טנק סנגוינו - טנקינג במצודה

טנק סנגוויני

ברוך הבא ל מיכל במצודה! הפעם אנחנו הולכים לטנק צמא דם, מפגש 6 של מצודת הלפייר.

טנק סנגוינו - מצב הרואי

מיכל סנגוינו לא יהיה קשה במיוחד, גולת הכותרת של המפגש הזה הוא הנזק הפיזי הגבוה שסנגוינו גורם להתקפותיו האוטומטיות. אנו נעסוק גם במיניון שייגרם לנו נזק פיזי רב.

כישרונות

מרבית הנזק שנלקח לטנקים יהיה מהתקפות תגרה של סנגוינו, אך למפגש יהיה גם נזק קסום (אם כי קל). כישרונות המקלים על נזק פיזי או נזק כללי וכישרונות ניידות מומלצים גם לממשק שנסביר בהמשך.

דינמיקה של הפגישה

בפגישה זו ניפגש שוב עם סנגוינו, אך הפעם עם כמה קילוגרמים מיותרים. סנגוינו ימצא את עצמו בבריכה סטטית לחלוטין, ולכן במפגש זה לא יהיה מיצוב של הבוס. כמקובל במפגש מסוג זה, יהיה צורך שתמיד תהיה תגרה אחת בהישג ידו של סנגוינו, לכן תמיד צריך להיות טנק בהישג יד כדי למנוע מקרי מוות מיותרים.

הדבר הראשון שעלינו לקחת בחשבון הוא היכולת צללים מתעוררים זה יפלוט דופק של נזקי קסם סביב כל דמות בטווח של 5 מטרים. כדי למנוע נזק מוגזם אנו נכבד טווח של 5 מטרים בין השחקנים.

עלינו להימנע גם מהאזורים המעגליים של חושך מוחץ שסנגוינו ישגר בנקודות אקראיות בחדר.

לטרוף נשמות

הדינמיקה הבולטת ביותר בפגישה זו היא לטרוף נשמות. כששחקן מת, סאנגוינו יטרוף את נשמתם ויעביר אותם לשלב אחר. כדי לאלץ את מות השחקנים סנגוינו ישתמש ביכולת צל המוות, debuff שיהרוג את השחקן לאחר 5 שניות. יכולת זו תשמש תמיד במיכל הראשי, בריפוי וב- DPS שונים. כאשר זה קורה, החלפת הטנקים תתבצע תוך שמירה על הטנק המשני עם סנגוינו מכיוון שהטנק הראשי יועבר לשלב אחר, הבטן של סאנגינו. שחקנים שניגשים לבטן של סאנגוינו (או על ידי צל המוות או על ידי גסיסה) יקבל את הנזק שחיתות סנגינו מה שיגרום לפעם הבאה שהוא ימות באופן סופי (כמו מוות רגיל ורגיל). התאהבות זו תימשך שתי דקות.

הבטן של סנגוינו

כשאנחנו ניגשים לבטן של סנגוינו זה ישפיע עלינו לִבלוֹעַ. נזק זה יהרוג אותנו לאחר 40 שניות, ולכן יש לנו את הזמן לעשות את הדרוש בשלב זה.

במהלך שהותנו בבטנו של סנגוינו נצטרך טנק את הרוח הזועפת של המיניון. למיניון הזה יש כמה יכולות שעלינו לשלוט בהן. המיומנות הראשונה תהיה זעם פל, התקפה חזיתית שעלינו להימנע מכיוון שהיא תגרום נזק ותציב אזור מזיק. המיומנות החשובה האחרת תהיה צעקה שאגה, היכולת הזו תצטרך להפריע כשאתה משתמש בה כי אם אתה מטיל אותה יגדיל את הנזק שנגרם על ידי רוח הזעם ב -300%.

לבסוף, הרוח הזועמת תטיל את יכולתה מתי הִסתָעֲרוּת כאשר בריאותך יורדת ל -70%. היכולת הזו תדחוף אותנו ותגרום נזק קל, הדבר החשוב הוא שברגע שתשתמשו בו הרוח הזועזת תלך למרכז החדר כדי לצאת משלב זה, מופיע בחדר בו נמצא סנגוינו.

בנוסף לכל האמור לעיל, לרוח הזעם תהיה היתרון כוח פורץ דם בתוך הבטן של סנגוינו. חובב זה מפחית נזקים שנלקחו ב -90% ויהיה רק ​​בתוך הבטן של סנגוינו.

מטרתנו כטנקים היא להחזיק מעמד זמן רב מספיק לרוח הזעם בזמן שה- DPS שלו מוריד את בריאותו ל -70% וכשהוא יוצא משלב זה. נצטרך ללכת גם למרכז החדר כדי לצאת החוצה. כל זה חייב להתרחש תוך פחות מ -40 שניות אחרת נמות מהפציעה. לִבלוֹעַ.

שלב נורמלי-לחימה נגד סנגוינו ורוח זועמת

כאשר הרוח הזועזת יוצאת משלב הבטן של סנגוינו, טנק אחד צריך לקחת את האגרו שלו והטנק השני יטפל בסנגוינו. את רוח הזעם שנניח ליד סנגוינו והטנק השני להיות מסוגל לבצע החלפת טנק במהירות ולמנוע ממיניון זה להשתמש ביכולתו מטען זועם (הוא משתמש בזה רק במטרה שלו אם הוא מחוץ להישג יד).

כמו בשלב הקיבה של סנגוינו, יהיה צורך להפריע צעקה שאגה של הרוח המשתוללת. בנוסף, כל התקפה שמיניון זה מטיל עלינו תחול הצטברות של debuff שנקרא פל להבות. כאשר נצבר 4 מותגים נעשה חילופי טנקים מחליפים את סנגוינו ואת הרוח הזועמת. בזמן שמיניון זה נמשך, מומלץ השתמש בתקליטורי ההפחתה החזקים ביותר מכיוון שהנזק של המיניון הזה ושל הבוס של סנגוינו הוא די גבוה.

ברגע שרוח הזעם תמות, הלחימה תתנהל כרגיל עד שתגיע לממשק. חג נפשות.

חג הנשמות

לאחר 2 דקות של לחימה, סאנגוינו ישלים את האנרגיה שלו ויצטרך לחדש אותה על ידי הפעלת ממשק חג הנשמות. במהלך ממשק זה סנגוינו לא יתקוף הוא גם לא ישתמש ביכולות ורק יתמסר להטעין את האנרגיה שלו. בזמן שמצב זה נמשך, הפשיטה כולה תקבל נזק קסום, ולכן כל השחקנים יהיו מול סנגוינו כדי לנצל את הריפוי באזור. Sanguino ייגרם נזק של 100% יותר למשך ממשק זה.

בממשק זה לטנקים פונקציה מיוחדת שעלינו לבצע. בקצות החדר (באזורים שיש בהם צוקים ריקים) יופיעו נשמות לא יציבות. הנשמות האלה הולכות ישירות לסנגוינו ואם יגיעו אליו הם ימלאו 10 נקודות אנרגיה קיצור הממשק. המטרה שלנו היא למנוע יירוט מהם. בעת התנגשות בנפש לא יציבה, היא תתפוצץ תוך גרימת 57.000 נזקי צל ב -10 מטרים, לכן עלינו ליירט אותם לפני שהם ניגשים לשאר בני הזוג. אם יש לנו תקליטורי הפחתת קסמים, זה הזמן הטוב ביותר להשתמש בהם. אם לא נותנים מספיק בין שני הטנקים, DPS טווח עם הפחתות יכול לעזור לנו ליירט נשמות לא יציבות.

כשסנגוינו מגיע 100 כוח זה יחזור למצב הרגיל ויחזור על כל הלחימה כפי שהזכרנו לעיל. זה מאוד חשוב חזור לתגרה מיד עם סיום חג הנשמות כדי שסנגוינו לא יתקוף אף שחקן אחר ויהרוג אותו.

זמני פגישות

המאבק בסנגוינו יהיה מכני לחלוטין ויחזור על אותם שלבים באותה פרק זמן עד שמת סנגוינו. ציר הזמן יהיה תמיד כדלקמן:

קרב סנגווינו> צל המוות על הטנק הראשי> רוח משתוללת> חג הנשמות

מתחילת המאבק בסנגוינו ועד חג הנשמות יחלוף 2 דקות. בפרק זמן זה טנק יעבור פעם אחת לבטן של סנגוינו עקב צל המוות (8 שניות מתחילת הקרב), הוא יישאר שם פחות מ -40 שניות ויחזור יחד עם השופט רוח משתולל. המיניון יחוסל וחג לנשמות יחל בקרוב (שלב זה יימשך דקת 1). כאשר חג הנשמות מסתיים, הכל יחזור על עצמו.

אחרי 3 חגי נשמות או של 9 דקות 30 שניות וזהה, סנגוינו ייכנס לזעם ויחסל את החבורה.

כדי להתייעץ עם שאר הדינמיקה הקרבית הכללית תוכלו לקרוא את המדריך הבא ל צמא דם רגיל והרואי.

מיקום

המיקום במאבק הזה יהיה פשוט מאוד. הטנקים חייבים להישאר 5 מטר זה מזה בינינו וגם את שאר השחקנים ותמיד נהיה בתגרה של סנגוינו (גולגולת). כאשר הרוח הזועפת מופיעה (x) נשלף אותה לתגרה של סנגוינו ומכבד את 5 המטרים.

מיקום דם טנק

לבסוף במהלך חג הנשמות טנק אחד ידאג לאגף הימני של החדר והשני ידאג לאגף השמאלי כך שכל טנק יירט את הנשמות הלא יציבות בחצי החדר. נשמות יגיחו מהאזורים הסגולים המודגשים בתמונה.

טנק סנגוינו פוזה 2

מתי להשתמש בטבעת האגדית?

הזמן הטוב ביותר להשתמש בטבעת שלנו Sanctus, Sigil of the Indomitable זה יהיה כאשר סנגוינו ורוח האירקונדו יתכנסו מכיוון שזה יהיה הרגע שנקבל את הנזק הגדול ביותר מכל המפגש.

טנק סנגוינו - מצב מיתי

בקושי המיתי אנו מתמודדים עם עלייה בנזק מסנגוינו וכל יכולותיו. הנזק המוגבר הזה יאלץ אותנו לעשות כמיטב יכולתנו להבטיח את הישרדותנו. בנוסף תוצג דינמיקה חדשה לשחקנים שניגשים לבטן של סנגוינו.

נשמה מושחתת

נשמה מושחתת חדשה בקושי המיתי. כששחקנים נכנסים לשלב הבטן של סנגוינו (מ- Shadow of Death או מהריגה רגילה) ישאיר נשמה מושחתת במקום. נשמה זו תעבור למשך 30 שניות וכשהיא תסתיים היא תיעלם ותגרום למות השחקן השייך לאותה נשמה לצמיתות. בנוסף השחקנים שנמצאים בבטן של סנגוינו הם לא יוכלו לעזוב בעצמם באותו אופן כמו בהרואי. על קושי זה, הדרך היחידה החוצה היא שהשחקנים בחדר סנגוינו יחסלו את נשמתך המושחתת.

זה מסבך את הפגישה לא מעט. כדי להתגבר על החידוש הזה, הטנק שייכנס לקיבה יתמודד עם הרוח המשתוללת כמו בהרואי וה- DPS שנמצאים בחוץ יחסל את הנפש המושחתת מהטנק (ושאר המושפעים) כאשר המיניון נמצא ב -70%. בריאות או כאשר צוות השחקנים של הנשמה המושחתת מתקרב לסיומו. צוות השחקנים יימשך 30 שניות לכן שלב הקיבה יימשך מקסימום 30 שניות.

כדי להקל על חיסול הנשמות המושחתות, הטנק המושפע מ צל המוות (ושאר הנפגעים) ילכו לנקודה שתקצה בחדר, בדרך זו כל הנשמות יהיו יחד ויהיה קל יותר ל- DPS לחסל אותן.

שאר הכישורים וזמני הלחימה יישארו זהים.


השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.