קפה עם המפתחים: דמדומי רמת האיום
אחד ההיבטים המהנים בעבודה על MMO הוא שעיצוב המשחק מתפתח עם הזמן. זה נותן את ההזדמנות לבצע שינויים כדי לשקף שינויים אלה בתכנון.
אחד ההיבטים המהנים בעבודה על MMO הוא שעיצוב המשחק מתפתח עם הזמן. זה נותן את ההזדמנות לבצע שינויים כדי לשקף שינויים אלה בתכנון.
אנחנו בני 85 ואנחנו רוצים לנסות איך זה להיות טנק, אבל אנחנו לא מעזים או שאין לנו הרבה מושג לומר. פעמים רבות שקלת ללכת לטנק כדי להיכנס מהר יותר לגבורה
עכשיו, כשאנשים רבים מתחילים לעשות גיבורים וצינוקים, אנחנו מתחילים להבין עד כמה זה שונה מזעמו של מלך הליש. זה משהו שכבר דיברנו קשה שוב ושוב
רוכב רפאים הוא דיבר שוב על מכונאי הטנקים החדש שמגיע לקטסליזם: נקמה. יכולת פסיבית חדשה זו שמקבלים כל הטנקים, ממירה נזק שנלקח לכוח התקפה בונוס כדי להבטיח שהאיום שנוצר גדל עם הגדלת כוח ה- DPS.
ידידנו מודה שעדיין יש לבצע התאמות רבות אך הם מרוצים מהאופן בו הוא נקבע.
אתה יכול לראות את כל המאמר לאחר הקפיצה או ב- בלוג קהילתי.
לקבוצות, הן של הלהקה והן של אלה הרגילות, יש שלוש פונקציות: טנק, DPS y מרפא / מרפא. במאמר זה נדבר על מיכלים, שהוא תפקיד חשוב למדי בתוך קבוצה. הטנק אחראי על שמירת האיום (נקרא גם איום או אגגרו) של האויבים השונים בו, כדי למנוע מהם לפגוע במי שלא צריך ובאותו הזמן להיות בעל כישורי הישרדות מספיקים כדי למנוע מוות מוקדם. נתחיל בחלק האחרון הזה:
שריון: שריון מפחית באחוזים את הנזקים הפיזיים, והמקסימום הוא 75%. ככל שיש לנו יותר, כך אנו מקבלים פחות נזק.
מדריך טנקים לדובי פראי
במדריך הקטן הזה אנו הולכים לציין את חומרים מתכלים הטובים ביותר להיות טנק מעולה. כאשר מנהיג הכנופיה שלך אומר לך לבוא מוכנים, הנה כמה דוגמאות טובות שיעזרו לך במסעך לקחת נזק מאחרים.
הוא מחולק לסליקרי קרב, שיקסוני שומר, צלוחיות, מגילות ואוכל.