi della fase 1 Zakuun passerà alla fase 2, Disarmato.

Fase 2 - Disarmato

Quando Zakuun entra in questa fase lancerà la sua arma in un punto della stanza e l'intera band subirà danni da fuoco in corso piuttosto elevati. Anche durante questa fase, tankare Zakuun sarà molto più difficile a causa di Mano ferma. In questa fase Zakuun utilizzerà Mano fermaSemi di distruzione.

Se ricordi l'incontro con il Macellaio di Ogropolis, questa fase è la stessa. Entrambi i serbatoi devono stare insieme dall'effetto Mano ferma da Zakuun fa sì che il danno inflitto al carro armato principale venga preso anche dal giocatore più vicino Se non ci sono giocatori nelle vicinanze, il carro armato principale subirà il doppio dei danni. Pertanto entrambi i serbatoi devono stare insieme e concatenamento di CD difensivi poiché entrambi subiranno danni fisici elevati oltre al costante danno da fuoco di Vile esplosione (il danno che l'arma di Zakuun emette). E se ciò non bastasse, i giocatori casuali esploderanno per il danno Semi di distruzione emettendo Scia di distruzione che dobbiamo schivare o mitigare per non morire, ma senza separarci dal nostro compagno di carri armati.

Questa fase dura 30 secondi. Dopodiché, Zakuun tornerà alla fase 1.

Fase 3 - Rabbia

Quando la salute di Zakuun scende al 30% entrerà in questa fase finché non muore. Questa fase è un mix delle fasi 1 e 2 e sarà la fase più difficile del combattimento. Durante questa fase Zakuun utilizzerà Fessure risonanti, Infetto, Cavitazione, Vile esplosione, Semi di distruzione y Molto armato (stesso di Mano ferma).

Entrambi i serbatoi devono stare insieme come nella Fase 2 da allora Molto armato fa lo stesso di Mano ferma. Useremo CD difensivi per sopravvivere agli enormi danni causati dagli attacchi fisici di Zakuun e dai danni da fuoco Vile esplosione. Dobbiamo anche schivare il fileScia di distruzione per essere trasmesso dai giocatori interessati da Infetto e da Semi di distruzione. E aiuteremo a coprirne alcuni Fessure risonanti in mischia.

Sicuramente entrando in questa fase c'è ancora 1 tank colpito da Anima incrinata (per l'abilità Anima a fessura della fase 1). Sarà fondamentale che quel serbatoio riceva tutte le possibili mitigazioni a parte il suo in quanto subirà il 50% in più di danni da ombra.

Se questa fase è breve, Zakuun morirà ei carri armati riprenderanno fiato prima del prossimo incontro. Per vedere il resto delle abilità e della strategia per DPS e Healers consultare il nostro Guida generale per Zakuun normale ed eroico.

Posicionamiento

Il posizionamento in questo combattimento è vitale, sia nella posizione di Zakuun che nel posizionamento di giocatori e guaritori a distanza per affrontare adeguatamente le scie di distruzione e i cristalli vili. Ci sono 2 modi abbastanza efficaci per posizionare Zakuun. In questa guida spiegheremo entrambi.

Il primo metodo efficace per posizionare Zakuun è posizionarlo vicino a una delle pareti della stanza, preferibilmente in un angolo. I ranghi saranno in estremità opposta e faremo uscire i cristalli vili nel file I fianchi di Zakuun incollati al muro. In questo modo Le scie di distruzione della cavitazione non colpiranno i cristalli mentre passeranno tra i cristalli, e quelli colpiti da semi infetti, verranno posizionati Infecto e la vasca che esce dalla fase di incoporea dietro la band (i ranghi) e negli altri angoli della stanza. Affinché questo posizionamento sia possibile bisognerà attendere che compaiano le prime crepe risonanti, la fascia libererà quella più vicina ad un angolo e poi porteremo Zakuun dalla sua parte. Da quel momento in poi, si tratterà di far uscire il resto dei Vil Cristalli vicino al primo cristallo. Assegneremo sempre un paio di giocatori (maghi, sacerdoti ombra e cacciatori) a proteggere i cristalli dalle tracce di distruzione utilizzando Evanescenza, Deterrenza y dispersione. Proteggeranno anche la banda di cavitazione stando di fronte al gruppo.

serbatoio zakuun pos 1

L'altro metodo è meno complicato ma anche più rischioso. Localizzeremo Zakuun a portata massima portata dps e guaritori (35-40 metri). Causeremo il file cristalli vile appaiono dietro la banda o vicino. Ranghi e guaritori agiranno come un muro impedire che la cavitazione e il resto delle tracce di distruzione colpiscano i cristalli di vile. Quelli affetti da energia latente rimarranno dietro la band per non essere colpito, e con i cacciatori, i sacerdoti ombra ei maghi copriranno Deterrenza, dispersione y Evanescenza tracce di distruzione quando possibile.

serbatoio zakuun pos 2

L'improvvisazione sarà sempre presente da allora il posizionamento delle fessure risonanti è casuale e le strategie raramente usciranno alla lettera.

Quando usare il leggendario anello?

Come abbiamo visto, tankare Zakuun implica subire grandi colpi fisici. Il momento migliore per usare Sanctus, Sigillo dell'indomabile volontà durante la fase 2 e la fase 3 per ridurre i danni elevati di Heavy Hand e Heavy Armed.

Tank Zakuun - Modalità mitica

Armare Zakuun nella sua mitica difficoltà non comporta grandi cambiamenti, ma i pochi che esistono sono piuttosto significativi.

  • Il cambiamento più drastico è con il danno Energia latente. Nella mitica difficoltà questo debuff non avere tempo. Le persone colpite avranno questo debuff fino a quando non entreranno nella fase speciale del serbatoio, il fase disincarnata.
  • Anima a fessura interesserà 5 giocatori. Il danno Anima incrinata solo il serbatoio principale lo riceverà ma Anche 4 giocatori vicini al carro armato entreranno nella fase disincarnata.
  • All'uscita dalla fase disincarnata, i giocatori influenzati da Energia latente perderanno questo danno ma in cambio li influenzerà Anima esausta. Questo nuovo debuff ti impedisce di assorbire le crepe risonanti per 2,50 minuti.
  • Poiché è un numero fisso di giocatori (20 persone) apparirà sempre 5 fessure risonanti.

Per superare con éxito il combattimento sarà assegnato gruppi di 4 giocatori per coprire il file fessure risonanti. Quando sono coperti e colpiti da Energia latente questi 4 giocatori si uniranno al carro armato principale per essere trasportato alla fase incorporea. Là i 4 giocatori e il carro armato principale schiva per 15 secondi le onde di Scia di distruzione y anello di distruzione siendo È essenziale non subire danni da nessuno o la banda morirà nell'esplosione. All'uscita dalla fase disincarnata emetteremo Scia di distruzione quindi partiremo da diversi punti della stanza impedendo alle stele di raggiungere i cristalli di distruzione. Una volta che siamo usciti il nostro danno di Energia latente scomparirà permettendo all'aiuto di intercettare Scia di distruzione. Contro riceveremo Anima esausta che ci impedirà di aiutare ad assorbire le crepe risonanti, quindi un altro gruppo di 4 giocatori e l'altro carro armato Assumeranno questo compito ed entreranno nella prossima fase disincarnata.

Le fasi si svolgeranno come nella modalità Eroica. 90 secondi fase 1, 30 secondi fase 2 e al 30% di salute fase 3. Applicheremo la strategia che abbiamo appena spiegato nelle fasi 1 e 3, nessuna crepa risonante emergerà nella fase 2 e Zakuun non utilizzerà Anima a fessura. Questo è molto importante nella fase 1 i serbatoi non stanno insieme per Anima a fessura prendi solo 1 carro armato e tutti e 4 i giocatori assegnati.

Il danno sarà maggiore quindi nella fase 2 i carri armati dovranno usa tutto ciò che abbiamo per mitigare e chiedi guaritori che ci supportano con più CD di mitigazione. Aiuteremo a coprire le fessure risonanti se necessario e posizioneremo Zakuun correttamente. In mitico consiglio di utilizzare la prima strategia menzionata nella sezione Posizionamento per ridurre il rischio di esplosioni indesiderate.

E infine ti auguro buona fortuna nel tankare Zakuun. Ci vediamo al prossimo Tanqueando en Ciudadela.


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