מלך הליש

מלך הליש הוא המפגש האחרון במצודת אייקרון והוא המפגש האחרון בהרחבת עולם וורקראפט: זעמו של מלך הליש.

באנר guia_rey_exanime_banner

  • משותף:??
  • רזא: בן אנוש
  • בריאות: 17,400,000 [10] / 61,300,000 [25]
  • הגיע הזמן לזעם: 15 דקות

מלך הליך יבחן את המיומנות של הקבוצה בה, הטעות הקלה ביותר יכולה לגרום למוות מוחלט של הקבוצה כולה.

מיומנויות

שלב 1 - עד 70%

גובה

זימן את גול בראסרס: מזמן 3 צמידי גול.
גובה

זימן אימת כנופיה: מזמן אימה כנופית.

  • גובה

    גל הלם: יכולת זו, המשמשת זוועות חסרות רע, פוגעת ב -150% בנזק נשק ומדהימה את כל היעדים בחרוט חזיתית.

גובה

לִפְשׁוֹט עַל: מבצע בין 6,598 ל- 7,402 נקודות נזק צל לפשיטה כולה. בנוסף, שחקנים מושפעים ייקחו נזקי צל מצטברים כל שנייה החל מ -1,000 נקודות. השפעה אחרונה זו מוסרת כאשר המטרה סובלת מיותר מ -90% בריאות. (מבצע 9,425-10,575 נקודות במצב 25 שחקנים)
גובה

מגיפה נמקית: מחלה המטפלת ב 50,000 נקודות נזק לצל כל 5 שניות למשך 15 שניות. אם ההשפעה מסתיימת (פג, המטרה מתה או מוסרת בכישוף), המגיפה תקפוץ למטרה אחרת. אם ההשפעה מוסרת עם כישוף, המגיפה תאבד מנה בזמן שהמטרה מתה כשהיא מושפעת, היא תרוויח מנה. בכל פעם שהמגפה תתפרץ, כוחו של מלך הליש יגדל.

שלב 2 - עד 40%

גובה

זימן את שומר הצללים של ואלקיר: מזמן שומר צל ואלקיר.

  • גובה

    לִתְפּוֹס: הוואל'קיר יתפוס שחקן אקראי ויוביל אותם לאט לאט מהרציף. אם הוואל'קיר לא ימות לפני שהוא עוזב את כס המלך הקפוא, הוא ישחרר את השחקן מראש המגדל וימות באופן בלתי הפיך בנפילתו.

גובה

לְחַלֵל: מבצע 3,000 נקודות נזק לצל לכל היעדים באזור היעד. בכל פעם ששחקן לוקח נזק מהיכולת הזו, השטח והנזק של חילול ידיים יגדלו.
גובה

קוצר נשמות: מבצע 50,000 נקודות נזק צל ומגדיל את הנזק הפיזי של Lich King ב 100% לאחר 5 שניות. הוא משתמש בזה במיכל של המלך.
גובה

לִפְשׁוֹט עַל: מבצע בין 6,598 ל- 7,402 נקודות נזק צל לפשיטה כולה. בנוסף, שחקנים מושפעים ייקחו נזקי צל מצטברים כל שנייה החל מ -1,000 נקודות. השפעה אחרונה זו מוסרת כאשר המטרה סובלת מיותר מ -90% בריאות. (מבצע 9,425-10,575 נקודות במצב 25 שחקנים)

שלב 3 - עד מותו

גובה

לְחַלֵל: מבצע 3,000 נקודות נזק לצל לכל היעדים באזור היעד. בכל פעם ששחקן לוקח נזק מהיכולת הזו, השטח והנזק של חילול ידיים יגדלו.
גובה

קוצר נשמות: מבצע 50,000 נקודות נזק צל ומגדיל את הנזק הפיזי של Lich King ב 100% לאחר 5 שניות. הוא משתמש בזה במיכל של המלך.
גובה

לִפְשׁוֹט עַל: מבצע בין 6,598 ל- 7,402 נקודות נזק צל לפשיטה כולה. בנוסף, שחקנים מושפעים ייקחו נזקי צל מצטברים כל שנייה החל מ -1,000 נקודות. השפעה אחרונה זו מוסרת כאשר המטרה סובלת מיותר מ -90% בריאות. (מבצע 9,425-10,575 נקודות במצב 25 שחקנים)
גובה

קציר נשמה: מבצע 7,500 נקודות נזק לצל בכל שנייה למשך 6 שניות. אם היעד עדיין חי לאחר התקשור, הנשמה שלהם תועבר לפרוסטמורן.
גובה

זימן רוחות שפלות: מזמן 10 רוחות מרושעות שיופעלו לאחר 30 שניות.

  • גובה

    פרץ רוח: מקריב את רוח הרוח, מתמודד עם 14,138-15,862 נקודות של נזק צל לשחקנים הנמצאים במרחק של 5 מטרים.

מעבר בין שלבים

גובה

חורף ללא חרטות: מבצע בין 7,069 ל -7,931 נזקי כפור בכל שנייה לשחקנים בטווח של 45 מטר.
גובה

כאב וסבל: מבצע בין 2,828 ל -3,172 נקודות של נזק צל לאויבים בקונוס חזית כמו גם 500 נקודות של נזק צל כל 3 שניות, בערימה עד פי 3.
גובה

זימן כדור קרח: מזמן כדור של קרח.

  • גובה

    דופק קרח: תפנה 5,000 נקודות נזקי כפור לשחקנים הנמצאים במרחק של 5 מטרים מהכדור.

  • גובה

    פיצוץ קרח: כאשר הכדור פוגע במטרתו, הוא מטפל בין 9,425 ל -10,575 נקודות נזק צל לכל האויבים הנמצאים בטווח של 10 מטרים, ומפיל אותם לאחור.

גובה

זימן רוח משתוללת: מזמן רוח זועמת.

  • גובה

    צווחת נשמה: מבצע בין 18,850 ל -21,150 נקודות נזק לצל ומשתיק את המטרה המושפעת למשך 5 שניות למטרות בחרוט חזיתית.

גובה

רעד: גורם לטבעת בסוף הכס הקפוא להישבר.

Estrategia

שלב_ארגדות_אגדות

המפגש נגד מלך הליך דורש ריכוז מקסימאלי מצד הפשיטה. טעות אישית קטנה יכולה להפוך במהירות לשגיאת פס ותוך זמן קצר כולכם תמותו. תחושה זו אולי הורגשה במהלך מפגשים אחרים באייקרוב, אך כנגד מלך הליך אתה צריך לבצע ביצוע כמעט מושלם, במיוחד אם יש לך ציוד הדוק למפגש. למרות שזה יכול להיות מוחץ ונראה מורכב יתר על המידה, כאשר אתה מתרגל לחשים שהוא מעביר ומתי הכל יהיה קל יותר.

מומלץ מאוד להשתמש בהתנגדויות צל ופרוסט מכיוון שהרוב המכריע של לחשי המלך הליך הם מסוגים אלה.

זכרו שמדובר במאבק ארוך עם 4 שלבים ועם תקופת מעבר בין שלב 1 ל -2 ו -2 ו -3 של דקה אחת.

הרכב להקות

הכי טוב זה שיהיה הרכב הפשיטה הסטנדרטי: 2 טנקים ו -3 מרפאים במצב 10 שחקנים או 3 טנקים ו -6 מרפאים במצב 25 שחקנים.

מיקום

על המלך הליטש להתמקם בגבו לכס המלוכה ובקצה הנגדי בזמן שהשחקנים יתפזרו סביבו וינסו להשאיר את החלק האחורי של מלך הליש פתוח. אתה יכול להסתכל בגרפיקה הבאה כדי לעזור לך:

שלב_ארץ_01

השלב 1

השלב הראשון יביא מפלצות שונות לקרב שעל השחקנים להתמקד. תוך כ- 15 שניות של לחימה (ואז כל דקה), מלך ליך יזמן את הראשון אימת כנופיה. ברגע שזה מופיע, טנק משני לתפוס אותו ולהניח אותו במרכז כשגבו אל הלהקה כדי למנוע את גל הלם הכה שחקן או טנק ראשי. שום DPS לא צריך לתקוף את האימה, עכשיו נראה איך הם מתים.

בנוסף, לעתים קרובות 3 גאולים ישרצו בו זמנית. את הטנקים המשניים צריך לתפוס את הטורפים האלה עד שיהיו לו 2 אימים רזים. השאר הוא המשימה של הטנק הראשי.

 

שלב_ארץ_02

במהלך שלב זה, מלך הליש ישתמש ב -3 יכולות.

  • לִפְשׁוֹט עַל זה יגרום נזק לפשיטה במהלך כל השלב, יש לזכור שהוא משאיר נזק מצטבר של צללים לאורך זמן. השפעה זו מוסרת ברגע שהשחקן המושפע עולה על 90% מחייו. תפקידם של המרפאים לשמור על בריאות הפשיטה כמה שיותר גבוהה כדי להימנע מכך.
  • La מגיפה נמקית היא היכולת המעניינת ביותר מכיוון שהיא עוסקת ב 50,000 נקודות נזק לאחר 5 שניות, ואם היא תיפסל, היא תקפוץ יצור סמוך אחר. כל יצור כמו נחשב גם הוא זוועות גנגלינג ובראסרים גול וכך נהרוג אותם. ברגע ששחקן יקבל את המגפה, הם ירוצו לטנק המשני (שכבר יהיה לו אימה) וברגע היכולת שלו תפוג. כעת הוא יכול לקפוץ לטנק המשני או למפלצת. במקרה שהוא קפץ לטנק המשני, חיכינו שהשחקן שהתקרב יתרחק ו אנחנו מתפוגגים שוב la מגיפה נמקית, שיקפוץ כעת לאיזו מפלצת. ככל שיצורים נוספים יצטרפו למאבק, המגיפה תופץ זה מזה לאחר מותם, ותגדיל את נזקיה. עם כ 6 או 7 מנות, זה מתחיל לעשות בערך 300,000-400,000 לכל מנה. אם הוא קופץ חזרה לטנק המשני, הסירו אותו שוב ותנו לו לחזור לאיזו מפלצת. יש לזכור, כי המלך הליש ימשיך להציב את המגפה על יותר ויותר שחקנים. בכל פעם שלשחקן יש את המגפה, עליו להתרחק ולהימנע מלהיות מישהו שנמצא במרחק של יותר מ -5 מטרים ואז להפיג אותה כדי שהיא תיעלם. אם היצור היחיד ימות והטנק המשני ינוקה, המלך הליטש יטבע מחדש מגיפה נמקית על שחקן אחר והתהליך יתחיל מחדש. זכור כי כל זה חייב להיעשות במהירות רבה מכיוון שכשל מינימלי של שנייה אחת או שתיים יכול לגרום למותו של שחקן. עלינו למנוע מהמגיפה לקפוץ יותר מהנדרש, במיוחד במצב 25 נגנים ככל שבכל פעם שהוא קופץ כוחו של מלך הליש יגדל.

ברגע שמלך הליך יגיע ל -70% בריאות, יחל שינוי השלב. נסה להתאים את המנה האחרונה של מפלצות שמתות. עם תחילת השינוי, כולם חייבים לעבור במהירות לאזור החיצוני של הרציף מכיוון שמלך הליש ילך למרכז. DPS וריפוי מדורגים חייבים להתפשט ו- DPS חייבים להוריד את כל המפלצות שנותרו.

מעבר

המעבר בין השלבים נמשך דקה בלבד ומתחיל בליהוק של מלך הליך חורף ללא חרטות וזה ייגמר ב רעד. כדי למנוע נזק מסיבי ל חורף ללא חרטות, כל השחקנים חייבים להישאר בטבעת החיצונית של הפלטפורמה בכל עת.

שלב_ארץ_03

El מלך ליש יתחיל להשיק כאב וסבל לשחקן אקראי. יכולת זו היא חרוט חזיתי העוסק בנזק ומשאיר נזק בזמן שנצבר. כדי למנוע את הנזק להיות גדול מדי, כולם צריכים להתפשט ברחבי החדר כדי לעזור להפחית את כמות המינונים הנמוכים והנזק.

בנוסף, מלך ליש יזמן כדורי קרח. הכדורים הללו יכוונו לשחקן, יסמנו אותם עם קרן כחולה ויתמודדו אוטומטית עם נזק דופק קרח אותו והשחקנים בטווח של 5 מטרים. האם זו סיבה נוספת להפריד. הכדור יכוון לעבר השחקן שנבחר. אם הכדור היה פוגע בשחקן זה היה גורם נזק ניכר וזורק אותם לאחור, כנראה מחוץ לפלטפורמה. כדי להימנע מכך, נקצה DPS או שניים להרוג אותם מכיוון שהם במצב בריאותי נמוך, ונמנע מהם להגיע לקבוצה.

לבסוף, זה גם יזמן 3 רוחות זועמות שעושים יכולת השתקת חרוט קדימה, חייבים לתפוס את הטנקים הראשיים ולהשמיד אותם על ידי DPS שאינם הורגים תחומים.

לאחר 60 שניות, מלך הליש יתחיל ללהק רעד, להרוס את הפלטפורמה בה נמצאים השחקנים כרגע, כך שהם חייבים להיכנס פנימה כדי למנוע נפילה לריק.

שלב_ארץ_04

השלב 2

כאשר רעד, יתחיל שלב 2. השגת מיומנויות מגניבות. החדשות הטובות הן ש- Braceros ו- Horrors כבר לא יופיעו. המיקום בשלב זה דומה לזה הראשון עם הבדל קל. החל מ- DPS וריפוי צריך להתפשט בצורה רחבה ככל האפשר. ימשיך להשתמש לִפְשׁוֹט עַל.

הסיבה שה- DPS והריפאים יהיו רחוקים יותר זה מזה לְחַלֵל. המלך הליש יבחר שחקן אקראי ויתחיל להטיל את הכישוף הזה למשך 1,5 שניות. בסיום יופיע אזור שחור מתחת לשחקן ש נמשך 30 שניות מההשקה. בכל שנייה האזור יגרום נזק ובכל פעם שהוא יגרום נזק לשחקן האזור יגדל. יותר מ -3 שחקנים בפנים יכולים לגדל את האזור במהירות רבה על ידי כיסוי הפלטפורמה כולה והרגת החבורה. שחקנים צריכים להיות על המשמר כדי לראות מתי מלך הליץ 'יבחר מישהו שיהיה מוכן לרוץ.

שלב_ארץ_05

בשלב זה, אחת הכישורים המסוכנים ביותר היא קוצר נשמות שתשתמשו במיכל. יכולת זו תטפל בנזק ראשוני, ואחריה 50,000 נקודות נזק לצל כעבור 5 שניות. למרות שהמכה לא אמורה להרוג את הטנק במכה אחת, מכת תגרה הבאה הייתה עושה זאת. כדי להימנע מכך, הטנק המשני יתגרה בו כך שלאחר חמש שניות אלה הוא יקבל רק 5 ויכול להחלים את בריאותו בקרוב עם ריפוי.

אף על פי שכבר לא יהיו ברזרוס או זוועות, מלך הליש יזמן שומרי הצללים של Val'kyr (1 בכל פעם במצב 10 ו -3 במצב 25) שיתחילו לבחור מטרה, לתפוס אותה ולהתחיל לטוס לאט לעבר קצה הרציף. אם הם יגיעו לקצה, הם ישחררו את השחקן למות, כך שהם חייבים להיות מושמדים במהירות. מכיוון שהפלטפורמה עשויה להיות בלתי נגישה באזורים מסוימים עקב לְחַלֵל, עדיף שה- DPS יוזמן מרחוק. הם חסינים מפני כל יכולות שעוצרות את תנועתם כמו שורשים אך לא בפני הלם או יכולות המאטות כמו רשתות קרח, סָעִיף o טוטם כדור הארץ. אל תהססו להשתמש בכל מה שיש לכם כדי לסיים אותם בהקדם האפשרי. במצב 25 שחקנים, מומלץ לחלק את ה- DPS לקבוצות קטנות שהורסות אותם במהירות.

שלב 2 נמשך עד שמצבו הבריאותי של ליך קינג יגיע ל -40% בריאות, ואז הוא יעבור לשלב מעבר נוסף. זכור, כל עד הקצוות. הסימון הראשון של חורף ללא חרטות זה יגרום לפלטפורמה השבורה להופיע מחדש, אל תיבהל. השלב זהה לחלוטין לשלב המעבר הקודם אך הרוחות הזועמים יופיעו הפעם מעט מהר יותר.

השלב 3

בשלב זה לא יהיו לנו יותר ול'קיירים למרות שהם יישארו לִפְשׁוֹט עַל, לְחַלֵל y קוצר נשמות. אבל, לזכור, תרוויחו כמה מיומנויות חדשות.

המלך הליש ישתמש בחברים אקראיים ביכולת נשמת קציר, אשר יטפל בנזק צל כל 6 שניות, ואם השחקן חי לאחר נזק זה, הם ייקלטו על ידי פרוסטמורן. ברגע שנכנס פנימה, על השחקן לעזור למלך טרנאס מנטיל להרוג מפלצת. לאחר חיסולו, השחקן ישוחרר מחרב המלך.

המיומנות האחרונה שצריך לדאוג לה בשלב זה היא זימן רוחות שפלות, אשר יזמן 10 רוחות לקרב הצפות באוויר מעל מלך הליש. הם יישארו לטוס למשך כ- 30 שניות במהלכם ה- DPS לטווח הרחוק ינסה להרוג כמה שיותר. למרות שנראה שכישורי שטח לא עובדים, מיומנויות כמו פצצה חיה, זרע של שחיתות ומחלות אביר המוות כן. לאחר 30 שניות, כל הרוחות שיישארו בחיים יבחרו שחקן ויגבו מהן להתפוצץ במפגש שלהם, ויגרמו נזק של 15,000. מומלץ לשמור על הפרדה כדי שלא יותר מדי אנשים יקבלו את הנזק הזה.

La השלב 3 ממשיך עד שמלך הליך יגיע ל -10% מבריאותו ....

השלב 4

בואו נעזוב את זה כהפתעה.

סרטוני הפגישה

אם ברצונך להימנע מחשיפת הפתעות, הפסיק לצפות בסרטון לפני שהוא מגיע לבריאות של 10%.

סרטונים בתוך פרוסטמורן

תודה למוריפיליה ששלחה אותם.

שיקום שאמאן

שיקום שאמאן


תגובה, השאר את שלך

השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.

  1.   פרייבוט דיג'ו

    אני לא רואה את הסרטונים?????