שינויים בהשפעות השחיתות

שינויים בהשפעות השחיתות

שלום! התאמת הנזק שנגרם על ידי השפעות שחיתות שונות באמצעות תיקון חי שנמצא כעת בכל התחומים.

שינויים בהשפעות השחיתות

תרגום


[מחבר כחול = »סופת שלגים» מקור = »https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/changes-in-the-efectos-de-corrupci%C3%B3n/22321 ″]

    תיקנו את הנזק שנגרם כתוצאה מהשפעות שחיתות שונות באמצעות תיקון חי שכבר נמצא בכל התחומים:

    • הנזק שנגרם על ידי כוכבי אינפיניטי, נספחים מעוותים ופצע מדמם מתבסס כעת על רמת הפריט המושחת ולא על פי התאמה דינמית לכוח ההתקפה ולכוח האיות.
    • הנזק של Void Lash מבוסס כעת על רמת הפריט הפגום ומפעיל פחות בתמיד.

    עד כה, הנזק שנגרם על ידי מעצמות אלה היה תלוי בכוח ההתקפה ובכוח האיות, מה שגרם לחובבי אקראי מסוימים או ליכולות מיוחדות לעבור שינויים דרסטיים באפקטיביות. באופן ספציפי, אפקט הכוכב האינסופי היה חזק מדי כנגד מטרות בודדות עקב גורמים אלו וגורמים אחרים.

    השינוי גם משנה את נזק בסיס הכוכבים האינסופי בהתאם, שכן שיטת החישוב הקודמת הייתה אחד הטריגרים העיקריים לחריגים שראינו ביומנינו ומשוב השחקנים. מטרתנו בשינוי זה ובהתאמות אחרות למעצמות השחיתות היא לאזן את האפקטיביות לפי נקודת שחיתות של הבונוסים השונים ממושאי השחיתות. חזיונות של N'Zoth .

[/כָּחוֹל]

טקסט מקורי


[מחבר כחול = »סופת שלגים» מקור = »https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/scaling-changes-for-corruption-effects/422559 ″]

    עם תיקון חם שעכשיו הוא חי בכל התחומים, התאמנו את הנזק שנגרם על ידי מספר אפקטים של שחיתות:

    • הנזק שנגרם על ידי כוכבים אינסופיים, נספחים מעוותים ופצעים גובשים מבוסס כעת על רמת הפריט של הפריט המושחת. זה קודם לכן השתנה באופן דינמי עם כוח התקפה וכוח איות.
    • Lash of the Void נזק מבוסס כעת על רמת הפריט של ה- Corrupted Item, וכעת הוא מתבצע בתדירות נמוכה יותר מבעבר.

    בעבר הנזק שנגרם על ידי סמכויות אלו שונה על ידי כוח התקפה וכוח כישוף, מה שאומר שיכולות התמחות מסוימות או בונוסים אקראיים עלולים לגרום לשינויים דרסטיים ביעילותם. בפרט כוכבים אינסופיים היו חזקים מדי כנגד מטרות בודדות כתוצאה מגורמים אלו וגורמים אחרים.

    שינוי זה גם מתאים את נזקי הבסיס של כוכבים אינסופיים בהתאם, מכיוון ששיטת קנה המידה הייתה אחד הגורמים העיקריים מאחורי כמה מחריגים קיצוניים שראינו ביומנינו ומשוב השחקנים. מטרתנו בשינוי זה ובהתאמות אחרות לכוחות השחיתות היא לשפר את השוויון ביעילות לכל נקודת שחיתות של הבונוסים השונים הקיימים ב- Visions of N'Zoth פריטים.

[/כָּחוֹל]


השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.