נזיר רוח רוח בקרב על אזרוט

נזיר מחליף כיסוי WIND TRAVELER-bfa

היי טוב! איך החיים שלך בצינוקים השונים של נורת'רנד? היום אני רוצה להביא לך את כל השינויים שבוצעו עבור נזיר מטייל הרוח בקרב על אזרוט ומה נוכל לבחון בביתא. ללא התייחסות נוספת, בואו לעמוד בכל השינויים.

נזיר רוח רוח בקרב על אזרוט

כישרונות

חוסל

  • מסלול צ'י: בכל 5 שניות נוצר כדור אנרגיה ומסתובב סביבך עד שהוא פוגע באויב ומתמודד (172% מכוח ההתקפה) עמ '. נזק לכל האויבים הסמוכים. אתה יכול לקבל עד 4 כדורים.
  • לפגוע במפגע: מפחית את כל הנזק שאתה לוקח ב -20% עד 50% למשך 10 שניות. ההפחתה גוברת ככל שההתקפה גדולה יותר.
  • ריפוי אליקסיר: אתה שותה שיקוי מרפא, ומרפא אותך במשך 15% מהבריאות המקסימלית שלך. סם הריפוי יופעל אוטומטית אם בריאותך יורדת מתחת ל -35% ויש לך חיוב.
  • לטאטא רגליים: הלם את כל האויבים בתוך חמש יחידות ממך.
  • שביתות כוח: כל 15 שניות, הדקל הנמר הבא שלך מייצר 1. של צ'י נוסף.
  • זימן פסל שור שחור: מזמן פסל של השור השחור במקום היעד למשך 15 דקות, ויורה פעימות מאיימות על כל האויבים הנמצאים במרחק של 30 מטרים. אתה יכול להתגרה בפסל כדי להתגרה בכל האויבים ליד הפסל.

חדש

  • מפסק משולב: כאשר טיימר פאלם מעורר את ההשפעה של Dark Kick, ההחלדה של Rising Sun Kick מאופסת.
  • אגרוף הנמר הלבן: היכה את אויבך בטכניקת הנמר הלבן, תוך התמודדות עם נזק פיזי [(87.75% מכוח ההתקפה) + (87.75% מכוח ההתקפה)]. (יכולת זו פועלת באופן זהה לזו הפעילה של נשק החפץ שביתת אדון הרוח).
  • קרמה טובה: מגע של קארמה יכול כעת להפנות מחדש סכום השווה ל -50% הבריאות המרבית שלך.
  • כוח פנימי: עבור כל נקודת צ'י שאתה צורכת, אתה מפחית את הנזק שנלקח ב -2% למשך 5 שניות. אפקט זה יכול להגיע עד פי 5.
  • טורנדו בועט: בעיטת השמש העולה תשב עכשיו שוב ותעבור 20% נוספים.
  • מיקוד רוחני: על כל שתי נקודות צ'י שתצרכו, תקטינו את ההתקררות של סערה, כדור הארץ ואש בשנייה אחת.
  • מכה רוח: כאשר אתה משתמש באפשרות Fists of Fury, שלושת הדקלים הנמר הבאים שלך ישחררו פיצוץ רוח, ויפגעו (52.65% כוח התקפה) נזק פיזי לכל האויבים 8 יחידות לפניך.

שונה

  • התעלות: מגדיל את הצ'י המרבי שלך ב -1, האנרגיה המרבית שלך ב -20 והתחדשות האנרגיה שלך 10%.
  • צ'י פרץ: משיק זרם של אנרגית צ'י קדימה בטווח של 40 מטר, העוסק ב (503.25% 65.52% כוח התקפה) עמ '. נזקי טבע לכל האויבים והמרפאים (412.5% 67.5675% כוח התקפה) עמ '. הנזיר וכל בעלי הברית בדרכו. צ'י פרץ ייצור נקודת צ'י אחת לכל מכה של האויב.
  • טורפדו צ'י: טען קדימה למרחקים ארוכים כמו טורפדו והגדיל את מהירות התנועה שלך ב -30% למשך 10 שניות. נערם עד פעמיים.
  • סם ממריץ: אתה בולע סם ממריץ שמחדש את האנרגיה שלך ו מייצר מיידית 2 נקודות צ'י.
  • עינו של הנמר: דקל הנמר מיישם גם את עין הנמר, העוסק (172% 28.1736% כוח התקפה) עמ '. נזק טבע לאויב ו (172% 28.1736% כוח התקפה) עמ '. ריפוי לנזיר במשך 8 שניות.
  • הכה קומבו: כל התקפה רצופה שמפעילה התאמות משולבות ברצף מעניקה א 2% 1% נזק לבונוס, בערימה של עד פי 6.
  • הפעל את שואן, הנמר הלבן: מזמן תצלום של שואן, הנמר הלבן, במהלך 45 שניות 20 שניות. Xuen תוקף את היעד העיקרי שלך, מכה 3 אויבים תוך 10 מטר כל שנייה עם טייגר ברק, מתמודד (30% 28% כוח התקפה) עמ '. נזקי טבע. ליכולת זו יש צמצום של דקת 3s Minutos 2.
  • ממהר ג'ייד ווינד: מזמן סופת טורנדו שמתערבלת סביבך ומתמודדת [(9) * (69% 9.1728% כוח התקפה)] עמ '. של נזק למשך 6 שניות כל 0.8 שניות כל האויבים בטווח של 8 מטרים.
  • רוגע: אתה נכנס למצב של שלווה פיזית ונפשית במהלך 8 שניות 12 שניות. בזמן שאתה כזה אתה מבצע א 40% 20% יותר נזק וריפוי, וכל היכולות הצורכות צ'י משתחררות ומתקררות ב 100% מהר יותר.
  • אגרוף דרקון מסתחרר: בצע מתקפה הרסנית מסתובבת כלפי מעלה העוסקת [3 * (506.3% 82.9319% כוח התקפה)] עמ '. נזק לכל האויבים הסמוכים. ניתן להשתמש רק בזמן ש- Fists of Fury ו- Rising Sun Kick נמצאים בקירור.

מיומנויות

חָדָשׁ

שונה

  • נזיר רוח הרוח: נזק / ריפוי mod נעשה 25% -20%.
  • בעיטת מנוף מסתובבת: שינוי הנזק שנגרם 200% 140%.
  • בעיטת האפלה: צינון ההפחתה שלו הצטמצם ב 100%.
  • לְהַפִּיחַ רוּחַ חַיִיםשינוי הריפוי עשה 40%.
  • חיים שלאחר המוות: כשאתה הורג אויב אתה מזמן כדור ריפוי שמרפא אותך (1200% 196.56% כוח התקפה) עמ '. אם אתה עובר את זה. כשאתה הורג אויב עם בעיטה אפלה, יש לך סיכוי של 50% לזמן כדור של צ'י, ולהעניק לך 1. של צ'י אם אתה עובר את זה.
  • שביתת ציקלון: אתה מסתובב תוך כדי בעיטה, מתמודד [4 * (122% 10% כוח התקפה)] עמ '. נזק מעל 1.5 שניות לאויבים בטווח של 8 מטרים.
  • אגרוף הזעם: פגע בכל היעדים שלפניך, תוך התמודדות עם [5 * (573.4% 94.185% כוח התקפה)] עמ '. של נזק ליעד העיקרי שלך ו- [5 * (94.185% כוח התקפה) * 50/100] לכל שאר היעדים למשך 4 שניות. ניתן לתעל אותו בתנועה.
  • בעיית נחש מעופף: אתה קופץ קדימה במהירות גבוהה במהלך 2 שניות 1,50 שניות. אם אתה עושה שימוש חוזר ביכולת בזמן שהיא פעילה, אתה נוחת ומתמודד 53.658%  8.78918% עמ ' נזק לכל האויבים בטווח של 8 מטרים. גם מקטין את מהירות התנועה שלהם ב -70% למשך 4 שניות.
  • בעיית שמש עולה: אתה נותן בעיטה כלפי מעלה שגורמת (653% 115% כוח התקפה) עמ '. של נזק.
  • בעיטת מנוף מסתובבת: אתה מסתובב תוך כדי בעיטה, מתמודד [4 * (122% 10% כוח התקפה)] עמ '. נזק מעל 1.5 שניות לאויבים בטווח של 8 מטרים.
  • מגע המוות: השתמש בידע פנדרן קדום באנטומיה כדי להתמודד עם נזק קטלני לאויב, לאחר 8 שניות, היעד יקבל גרימת סכום נזק במשך 8 השניות הבאות שווה ל 50% מהבריאות המקסימלית שלך (נזק מופחת נגד שחקנים). במהלך 8 שניות אלה, 10% מכל הנזק שתבצע למטרה המסומנת יתווסף לנזק הסופי.
  • לְהַפִּיחַ רוּחַ חַיִים: הריפוי גדל ב 60% 25%.
  • שיתוק: ההתקררות של יכולת זו היא שניות 15 45 שניות
  • התעלות: העברה: ההתקררות של יכולת זו היא שניות 25 45 שניות

חוסל

כישרונות כבוד

שונה

  • אמצעי לחימה: זרוק חנית המחוברת לחבל שחוטף את כלי הנשק והמגן מהמטרה ומגיש אותם אליך למשך 6 שניות. יכול לשמש כעת עם ה- Mistweaver Monk.
  • שביתות כבדות: הנזק של אגרוף הזעם יש לו טווח של 5 מטרים נוספים, והמטרות שהוא פוגע מושרשות למשך 4 שניות. גורם למטרה לסבול 20% פחות נזק למשך 2 שניות. השפעה זו יכולה להיערם עד פי 3.
  • לרכוב על הרוחבעיטת דרקון מעופפת יוצרת שובל של רוח בדרכה, וגורמת לכל בעלות הברית בה להגביר את מהירות התנועה של 30% וחסין מפני השפעות איטיות בתנועה. מגדיל את ההתקררות של בעיטת הדרקון המעופף ב -10 שניות.

השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.