טנק סוקתר - טנק במצודה

טנק סוקתר

ברוך שוב ל Tanqueando en Ciudadela! היום אנו הולכים ללמוד כיצד לטנק את סוקיתר הנצחי, אחד הבוסים של האגף העליון של מצודת הלפייר.

טנק סוקרטר - מצב הרואי

הפעם לקרב תהיה דינמיקה מיוחדת שתהיה חיונית להתגברות על הלחימה. אחד הטנקים יצטרך להתמודד עם הרכבה כבולה נשמה שם הנשמה של סוקתר נמצא בעוד שאחרת עוסקת טנק סוקתר כְּשֶׁלְעַצמוֹ. המשחק יסתיים כשנחסל סוקתר.

כישרונות

במפגש זה לא נגרם לנו נזק רב ולא יהיה צורך לנסוע למרחקים גדולים. המומלצים ביותר יהיו כישרונות שמשפרים את הפחתה כללית o הפחתה פיזית אם אתה הולך להיות זה שאחראי על הטנקת לסוקרטר בלי האסיפה.

דינמיקה של הפגישה

אנחנו לפני בוס עם 2 שלבים מכובדים מאוד ודינמיקה מאוד מסוימת שבה נבחן יותר את הטיפול באסיפה מאשר את היכולת שלנו לטנק. אני חייב להבהיר שלבוס הזה יש דרכים רבות להתמודד, והאסטרטגיה המוצגת כאן היא אחת האפשריות.

בתחילת הלחימה, סוקיתר יהיה בתוך האסיפה וכאשר האסיפה הזו תובס, היא תגרש את נשמתו של סוקתר, תעבור לשלב 2 ותשחרר את האסיפה שתצטרך לכבוש טנק. לכן אנו הולכים לחלק את ההסבר לשני השלבים המובחנים בבירור.

שלב 1 - מיכל האסיפה

כאשר הלחימה מתחילה אחד הטנקים ייקח את האסיפה והטנק השני יהיה חופשי. המיומנות הראשונה שיש לקחת בחשבון (והיחידה לטנקים) תהיה קפיצה מהדהדת. יכולת זו תשמש ב חרוט חזיתי לכיוון הטנק הראשי המטפל בנזק פיזי ומריח 3 ערימות של הגנות מנוטרלות המחולקים בין היעדים שנפגעו, כל הצטברות מגדיל את הנזק שנלקח מהדברים הבאים קפיצה מהדהדת un 200%. האסטרטגיה להימנע מהצטברויות גדולות טמונה חלק את הערימות הללו בין הטנק הראשי לשתי תגמונות כך שהמיכל הראשי ירוויח ערימה אחת בלבד.

כדי להקטין את הנזק למינימום האפשרי נקצה 3 קבוצות של 2 תגרה (טווחים שהם תגרה תקפים גם הם). כל קבוצה תיכנס עם הטנק הראשי בשעה 1 קפיצה מהדהדת חלוקת הצבירות, אם קבוצה אחת נכנסת אחרי השנייה הם לעולם לא יצברו יותר ממותג אחד מכיוון שזה ייתן להם זמן להתנקות. מצד שני, החלפת טנק תתבצע כאשר הטנק הראשי קיבל 2 ערימות של הגנות מנוטרלות, בדרך זו אף טנק לא יצבור יותר מ -2 סימנים מכיוון שהם ינוקו לפני שתעזוב את החלפת המכל כל 2 קפיצה מהדהדת עוֹקֵב.

אם אנו מבצעים את הדינמיקה כפי שציינו זה לא יהיה הכרחי לנקוט במכשירי הפחתה גדולים וכל הפחתה פעילה או קלה תספיק לתמיכה בשנייה קפיצה מהדהדת. כי קפיצה מהדהדת זה נמצא בחרוט חזיתית, הטנק המשני תמיד יהיה מאחורי או לצד הבוס, כמו גם קבוצות התגרה שלא תואמות לקבל את ההתקפה הבאה.

שני מיומנויות נוספות שעלינו לקחת בחשבון הן מטען פלבלייז y כלא שפל (כן, הכל בלהקה הזו "שפל"). למרות שיכולות אלה אינן מכוונות לטנקים עלינו הימנע מלכוד בשטח הירוק של הכלא אם אני אצא לתגרה ואנחנו חייבים מקם את הבוס מחדש כהלכה אחרי שהוא משתמש בפל פלייד מטען.

כאשר בניית הנשמה מגיעה ל -0% בריאות, נשמתו של סוקתר תצא החוצה אחד הטנקים יצטרך לכבוש את האסיפה לחיצה עליו. הטנק השני יתפוס את סוקתר'ר. שלב 2 מתחיל.

שלב 2 - טנק סוקרטר ונהל את הבנייה

כאשר שלב 2 מתחיל, הטנק האחראי על תפיסת סוקתר צריך לכוון את הבוס אליו. פורטל אדום שייפתח בצד אחד של החדר.

במהלך שלב זה יהיו 3 פורטלים בצבעים שונים; 1 אדום, 1 כחול וסגול אחד. כל פורטל מזמן סוג של מיניון. הפורטל שעל הטנקים לייבא אלינו הוא הפורטל האדום שיזמן 1 דומינאטור סרגרי, המיניון היחיד שיש בו איום ויש לסמל אותו עם סוקתר אז נשמור את סוקתר תמיד ליד הפורטל האדום.

בזמן שסוקתר נמצא, עלינו לעזור לשאר חברי הלהקה להפריע ליכולתו הפעילו שליטה. לשם כך, מומלץ להקים א צו בית משפט. יכולת זו מסירה את הבריאות מהמבנה (שהטנק השני ישלוט בו), וכן אם ה- Construct יגיע לבריאות של 0% הוא יסתיים בשלב 2 ונחזור לשלב 1 שוב, נאבד את ההזדמנות להמשיך לפגוע בסוקרטר עד שננצח את המבנה שוב.

כאשר הדומינאטור סרגרי יופיע דרך הפורטל האדום, סוקיתר יפנה חסין מפני נזקים והפרעות והטנק עם סוקתר צריך להרים את האיום שלו במהירות. בזמן הזה הטנק הראשי ייגרם נזק מסוקרטר ודומינאטור סרגרי להיות הזמן של הנזק הגדול ביותר שהתקבל אז אל תחסכו בתקליטורי הפחתה אם אתם נראים רע. כאשר הדומיננטור ימות, סוקתר יהיה שוב פגיע ונוכל להמשיך להפריע הפעילו שליטה.

לאחר כ -2 דקות מתחילת שלב 2, הפורטלים ישתנו לצד הנגדי, כאשר הפורטל האדום ממוקם בקצה הנגדי של החדר. אם נזכה להאריך את שלב 2 כל כך הרבה עלינו לקחת את סוקתר למיקום החדש של הפורטל האדום ולהמשיך במאבק כמו קודם.

מצד שני, בשלב 2 תהיה האסיפה המקושרת לנשמה שתכבוש את אחד הטנקים. הטנק האחראי על האסיפה יהיה זמין 4 כישורים שיהיה חיוני בכדי להתגבר על הפגישה. כישורים אלה הם:

  1. קפיצה מהדהדת; זו המיומנות בה נשתמש ביותר על סוקתר ועל דומינאטור סרגרי שכן הוא יגרום להם נזק גדול.
  2. פל אורב נדיף; זרוק כדור על המטרה המתפוצצת, תוך התמודדות עם נזקי שטח. מיומנות זו תועיל לעזור לחסל את נשמות מעוותות שיופיע מהפורטל הכחול.
  3. כלא שפל; אתה מציב אזור ירוק שכאשר אויבים נכנסים אליו הם יילכדו קשורים לקריסטל שמונע מהם לנוע אך גם מונעים מהם לקבל נזק. זה יעזור אם נצטרך לעצור את הנשמות הממותות לנצל את כל הנזק לסוקרטר לזמן מה.
  4. מטען פלבלייז; אנו משיקים את עצמנו ממיקומנו לאן אנו מתמודדים עם האסיפה ומשאירים בדרכנו אש שתאט ותגרום נזק לאויבים. יש להשתמש במיומנות זו בכדי rלעודד נשמות ממותות.

בהתחשב בכישורים, הדינמיקה הכללית תהיה מקום אזור ירוק עם מטען פלבלייז מהפורטל הכחול לפורטל האדום להאט את הנפש הממותה ולתת ל- DPS הגלגלית יותר זמן לחסל אותם. אמנם אנו נגרם נזק לסוקרטר ולדומינטור סרגרי עם המכות הלבנות של האסיפה ועם היכולת קפיצה מהדהדת כי נשתמש בתקליטור. לבסוף נשתמש ב- פל אורב נדיף על הנפש הממותה כדי לתמוך בקבוצת ה- DPS. ה כלא שפל נשתמש בו רק על נשמות מתות הצבתו ליד הפורטל הכחול לבקשת גלגלית ה- DPS כדי לאפשר להם להתמקד בסוקרטר או בשאר המיניסטרים בעת הצורך. אין ספק שהזמן הטוב ביותר הוא כשהם משתמשים בתקליטורי ה- Damage שלהם, הטבעות האגדיות והגבורה המאפשרים להם להשתמש בכל מה שמתפרץ על סוקתר.

לבסוף הזכיר את זה אם נשמות מתות יגיעו לבנייה הם יפחיתו את הבריאות. כדי להבטיח את הישרדותה של האסיפה עלינו להימנע מלהתקרב לנשמות הקופחות ועל שאר החברים למנוע מסוקתר לצאת לדרך. הפעילו שליטה.

כאשר בריאות האסיפה תגיע ל -0 נחזור לשלב 1 ונחזור על המפגש עד שנחסל את נשמתו של סוקתר. אם הכל ילך כשורה במצב הרואי, סוקתר ימות בשלב 2 2.

למידע נוסף אודות פגישה זו תוכלו להתייעץ עם המדריך הרגיל וההרואי של סוקתר.

מיקום

המיקום במאבק הזה יהיה פשוט מאוד. בשלב 1 עלינו למקם את הרכבה אחורית או צדדית עשו את שאר ה- DPS והריפוי בטווחים כדי למנוע קפיצה מהדהדת להגיע אליהם. אנו תמיד נציב את המכלול מאש החתול שהציבה מטען פלבלייז כך שלתגובות יהיה מקום. טנק socrethar 1

במהלך שלב 2 נניח את ה- נשמתו של סוקתאר ליד הפורטל האדום לתפוס במהירות את סרגרי דומינטור המתהווה. המיכל שמשתמש במכלול צריך להציב את האש של הכלי מטען פלבלייז מהפורטל הכחול לאדום משתמשים תמיד ביכולת זו מהפורטל הכחול כדי לא לעבור על שאר חברי הלהקה.

טנק socrethar 2

מתי להשתמש בטבעת האגדית?

בפגישה זו אין רגע מפתח לשימוש Sanctus, Sigil of the Indomitable. אנו יכולים לשריין את הטבעת במקרה שנעשתה טעות בשלב כלשהו ועלינו לצבור יותר מ -2 סימנים של הגנות מנוטרלות בשלב 1 או השתמש בו כאשר Dominator Sargerei יוצא בשלב 2 כדי לצמצם עוד יותר את הנזק.

טנק סוקרטר - מצב מיתי

המצב המיתי של לחימה זו אינו כולל שינויים כיצד לבצע מיכל לסוקתר וגם לא כיצד להשתמש במכלול המחויב לנשמה. שתי הכישורים החדשים הם:

  1. פל פרץ אפוקליפטי; במהלך שלב 1, יופיעו אזורים חדשים בהם ייפלו פצצות פל קטלניות שיהיה צורך להתחמק מהן על ידי העברת קבוצת דרגות DPS ומרפאים.
  2. עוקבי נפש עורבים; מיניון חדש שיופיע במהלך שלב 1 ויהיה צורך לטוס אותו ולסלק אותו על ידי DPS טווח. עלינו למנוע מאזור החרוט הקדמי שלו להגיע אלינו, אחרת הוא יהרוג אותנו באופן מיידי.

בהצלחה! נתראה בטנקואנדו אן סיודדלה הבא.


השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.