שינויים קרובים בדרואיד הפראי

שינויים קרובים בדרואיד הפראי


שלום! רשימת השינויים הכלליים הקרובים בדרואיד הפראי במהלך השבועות הקרובים בהרחבת הקרב על אזרוט.

שינויים קרובים בדרואיד הפראי

תרגום


[מחבר כחול = »Blizzard» source = »https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20767558923?page=10#post-195 ″]

    השינויים הקרובים בדרואיד הפראי (השבוע):

    • שיעור התחדשות האנרגיה עלה ב -10%.
    • נזק לקרעים גדל ב -15%
    • משך הזעם עלה מ -15 ל -20 שניות
    • עלות סלאש אכזרית מופחתת מ -30 ל -25 אנרגיה
    • עלות החלקה מופחתת מ- 40 ל- 35 אנרגיה
    • עלות הת'ראש הופחתה מ- 45 ל- 40 אנרגיה ונזק הוזל באופן יחסי
      אנו מורידים את עלות האנרגיה של תראש, אך גם מקטינים את הנזק באופן יחסי. המטרה היא זמן תאוצה קל יותר במצבי AOE, המונע הוספת ת'ראש לסיבוב היעד היחיד (מכיוון שהוא קרוב ליחס האנרגיה / נזק Shred), שלדעתנו לא ישפר את הסיבוב הכללי.
    • גידול ההתמחות הנסתר של 50% בערך הסטטוס המשני של Haste מצטמצם ל -25%.
      זה עוזר להקל על נושא קנה המידה המשני של הסטטיסטיקה, ויש לקזז את אובדן האנרגיה ואת אובדן הנזק על ידי קצב התחדשות האנרגיה הבסיסית המוגברת בתוספת השינויים האחרים המפורטים. בסופו של דבר אנו רוצים להסיר את הבונוס הנסתר הזה לחלוטין, אך מכיוון ששחקנים כבר ביצעו בחירות קבוצתיות בהתבסס על כך ש"האסט "הוא הנתון המשני הטוב ביותר שלהם, איננו רוצים לשנות זאת בטווח הקצר, ולכן נעשה זאת בשני חלקים.

    סכום השינויים הללו נועד וצפוי להיות עלייה באנרגיה, בקצב ובנזק בכל המצבים.

    נושאים אחרים עליהם דיברנו (תיקונים קרובים):

    • הגדל את האנרגיה המאוחדת ואת הכישרונות החשובים באותה שורה, וצמצם את ההשפעה של הקצב שיש לכישרון יחיד
      המטרה היא להפחית את האנרגיה / שינוי בקצב בין בניית כישרונות שונים, ולאפשר לנו לעלות למעלה מבלי לתת לכישרונות אנרגיה / קצב גבוהים יותר לבנות עם קצה ההתרחבות כדי להתקרב לטווח הצפה.
    • הפרדה טובה יותר של כישרונות בודדים וכישרונות רב-כיווניים בשורותיהם
      זה יותר אתגר במפרט הדרואידי מאשר ברוב המפרט, כי לדרואידים יש רק 4 דרגות של כישרונות ביצועים (לעומת רוב המפרט שיש להם 5), אבל זו מטרה שיש לנו. לכל ההתמחויות.
    • ספק אפשרויות טובות יותר של AOE כישרונות
      מהדהד את ההצעות: צרכן נקודה משולבת הוא כיוון אפשרי אחד. ייתכן שיש כאן הזדמנות נוספת לעשות משהו עם ת'ראש. זה עובד כמאפשר, אבל יכול לעשות עוד יותר להתמחות.
    • טפרים מדממים
      Claws בלאדי עושה עבודה נהדרת בהוספת מורכבות לסיבוב, אך איננו בטוחים שהשיטה בה היא עושה זאת מתאימה להתמחות ארוכת טווח. Claws Bloody מבקש ממך להפעיל תכופות צמיחה מחודשת בתמורה ליתרון שלה, שבקבוצה / פשיטה, פירושו שעליך לפקוח עין על מסגרות הקבוצה / פשיטה (שזה יותר מדי לבקש) או ליצור מאקרו להפעלת צמיחה מחודשת עליך. אותו דבר בלי לחשוב (וזה לא נהדר).
    • הסר את בונוס ההתמחות עבור הנתון המשני Haste (חי כיום 50%, בקרוב 25%) לחלוטין. התאמה מחדש של אנרגיה / קצב כדי לפצות.
      הוזכר לעיל, אך כעת, כאשר מדמם את Bleeds עם Haste, אין זה נדרש יותר להפוך את Haste לסטטוס רלוונטי לפרא, וכמו כן הוא תורם לנושאי קנה מידה לאורך הרחבה.
    • הסר בונוס של 40% בצורת חתול לנזק להתקפה אוטומטית.
      זה תורם למשוב שהמיומנויות אינן מזיקות מספיק ובעלות דירוג אנרגיה נמוך.

      שים לב שכאמור לעיל, אנו לומדים את התאמות הכיתה הכלליות ומתכננים לבצע ריצת התאמה בשבוע הבא.

    [/כָּחוֹל]

טקסט מקורי


[מחבר כחול = »Blizzard» source = »https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20767558923?page=10#post-195 ″]

    שינויים דרואידיים פראיים יגיעו בקרוב (השבוע):

    • קצב התחדשות האנרגיה עלה ב -10%
    • נזק לקרעים גדל ב -15%
    • משך הברסקה גדל מ -15 ל -20 שניות
    • עלות סלאש אכזרית מופחתת מ -30 ל -25 אנרגיה
    • עלות החלקה מופחתת מ- 40 ל- 35 אנרגיה
    • עלות הת'ראש הופחתה מ- 45 ל- 40 אנרגיה, והנזק הופחת באופן יחסי
      אנו מקטינים את עלות האנרגיה של תראש אך גם מקטינים את הנזק באופן פרופורציונלי. המטרה היא זמן הקלה קל יותר במצבי AOE, תוך הימנעות מלהוסיף ת'ראש לסיבוב היעד היחיד (מכיוון שהוא קרוב ליחס האנרגיה לנזק של Shred), שלדעתנו לא יביא לסיבוב כולל טוב יותר.
    • העלייה הנסתרת של המפרט ב -50% לערך הסטטוס המשני של Haste הופחתה ל -25%.
      זה עוזר להקל על נושא קנה המידה המשני של הסטטיסטיקה, ויש לפצות את יתר האנרגיה וגם את אובדן הנזק על ידי העלייה לשיעור התחדשות האנרגיה הבסיסית בתוספת השינויים האחרים המפורטים. בסופו של דבר אנו רוצים להסיר את הבונוס הנסתר הזה לחלוטין, אך מכיוון ששחקנים כבר עשו בחירות הילוכים על בסיס Haste שהוא הנתון המשני הטוב ביותר שלהם, אנחנו לא רוצים להרגיז את זה בטווח הקצר, אז נעשה זאת בשני חלקים. .

    סכום השינויים הללו נועד וצפוי להיות עלייה בהכנסות האנרגיה, בקצב ובנזק בכל המצבים.

    נושאים אחרים עליהם דיברנו (ציר זמן תיקון עתידי):

    • איחד טוב יותר את הכישרונות המשפיעים על קצב מגביר אנרגיה וכבדה באותה שורה, וצמצם את השפעת הקצב שיש לכישרון יחיד
      המטרה היא להפחית את תנופת האנרגיה / הקצב בין בניית כישרונות שונים, מה שמאפשר לנו להעלות את התחתית מבלי לתת לכישרון האנרגיה / הקצב הגבוה ביותר לבנות עם ציוד סיום / הרחבה מאוחר להתקרב לטווח הצפה.
    • עדיף להפריד בין כישרונות היעד היחיד וכישרונות המולטיגרט לשורות משלהם
      זה מעט יותר אתגר במפרט הדרואידי מאשר ברוב המפרט, בגלל שלדרואידים יש רק 4 שורות כישרון תפוקה (בהשוואה לרוב המפרט שיש 5), אבל זו המטרה שיש לנו לכל המפרט.
    • ספק אפשרויות טובות יותר של כישרונות AOE
      הצעות מהדהדות - מוציא נקודות משולב הוא כיוון אפשרי. ייתכן שיש כאן הזדמנות נוספת לעשות משהו עם ת'ראש. זה מתפקד כמאפשר, אבל יכול לעשות עוד יותר למפרט.
    • כפות דם
      Bloodtalons עושה עבודה נהדרת בהוספת מורכבות לסיבוב, אך איננו בטוחים שהשיטה בה היא עושה מתאימה לטווח הארוך. Bloodtalons מבקש ממך להשליך צמיחה מחודשת בתמורה לחובב שלה, שבקבוצה / פשיטה, פירושו שאתה נדרש לפקוח עין על מסגרות קבוצה / פשיטה (וזה הרבה מה לשאול) או שאתה עושה מאקרו הטיל על עצמך בלי מחשבה צמיחה מחודשת (וזה לא נהדר).
    • הסר את הבונוס של המפרט לסטט משני של Haste (נכון לעכשיו בשידור חי של 50%, בקרוב 25%). התאם מחדש את האנרגיה / הקצב כדי לפצות.
      הוזכר לעיל, אך כעת, כאשר מדמם את Bleeds עם Haste, שניהם כבר לא נדרשים כדי להפוך את Haste לסטטוס רלוונטי עבור Feral, והם תורמים גם לבעיות קנה מידה רחבות הרחבה.
    • הסר את הבונוס של 40% מהטופס לנזק לתקיפה אוטומטית.
      זה תורם למשוב לפיו יכולות אינן פוגעות חזק ויש להן אנרגיה נמוכה כדי לפגוע ביחסי המרה.

    שים לב שכפי שהזכרנו בעבר, אנו צופים בכוונון הכללי של הכיתות ומתכננים לעבור כוונון כללי בהמשך השבוע הבא.

[/כָּחוֹל]


השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.