Iron Reaver - Guida normale ed eroica

https://www.youtube.com/watch?v=88CG-mSaCrMBienvenidos a la guía de bandas del Atracador de la Horda de Hierro, segundo encuentro de la banda Ciudadela de Fuego Infernal en su modalidad normal y heroica.

Iron Reaver

Gli schemi per l'Iron Reaver sono stati trovati nell'officina di Blackmecha dopo la caduta di Orgrimmar, ispirati alle potenti costruzioni della Legione e progettati per essere il capolavoro dell'ingegneria goblin. Il progetto è stato completato dopo la sua morte e rappresenta l'apice della potenza militare dell'Orda di Ferro.

Guida sommaria all'avventura

Prima di raggiungere la piena potenza, Iron Reaver ingaggia i nemici a terra, sfruttando le sue dimensioni e la superiorità tecnologica contro i nemici. Una volta raggiunta la piena potenza, l'Iron Reaver prende il volo. Durante il volo, il Reaver ottiene un buff ai danni ridotto del 95% e ha accesso a un arsenale di nuove abilità devastanti.

competenze

Operazione a terra

  • artiglieria
    • Lancia un proiettile che infligge 450.000 danni da fuoco a tutti i bersagli. Questo danno è ridotto della distanza fino a un massimo di 40 metri. Questa capacità causa il cambio di carri armati.
  • Immolazione
  • Globo instabile
    • Spara una sfera instabile che brucia tutti i bersagli entro 8 metri, infliggendo 12.750 danni da fuoco ogni secondo per 15 secondi. Questo effetto si accumula.
  • Turbine
    • Lancia una massiccia raffica di proiettili conici frontali, infliggendo da 256.500 a 283.500 danni da fuoco ai nemici entro 5 metri da ogni punto di impatto.
  • Clubbing
    • Colpisci il terreno, infliggendo da 12.920 a 14280 danni a tutti i nemici ogni mezzo secondo per 6 secondi.
  • Attacco elettrico
    • Carica in una certa direzione e trascina tutti i nemici sul tuo cammino. I bersagli colpiti vengono silenziati e pacificati durante il movimento.Se Fulmine colpisce un bersaglio, subisce da 95.000 a 105.000 danni da fuoco e 7.500 danni da fuoco aggiuntivi ogni mezzo secondo per 15 secondi. Questo effetto si accumula. Effetto dissipabile.

Operazione aerea

  • Immolazione
    • Crea un'area appiccicosa e infuocata bruciando il terreno e infliggendo 12.000 danni da fuoco ogni 1 secondo per 9 secondi. Questo effetto si accumula.
  • artiglieria
    • Lancia un proiettile che infligge 450.000 danni da fuoco a tutti i bersagli. Questo danno è ridotto della distanza fino a un massimo di 40 metri. Questa abilità influenzerà 3 DPS e il suo danno è ridotto del 55% durante la fase aerea.
  • Bomba incendiaria
    • Lancia una bomba incendiaria nella posizione bersaglio, infliggendo da 190.000 a 210.000 danni da fuoco ai nemici entro 5 metri dal punto di impatto e creando una nuova bomba incendiaria.
    • Bomba incendiaria volatile
      • Volatile Fire Bomb esplode se non viene distrutta entro 25 secondi. che infligge da 97.500 a 102.500 Il danno da fuoco colpisce tutti i nemici e aumenta i danni subiti dalla Bomba incendiaria del 50% per 30 secondi Questo effetto si accumula e respinge anche le zone di immolazione vicine.
  • Cucitura di carburante
    • Copre il terreno con carburante appiccicoso, riducendo la velocità di movimento del 40% per 3 secondi.
    • Flare
      • Immolazione  Accende la vena del carburante, infliggendo da 99.750 a 110.250 danni da fuoco ai nemici entro 3 metri dal punto di impatto.
  • Slam verso il basso
    • Salta alla posizione selezionata e distribuisci 65.000 danni da natura a tutti i nemici e da 1.500.000 a 2.000.000 di danni da natura aggiuntivi a tutti i bersagli entro 30 m.
    • Pugno energizzato
      • Ogni corsa verso il basso aumenta i danni da martellamento del 20%.

Strategia modalità normale ed eroica

Questo combattimento consiste in 2 fasi, l'operazione di terra e l'operazione aerea. Durante la fase terrestre il Reaver sarà a terra ed è possibile infliggergli danni. Durante la fase aerea il Reaver volerà e avrà un beneficio di danno ridotto. Reaver inizierà sempre nella fase terrestre, quindi cambierà in aria e si ripeterà. I cambi di fase sono contrassegnati da una barra dell'energia sul Reaver. Mentre è nella fase di terra, la sua barra di energia viene caricata e quando raggiunge il 100% inizia la fase aerea. Quando la sua barra di energia viene consumata, torna alla sua fase terrestre.

Operazione a terra

Reaver inizierà in questa fase. La durata di questa fase è di 135 secondi (2 minuti e 15 secondi). Si consiglia di usare l'eroismo non appena inizia la lotta poiché abbiamo tutti i CD di danni e prepotis.

I carri armati devono posizionare il Reaver nel centro della stanza e il resto della banda si posizionerà in un arco e vicino al Reaver. Inoltre, i guaritori e il DPS devono essere 8 metri di distanza tra di loro per impedire la capacità Globo instabile colpire più di un bersaglio, causando danni da raid in eccesso e un DoT che complicherà la sopravvivenza rispetto all'abilità Clubbing.

Questo posizionamento serve per affrontare l'abilità Turbine, che lancia cono frontale e la banda dovrà schivare muovendo tutto in una direzione, facendo sì che il movimento della band sia circolare attorno al Reaver. Una buona strategia è quella di tenere sempre il capo con le spalle alla band per facilitare il riconoscimento Turbine.

Mugger utilizzerà anche Attacco elettrico, lanciandosi in una direzione casuale e portando con sé tutti i membri della banda che investe. Quando questo accade, la band deve togliti di mezzo. Stai molto attento come usa Reaver Attacco elettrico per avviare e quindi utilizzarlo di nuovo per tornare. Se un membro raggiunge questa capacità, il suo DoT deve essere rapidamente dissipato.

Infine, la banda dovrebbe riunirsi quando Reaver usa Clubbing per massimizzare la guarigione dell'area. Questo danno colpisce l'intero raid per 6 secondi, quindi si consiglia di utilizzare un Guarigione CD o riduzioni dei danni. Una volta che ho finito Clubbing la banda separerà di nuovo 8 metri tra di loro.

El cambiare i serbatoi sarà fatto con l'abilità artiglieria. Questa abilità si fissa a un carro armato e dopo un po 'esplode facendo un danno molto alto, a seconda della distanza. Per ridurre al minimo i danni al serbatoio interessato il più possibile si allontanerà di 40 metri il resto e l'offtank tankeranno il Reaver. Si raccomanda che il serbatoio interessato utilizzi una riduzione del danno.

Inoltre, le abilità artiglieria y Turbine provocare Immolazione, aree verdi che infliggono danni da fuoco ai giocatori che entrano in contatto oltre ad applicare un DoT. Per questo motivo la fascia si muoverà intorno al boss, per evitare che la stanza si riempia di queste zone e rendano impossibile il movimento.

Le abilità Globo instabile y Attacco elettrico rimuovere le zone de Immolazione. Pertanto quelli colpiti da Globo instabile possono pulire le aree colpite.

Infine, Clubbing causa aree diImmolazione se spostare.

Operazione aerea

Durante la fase aerea Raider, avrà un buff di riduzione del danno del 95%. Questa fase dura 1 minuto.

Durante questa fase Robber si dedicherà a sorvolare la stanza durante l'utilizzo artiglieria su 3 obiettivi dalla band. Il danno dell'artiglieria non è lo stesso dei carri armati, è ridotto del 55%. Per evitare danni eccessivi, i 3 giocatori interessati si separeranno dal resto della band fino a quando non esploderanno.

Anche Reaver utilizzerà nuove abilità. L'abilità principale di questa fase è Cucitura di carburante. Con questa abilità il Reaver volerà sopra la stanza da un lato all'altro della stanza provocando una striscia di carburante che se la calpestiamo riduce la nostra velocità di movimento del 40%. Queste strisce di carburante le daranno fuoco Flare. In totale metterà 3 strisce, dividendo la stanza in 3 parti. È possibile attraversare le fiamme in queste aree tra piccoli spazi tra le fiamme.

Un'altra nuova abilità sarà Bomba incendiaria. Reaver lancerà queste 5 bombe incendiarie che faranno danni se cadono su di te. Dopo aver colpito il terreno diventeranno Bomba incendiaria volatile. Queste bombe hanno un conto alla rovescia di detonazione (25 secondi), DPS dovrà rimuoverle prima che esplodano per evitare una cancellazione. Questo accadrà 3 volte. Per raggiungere queste bombe in tempo divideremo la banda in 3 gruppi e ogni gruppo occuperà una fascia.

Quando è trascorso 1 minuto, Raider scenderà usando l'abilità Slam verso il basso. Attenzione perché la discesa segnerà una zona di 30 metri e se ci siamo dentro moriremo sul posto. Per ogni corsa verso il basso Raider potenzia l'abilità Clubbing 20%, quindi per ogni fase aerea la fase di terra sarà più difficile.


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