Ruby Shrine Guide: Halion the Twilight Destroyer

Halion è un drago del crepuscolo, l'ultimo incontro di Ruby Shrine introdotto nella patch 3.3.5.

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  • Livello:??
  • Gara: Drago
  • salute: 11,156,000 [10] / 45,300,000 [25]

Halión, insieme ai suoi compagni del volo nero, ha invaso una delle stanze del santuario del riposo del drago per cercare di distruggerla e facilitare così il ritorno del suo padrone. Per accedervi, dovremo aver sconfitto Baltharus the Battler, Saviana e il generale Zarithrian.

competenze

Fase 1 - Regno fisico

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Precisione al crepuscolo: Aumenta la possibilità di colpire di Halion del 5% e riduce del 20% la possibilità di schivare tutti i giocatori.
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Alito di fiamma: Infligge tra 17,500 e 22,500 danni da fuoco ai giocatori di fronte a Halion. (Offerte tra 26,250 e 33,750 in modalità 25 giocatori)
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Meteor strike: Infligge tra 18,750 e 21,250 danni da fuoco ai nemici entro 10 metri dall'area bersaglio. Occorrono circa 5 secondi per raggiungere il suolo. Una volta che colpisce, le linee di fuoco compaiono all'impatto.
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Combustione ardente: Infligge 4,000 danni da fuoco ogni 2 secondi per 30 secondi a un giocatore casuale. Ogni volta che Fiery Burning infligge danni, viene aggiunta una dose di Mark of Burning.

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    Marchio di combustione: Quando viene eliminato dal bersaglio, sia dissolto o dopo 30 secondi, crea una Combustione di una dimensione proporzionale al numero di segni che il giocatore ha.

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    Combustione: Infligge da 2,625 a 3,375 danni da fuoco ogni secondo ai giocatori che rimangono nella zona dell'esplosione. I giocatori che si trovano entro 6 metri dalla zona verranno abbattuti a causa di Combustione ardente. (Da 3,500 a 4,500 punti in modalità 25 giocatori)

Fase 2 - Twilight Realm

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Precisione al crepuscolo: Aumenta la possibilità di colpire di Halion del 5% e riduce del 20% la possibilità di schivare tutti i giocatori.
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Alito oscuro: Infligge tra 17,500 e 22,500 danni da ombra ai giocatori di fronte ad Halion. (Offerte tra 26,250 e 33,750 in modalità 25 giocatori)
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Manto del Crepuscolo: Infligge 3,000 danni da ombra ogni 2 secondi a chiunque si trovi nel Regno del Crepuscolo. (Infligge 4,500 punti in modalità 25 giocatori)
Shadow Pulsars: Evoca due Pulsar. Le pulsar gireranno lentamente, lanciando un Twilight Slash per 10 secondi. Quindi si riposeranno per 20 secondi e quindi lanceranno un altro Slash (e così via)

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    Taglio crepuscolare: Infligge tra 13,875 e 16,125 danni da ombra ai giocatori toccati dal raggio d'ombra.

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Consumo dell'anima: Infligge 4,000 danni da ombra ogni 2 secondi per 30 secondi a un giocatore casuale. Ogni volta che il Consumo di Anima infligge danni, viene aggiunta una dose di Marchio del Consumo.

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    Marchio di consumo: Quando viene eliminato dal bersaglio, sia dissolto o dopo 30 secondi, crea un Consumo di dimensioni proporzionale al numero di segni che il giocatore ha.

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    Consumo: Infligge 2,625-3,375 danni da ombra ogni secondo ai giocatori che rimangono nella zona dell'esplosione. I giocatori che si trovano a meno di 6 metri dalla zona saranno attratti a causa di Consumo dell'anima.

Fase 3 - Entrambi i regni

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Precisione al crepuscolo: Aumenta la possibilità di colpire di Halion del 5% e riduce del 20% la possibilità di schivare tutti i giocatori.
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Corporalità: Halion infligge e subisce più danni sul reame che subisce meno danni. A 0% e 100% di Corporalità, Halion infligge e subisce il 400% di danni extra in uno dei reami e nessun danno nell'altro.
Regno fisico: Halion userà tutte le abilità della Fase 1 mentre combatte con i giocatori nel regno fisico.
Regno del crepuscolo: Halion userà tutte le abilità della Fase 2 mentre combatte con i giocatori nel regno del crepuscolo.

strategia

Dopo aver sconfitto i suoi 3 luogotenenti, il percorso per Halion sarà disponibile. È un combattimento che non richiede alcuna composizione speciale anche se è consigliabile portare Paladini / Sacerdoti per poter utilizzare la protezione contro Fuoco e Ombra a seconda della fase. Entro pochi secondi dall'inizio del combattimento, Halion chiude il cerchio con il fuoco intorno a lui, lasciando tutti i giocatori fuori dal combattimento.

Poiché è un drago, ha le abilità tipiche e il DPS dovrà essere posizionato sul lato. Per una migliore manovrabilità di DPS e Guaritori durante l'incontro, si consiglia di posizionare il Drago incollato ad una delle pareti di fuoco, lasciando libero l'intero spazio.

Fase 1

Durante la prima fase, ci saranno solo 2 abilità che possono causare problemi.
Il primo è Combustione ardente che utilizzerai su un giocatore casuale. Il giocatore deve allontanarsi rapidamente verso uno dei bordi e una volta lì, un prete o un paladino dissolverà la magia facendo esplodere il giocatore, gettando indietro il resto dei giocatori vicini e lasciando un cerchio di fuoco sotto i loro piedi che cresce se fa male ed è più grande più segni hai lasciato crescere. È necessario che questo processo sia veloce e che sia lasciato sui bordi per continuare ad avere spazio e quindi muoversi.

Inoltre, utilizzerai Meteor strike su un giocatore casuale. Vedremo che il giocatore inizierà a bruciare in modo simile all'abilità del Warlock, Infernal Flames. Sebbene l'abilità sia istantanea, il meteorite impiega dai 5 ai 6 secondi per arrivare, quindi i giocatori devono allontanarsi rapidamente dal punto contrassegnato (incluso quello colpito) poiché infligge danni all'impatto e le linee di fuoco emergono da esso in un ' X 'dal punto di impatto al muro che… bruciano! Questi sono facili da schivare, quindi non dovrebbero causare troppi problemi.

Al 70%, Halion procede alla fase successiva.

Fase 2

Non appena inizierà la Fase 2, Halion aprirà un portale per il Twilight Realm in cui l'intera banda entrerà ad eccezione del Physical Realm Tank, poiché il drago non subirà danni nel mondo fisico. Si consiglia vivamente che il carro armato sia il primo ad entrare nel Regno del Crepuscolo per evitare problemi di minaccia. Una volta all'interno del portale, il carro armato deve posizionare Halion al centro senza che nessuno si trovi di fronte ad esso.
Questa fase è molto simile alla prima con alcune differenze. Noteremo che tutti i giocatori subiscono danni da ombra costanti Manto del Crepuscolo. Tutti i danni da fuoco ora sono danni da ombra e Consumo dell'anima attira i giocatori invece di abbatterli.

Tuttavia, invece di meteoriti, evocherà due Shadow Pulsar. Queste due sfere appaiono alle estremità opposte della stanza e circondano sempre l'area di combattimento. Poco dopo la loro comparsa, lanceranno un raggio che li collegherà. Questo raggio fa molti danni a qualsiasi giocatore uccidendolo in pochi secondi, quindi l'intera banda (incluso il carro armato) deve muoversi con il drago evitando che qualsiasi giocatore tocchi il raggio. Le pulsar si muoveranno continuamente e lanceranno fulmini per 10 secondi, dopodiché si fermeranno per 20 secondi e poi torneranno per altri 10 secondi e così via.

In questa fase è necessario prestare particolare attenzione a causa dei cerchi d'ombra che i giocatori si lasceranno alle spalle. Consumo dell'anima e il movimento continuo richiesto dai Pulsar.

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Al 50% Halion entrerà nella terza e ultima fase, la fase che divide la banda.

Fase 3

Quando inizi la terza fase, aprirai 2 portali per il regno fisico. Halion esisterà in entrambi i regni e il raid dovrà dividersi in due. Una metà della banda deve tornare nel Regno fisico con un carro armato, mentre l'altra rimarrà nel Regno del Crepuscolo. Questa fase non è una gara di DPS e l'obiettivo principale è bilanciare il DPS che viene fatto su entrambi i lati a causa dell'effetto di Corporalità. Se Halion subisce più danni nel regno fisico, la sua corporalità scenderà al di sotto del 50% e infliggerà più danni ai giocatori nel regno del crepuscolo e viceversa.

Per darci un'idea:

  • Meno del 50% di corporalità: Halion infligge e subisce più danni in Twilight Realm. Infligge e subisce meno danni nel Regno fisico.
  • 50% Corporalità: Halion infligge e subisce danni normali su entrambi i regni.
  • Corporalità superiore al 50%: Halion infligge e subisce più danni nel regno fisico. Infligge e subisce meno danni in Twilight Realm.

Ovviamente è meglio mantenerlo intorno al 50%, ma il 40-60% è un buon numero. Se usciamo da quei margini corriamo il rischio di sbilanciarci rapidamente perché riceverà più danni e la percentuale crescerà rapidamente. Fortunatamente, i portali rimangono aperti nel caso in cui desideriamo fare una sorta di regolazione del DPS tra i reami. Senza dubbio, il Band Leader deve essere attento a tutto questo per evitare problemi.

Halion manterrà le abilità di ogni regno come nelle rispettive fasi.

Video

Questa guida è stata realizzata con la collaborazione di Gaza, della confraternita Percezione.


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