מדריך Il'gynoth - פשיטת סיוט אמרלד - גבורה

ברוך הבא למדריך למאבק נגד אילג'ינות, המפגש השני של חבורת הסיוט אמרלד. במדריך זה אנו הולכים לראות את הכישורים שאיתם נצטרך להתמודד ואת האסטרטגיה הפשוטה ביותר להביס את איל'גות 'במצב הרואי. כמובן שמדריך זה יהיה תקף לקשיים נמוכים יותר.

מפגש עם לורה

איל'גינות, השוכן בתוך עץ עולמי שזועף כעת, הוא ביטוי לזוועות השוכנות בלב הסיוט. זהו מקבץ של שחיתות, ישות שלא צריכה להתקיים. מחושיו מתעמקים באדמה ויוצאים בצורת אינספור עיניים עוקבות וגפיים מחרידות.

Il'gynoth

השחקנים מתחילים את העימות במאבק במחושים ובגבעולי עיניו של אילג'ינות, ואילו העין המפלצתית חוסמת את הדרך אל לב העץ. עם הבסתם של מחושים אלה מופיעים כדוריות מונפשות של איקור סיוט, אשר שחקנים יכולים להרוס ליד העין כדי לפגוע בה.

מיומנויות

שלב 1: הקרקע ההרוסה

שחקנים מתעמתים עם יצורי הסיוט כאשר עין אילג'ינות שומרת עליהם, מכוונת את כוחות השחיתות.

שחיתות בלהות: כוחות סיוט מכסים את הקרקע בשחיתות סיוטים, גורמים גורם 677137 עמ ' צל נזק כל 2 שניות לשחקנים שנותרו, כמו גם להרגיע ולהשתיק אותם.

העין של איל'גינות

  • חומר סיוטים: העין של אילג'ינות גורמת לנזק של 99% פחות מכל המקורות למעט פיצוצים של סיוטים, שגורמים לה נזק מלא.
  • מבט לסיוט: מתקן מבט כהה על המטרה, וגורם 668763 עמ '. נזק צל.

סיוט איקור

  • הגדר: מתקן על מטרה, תוקף אותה ומדיר יעדים אחרים.
  • מגע של שחיתות: פיגועי תגרה של סיומת סיכות משאירים מטרה שחיתות מתמשכת וגורמים נזק 88549. נזק צל כל 2 שניות למשך 40 שניות. אפקט זה נערם.
  • בלהט סיוט: כאשר נהרג סיוט של סיוט, הוא מתפוצץ בפיצוץ של אנרגיית סיוט, וגורם נזקים 316431. נזק צל לשחקנים סמוכים. פיצוץ זה פוגע גם בעין של אילג'ינות, תוך התעלמות מכל הפחתת נזקים, והתמודדות עם 5% מבריאות העין כפגיעה בצל.

כוחות השחיתות

עם המוות, כוחות השחיתות מולידים את Nightmare Ichor.

  • אימת סיוט
    • עין הגורל: מחולל 1948754 עמ '. נזק צל בשורה נגד אימת הסיוט ומגדיל את הנזק שנלקח מעין הגורל ב -50% למשך 30 שניות. אפקט זה נערם.
    • שחיתות מימיתבעוד זוועות הסיוט חיות, הם יוצרים מעת לעת בריכות של שחיתות סיוט לרגליך.
  • זרוע עיניים קטלנית
    • עינויים נפשיים: תוקף את מוחו של המטרה באנרגיית צל, וגורם נזקים 343777. נזק צל כל 2 שניות למשך 8 שניות.
  • טנטקל משחית
    • הקאות בשחיתותהשחתת זרועות משליכה שחיתות לעבר שחקנים סמוכים, וגורמת נזק 408926. נזק צל ויוצר מאגר של שחיתות סיוט כל 2 שניות במשך 10 שניות.
  • שולט בזרוע
    • טרק לקרקע: מכה את הקרקע לכיוון של שחקן ממוקד, ומסב נזק 6721932. נזק פיזי לכל השחקנים בקו ודופק אותם בחזרה.
    • זעם ייסורים: משחרר מטח של התקפות בלתי פוסקות נגד היעד העיקרי של הזרוע כל 0.75 שניות למשך 6 שניות, וגורם נזק 1300000. של נזק פיזי כל אחד.
    • שאגה מתפרקת: שואג בקול רם כשלא תוקפים אותו בתגרה, וגורם 260437 נזק. נזק פיזי לכל השחקנים.

שלב 2: לב השחיתות

בעקבות השמדת עינו של אילג'ינות, מתגלה החדר המכיל את לבו הפועם של איג'ינוט.

לב אילג'ינות

  • שחזור כההאיל'גינות צובר אנרגיה נפשית ומשחרר אותה בכדי לאטום את מאורתו, הורג את כל השחקנים שנותרו וגורם לעין של אילג'ינוט לצמוח מחדש.
  • דם ארור: מדביק את דמו של הנגן באנרגיית הסיוט, ומשרה 182306. נזק צל כל 2 שניות למשך 8 שניות. כאשר האפקט הזה מסתיים, השחקן מתפוצץ וגורם לנזק 833399. נזק צל לשחקנים בטווח של 11 מטרים.
  • ספיגה חוזרת: אם איקר סיוט נכנס לחדר עם לבו של אילג'ינות, הוא נספג מחדש בפיצוץ שחיתות סיוט, וגורם לנזק של 599500. נזק צל לכל השחקנים.
  • עייפות סופית

עייף מלחימה, איל'גינות תאסוף את האנרגיות של הסיוט כדי לשרוף את מוחם של כל היצורים החיים באזור, שימותו באופן מיידי.

Estrategia

המפגש עם אילג'ינות מחולק לשני שלבים, האדמה ההרוסה ולב השחיתות. במהלך השלב הראשון אנו נתמודד עם כוחות השחיתות, המיוצגים על ידי שולט בזרוע, טנטקל משחית, זרוע עיניים קטלנית y אימת הסיוט.

במהלך שלב ראשון זה עלינו לזכור כי איל'גינות כמעט ולא תקבל נזק ישיר עקב יכולת  חומר סיוטים, אז נצטרך להביס את כוחות השחיתות כדי לגרום להופעת קרח הסיוטים ולהרוג את האחרונים ליד העין.

סדר התבוסה או העדיפות במיקוד הוא כדלקמן:

דומיננטור> משחית> עין המוות> אימה

בכל פעם שאנחנו הורגים כל אחד מהזרועות או האימה, יופיעו קרחונים של סיוט, או נקראים בדרך כלל שבלולים. מה שהם יעשו זה הגדר אל המטרה ועקוב אחריה לאן שהיא הולכת, כך שהמגדירים חייבים ללכת בשבלולים עד לרגע שהם מתקרבים לעין והורגים אותם בו זמנית. חשוב "להסיר" את השבלולים ולא להישאר דומם ולקבל נזק מכיוון שנצבור סימנים של מגע של שחיתות. סימן זה יכול להיפטר על ידי מרפאים, אך אסור לנו להתעלל בו אחרת אנו נהרוס את המאנה שלו.

כשהוחלט להרוג את הקרחונים, כל מיני הלחמות מתקבלות בברכה ובמיוחד דחיפות הדרואידים והשמאנים כדי לעזור לשבלולים למות במקום הנכון, כמו גם חיבוק של סנגוינו, אם יש לנו רצועת דם Dk. כאשר הקרחונים עומדים למות הם מייצרים בלהט סיוט, לכן עלינו להקפיד לצאת ממנו לפני שהוא מתפוצץ. חשוב מאוד לבצע את המיקום של השבלולים היטב וכולם ימותו ליד העין, מכיוון שכך נצליח להוריד את חייו ולהיכנס לחלל הפנים.

בזמן שאנחנו מנצחים כוחות של שחיתות, עלינו להיות קשובים לכישורים נוספים:

הקאות בשחיתותאם אתה היעד ליכולת זו, תשאיר כתמים על הקרקע, בנוסף לקבל נזק אם תישאר עליה תושתק. חשוב לא להשאיר את הכתמים הללו באמצע החדר כדי להקל על התנועה של עמיתינו.

טרק לקרקעאם אתה היעד של היכולת הזו שבוחרת בדרך כלל קודם את המלים, התמקם בצורה כזו שהיא לא תשפיע על שאר חברי הלהקה או, אם לא, זה משפיע על כמה שיותר נגנים טובים יותר.

עינויים נפשיים, עלינו להפריע לגבס הזה לעיניים הקטלניות, בשביל זה נקצה סיבוב של חתכים.

עין הגורללעולם, לעולם אל תעמוד לפני אימת הסיוט, אחרת תמות.

ברגע שהדלת נפתחת, כולנו ניכנס ויהיה לנו 50 שניות להוריד את החיים המקסימליים ללב השחיתות בזמן שאנחנו מתמודדים עם היכולת היחידה שבפנים, דם ארור. אם אנו מסומנים על ידי יכולת זו, עלינו למקם את עצמנו בקצוות החדר, ולוודא שהאזור סביבנו לא נותן שום בן / בת זוג.

זהו הזמן בו בחרו קבוצות רבות לבלות בגבורה ובכך להוריד את כמות החיים המקסימלית לבוס, אולם אפשרות אחרת היא להשתמש בה מיד לאחר שעזב את הלב כשמתחילים את השלב הראשון. זאת על מנת שכוחות השחיתות לא יצטברו ונצטרך להקדיש כמה שפחות זמן ל"הסרת "השבלולים שיגיחו מהם.

לאחר כוחות השחיתות שהובסו, נוכל לגשת שוב לעין, תוך שימוש ביכולתה שחזור כהה; רק שהפעם יהיו לנו 100 שניות להביס את הבוס, או פשוט נמות.

טיפים לפי פונקציה

DPS

  • עבור לקצוות הלהקה כאשר בהשפעת  הקאות בשחיתות.
  • קוטע את כולם  עינויים נפשיים של מחושים העין הקטלניים.
  • מושך סיוט איקור התמקדו בכם בעין אילג'ינות כשהם במצב בריאותי נמוך, והמתינו עד שהם בטווח העיניים כדי להרוג אותם.
  • הימנע משחקנים שנבחרו על ידי  טרק לקרקע ולהתרחק משאר השחקנים כשזה נופל עליכם.

מרפאים

טנקים


השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.