Kormrok - Guida per la modalità Normale ed Eroica

https://www.youtube.com/watch?v=4HAMiH3ybMIBienvenidos a la guía del combate contra Kormrok, tercer encuentro de la banda Ciudadela del fuego infernal en su modalidad normal y heroico.

Storia dell'incontro

Kormrok ha la stessa età di Draenor. In passato Gorgrond ha governato e ha causato paura nelle creature, che sono fuggite dalla furia distruttiva del magnaron gigante. Finché un giorno l'Orda di Ferro è arrivata e lo ha intrappolato per spezzare la sua volontà. Tutti i tentativi si sono conclusi con un fallimento, finché non è emerso Gul'dan. Kormrok cedette al potere vile, a cui non poté resistere.

Kormrock

Kormrok salta periodicamente su una delle pozze di energia vile, potenziando una delle sue abilità per un periodo di tempo. Puoi scegliere l'ordine delle piscine a cui salta, quindi adatteremo la nostra strategia lasciando il più difficile per ultimo.

competenze

  • Saltare: Kormrok salta in aria e cade nella piscina più vicina. Non cadrà mai più in una piscina in cui è caduto di recente.
    • Energia dell'ombra: Kormrok assorbe energia dalle ombre, potenziando l'abilità Vilflusso.
    • Infetta l'energia: Kormrok assorbe energia infettiva, potenziando l'abilità Crushing Hands.
    • Energia esplosiva: Kormrok assorbe l'energia esplosiva, potenziando l'abilità delle rune esplosive.
  • Flusso vile: Kormrok colpisce il suolo provocando la comparsa di globuli dalla pozza oscura. I globuli infliggono 71.928 a 83.592 danni da ombra. Il potenziamento di questa capacità fa sì che i globuli escano dalle 3 pozze.
  • Mani oppressiveKormrok evoca mani di pietra sotto i suoi nemici, infliggendo 50.000 danni fisici a tutti i nemici entro 4 metri dalla vittima. Queste mani intrappolano i giocatori, infliggendo 60750 danni fisici ogni 3 secondi fino a quando non vengono distrutti. Il potenziamento di questa capacità fa sì che le mani trascinino i giocatori nella piscina più vicina.
  • Rune esplosive: Kormrok evoca rune esplosive sul terreno. Se questi non vengono attivati ​​(calpestandoli) entro 15 secondi, infliggono da 263.250 a 276.750 danni da fuoco a tutti i nemici. L'attivazione di una runa infligge 202.500 danni da fuoco al giocatore che la attiva. Il potenziamento di questa abilità fa sì che quando si attiva una runa, questa venga ricreata in una posizione vicina (dipende dall'orientamento del giocatore che la attiva).
  • Club: Kormrok colpisce ripetutamente il suolo provocando onde d'urto ai piedi di tutti i giocatori. Queste onde d'urto infliggono da 41.208 a 47.892 danni fisici ogni secondo per 4 metri intorno a ciascun giocatore.
  • Tocco vile: Aumenta i danni magici subiti del 50%. Ha effetto solo sui carri armati.
  • Distruggere: Kormrok respinge il bersaglio, infliggendo da 165.000 a 192.000 danni da ombra. Questo danno è inversamente proporzionale alla distanza percorsa. Applica Vile Touch. Questa abilità ha effetto solo sul serbatoio principale e viene utilizzata solo mentre Kormrok è potenziato dall'energia dell'ombra.
  • Infetta la cotta: Kormrok evoca una mano infetta sotto il bersaglio, infliggendo 60.000 danni fisici ogni secondo e immobilizzandola finché non viene distrutta. Applica Tocco Vile. Questa capacità viene utilizzata sul serbatoio principale e solo durante il buff di energia infetta.
  • Esplosione esplosiva: Kormrok dà fuoco ai piedi del bersaglio e lo stordisce. Dopo 10 secondi il terreno esplode, infliggendo da 243.750 a 256.250 danni da fuoco oltre i 4 metri. Applica Tocco Vile. Questa abilità viene utilizzata sul serbatoio principale e solo durante il buff di energia esplosiva.
  • Infuriate- Kormrok è infuriato e ottiene il 30% di celerità. Usa anche le sue facoltà più velocemente.

strategia

Entro pochi secondi dall'inizio del combattimento Kormrok salterà alla piscina più vicina. Come accennato prima, salterà sempre alla piscina più vicina e non ripeterà il pool fino a quando non avrai usato 1 volta ciascuno. I carri armati saranno responsabili di posizionare Kormrok vicino alla piscina in cui vogliamo che si tuffi. Non è necessario posizionare Kormrok vicino alla piscina, semplicemente che la distanza dalla piscina è inferiore agli altri 2 sarà sufficiente per fargli saltare.

Ogni riserva potenzia una delle abilità di Kormrok. Il capo userà il suo 4 abilità, anche se il potenziato avrà sempre la priorità.

Abbiamo scelto il seguente ordine:

Verde>giallo>Porpora

Abbiamo lasciato il viola per ultimo da quando schivare i globuli di solito causa qualche vittima. E abbiamo scelto il verde in primo luogo poiché all'inizio del combattimento sono disponibili tutti i CD di danno per eliminare le mani che premono prima che ci uccidano trascinandoci in una pozza.

Quando Kormrok salta in una pozza, guadagna 3 accumuli di energia (2 in Normale). Queste pile indicano quante volte userà la sua abilità potenziata e quando sono esaurite salterà in un'altra riserva.

Anche durante tutto l'incontro avremo a che fare Club che cosa farà danno in 4 metri intorno a ciascun giocatore, il che ci costringe a tenere tutti i giocatori della fascia a 4 metri di distanza in modo che non sia un danno eccessivo. Dopo 5 minuti e 40 secondi di combattimento, Kormrok userà Infuriate aumentando la fretta dei suoi attacchi e abilità. Da questo momento sarà necessario eliminare Kormrok il prima possibile, quindi si consiglia di utilizzare heroísmo/distorsione temporale.

Le abilità non potenziate non saranno un problema e le affronteremo come segue:

-Per il Mani oppressive la band rimarrà 4 metri di distanza tra i giocatori e sarà eliminato con danni ad area. Puoi anche creare diversi gruppi (a seconda delle dimensioni della fascia) per riunirsi e rendere più facile eliminare le mani con AoE, controllando che il danno non provochi perdite.

-Per il Rune esplosive i giocatori calpesteranno 5 rune rosse che apparirà a terra entro 15 secondi, danneggiando così solo i giocatori che li calpestano e non l'intero raid.

-Per Flusso vile I giocatori presteranno attenzione ai globuli che usciranno dalla pozza viola e schiveranno la sua traiettoria.

Green Pool - Mani che si schiacciano

Quando Kormrok salterà nella piscina verde, otterrà Infetta l'energia responsabilizzante Mani oppressive. Queste mani infliggono danni entro 4 metri da ciascun giocatore all'uscita, infliggono danni moderati mentre sono presenti e trascinano anche i giocatori nella piscina più vicina. Nel caso ci mettessero in una piscina moriremo.

Per risolvere questo problema, DPS e Healers staranno a 4 metri di distanza l'uno dall'altro per evitare danni eccessivi de Mani oppressive y Club. Possiamo anche creare 2 o 3 gruppi (a seconda delle dimensioni della fascia) di giocatori da riunire in modo che il danno non sia letale ed è più facile eliminare le mani in AoE. Il boss sarà al centro della stanza, un po 'più vicino alla piscina gialla che a quella viola, e la fascia sarà stesa sullo stesso lato (nel nostro caso il lato della piscina verde). In questo modo quando il file Mani oppressive l'intera fascia verrà trascinata nella stessa direzione (la pozza verde) e sarà più facile uccidere le mani usando attacchi nell'area. Fai molta attenzione con il serbatoio secondario in quanto sarà anche una vittima di Mani oppressive.

Per i carri armati, Kormrok userà Infetta la cotta, invocando una mano sul serbatoio principale. Quando questo accade, il file cambiare i serbatoi y Gli SPD dovrebbero concentrarsi sulla mano del serbatoio e rimuoverlo il prima possibile. Il tank interessato dovrà usare CD di riduzione del danno poiché questa mano infligge danni elevati e continui. Questa mano non trascina il giocatore nella piscina.

Yellow Pool - Rune esplosive

Quando Kormrok salterà nella pozza gialla, otterrà Energia esplosiva valorizzando il Rune esplosive. 5 rune continueranno ad apparire nella stanza, con la differenza che quando le attivi (calpestandole) verrà ricreata una nuova runa. Le nuove rune appariranno accanto a quelle fatte esplodere e sempre nella direzione in cui guarda il giocatore che lo attiva. Le rune non verranno più create quando le nuove si sovrappongono o si esauriscono. Quindi i giocatori che attiveranno le rune devono calpestarli con il personaggio rivolto verso il centro della stanzaIn questo modo le rune si incontreranno al centro e si annulleranno a vicenda.

Durante questo buff, Kormrok userà l'abilità Esplosione esplosiva sopra il serbatoio principale. Questo stordirà il carro armato principale e dopo 10 secondi esploderà infliggendo danni molto elevati a tutti i giocatori entro 40 metri. Per evitare questo, quando applicato Esplosione esplosiva sopra il serbatoio principale, a cambiare i serbatoi e sia il boss che la banda si allontaneranno per evitare di subire il danno da esplosione, quindi il posizionamento verrà ripristinato. Il serbatoio che subisce questo effetto deve anticipare e utilizzare a CD di riduzione e si ritrova in ottima salute per non rischiare la morte, poiché durante lo stordimento non potrà utilizzare abilità e non avrà guaritori nelle vicinanze per curarlo.

Se hai scelto lo stesso ordine di piscine come noi, il boss si troverà al centro della stanza e la fascia a lato della piscina verde, rispettando i 4 metri di distanza tra i giocatori. Kormrok salterà nella piscina viola ovunque si trovi, poiché in questo caso avrà solo quella piscina da attivare.

Purple Pool - Flusso vile

Quando Kormrok salta sopra la pozza viola, otterrà Energia dell'ombra migliorare le tue capacità Flusso vile. Quando si usa Flusso vile evocherà globuli dalle 3 piscine rendendo difficile evitarli. Al centro della stanza sarà molto difficile sopravvivere poiché le traiettorie delle cellule del sangue coincideranno. Per facilitarne l'evitamento, la cosa migliore è avvicinarsi ad una delle pozze, in questo modo eviteremo prima i globuli di detta pozza e poi arriverà il resto.

Il serbatoio principale riceverà Distruggere, che forzerà un cambio di carri armati. Il danno di Distruggere es inversamente proporzionale alla distanza percorsaPertanto, più ci invii, meno danni riceveremo. Il posizionamento ottimale sarà al centro della stanza con le spalle all'ingresso, in questo modo viaggeremo a lungo ed eviteremo di cadere in una piscina.

Buona fortuna, non dimenticare di lasciare le tue domande o suggerimenti nei commenti.


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  1.   luis suddetto

    Bene Luis, non mi stanco di imparare con te, grazie