טנק זקון - טנקינג במצודה

טנק זאקון

ברכות. חזרנו לטנקואנדו אן סיודדלה. הפעם אני הולך לתת ייעוץ ואסטרטגיה כיצד טנק זקון, אחד הבוסים של האגף העליון של מצודת הלפייר. בואו נלך על זה.

טנק זקון - מצב הרואי

המאבק בלורד ויל זקון יהיה נזק פיזי די גבוה ומיצוב יהיה הגורם החשוב ביותר. העדיפויות העיקריות שלנו יהיו להישאר יחד עם שני הטנקים, להתחמק נכון מהאזורים ולמקם את הבוס בצורה נכונה.

כישרונות

כישרונות אופטימליים הם אלה שמעצימים אותנו במיתונים פיזיים. ניתן יהיה להימנע מנזק הקסם במפגש זה אך הפיזי יהיה מתמשך וגבוה ככל שמתקדמים בלחימה.

דינמיקה של הפגישה

מיכל זקון אינו מורכב במיוחד, אך עליכם להיזהר מאוד בפרטים. לחימה זו מורכבת מ 3 שלבים שונים. כל שלב יהיה קשה יותר מהקודם וישנה באופן דרסטי את הנזק שנגרם לטנקים. לזקון יש אסטרטגיות שונות כדי להתגבר על המפגש, במדריך זה אנו מתמקדים באחת שהייתה בשימוש נרחב בתחילת התיקון, אם כי אצל צוות-היתר כיום ישנם אחרים שקיימים באותה מידה.

במהלך פגישה זו הם ייצאו סדקים מהדהדים מסביב לחדר. יש לכסות את הסדקים הללו כדי למנוע את הופעתם גבישי פל. גם אם כל הסדקים מכוסים 1 ויל קריסטל תמיד ייצאלכן החבורה חייבת להתארגן כך שהקריסטל השפל ייצא במקום הכי נוח. אלה גבישי fel הם גורמים נזק קל לכל הפשיטה ונזק גבוה יותר אם מתקרבים אליהם. כששחקן מחבר סדק הוא מקבל את הבולף אנרגיה סמויה. למשך דקה אחת שחקן זה לא יוכל לכסות את סדקים מהדהדים וגם אם אתה מקבל נזק מ התעוררות של הרס o טבעת חורבן זה יגרום לפיצוץ הפוגע בכל הלהקה (נזק גבוה מאוד), ולכן יהיה צורך להקצות קבוצות לעשות ממסרים.

אבל העניין לא נגמר שם. יש להימנע מכך התעוררות של הרס להכות את השחקנים עם כוח , אך יש למנוע זאת מלהכות גבישי פל מכיוון שאם זה יקרה זה היה גורם לפיצוץ וגם יגרום נזק קטלני ללהקה. לדינמיקה הזו מיקום הבוס ומיצוב הכנופיה יהיו חיוניים למנוע התעוררות של הרס להשיג את גבישי פל והשפיעו על שחקנים עם כוח.

שלב 1 - חמוש

בתחילת הקרב, זאקון ימצא את עצמו חמוש. בעוד שבמצב זה הלהיטים הלבנים שלו רק יפגעו במיכל הראשי. במהלך שלב זה זקון ישתמש נשמת שסע, Cavitation, נגוע y סדקים מהדהדים.

כפי שהזכרנו קודם, יהיה צורך לכסות את סדקים מהדהדים השארת 1 פנוי במקום המתאים ביותר. אם יש הרבה תגרה בהרכב הלהקה שלנו, לא יהיה צורך בטנקים לחבר סדקים מהדהדים. אם להיפך, יש מעט תגמולים עלינו להיות ערניים לסייע בכיסוי אלה שיוצאים ליד זקון.

החלפת הטנקים תתבצע כאשר זקון ישתמש נשמת שסע מעל הטנק הראשי. כאשר זה קורה, הטנק המושפע יקבל את הטעינה נשמה סדוקה כי מגדיל את נזקי הצללים שנלקחו ב -50% למשך דקה 1 שניות. זה יועבר גם לשלב אחר, ה- שלב התאגדות. השתמש בתקליטור הקלה כללית או תקליטור קסם כשתקבל נשמת שסע כיוון שהוא מטפל ביותר מ -250.000 נזקי צל.

בשלב Incorporea עלינו להתחמק טבעות של הרס y התעוררות של הרס שייוולד מכדורים סגולים בחדר ריק למשך 15 שניות. אם יש לנו אנרגיה סמויה כדי לסייע בכיסוי כל בקע עלינו להיות זהירים מאוד מאז אם טבעת או התעוררות יכה בנו, כל הלהקה תקבל נזק. הגלים של טבעות של הרס הם מתחמקים מקפיצה מעליהם. כאשר הפציעה גופי  נגמר (15 שניות) נחזור לשלב הרגיל. חשוב להדגיש כי כאשר חוזרים לשלב הרגיל אנו נשאיר כדור בשלב שאינו משולב גוף אשר יפלוט טבעות הרס ושבילי הרס מה שמקשה על התחמקות מהגלים אל הטנק הבא שייכנס מכיוון שיהיו עוד ועוד. בנוסף, כשעוזבים שלב זה נשחרר א התעוררות של הרס בשביל מה שאנחנו חייבים עזוב תמיד מנקודה הרחק מגבישי פל. גם כשיוצאים מהשלב המשולק הדעה הקדומה שלנו תנקה מ אנרגיה סמויה (אם היינו מושפעים מחיבור סדקים מהדהדים).

זקון גם ישתמש Cavitation. יכולת זו מטילה התעוררות של הרס הפך לחבר כנופיה אקראי (תמיד בדרגה אחת). לכן זקון והלהקה חייבים להיות ממוקמים כך שהמסלול של Cavitation לא יכול להכות לוס גבישי פל. לשם כך, נציב את זאקון ואת שחקני הדרגה הרחק מגבישי החתול, או שנניח שחקנים שאינם מושפעים מאנרגיה סמויה במסלול כך שהם "אוכלים" את שבילי ההרס.

כשעברו 90 שניות שלב 1 זקון ישתנה לשלב 2, מנוטרל.

שלב 2 - מנוטרל

כאשר זקון יכנס לשלב זה הוא ישליך את נשקו בנקודה בחדר ו כל הלהקה ייקח נזקי שריפה גבוהים למדי. גם בשלב זה, הטנקת זקון תהיה קשה הרבה יותר בגלל יד איתנה. בשלב זה זקון ישתמש יד איתנהזרעי הרס.

אם אתה זוכר את המפגש עם הקצב של אוגרופוליס, שלב זה זהה. שני הטנקים חייבים להישאר יחד מאז ההשפעה יד איתנה מזאקון גורם לנזק שנגרם לטנק הראשי לקחת גם השחקן הקרוב ביותר. אם אין שחקנים בקרבת מקום, הטנק הראשי ייגרם נזק כפול. לכן שני הטנקים חייבים להישאר יחד ו שרשור תקליטורי הגנה כמו שניהם ייקחו נזק פיזי גבוה בנוסף לנזק האש המתמיד של פיצוץ שפל (הנזק שנגרם נשקו של זקון). ואם זה לא היה מספיק, שחקנים אקראיים יתפוצצו מהנזק זרעי הרס פולט התעוררות של הרס שעלינו להתחמק או למתן כדי לא למות, אך בלי להפריד מבן הזוג שלנו לטנק.

שלב זה נמשך 30 שניות. לאחר מכן, זקון יחזור לשלב 1.

שלב 3 - זעם

כאשר מצבו של זקון יורד ל -30% הוא יכנס לשלב זה עד שהוא ימות. שלב זה הוא שילוב של שלב 1 ו -2 והוא יהיה השלב הקשה ביותר בלחימה. במהלך שלב זה זקון ישתמש סדקים מהדהדים, נגוע, Cavitation, פיצוץ שפל, זרעי הרס y מאוד חמושים (כמו יד איתנה).

שני הטנקים חייבים להישאר יחד כמו בשלב 2 מאז מאוד חמושים עושה אותו דבר כמו יד איתנה. נשתמש בתקליטורי הגנה כדי לשרוד את הנזק המסיבי מהתקפותיו הפיזיות של זקון ונזקי האש מ פיצוץ שפל. עלינו להתחמק גם מה-התעוררות של הרס להיות משודר על ידי שחקנים מושפעים מ- נגוע עבור זרעי הרס. ואנחנו נעזור לכסות כמה סדקים מהדהדים לתגרה.

בוודאי כשנכנסים לשלב זה עדיין יש טנק אחד מושפע מ נשמה סדוקה (ליכולת נשמת שסע של שלב 1). זה יהיה חיוני שהטנק הזה יקבל כל ההקלות האפשריות מלבד שלו שכן הוא ייקח 50% יותר נזקי צל.

אם שלב זה יהיה קצר, זקון ימות והטנקים יתפסו את נשימתם לפני המפגש הבא. כדי לראות את שאר הכישורים והאסטרטגיה של DPS ו- Healers התייעץ עם שלנו מדריך כללי לזקון נורמלי והרואי.

מיקום

המיקום במאבק זה הוא חיוני, הן בעמדתו של זקון והן במיצובם של שחקנים ומרפאים מטווח כדי להתמודד כראוי עם מיתרי ההרס וגבישי החתול. ישנן שתי דרכים יעילות למדי למקם את זאקון. במדריך זה נסביר את שניהם.

השיטה היעילה הראשונה של מיקום זקון היא באמצעות הצבתו ליד אחד מקירות החדר, רצוי בפינה. הדרגות יהיו ב קצה מנוגד ואנחנו נגרום לגבישי החתול לצאת החוצה הצדדים של זקון מודבקים לקיר. בדרך זו שבילי הרס של cavitation לא יפגעו בגבישים שכן הם יעברו בין הגבישים, ואלה שנפגעו מזרעים נגועים, אינפקטו והמיכל שיוצא משלב האינקופוראה ימוקמו מאחורי הלהקה (הדרגות) ו בשאר פינות החדר. כדי שהמיצוב הזה יהיה אפשרי, עלינו לחכות לסדקים המהדהדים הראשונים שיופיעו, הלהקה תשחרר את הקרוב ביותר לפינה ואז ניקח את זקון לצידו. מאותו הרגע יהיה צורך בשאר הגבישים של פל לצאת ליד הקריסטל הראשון. תמיד נקצה כמה שחקנים (מגס, כוהני צל, וציידים) להגן על הקריסטלים מפני שבילי הרס באמצעות התעוררות, הַרתָעָה y פְּזִירָה. הם גם יגנו על להקת Cavitation על ידי עמידה מול הקבוצה.

טנק זאקון פוז 1

השיטה האחרת פחות מסובכת אך גם מסוכנת יותר. נאתר את זקון ב טווח מקסימלי לטווח dps ומרפאים (35-40 מטר). אנו נגרום ל גבישי חתול מופיעים מאחורי הכנופיה או בקרבתם. דרגות ומרפאים ישמשו כחומה המונע מפגיעת Cavitation ושאר מסלולי ההרס את גבישי הפל. אלה שנפגעו מאנרגיה סמויה יישארו מאחורי הלהקה לא להכות, והציידים, כוהני הצל והמג'ים יכסו עם הַרתָעָה, פְּזִירָה y התעוררות שבילי הרס במידת האפשר.

טנק זאקון פוז 2

אימפרוביזציה תמיד תהיה נוכחת מאז מיקום הסדקים המהדהדים הוא אקראי והאסטרטגיות לעיתים רחוקות ייצאו מילולית.

מתי להשתמש בטבעת האגדית?

כפי שראינו, מיכל לזקון כרוך בלהגיע פגיעות פיזיות גדולות. הזמן הטוב ביותר לשימוש Sanctus, Sigil of the Indomitable יהיה בשלב 2 ובשלב 3 כדי להפחית את הנזק הגבוה של יד כבדה וחמושים כבדים.

טנק זקון - מצב מיתי

הטנקת זקון על הקושי המיתי שלו אינה גוררת שינויים גדולים, אך המעטים הקיימים הם משמעותיים למדי.

  • השינוי הקיצוני ביותר הוא עם נֵזֶק אנרגיה סמויה. בקושי מיתי דופף זה אין זמן. לאנשים שנפגעו תהיה דיפה זו עד שהם נכנסים לשלב הטנקים המיוחד שלב ללא גוף.
  • נשמת שסע ישפיע על 5 שחקנים. הנזק נשמה סדוקה רק הטנק הראשי יקבל אותו אבל 4 שחקנים הקרובים לטנק יכנסו גם הם לשלב חסר הגוף.
  • עם יציאתם מהשלב המשולק, שחקנים שנפגעו מ- אנרגיה סמויה הם יאבדו את הנזק הזה, אך בתמורה זה ישפיע עליהם נשמה מותשת. הדיפה החדשה הזו מונעת ממך לספוג סדקים מהדהדים במשך 2,50 דקות.
  • מכיוון שמדובר במספר קבוע של שחקנים (20 אנשים) תמיד יופיע 5 סדקים מהדהדים.

להתגבר עם הצלחה הקרב יוקצה קבוצות של 4 שחקנים כדי לכסות את סדקים מהדהדים. כאשר הם מכסים אותם ומושפעים מ אנרגיה סמויה 4 השחקנים האלה יצטרפו לטנק הראשי להיות מועבר לשלב ההטמעה. שם 4 השחקנים והטנק הראשי להתחמק במשך 15 שניות מהגלים של התעוררות של הרס y טבעת הרס siendo חיוני לא לקבל נזק מכל סוג שהוא או שהחבורה תמות בפיצוץ. עם היציאה מהשלב המשולק אנו נפלט התעוררות של הרס אז נצא מנקודות שונות בחדר מונע מהסטלה להגיע אל גבישי ההרס. ברגע שיצאנו לרעתנו אנרגיה סמויה ייעלם המאפשר עזרה ליירט התעוררות של הרס. נגד נקבל נשמה מותשת מה שימנע מאיתנו לעזור בקליטת סדקים מהדהדים, כך קבוצה נוספת של 4 שחקנים והטנק השני הם ייקחו על עצמם את המשימה הזו וייכנסו לשלב הלא משולב הבא.

השלבים יפעלו כמו במצב הרואי. שלב שניות 90 שניות, שלב 1 שלב 30 ובשלב בריאותי 2%. אנו נשתמש באסטרטגיה שהסברנו זה עתה בשלב 30 ו -3, בשלב 2 לא יופיעו סדקים מהדהדים וזקון לא ישתמש נשמת שסע. חשוב מאוד ש בשלב 1 הטנקים לא נשארים יחד עבור נשמת שסע קח רק טנק אחד וכל 1 השחקנים שהוקצו.

הנזק יהיה גבוה יותר ולכן בשלב 2 הטנקים חייבים השתמש בכל מה שיש לנו כדי למתן ותשאל מרפאים שתומכים בנו עם תקליטורי הפחתה נוספים. אנו נעזור בכיסוי סדקים מהדהדים אם נחוץ ונמקם את זקון נכון. במיתולוגית אני ממליץ להשתמש באסטרטגיה הראשונה שהוזכרה בסעיף המיקום כדי להפחית את הסיכון לפיצוצים לא רצויים.

ולבסוף אני מאחל לך בהצלחה בהטנקת זקון. נתראה בטנקואנדו אן סיודדלה הבא.


היה הראשון להגיב

השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.