מדריך טנקים דרואידים (4.x Cataclysm)

ברוך הבא למדריך Cataclysm Feral Tank Druid. אני מורד מממלכת דן מודר, ובמדריך זה אני מתכוון ללמד אותך כיצד להפוך את עור הדוב שלך חזק מספיק כדי לקבל על עצמו את סגני דתווינג.

יש לציין כי מדריך זה הוא עדיין עבודה בפיתוח ויש כמה חלקים ממנו שנשתפר עם הזמן. אני מקווה שתמצא את זה מועיל וכל הערה או ביקורת בונה יתקבלו היטב.

הצדעה-דרואיד-טנק פראי

אינדקס

  1. כישרונות
  2. סטטיסטיקה
  3. DR (הפחתה בתשואה)
  4. SD (Wild Defense)
  5. נקמה
  6. אגרו
  7. ציוד
  8. קסמים
  9. אבני חן
  10. לחשל
  11. גליפים
  12. מתכלים
  13. Addons
  14. מאקרו
  15. כמה
  16. Mix & Logs

«פחד הוא הדרך לצד האפל, פחד מוביל לכעס, כעס מוביל לשנאה, שנאה מובילה לסבל. אני רואה בך מאוד פוחד»

כישרונות

לא כולנו אותו דבר, וגם לא כולנו נושאים את אותה חלוקה של כישרונות. אין הפצה "הכי טובה" מכיוון שאין לנו אותה קבוצה, ולא אותה תצורת פשיטה, ואנחנו לא משחקים באותה רמה (Heroic 5, Raid 10, 25, 10 HC, 25 HC).

יש תצורה שהיא חובה וקלה לזיהוי מכיוון שהיא משותפת לכל ההפצות. ואז, כמו בשאר השיעורים, עדיף לטעום את הנקודות האחרות, לחפש גם להרגיש בנוח וגם להסתגל לצרכים שלנו.

עד להשלמת התוכן במצב רגיל השתמשתי בהפצה שהקריבה (ביחס לזו הנוכחית) את מלך הג'ונגל כדי לבזבז אותו בהורדת זמני ההפחתה (CD) של יכולות הגזירה.

ההגדרה הנוכחית שלי ל -25 שחקני Heroic Raids היא הבא.

כשרונות-טנק-בר

http://es.wowhead.com/talent#0ZfMGfou0zrckMcu:0qr

סטטיסטיקה

העדיפות שלנו היא החלקים שיש ENDURANCE + זריזות.

1 AGU = 17.99721 נקודות פגיעה (צורת דוב, עור על כל חלקי השריון שלנו, הלב וסימן הטבע (או מלכי הפלדין))

הדבר הראשון שאנחנו צריכים זה צוות חיים יעיל. חיים אפקטיביים משקפים עד כמה אנו מסוגלים לסבול מכות רצופות מאויב ללא כל סוג של התחמקות, הקלה, ריפוי ...

דוגמה מאוד פשוטה. אם בוס מכה 30,000 כניסות כל 2 שניות, והחיים שלנו הם 120,000. 120> 90> 60> 30> לקרקע-

2 שניות x 4 להיטים ממושכים הם 8 שניות של חיים אפקטיביים. הרעיון נובע מהצורך לחשוב על המקרה הגרוע ביותר, שהוא לבלות כמה רגעים ללא כל סוג של עזרה, מבלי שנוכל להשתמש ביכולות שלנו, או ביכולות של אחרים, או בתרופות מהמרפאים. יש להם 8 שניות מרווח שיש לנו עד למותנו.

לאחר שיותר חיים משפרים את הנקמה (כאשר לוקחים נזק לדוב אנו צוברים כוח התקפה = 5% מהנזק שהתקבל, מוגבל ל -10% מבריאותנו).

עם איזה: סיבולת > בריאות > נקודות נזק > אִיוּם.

הדבר השני שאנחנו מחפשים הוא Agility, שמקנה לנו כוח התקפה, מכה קריטית והתחמקות.

  • זריזות 1 = 2.8875 AP
  • 324.85324 זריזות = 1% מכה קריטית
  • 243.58281085 זריזות = 1% להתחמק לפני ההחזרות פוחתות

כּוֹחַ. יצירה נופלת שנותנת ENDURANCE + STRENGTH, האם זה שווה את זה או לא?

מכיוון שעברתי את המצב הזה מספר פעמים, עדיף שאסביר זאת.

חתיכות הכוח הם תמיד גרועים יותר מאלה של זריזות ברמה שווה. זה אומר ש לעולם לא אנו נחפש כוח.

כעת חיפוש לא אומר שאנחנו לא יכולים למצוא אותו. ברמות ציוד נמוכות, עם חתיכות ירוקות וכחולות, לא נדיר שחתיכת כוח ברמה גבוהה יותר תשפר אותנו הרבה בכושר ובשריון. זו לא זריזות, אבל אנחנו משפרים משהו.

כמובן, אל תזרקו לחתיכות כוח כקבוצה הראשונה אם מחלקה רוצה אותם שעושה שימוש בכוח (לוחם, פלדין, CM). שיהיה להם עדיפות, ואז אנחנו, ואז שוב לקבוצה השנייה.

תוכן נגזר מהסטטיסטיקה שלנו עבור 85
להתחמק 1% דודג 'עבור כל 176.71899 שיעורי דודג'.
גולפ 1% על כל 120.109 מדד פגעים.
מכסת ההיט היא 8% (כדי שיהיה 100% לחשי הפסקה)
מְהִירוּת הגדל את מהירות ההתקפה בתגרה ב -1% לכל 128.05701
קריטי מגדיל את סיכויי השביתה הקריטיים שלנו ב -1% לכל 179.28.
פרישיה
מפחית את ההסתברות שההתקפות הפיזיות שלנו יתחמקו ב -0.25 נקודות לכל 30.0272

המגבלה הראשונה היא 6.5%

שליטה 179.28 (על כל 179.28 דירוג שליטה מגדיל את השליטה שלנו ב -1, מה שגורם להגנת Savage שלנו לספוג 4% מנזק ה- AP הנוסף שלנו)

תשואות פוחתות (DR - DODGE DIMINISHING)

לאחר שדיברנו על סטטיסטיקה עלינו לקחת בחשבון עובדה חשובה, התשואה המצטמצמת. זריזות, וכל תכונות ההימנעות מושפעות מהתשואות המצטמצמות.

ירידה בתשואות היא גורם המרה שמשמעותו שככל שאנחנו מעלים נתון גבוה יותר, כך אנחנו צריכים להעלות אותו כדי להשיג עוד התחמקות של 1%.

במילים פשוטות, זו דרך פשוטה לכפות "בדיקה" על התקדמות הצוות כך שההתקדמות תהיה מתונה.

הגנה פראית

בהרחבה זו 4.x, ה- מומחיות, יכולת שיש לנו למומחיות שלנו (פראית). במקרה שלנו זה ה הגנה פראית (SD). הגנה פראית גורם לנו להיות בסיכוי של 50% לייצר מגן של 35% מכוח ההתקפה שלנו כאשר אנו עושים פגיעות קריטיות עם פגיעות מסוימות.

  • לְהַפְעִיל הגנה פראית: תגרה מכה, מנגל, חבורות, Lacerate (התחלתי), חֲבָטָה (ראשוני) ו פלאגלום.
  • אל תפעיל הגנה פרועה: לִקְרוֹעַ (הקרציות), חֲבָטָה (הקרציות), פייריקו אש (בר) ו מכת זעם.

אנו מגדילים באופן מופתי את הכמות הנספגת ב הגנה פראית בבסיס של 32% ו -4% נוספים לכל נקודת שליטה. עם ההתמחות הפראית היא אמורה לספוג 46.2%.

דעו זאת גם הגנה פראית הוא לא נערם ואם נקבל מכה שאינה דורשת 100% מהקליטה שלה, השאר לא נשאר, אנחנו מאבדים אותה.

נקמה

מגדיל את כוח ההתקפה ב -5% מהנזק שנלקח עד למקסימום של 10% מכלל הבריאות שלנו. כאשר אנו לוקחים נזק בפעם הראשונה אנו נקמים, שווה ל -5% מהנזק שנגרם. מכאן זה נבדק בקרציות של 2 שניות.

סמן את הסימון כל 2 שניות:

  • קיבלנו נזק מאז הסימון הקודם: חדש V = [הקודם V * 0.95 + נזק שנלקח * 0.05]
  • לא קיבלנו נזק: חדש V = [הקודם V - מקסימום V * 0.1]

(MaxV הוא ערך הנקמה הגבוה ביותר שאליו נגיע)

אגרו

סיבוב שטח

באופן עקרוני אנו משתמשים בבסיסי הרגיל: פלאגלום y חֲבָטָה ברגע שיש לנו את זה זמין (הם יריות האזור שלנו), חבורה כשיש לנו כעס ואם יש עודף, חלקם לְנַפֵּץ אם אין לנו שום צמצום חופשי.

סיבוב ליעד יחיד

העדיפות האופיינית ביותר היא לְנַפֵּץ > חבורה > לטחון > חֲבָטָה > לִקְרוֹעַ

  1. אש פארית (פראית): מכיוון שהוא נמצא במרחק ונמשך 5 דקות, הדבר המעשי ביותר הוא לזרוק אותו כשאנחנו מתחילים לקרב (אני, למשל, מה שאני עושה זה להשתמש בו אם אני רוצה שהבוס יבוא אלי, או אם יש לי ללכת להביא אותו אני זורק את זה באמצע הריצה, ולכן אני מנצל את אותה שנייה שלא אוכל לעשות אחרת).
  2. מכיוון שהוא נמשך 5 דקות, אין לנו דחיפות לחדש אותו, אך אם יש אירוע מכיוון שהוא בחינם, בואו נשתמש בו, או אם אנו רואים שיש יותר ממטרה אחת, נוכל להשתמש בו.
  3. זה עדיפות לשמור לטחון פעיל (+ 9% קריטי) ורק עם 3 מטענים של Lacerate. בדרך כלל לא משתמשים בהחלקה אלא במקרה של שהייה במנהיג הלהקה שיש לו מטרה נוספת.

ציוד

כפי שציינתי קודם, אנו מחפשים חתיכות של סיבולת וזריזות.

אני משתמש וממליץ להשתמש ברשימת BIS (Best in slot / best in each position). פיסות הציוד צונחות באופן אקראי, ולכן עזרה היא, לפחות, לדעת מה ואיפה אנחנו מפילים ציוד לשיפור. כשאתה צופה בשולחן, תמיד קל יותר לראות את כל החלקים, היכן הם נופלים, מה כל אחד נותן וכו 'וכו'.

עם הרשימה נהיה ברורים לגבי העדיפות שלנו כשמחפשים ציוד.

  1. הראשון מבחינה הגיונית הוא מה שאנחנו יכולים להשיג באמצעים שלנו.
    1. Twilight Highlands המסיימים קטעי חיפוש, או שרשרת קווסטים המסתיימת מאיזור אחר ברמה גבוהה.
    2. כל החלקים כל כך הרבה 346 כמו 359 תדמית.
    3. אַגַב אנו מעלים מוניטין לצוות אנחנו צריכים להגיע גם למרומם בהקדם האפשרי גם יחד עם תרזאן, עבור הכתפיים גליף; כמו עם טבעת הקרקע לגליף הראש.
    4. חתיכות שנוצרו (פרווה, תכשיטים ...)
    5. חתיכות לנקודות צדק וערך.
  2. ברגע שנעלה לנקודה 1 נוכל לעשות הרואיות, שם נקבל ציוד ברמה 346 ומעל הכל, נקודות צדק ואומץ.
  3. ולסיום, קטעי להקה, שבהם אנחנו כבר תלויים בבני בריתנו.

בהיותך דוב, כעצה, מעניין להסכים עם הטנקים האחרים וקצין הטנק אם אתה צריך להסתובב עם הראש (אם אתה לעולם לא מסתובב, לא, כמובן).

מה שאנחנו עושים זה:

אנחנו 3 טנקים (ABC). כל אחד מהם הכין את רשימת ה- BIS שלו ודיברנו על הבוסים ש כן הם מעניינים כל אחד מאיתנו. אנו עוקבים אחר סיבוב בסיס למשך ימים, וזה אידיאלי. יום אחד מסתובב A (BC נכנס), הבא מסתובב B (נכנס ל- AC) והיום הבא מסתובב C (נכנס ל- AB).

מה שאנחנו תמיד מסתכלים עליו הוא אם לטנקים רשמיים (או שניהם) באותו יום יש בוס שלא משחרר להם כלום, אנו מתייעצים עם מי שמסתובב. אם שום דבר לא נופל, אנחנו ממשיכים, אבל אם משהו נופל, היכנס דרך אחד שלא נופל בכלל.

עם זאת, מה שאנו מבקשים הוא להימנע מהאפשרות לאבד ציוד שמשפר אותנו בכך שלא מתכננים אותו. אם זה בגלל DKPS זה נושא אחר, אבל אף פעם לא מחוסר אסטרטגיה.

צוות דודג '

אם הרצון שלנו הוא להשלים את כל התוכן, מומלץ ליצור צוות שני (מה שנקרא צוות הדודג '), מבוגר מהעיקרי (חיים יעילים).

צוות ראשון (חיים יעילים)

כדי להכין את הצוות הראשון נוכל לעקוב אחר העקרונות הפשוטים למדי.

  1. חלקי ציוד עד רמת פריט 346
    • הכל השתפר. (קסם / אבני חן / אבזם / טלאים וכו 'וכו').
    • אבני חן כפי שנדון ב נקודת חן.
    • Reforging אינו בראש סדר העדיפויות.
  2. חלקי ציוד 359 ו 372
    כשנגיע לנקודה של לפחות 50% מבין 359 החלקים המצוידים נעשה את הדברים הבאים:

    • הכל השתפר (אבני חן / קסם / גליפות ראש וכתף / תיקון ...).
    • אבני חן כפי שנדון ב נקודת חן.
    • Reforge כדי להתחמק חלקים 359 ו 372.

[שים לב] חלק עד לרמה 346, סביר מאוד שנחליף אותו בקרוב (בתגים, במוניטין, במכירה פומבית, במקצוע או כל דבר אחר) ואין זה עדיפות לבצע את השדרוגים היקרים ביותר, כלומר בזבוז. באותו אופן, חתיכה 359 עם הזול ביותר היא בזבוז. הדבר ההגיוני הוא לשפר את החלקים הלא אפיים בצורה הטובה ביותר, אך מבלי להשתמש במיטב בכל אחד מהמקרים, אלא באלה אם מנסים להתאמץ ולהשתמש במיטב. [/ הודעה]

קבוצה שנייה (להתחמק)

מורכב הוא לתת פיתרון משותף, כי כל דוב תלוי בחבריו. זה לא אותו דבר להיות דוב יחיד מאשר להיות שניים, כמה נוכלים / חתולים יש לנו, קידום האחווה שלנו וכו 'וכו' ... ומכיוון שאין לזה נוסחה סודית, אני מסביר מה שלי המערכת היא לייעל את הקבוצה השנייה, כמו שאמר סינטרה, בדרכי שלי. זה מיועד לשיעורים אחרים המחפשים קבוצה שנייה גם כן, לא רק דובי.

  1. אנחנו מתחילים מנקודת הנחה שאנחנו באחווה "רגילה", עם קבוצה קבועה פחות או יותר של אנשים ומספר נורמלי של בוסים שנזרקים בשבוע.
  2. כשאנחנו חוזרים על הבוסים (ולכן גוזלים) מגיע זמן בו החלקים החוזרים מועברים לקבוצה השנייה או אינם מורידים (אפשרות השלל).
  3. אתה צריך גם לחשוב שחתיכות הרואיות מחליפות את המקבילה הרגילה שלהן.

כל התוספת הזו מרמזת שאנחנו יכולים לאסוף לקבוצה השנייה:

  1. חתיכות חוזרות (359 או 372 במידת הצורך).
  2. חלקים שנוכל לקבל באמצעות תג, לפי מוניטין, בית מכירות פומביות, ארגאלות.
  3. 359 חלקים שאנו משנים עבור 372 (או 359 "טובים יותר").

זה מאפשר לנו לשחק עם החלקים, ליצור שילובים עם הקבוצה. אנחנו יכולים לקחת את צוות החיים האפקטיבי השלם, או לשנות 2 חלקים עם הדודג ', או 4, או לקחת את הדודג' כולו.

שיקולים סופיים

המטרה היא לא לאסוף צוות דודג 'מלא ולהשתמש בזה או בזה. המטרה העיקרית היא להרכיב חלקים להשלמתו, ובינתיים אנו יכולים להתחיל לעשות בדיקות על ידי החלפת ציוד וללמוד אם זה מיטיב עםנו או לא.

קסמים

ראש Arcanum (טבעת כדור הארץ הפוכה) +90 סיבולת +35 אינדקס דודג '
הומברו כיתוב (תרזאן נעלה)  כיתוב (תרזאן נעלה)
לכסות קסם - הגנה +250 שריון
Pecho קסם - סטטיסטיקות ללא תחרות +20 כל הנתונים הסטטיסטיים
קסם - סיבולת רבתי +75 סיבולת
בראזלטה קסם - זריזות זריזות +50
כפפות חיזוק כפפה +240 שריון
קסם - שליטה גדולה יותר +65 שליטה
רגליים שריון רגליים בקארובוסקלה +145 סיבולת +55 זריזות
מגפיים קסם - חיוניות אדמה +30 סיבולת ומהירות התנועה גדלה
קסם - מסדרון לבה דירוג השליטה +35 ומהירות התנועה גדלו
חֲגוֹרָה אבזם פלדה הובנה חריץ פנינה +1
נשק קסם - זריזות אדירה זריזות +130
קסם - רכוב על הרוח דירוג דודג 'עלה לפעמים ב 600. ומהירות התנועה ב- 15% למשך 10 שניות בעת מכה בתגרה.
קסם - מפולת לפעמים + AP 1k מוגדל למשך 12 שניות בפגיעת תגרה.

אבני חן

פנינת מטא +81 סיבולת ומעלה את ערך השריון של הפריט ב- + 2% בקש 2 אבני חן צהובות מאובזרות
Azul +60 סיבולת +101 סיבולת אם אנחנו תכשיטנים
אדום (סגול) +20 זריזות +20 סיבולת
תפוז צהוב) +20 זריזות + 20 אינדקס דודג '
צהוב ירוק) +30 סיבולת + 20 אינדקס דודג '

השאלה הנצחית. האם אני שם את אבני החן לפי הצבע או לא?

וכגליציאנית טובה התשובה הטובה ביותר היא שזה תלוי. זה תלוי אם הבונוס שווה את זה או לא. הדבר החכם ביותר הוא להשליך. בחורים הלא צבעוניים (שריד, אבזם) ובכחולים אנו משתמשים בסטמינה (זו פנינת הבסיס שלנו).

מכיוון שהמטרה מבקשת מאיתנו 2 אבני חן צהובות, אנו משתמשים בשני אבני חן היברידיות (סגול, כתום או ירוק) בשתי החלקים עם הבונוס הטוב ביותר.

ואז משם והלאה, תלוי במה שאנחנו רואים, או סיבולת או בונוס היברידי +.

לחשל

פיצ'ר חדש נוסף ב- Cataclysm הוא היכולת לשפץ. הדבר היחיד שיכול למנוע מאיתנו להתאמן מחדש הוא להתקשות עם האיום. זה לא משהו שהוא תכוף מאוד, במקרה שלי חידשתי כל חלק ברמה 359 למעלה.

אנחנו נתחזק הכל שיעור התחמקות.

עדיפות לשיפוץ מחדש היא חיפזון> דירוג להיטים> קריטי> מומחיות

גליפים

  • רֵאשִׁיתִי: Mangle - Rage - Lacerate
  • סוביילימות: חבורות, התחדשות טירוף, קוצים, שנולד מחדש, אש פראי פראי, חיוב בר
  • קטינים: קרילה, סימן הטבע, שאגה מתריסה, לידה מחדש נטולת עומס

מתכלים

  • פרסקו: עור פלדה (נותן לנו כושר גופני +300)
  • מזון: על פי הצוות והצרכים שיש לנו. אני תמיד נושא אוכל של מומחיות, מתחמק, ​​מדד מכה וזריזות.

Addons

הממשק הבסיסי, כפי שהשם מרמז, הוא בסיסי מאוד. אנו יכולים להשתפר מאוד עם מספר תוספים. במיוחד אלה המתייחסים לאגרו (סימן), שליטה באפקטים ומנהיגי הלהקה (DBM), מסייעים לדמיין משיכות (TidyPlates).

ממשק-מדריך-דרואיד-בר-קטלליזם

למי שאוהב בדיקות וניסויים אני משתמש באלה.

  • אומן - בשביל האגרו
  • DBM - (אם כי אנסה בקרוב את DXE, אליו אני מצפה).
  • Ctmod2 - עבור שורות התפריטים, הסתר את תקן Blizzard וכמה אפשרויות צ'אט. (ניסיתי את הדומינוס אבל מכיוון שזה נותן לי שיפור מסוים בצ'אט, אני ממשיך איתו)
  • TidyPlates - עם מודול הניאון, שימושי מאוד עבור משיכות.
  • סקאדה - פעם היה לי הספירה מחדש, אבל אני אוהב את זה יותר טוב.
  • NeedToKnow - כדי לשלוט בזמנים של Buffos, Debuffs, נזקים וכו '(במקרה שלי כדי לראות כמחסני זמן ריסוס, lacerate (ומספר חיובים) ו- FFF.
  • פיטבול - למסגרות הדמות, המטרה, מטרת המטרה, המיקוד ומיקוד הפוקוס.
  • רשת - כדי לראות סטטוס פשיטה, קרבה, פגיעות וכו '.
  • לחץ - להקצאת אפקטים לעכבר
  • Bbuff - שנה והזז את סרגל החץ והדיפה.
  • ErrorMonster - הפנה ספאם מיומנויות לצ'אט. (לקריאת Zieprakis, תבליט)
  • MoveAnything - מאפשר לך להזיז כל דבר.
  • SpeedyAtions - משנה את אופן הפעלת המקשים. כברירת מחדל זה כאשר המקש עולה לאחר לחיצה עליו, כאשר אנו משנים אותו אנו מפעילים אותו ישירות למצב בו הוא יורד.
  • DeathNote - לראות X שניות עד המוות את מה שקורה לנו. (תודה על המידע על עזה)

מאקרו

משהו שצריך להיות ב"ערכת וואו "שלנו הוא פקודות מאקרו. אין צורך שיהיו כמה פקודות מאקרו מאוד מורכבות ונדירות. עם כמה דברים אנחנו יכולים להשתפר הרבה. קרא איזה מדריך מאקרו מיוחד ותגלה אופקים חדשים

כמה

כל זה הוא בקבוק ממקורות רבים ורבים. בתור ביבליוגרפיה למי שזקוק לעומק רב יותר אני ממליץ (רבים באנגלית).

  • עלית ג'רקס
  • טנקספוט
  • התחת הדובי הגדול
  • פורומים רשמיים
  • לנדודי שינה ותפיסה יש מדריכים טובים מאוד (כרגע אינם נושאים) אבל מעמד של Ui, מעמד אחר, אסטרטגיית כנופיות וכו 'מאוד מעניין.
  • בלוג עזה (האיחוד האירופי - דן מודר - תפיסה) הכוונה טובה מאוד לכנופיה, כולל מצב הרואי עם תווי טנקינג ספציפיים בחלקם.
  • אלופי MMO
  • בוס קילרס
  • העולם של מאטיקוס
  • וואו ראש
  • וואו גיבורים

מערבבים + יומן

תודות

לשני החברים הכי טובים שלי (הם כבר יודעים מי הם ולמה)

לחמולת לידה מחדש של הברונים - האיחוד האירופי - שנדרלאר - עדר ובמיוחד נדיאם (ופנדה שלו) ואייל (ועוף החול שלו), ויויפרן (ועורבו).

וכדי ליטלמאיק והרטיש, ה- RL הסובל ממני, לא ייאסרו.

התחבר

24/03/11 - גרסה "נקייה" ראשונה

06/04/11 - הרחבת צוות דודג '

  • שיפורים בהמתנה לתוספות ומאקרו.
  • בהמתנה: תמונות - תוספות תמונות - תמונות ממשק משתמש - מאקרו מלא - שיפורים גרפיים בהמתנה
  • בהמתנה לתיקון הבא 4.1 (טרם מיושם בשרתים רשמיים)

מורד (אדרנלין), האיחוד האירופי - דן מודר

"ראש ללא הפסקה"


השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.

  1.   חוסה דיג'ו

    האם תוכל להסיר את הגליפים "הלא מוגדרים" והחרוכים?

    1.    דני טורטוסה דיג'ו

      היי חוזה, המדריך הזה לא מעודכן, אז אתה רואה את ה"לא מוגדר "תואם לחשים או אובייקטים שכבר לא נמצאים במשחק, אנחנו עובדים כדי לקבל מדריכים מעודכנים בהקדם האפשרי.