מדריך מהיר לשיקום דרואידים בקטסטר

בחלק השני של המדריכים המהירים הללו נסקור את היסודות והיסודות של דרואידים שִׁחזוּר.

1. כישרונות

הבונוסים שאנחנו מקבלים עבור התמחות הטאלנטים שלנו הם כדלקמן:

  • סוויפטמנד: צרכו התחדשות או צמיחה מחודשת במטרה לרפא אותה בכמות מסוימת.
  • מֶדִיטָצִיָה: מאפשר ל -50% מההתחדשות המאנה מספיריט להמשיך בלחימה.
  • מתנת הטבע: מגדיל את הריפוי ב -25%.
  • התנתקות- מאפשר לדרואיד להסיר השפעות שורש בעת שינוי הצורה, כמו גם להאט.
  • שליטה: סימביוזה: מגדיל את הריפוי שנעשה בכל מטרה אם כבר יש לו HoT קודם מהדרואיד.

ישנם כיום שלוש התמחויות בסיסיות בכישרונות:

a) 8/2/31: כישרונות בסיסיים, לכל סוג של סיטואציה.

b) 8/2/31: התמחות הרבה יותר ספציפית, שאין לה דיספל קסם, התמקדה בשימוש מאסיבי יותר בהתחדשות (עם רמות נמוכות של ציוד זה לא מומלץ). למרות שאין בה את מהירות הטבע, Nourish עם זמן יצוק קצר מאוד משמש גם כתרופת חירום.

c) 10/0/31: בנה עם הוט של BoT. זה מגביר את הריפוי במידה ניכרת, אך לא מומלץ לאנשים עם מעט ציוד מכיוון שאין לנו זעם להגדיל את המאנה או את כל נקודות Moonglow. רצוי גם שבפשיטה יהיו מספר גאות ושפל כך שתוכלו לנצל אותה עד תום.

2. כישורים

  • מגע מרפא: זהו התרופה החזקה והיקרה ביותר, אם כי יש לה זמן שחרור ארוך.
  • לְהַזִין: תרופה איטית אך זולה, למרות שהיא מרפאה מעט. עם כישרונות הטיפוס b) ושלוש התחדשות פעילה, זה הרבה יותר מהיר.
  • צמיחה מחדש: תרופה קצרה ויקרה, שמשאירה גם HoT (הילינג לאורך זמן).
  • עֶדנָה: תרופה מיידית, המורכבת מ- HoT אחד בלבד.
  • פרח החיים: תרופה המורחבת בזמן, המורכבת מחלק ראשון בצורת HoT וכי בסוף משך הזמן מתפוצץ בריפוי גדול יותר. זה חייב להיות פעיל תמיד על הטנק. זה יכול להיות פעיל רק על שחקן אחד בכל פעם.

כישורים אחרים

 

  • עץ החיים: זו מיומנות עם צניחה, המגדילה את הריפוי ב -15% כל עוד היא נמשכת, ומשפרת כישופים שונים: פרח החיים, צמיחת פרא וצמיחה מחודשת (בין היתר).
    • פרח החיים: מאפשר לו להיות פעיל בשחקנים שונים בו זמנית.
    • צמיחה מחודשת: שחרור מיידי.
    • גידול פראי: משפיע על יעדים רבים יותר.
  • לעורר: המטרה מחדשת מאנה השווה ל -20% מהמאנה המקסימלית של הדרואיד לאורך 10 שניות.
  • שלווה: מרפא את 5 חברי הבריאות הנמוכים ביותר בתוך 30 מטר. זו יכולת עוצמתית עם התקררות, של ריפוי באזור.

 

3. סינרגיות

לדרואידים יש גם אינטראקציות בין יכולות שונות, שאותן ננסה להפיק את המרב.

  • מתנת הטבע: כישרון זה מאפשר שכאשר יש לנו 3 התחדשות פעילים בו זמנית, צוות השחקנים של Nourish מצטמצם ב -30%.
  • חסד הטבע: כאשר אנו מטילים צמיחה מחודשת, אנו מרוויחים 15% חיפזון למשך 15 שניות (דקה אחת).
  • הצעת מלפוריון: בכל פעם שאתה מרפא עם פרח החיים, יש לך סיכוי שהוא יקפוץ אומן של בהירות, חובב שמאפשר לקסם הבא שתטיל את עלות המאנה שלו מוזלת ב 100%. זה אידיאלי לשלב עם צמיחה מחודשת או מגע ריפוי, בגלל העלות הגבוהה שלהם.
  • פְּרִיחָה: כישרון זה גורם לכך שבכל פעם שאנו משתמשים ב- Swift Relief על כל אחד מחברי הפשיטה, מופיע אזור ירוק מתחת לרגליו שירפא את כל מי שעומד עליו. זה אידיאלי להשתמש בו על מישהו שיש לו יותר אנשים בקרבת מקום (למשל, כאשר מטנקים קצת DPS תגרה).
  • פרח החיים: נשתמש ביכולת זו תחילה כאשר נרפא את הטנקים, על מנת לנצל את השליטה מהרגע הראשון.

4. סטטיסטיקה

אינטלקט ורוח: הם שתי הנתונים הסטטיסטיים העיקריים, אלה שכל (או כמעט, במקרה של הרוח) החלקים של הצוות שלנו חייבים לשאת.

מְהִירוּת: חיפזון נותן לנו יותר קרציות מכשפי הריפוי שלנו. זה מגדיל מאוד את הריפוי בשנייה. ב- 915 Haste, אנו מקבלים סימן חמישי של התחדשות. עם 1220, סימן שתים עשרה של פלור דה וידה. עם 1423, סימן רביעי של צמיחה מחודשת. ועם 2004, סימן תשיעי של צמיחת פרא. כדי להשיג תרופות שמרפאות יותר באותה עלות, עלינו להגיע לרמות מהירות אלה.  

שליטה: אם למטרה כבר יש HoT שלך, תרפא אותם יותר. למרות שכבר לא כדאי להחזיק את כל הלהקה עם HoT's מונעים, זה די שימושי, במיוחד במקרה של ריפוי טנקים.

קריטי: למרות שיש לך רמה קריטית לא גבוהה במיוחד, על ידי כך שקופצים כל הזמן על תרופות קטנות ברחבי הלהקה, הסטטיסטיקה משמשת הרבה (זכור שעכשיו ה- HoT מושפעים גם מהקריטיים).

אבני חן: ברד הולו, אבני חן של אינטלקט או אינטלקט וחפזון. בחור כחול, לשכל ולרוח, ובחור צהוב לשכל ולמהר, אלא אם כן אתה צריך להגביר את החיפזון שלך כדי להגיע לאחת הרמות שתוארו לעיל, ובמקרה זה היית מציב אבני חן של חיפזון טהור.

לחשל: אנו נבקש לקבל מהירות בפיסות הציוד שלנו עד שנשיג את הרמות שתוארו לעיל. ברגע שנגיע מקסימום, נוכל להסיר את החידוש. אם אנו ממעטים במאנה ויש לנו חלקים שאין להם רוח, נבצע רפורמה כדי להוסיף אותה. אם התפקיד שלך הוא בעיקר מרפא טנקים, מאסטרינג הוא אופציה טובה גם לפיזור מחדש.

 

5. גליפים

גליפים קדומים

  • סוויפטמנד: יכולת זו אינה צורכת התחדשות פעילה או צמיחה מחודשת.
  • פרח החיים: מגדיל את הסיכוי הקריטי למיומנות זו ב -10%.
  • צמיחה מחדש: צמיחה מחודשת של HoT תתאפס אוטומטית ליעדים מתחת ל -50% בריאות.
  • עֶדנָה: מגדיל את הכמות שנרפאה על ידי יכולת זו ב -10%.

בדרך כלל לא נבחר בצמיחה מחודשת, שיש לה תועלת נסיבתית יותר.

גליפים נשגבים

  • צמיחה פראית: יכולת זו משפיעה על יעד נוסף.
  • לעורר: כאשר הדרואיד משתמש ב- Stimulate על שחקן אחר, הוא מקבל 50% מההטבה. כהערה, אם ישנם שני דרואידים שנותרו בפשיטה, אם תשתמשו ב- Stimulate אחד על השני, יהיה לכם כל אחד מהאפקט פי 1,5.
  • להיוולד מחדש: שחקנים שקמו לתחייה בקרב נולדים מחדש עם 100% בריאות.
  • מגע מרפא: בכל פעם שאתה משתמש ביכולת זו, ההפחתה של מהירות הטבע של הטבע מופחתת ב -10 שניות.

למעשה נדרשים גם לידה מחדש וגם צמיחה פראית. במקרה של שימוש בכישרונות a) או דומה, היינו בוחרים את מגע הריפוי; ובמקרה אחר, זה של Stimulate.

גליפים קלים

מדריך זה לא יכול היה להיות אפשרי ללא עזרת שוהי, שחלק איתי את הידע הדרואי שלו.


השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.