המועצה העליונה תופת טנקים - טנקינג במצודה

מועצה גבוהה לטנקים

ברוך הבא לטנקואנדו אן סיודדלה! הפעם אנו הולכים לטנק במועצה הגבוהה של אינפרנו, הבוס הרביעי של מצודת הלפייר (לפי סדר מדריך ההרפתקאות).

מועצה גבוהה תופת טנקים - מצב הרואי

המאבק במועצה העליונה בתופת הוא למעשה מפגש נגד 3 בוסים. הבוסים האלה לא חולקים את החיים. לשלושת הבוסים יש אגרו ויש צורך לטנק את שלושתם. בנוסף, לכל בוס יכולת מיוחדת הנעולה כאשר בריאותו יורדת ל -30%, אם כי היא לא תשפיע על הטנקים (למעט גורטוג).

כישרונות

בקרב זה, בחירת הכישרונות תשתנה מאוד בהתאם לבוס שעלינו לטנק. אם אנו הולכים לטנק את שמועה של דאה כושי, עלינו לבחור כישרונות להפגתם נזק קסםנהפוך הוא, אם אנו הולכים למכל גרוטוג דם רותח וסטילמאסטר ג'ובייטוס נבחר כישרונות מ הפחתה פיזית או הפחתה באופן כללי.

דינמיקה של לחימה

בקרב זה עלינו לטנק 3 בוסים. גם אם יהיו 3 נמשיך בתצורה הרגילה של 2 טנקים. טנק אחד ייקח את דאה והשני יטפל בגורטוג ובג'ובייטוס. כל הטנקים טובים למפגש הזה, אך כדי לייעל את הלחימה מומלץ שהטנק עם הכי הרבה צמצום קסמים ייקח את דאה ומי שצריך את ההפחתה הפיזית ביותר (או שיש לו יכולות התחמקות) ייקח את השאר. בניגוד לרוב המשחקים במפגש הזה לא יהיה שינוי טנקים.

לבוסים יש יכולות שונות שישפיעו עלינו אם נשלח את דאה או את השאר. המיומנות הראשונה שיש לקחת בחשבון היא סימן הנקרומנסר, דהאה יכול להניח עלינו (בוחר חברים אקראיים, כולל טנקים). נזק זה יגרום נזק לצל קסם בשנייה, נזק זה יגדל ככל שיעבור הזמן. למקרה שהם לא מפיצים אותנו את הנזק הזה עלינו להיות קשובים כשדאה מבצע את יכולתו סיגר מכיוון שהדבר יסלק את הנזק בתמורה להצבת אזור סגול מתחת לרגלינו נזק קסם שיישאר לאורך הקרב. אם נגיע למצב זה עלינו לרוץ לכיוון אחד הקירות בקרבת מקום למקם את האזור איפה לא טורחים.

מיומנות נוספת שאנחנו חייבים להתמודד איתה היא אימה מייללת, את היכולת הזו יציק Deah גם. כשאשתמש בו כל החדר יחשיך ונתחיל לקחת נזקי צל בשנייה. מרפאים משתמשים בדרך כלל בתקליטורי הריפוי שלהם בשלב זה, כך שלא יהיה צורך להשתמש בתקליטורי ההפחתה החזקים שלנו. בנוסף, יופיעו כמה רוחות רפאים ענקיות שיסעו בחדר בקו ישר שיגרמו נזק קסם רב לכל מי שתופסים, ברור תהיה עדיפות להתחמק מהם עד שיסתיים אימת היילל.

מיומנות חשובה נוספת עבור שני הטנקים תהיה סע ברוח לפיו יובייטוס יפעל רפלקסים. יכולת זו מזמינה עותקים של ג'ובייטוס ברחבי החדר שייצקו קצה פל. יכולת זו משגרת את נשקו לכיוון מסוים ואז חוזרת (כמו בומרנג). עלינו להתחמק ממסלולו.

המיומנות החשובה האחרונה תהיה קפיצה הורסת מאת גורטוג. יכולת זו תסמן אזור וגורטוג יקפוץ לתוכו ונזק פיזי גדול. ככל שאנחנו רחוקים יותר מנקודת ההשפעה, כך זה יפגע בנו פחות.

כמו כן, כאשר גורטוג יורד ל -30% בריאות הוא יתחיל ליישם דם מושחת על כל הלהקה. כל הצטברות מפחית את הבריאות המקסימלית שלנו ב -10% ומתמיד להמשך המאבק. טנקים לא יכולים לעשות דבר כדי להימנע מכך, עלינו פשוט להיות קשובים יותר להילחם כדי למנוע הפתעות לא נעימות. בדרך כלל זה לא יעלה על 2 ערימות.

הסדר הנפוץ ביותר לחיסול הבוסים הוא גורטוג> ג'ובייט'וס> דאה. אם תקיים צו זה בתום הקרב, הטנק של גורטוג וג'ובייטוס יהיה חופשי ניתן לבצע החלפת טנק בדאה במקרה חירום.

מכאן אנו הולכים לחלק את המשימה לשני בלוקים, אחד למכל של דאה ואחד עבור ג'ובייטוס וגורטוג.

טנק דאה

  • הפרט הראשון שיש לזכור הוא שדאה חייב להישאר ב יותר מ 25 מטרים הרחק מבוסים אחרים בשל תועלתם ערפל של ריקנות מה שהופך את ג'ובייטוס וגורטוג לחסינים מפני כל הנזק שנגרם.
  • הנזק העיקרי שדאה עושה לטנק הוא מיכולתו פריקת ואקום. יכולת הצוות הזו היא להפרעה לכן מומלץ לחתוך את צוות השחקנים שלך במידת האפשר כדי לחסוך לנו נזק. הנזק של מיומנות זו הוא 150.000 נקודות נזק קסם לכן, בדרך כלל לא יהיה צורך להשתמש בתקליטור הפחתה, אך אם אתה רואה את בריאותך קרוב לנתון זה או מתחת, אל תהסס והשתמש בכזה.
  • בנוסף ל- Void Discharge, Deah ישתמש ביכולת אחרת שתהיה זו שמאלצת אותנו להשתמש בתקליטורי ההגנה החזקים ביותר. הוא בערך פרצוף לסיוט. כאשר דאה ישתמש ביכולת זו הוא יהפוך למשהו הדומה לרוח רפאים ויתחיל לתקוף ללא הבחנה על הטנק. כשזה קורה רצוי לנקוט תקליטורי הקלה. במהלך יכולת זו לא ניתן יהיה להפריע לדאה.
  • הטנק של דאה ייקח גם נזק פיזי מהמיומנות. דם רותח מאת גורטוג. יכולת זו פוגעת בחמישה החברים המרוחקים מגורטוג עם 5 נקודות נזק פיזי, נתון שאינו מדאיג. נזק זה יהיה בִּלתִי נִמנַע מכיוון שזזת את דאה במרחק של יותר מ- 25 מטרים, אתה תהיה המטרה ליכולת זו, אך אין בכך שום דבר מדאיג או מכריע. כשגורטוג ימות, יכולת זו תיעלם.

טנק גורטוג וג'ובייטוס

  • כפי שכבר הזכרנו בעבר, גורטוג וג'ובייט'וס חייבים להישאר במקום יותר מ 25 מטרים מדאה כדי שלא יהפכו לחסינים מפני נזק שייגרם.
  • הטנק שמטפל בשני הבוסים האלה צריך לשים לב במיוחד אצל גורטוג. הבוס הזה חל על הטנק פצע חומצי, יכולת שתדביק אותנו עם דהוי שגורם a נזקי טבע קטנים פרו קיו צמצמו את השריון שלנו 100 נקודות עבור כל יישום. יכולת זו יכולה להיחשב כפסיבית של גורטוג מכיוון שהיא תיישם מחסנית על כל מכה בתגרה שזה גורם לנו. היכולות שמעניקות לנו להתחמק יכולות evitar יישומים של מיומנות זו (כגון תבשיל חמקמק y הגנה פראית). מתחיל ב 10 מותגים אנחנו כבר נתחיל לסבול מנזק מסוכן ומומלץ להשתמש בתקליטורי הפחתה פיזיים או בספיגות כדי להפחית את הסכנה.
  • כשגורטוג משתמש ביכולת זעם מרושע יבחר DPS אקראי וילך על זה למשך 30 שניות תוך התעלמות מהאגרו שלנו, זמן שיבוא שימושי כדי לתת לנו זמן ל לנקות אותנו מהיישומים של פצע חומצי. מסיבה זו, אין צורך בהחלפת טנק במפגש זה.
  • לבסוף, בנוגע לג'ובייטוס אין לנו הרבה. הבוס הזה ישתמש קצה פל זורק את הנשק שלו כמו בומרנג, אנחנו רק צריכים להתחמק ממסלולו. ישתמש גם סערה של פל, יכולת שבמשך 8 שניות גורמת נזק אש לכולם אך נזק זה יהיה נמוך מאוד. הדבר החשוב היחיד יהיה הנזק הפיזי שהוא יגרום לנו עם משיכותיהם הלבנות מאשר בשילוב עם אלה של גורטוג והיישומים הגבוהים של פצע חומצי הם יאלצו אותנו להשתמש בתקליטורי הגנה.

למידע נוסף על אסטרטגיית הלחימה הכללית תוכלו לבקר במדריך המועצה הגבוהה הלשית רגילה והרואית.

מיקום

המיקום במאבק הזה יהיה די פשוט. כלל הזהב שעלינו לעקוב הוא זה דיי חייב להישאר יותר מ -25 מטרים משאר הבוסים. כדי להקל על מיקום הלהקה ובכבוד חולף את אותם 25 מטרים שנניח דאה בצד החדר כבר גורטוג וג'ובייטוס בקצה השני, קרוב למעגל המרכזי המצויר במרכז החדר. באופן זה הלהקה (שתמוקם בין שני הבוסים) תעמוד בדרגת 3 הבוסים ושני הטנקים. מיצוב מועצה גבוהה

כפי שצוין לעיל, עלינו להתחמק להתחמק מרוחות הרפאים של אימה מייללת, השטח הגדול של קפיצה הורסת והמסלול של קצה פל. עלינו ללכת גם לקיר החדר כשהוא מגיע סיגר ואנחנו מושפעים מ סימן הנקרומנסר כדי שהאזורים לא יפריעו.

מתי להשתמש בטבעת האגדית?

הזמן הטוב ביותר להשתמש בטבעת שלנו Sanctus, Sigil of the Indomitable זה יהיה כשנתמודד עם היכולת של דאה פרצוף לסיוט, זה ללא ספק היא המיומנות שגורמת הכי הרבה נזק. גם שימוש טוב יהיה כנגד הצטברות גדולה של פצע חומצי. אם אין לך בעיות באף אחת מהיכולות הללו, הרגע בו המרפאים יעריכו הכי הרבה שאנו משתמשים בטבעת יהיה בשלב של אימה מייללת מכיוון שבשילוב עם היכולות האחרות, שנוספו לנזקים המסיביים שנגרמו ללהקה, זה יעזור מאוד שהטנקים יחלקו נזקים וריפוי בזכות הטבעת.

מועצה גבוהה תופת טנקים - מצב מיתי

המצב המיתולוגי של לחימה זו רק מביא 2 מיומנויות ששונו כחידוש. הדינמיקה של לחימה ואסטרטגיה תהיה זהה לטנקים.

שתי הכישורים החדשים הם:

  1. דם רותח. על קושי מיתי זהו דיבוק שמשפיע על 5 החברים המרוחקים מגורטוג. הפציעה הזו זה מצטבר (ולכן מגדילים את נזקיו) על ידי גרימת נזק פיזי גבוה לשנייה.
  2. נעילת נקרומנסר. על קשיים מיתיים בעת הפיכתם סימן הנקרומנסר אנחנו מתפוצצים מקבל וגורם לכל הלהקה 30.000 נזקי צל.

השינוי היחיד שנסבול בקושי זה יהיה עבור הטנק של דאה. החבורה בוודאי תארגן 2 קבוצות שיחלפו בתורם דם רותח. הבעיה היא שהטנק של דיאה תמיד יהיה היעד של היכולת הזו ולא יפסיק לצבור אותו. כדי לפתור את זה נבקש a יד הגנה לנקות את הנזק (אם אתה טנק פלדין, השתמש בכישרון קלמנסיה). זכור לבטל את יד ההגנה שלך במהירות כדי שדאה לא יהרוג שחקן. אתה יכול להשתמש במאקרו «/ לבטל הגנת ידיים». לאחר 5 הצטברות זה יתחיל להיות מזיק מאוד, ומומלץ להשתמש בהגנה ביד הגבל 7 ערימות.

פתרון אחר יהיה לשנות את מיקום הלהקה למקרה שאין לנו פלדינים. הקבוצות האחראיות על הקבלה דם רותח עליהם להיות ממוקמים מאחורי הטנק של דאה כך שהטנק יהיה 25-30 מטר מהטנק השני והקבוצה תהיה 5 מטרים מהטנק של דיה (35 מטר מהטנק השני). מיצוב זה מסובך ובכל מקרה גורטוג צריך למות מהר (הראשון) כך כדאי להשתמש באסטרטגיה הראשונה.

כל שאר כישורי הגבורה עדיין יהיו נוכחים עם גידול נזק ניכר.

בהצלחה! נתראה בפגישה הבאה.


השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.