מדריך ללי שן, מלך הרעמים, זמין ב- Pinnacle of Storms (כס הרעם). עריץ, דיקטטור, כובש וקיסר. מלך הת'אנדר זכה בתארים אלה לאחר שהניע את כל מירוצי פנדריה לסבל מוחלט. קם בעולם שבו אנשיו כבר אינם בפיקוד, ליי שן נועץ לעזאזל לסיים את הצ'ארדה הזו ולהפוך שוב לבעלים של כל האדמות.
יוֹן: הרעיון המרכזי למאבק בליי שן עלה במהלך סיעור מוחות בו חברי צוות עיצוב הגפרורים העלו וריאנטים למכניקת לחימה אפשרית ומנסים לבדוק אם מישהו מהם עובד. רעיון פופולרי היה שמלך הת'אנדר יצטרך לעצור ולהטעין מעת לעת, אבל מישהו הציע טוויסט מעניין: המלך הרעמים הוא לא פשוט סוללה שצריך להטעין; למעשה, הוא עצמו הוא המקור. אז במקום שהוא יספוג כוח מהמצודה, המצודה תספוג ממנו כוח. הוא לוחם חזק מאוד בפני עצמו, עם נשק ייחודי והתקפות חשמל, ולכן נוכחותו בלבד מזינה ומפעילה אזורים שונים בהגנת המצודה שלו; ההצלחה להתגבר על אותן הגנות היא מרכיב מרכזי בהתאמה זו. עם שלל אפקטים ויזואליים שנוצרו על ידי אמני האפקטים שלנו וצינוק עם רקע שופע דעת (הקירות האלה אינם רק דקורטיביים), ליי שן הוא המפגש הסופי האפי שמקיף אזור כנופיות מפוצץ.
ליי שן הוא הבוס ה -12 והאחרון בכס הרעם. זהו מפגש ארוך ומורכב, אשר יבחן את מיומנות הפשיטה שלך בכל רמה.
אמנם זה הבוס הסופי של המופע במצב רגיל, אך חשוב להזכיר כי הבסת הבוס הזה במצב הרואי תעניק לפשיטה שלך גישה לבוס אחר.
היכולות של ליי שן
בעוד שליי שן נמצא בטווח של צינור ברק, הוא מפעיל אותו, ומעניק לו יכולת נוספת ספציפית לאותו צינור ברק. רמת האנרגיה של הצינור עולה ככל שליי שן מחייב אותה, ומגדילה את הנזק שנגרם על ידי היכולת המוענקת. כאשר עוצמת הצינור תגיע ל 100 אנרגיה, היא תעלה את מפלס הצינור, וכוח הצינור יתאפס ל 0.
-
צינור צפון: הלם סטטי- ליי שן מטעין את המטרה בהלם סטטי. לאחר 8 שניות, הלם סטטי גורם 1000000 נזקי טבע, מחולק בין כל השחקנים הנמצאים בטווח של 8 מטרים. ככל שרמת הצינור ההלם הסטטי עולה, מספר המטרות שליי שן פוגעת בהלם סטטי יגדל.
, 6,7 הנזק של הלם סטטי עולה ככל שעוצמתו ורמתו של הצינור עולה.
-
צינור המזרחי: שרשרת דיפוזיה- Leen Shen zaps שחקן, גורם 73125 ל 76875 נזק טבע. זה תוקף שרשרות לאויבים סמוכים, וגורם נזק מוגבר לכל מטרה עוקבת. בכל פעם שרשרת דיפוזיה פוגעת באויב, ברק מפוזר משריץ באותו מקום. ככל שרמת צינור שרשרת הדיפוזיה עולה, אלמנטים ברקים מפוזרים הולכים וגדלים יותר.
, 6,7 הנזק לשרשרת הדיפוזיה עולה ככל שעוצמתם ורמתם של הצינור המזרחי גדלים.
-
ברק מטושטש- שרשרת דיפוזיה יוצרת ברק מפוזר לכל מטרה שהיא פוגעת. התקפות ברק מפוזרות גורמות לברק שרשרת.
בהרואיק, הברק המפוזר יתקבע על השחקן שממנו הוליד.
-
-
צינור דרומי: עומס יתר- ליי שן מגבה יתר על המידה שחקן יעד. השחקן הופך להיות מושרש ולאחר 6 שניות גורם למטען יתר להתפוצץ, ויוצר טורוס של אנרגיה חשמלית סביב המטרה שמתרחב במהירות ליצירת טבעת עם אזור בטוח במרכז. פרץ זה גורם 170625 עד 179375 נזק לטבע, מטרות מושפעות מדהימות למשך 3 שניות. ככל שרמת צינור העומס יתר עולה, גדל גם מספר היעדים שליי שן פוגעת בעומס יתר.
, 6,7 נזק לעומס יתר עולה ככל שעוצמתו ורמתו של הצינור הדרומי גדלים.
-
צינור מערב: פריקה מטורפת- ליי שן מעלה ברגים מקפצים המכוונים למיקומים אקראיים על הקרקע. כל בורג גורם 126750 עד 133250 נזקי טבע המפוצלים בין שחקנים בטווח של 6 מטר. אם הבריח המקפץ אינו משפיע על שחקן, נוצר כוח לא מרותן, והבריח המקפץ קופץ שוב. ככל שרמת צינור הבריח המקפץ עולה, גדל גם מספר הברגים המקפצים שליי שן מעלה.
, 6,7 הנזק של הברג המקפץ עולה ככל שעוצמתו ורמתו של הצינור המערבי גדלים.
-
כוח לא נשלט - בכל פעם שבורג מקפץ משפיע על הקרקע ולא נקלט על ידי שחקן, נוצר כוח לא מנוטר.
-
ליי שן מצייד את הגרזן שלו, הרעם, אותו הוא יכול לזרוק בדיוק קטלני ולגרום לברקים לפגוע בקרקע בכל מקום שהוא נוחת. ליי שן יגבה כל צינור שהוא נמצא בקרבתו.
-
אנרגיה מוזרמת - אם ליי שן לא יגבה צינור, הוא יפרוק חשמל ויגרם נזק טבע הולך וגדל לכל השחקנים כל 0.5 שניות.
-
לַעֲרוֹף רֹאשׁ - ליי שן זורק את גרזן בכוח על טבעי, גורם 4500000 נזק פיזי וגורם עריפת ראש, מה שמגדיל את הנזק הגופני שנלקח ב 50% למשך 30 שניות. הנזק שנגרם פוחת ככל שהמטרה רחוקה יותר מלי שן.
-
רעם - ליי שן מתפתל להשליך את גרזן למקום יעד, וגורם 1706250 עד 1793750 נזק טבע לאויבים הסמוכים. הנזק שנגרם פוחת ככל שאויב נמצא רחוק יותר מנקודת ההשפעה.
-
רעם מוחץ ליי שן מטיל את הרעם במהירות על מטרות כל שנייה אחת וגורם לקרוס ברקים. רעם מתנגש גורם 1 עד 146250 נזקי טבע אחת לשנייה למשך 153750 שניות.
כאשר נותרו לו 65% בריאות, ליי שן זורק צינורות תוספת, הופך לבלתי פגיע ומפעיל את כל ארבעת הצינורות בבת אחת, מגביר אותם ומגביר את רמתם באחת. Leen Shen יכול לשמור על צינורות Supercharge רק 45 שניות.
-
מעגלים עמוסים יתר על המידה- הצינור בעל הטעינה הגבוהה ביותר לאחר פקיעת תעלות הסוללה הופך להיות עמוס מדי, ומשבית את הצינור. צינור עמוס מעורר 39000 עד 41000 נזקי טבע כל שנייה ברבע החדר ההוא.
בקושי הירואי, במקום שהצינור העומס יתר על המידה יושבת, הוא נותר פעיל למשך שארית הקרב, ומעניק לליי שן יכולת זו.
-
הגה פיקוד - ליי שן מכריח את המטרה מחוץ לרציף באמצעות הגה הפיקוד שלו. גורם 73125 עד 76875 נזק לטבע כל שנייה למשך 1 שניות.
ליי שן מצייד את הכדור הקשיח שלו, ברק, ומאפשר לו לקרוא לברק מהשמים. ליי שן יגבה כל צינור שהוא נמצא בקרבתו.
-
הורדה - אם ליי שן לא יגבה צינור, הוא יפרוק חשמל ויגרם נזקי טבע מגדילים כל 0.5 שניות.
-
בור פיוז'ן - ליי שן חותך את היעד בעזרת הנשק הקשיח שלו, גורם 731250 ל 768750 נזקי טבע, מפיל את המטרה בחזרה ומגדיל את הנזק שנלקח מ Fusion Slash ב 50% למשך דקה אחת.
-
זימון כדור הברק- זימן כמה אלמנטים של ברק כדור לרגלי מטרות אקראיות, תוך גרימת 97500 עד 102500 נזקי טבע לשחקנים בטווח של 6 מטרים מיצירת כל אלמנט.
-
כדור ברק- ברק הכדור ממהר מדי פעם לעבר שחקן אקראי, וגורם 73125 עד 76875 נזק טבע למטרה זו.
בקושי הרואי, ברק כדור גורם נזק לאויבים בטווח של 0 מטרים.
-
כאשר נותרו לו 30% בריאות, ליי שן זורק צינורות תוספת, הופך לבלתי פגיע ומפעיל את כל ארבעת הצינורות בבת אחת, מגביר אותם ומגביר את רמתם באחת. Leen Shen יכול לשמור על צינורות Supercharge רק 45 שניות.
בהרואי במקום שהצינור העומס יתר על המידה יושבת, הוא נשאר פעיל למשך שארית הקרב, מה שמעניק ללי שן את היכולת.
-
מעגלים עמוסים יתר על המידה- הצינור בעל הטעינה הגבוהה ביותר לאחר פקיעת תעלות הסוללה הופך להיות עמוס מדי, ומשבית את הצינור. צינור עמוס מעורר 39000 עד 41000 נזקי טבע כל שנייה ברבע החדר ההוא.
בקושי הירואי, במקום שהצינור העומס יתר על המידה יושבת, הוא נותר פעיל למשך שארית הקרב, ומעניק לליי שן יכולת זו.
-
הגה פיקוד - ליי שן מכריח את המטרה מחוץ לרציף באמצעות הגה הפיקוד שלו. גורם 73125 עד 76875 נזק לטבע כל שנייה למשך 1 שניות.
ליי שן מצייד גם את גרזן וגם את הנשק היפה שלו, כשהוא אוחז ברעמים וברקים באחדות נגד אויביו. ליי שן משליך כוח מוחץ וצורך את כל החשמל מכס הרעם, ומשמיד כל צינורות פונקציונליים שנותרו, ומונע המשך הפעלתם.
-
כוח מוחץ ליי שן סופג את כל הכוח החשמלי מכס הרעם, ומשמיד כל צינורות פונקציונליים שנותרו, ומונע את המשך הפעלתם. כוח מכריע גורם להתקפות התגרה של ליי שן לגרום נזק לטבע של 7800 עד 8200 כל 1 שניה למשך 8 שניות.
-
סוערים אלימים ליי שן גורם לקירות החדר שלו להיפתח, ומשחרר את כוחם של רוחות גלים אלימות. הרוחות דוחפות שחקנים לכיוון, וגורמות 15000 נזקי טבע אחת לשנייה.
-
רעם - ליי שן מתפתל להשליך את גרזן למקום יעד, וגורם 1706250 עד 1793750 נזק טבע לאויבים הסמוכים. הנזק שנגרם פוחת ככל שאויב נמצא רחוק יותר מנקודת ההשפעה.
-
זימון כדור הברק- זימן כמה אלמנטים של ברק כדור לרגלי מטרות אקראיות, תוך גרימת 97500 עד 102500 נזקי טבע לשחקנים בטווח של 6 מטרים מיצירת כל אלמנט.
-
כדור ברק- ברק הכדור ממהר מדי פעם לעבר שחקן אקראי, וגורם 73125 עד 76875 נזק טבע למטרה זו.
בקושי הרואי, ברק כדור גורם נזק לאויבים בטווח של 0 מטרים.
-
1. מידע כללי
1.1. ערכים בריאותיים
1.1.1. בּוֹס
קושי | ליי שן | ברק מטושטש | כדור ברק | כוח לא נשלט |
---|---|---|---|---|
קנקן 10 | 329 מ"ר | 2.2 מ"ר | 1M | ??? |
קנקן 25 | 990 מ"ר | 4.6 מ"ר | ??? | ??? |
TRF | ??? M | ??? | ??? | ??? |
1.2. הגיע הזמן להכעיס
ליי שן יכעיס בעוד 10 דקות.
1.3. הרכב להקות
קושי | טנקים | המרפא | DPS |
---|---|---|---|
קנקן 10 | 2 | 2-3 | 5-6 |
קנקן 25 | 2 | 5-7 | 16-18 |
2. שלל
2.1. שִׁריוֹן
שם | טיפו | קופסא | מאפיינים עיקריים |
---|---|---|---|
מסך | מאנוס | אינטלקט / רוח | |
מסך | רגליים | אינטלקט / שביתה | |
קוארו | מאנוס | בִּינָה | |
קוארו | Pecho | זְרִיזוּת | |
רֶשֶׁת | רגליים | בִּינָה | |
רֶשֶׁת | רגליים | זְרִיזוּת | |
צלחת | Pecho | בִּינָה | |
צלחת | ראש | כוח / שליטה | |
צלחת | רגליים | כוח | |
צלחת | רגליים | כוח / דודג ' |
2.2. כלי נשק
שם | טיפו | מאפיינים עיקריים |
---|---|---|
מַקֶבֶת | אינטלקט / רוח | |
כִּלְאַחַר יָד | בִּינָה | |
נשק אסטה | זְרִיזוּת | |
2H גרזן | כוח | |
מָגֵן | כוח עצירה |
2.3. קמיעות וחרוזים
שם | טיפו | מאפיינים עיקריים |
---|---|---|
תַכשִׁיט | אינטלקט / מבקר על proc | |
עורף | אינטלקט / רוח | |
תַכשִׁיט | אינטלקט / ריפוי על proc | |
תַכשִׁיט | זְרִיזוּת | |
תַכשִׁיט | סיבולת / לספוג במכה |
3. סיכום הקרב
המאבק נגד ליי שן זה ארוך ומורכב. יש שלושה שלבים עיקריים, ו שני שלבי מעבר קצרים.
המרכיב המרכזי של הפגישה הוא 4 צינורות ממוקם ב 4 פינות של הרציף.
כאשר ליי שן נמצא בסמיכות לצינור, הוא מקבל יכולת נוספת ספציפית לצינור זה, והצינור צובר אנרגיה לאורך זמן, עם מקסימום 100. עם הגיעו ל 100 כוח, הצינור לעלות, והאנרגיה שלה מתאפסת. עבור כל רמה שהצינור צובר, היכולת שמעניקה ללי שן הופכת לחזקה יותר.
אם ליי שן זה לא קרוב לאף אחד מה צינורות, הוא מטיל יכולת מזיקה מאוד שבסופו של דבר תמחק את הלהקה שלך. בנוסף ליכולות שמעניקות צינורות, ללי שן יש מספר יכולות שהוא משתמש בהן, בהתאם לשלב בו הוא נמצא.
- שלב ראשון נמשך עד שליי שן במצב של 65% בריאות. במהלך שלב זה, יהיה עליכם לשלוט ביכולות שונות של ליי שן, כמו גם ביכולות הנוספות שמעניקות הצינורות.
- שלב המעבר הראשון מתחיל בסוף שלב א 'ונמשך 45 שניות. במהלך תקופה זו, ליי שן חסין, עליכם לדאוג לכל 4 כישורי הצינור בו זמנית.
- שלב שני מתחיל בסוף שלב המעבר הראשון, עד שליי שן תהיה במצב של 30%. במהלך שלב זה, ליי שן משתמש בכמה יכולות שונות מאלה שהשתמש בהן בשלב הראשון, כמו גם ביכולות נוספות נוספות שמעניקות הצינורות.
- שלב המעבר השני מתחיל כאשר Lei Shen במצב בריאותי של 30% ונמשך 45 שניות. כמו שלב המעבר לעיל, לא ניתן לתקוף את ליי שן, ותצטרך להתמודד עם היכולות המוענקות על ידי כל 3 הצינורות (אחד מהצינורות נהרס לאחר שלב המעבר הראשון).
- שלב שלישי מתחיל בסוף שלב המעבר השני ונמשך עד שמתה ליי שן. במהלך שלב זה, התעלות אינן פעילות יותר, ותצטרך להתמודד עם יכולות שונות בהן משתמש ליי שן.
4. דרישות DPS
בהנחה שהטנק יביא למחצית הנזק של DPS ולפשיטה זמן פעיל של 8 דקות ו -30 שניות, דרישות ה- DPS הן כדלקמן:
- כד עם 10 DPS: 5k DPS;
- כד עם 10 DPS: 6k DPS;
- כד עם 25 DPS: 16k DPS;
- כד עם 25 DPS: 17k DPS;
- קנקן בן 25 כדורים עם 18 DPS: 102k DPS.
5. הצינורות
ישנם 4 צינורות, הממוקמים בכל פינה ברציף בו אתה נלחם בליי שן. צינורות אלה ממלאים תפקיד חשוב בשלבים הראשון והשני, כמו גם במהלך שני שלבי המעבר, אז הנה ההסבר שלהם.
5.1. כלליות
ישנם 4 צינורות הממוקמים כל אחד מהם בארבע הנקודות הקרדינליות. ל- NPC אלו בריאות, אך לא ניתן לתקוף אותם או להרוג אותם.
כל צינור מעניק ללי שן יכולת ספציפית אם הוא נמצא בטווח מסוים (כגון 30 מטר) מהצינור. לכל צינור יש מוט אנרגיה, בעל קיבולת מקסימלית של 100. כאשר צינור מגיע ל 100 אנרגיה, הוא מפלס. האנרגיה שלו מתאפסת ל -0, וכל רמה שהוא זוכה בה מעניקה ללי שן את היכולת להפוך אותו למסוכן יותר בדרך כלשהי.
- כשליי שן נמצא ליד צינור, הצינור צובר אנרגיה בקצב של 2 אנרגיה לשנייה, וליי שן משתמש ביכולת הספציפית המוענקת על ידי צינור זה.
- כשליי שן לא נמצא ליד צינור, הצינור הזה לא עושה כלום.
- כאשר ליי שן אינו נמצא ליד אף אחד מארבעת הצינורות, הוא יטיל יכולת לכל החבורה שנקראה
לסיום, חשוב להזכיר כי בסוף שלב המעבר הראשון, הערוץ שהיה בעל כמות האנרגיה הגבוהה ביותר יושמד על ידי ליי שן.
5.2. כישורים
5.2.1. צינור צפון: הלם סטטי
צינור צפון מעניק ללי שן
הלם סטטי. ליי שן מחיל דופף על שחקן אקראי, מה שבגיל 8 שניות גורם לשחקן לנזק טבע גדול, מחולק בין כל השחקנים בטווח של 8 מטר.
ככל שרמת הצינור גבוהה יותר, כך יותר שחקנים יושפעו מהסטטיק הלם בכל פעם שהוא יצוק.
5.2.2. צינור מזרחי: שרשרת דיפוזיה
הצינור המזרחי מעניק ללי שן
רשת שידור. זוהי יכולת ברק שרשרת הננעלת על שחקן אקראי וגורמת להם נזקי טבע מתונים, לפני שקופצים לשחקנים אחרים בטווח של 10 מטרים, בכל קפיצה הכישוף גורם נזק רב יותר.
לכל שחקן שנפגע מיכולת זו, הוספה תוספת ברק מטושטש לְהוֹפִיעַ. תוספות אלה ממשיכות להזיק נזק ברק נמוך יותר.
ככל שרמת הצינור גבוהה יותר, הברק המטושטש יהיה חזק יותר.
5.2.3. צינור דרומי: עומס יתר
האוקטבה הדרומית מעניקה ללי שן את היכולת להניח debuff שנקרא
עומס יתר על שחקן אקראי. השחקן מסתעף למשך 6 שניות, שבסופן טבעת חשמל מתרחבת ממיקומה, ומסבה נזק טבע בינוני לכל שחקן שהוא פוגע בו, וגם מהמם אותם למשך 3 שניות. האזור ישירות סביב השחקן שנפגע מעומס יתר בטוח, שחקנים שעומדים שם לא ייפגעו מהשפה.
ככל שרמת הצינור גבוהה יותר, כך שחקנים יושפעו מעומס יתר בכל פעם שהוא יצוק.
5.2.4. צינור המערב: פריקה מטורפת
הצינור המערבי מעניק ללי שן
שחרור מטורף. ליי שן בוחר באופן אקראי מיקומים על הקרקע עם ברקים. כאשר הברגים פוגעים בקרקע, הם מתמודדים עם נזקי טבע מתונים, מחולקים בין שחקנים בטווח של 6 מטר. אם בריח לא פוגע בשום שחקן, הוסף קרא כוח לא נשלט יופיע באותו מקום, והבריח יצוץ שוב.
לתוספות כוח בלתי נשלטות אין יכולות ורק מתמודדות עם נזקי תגרה ליעדיהן.
5.3. אסטרטגיה
תלוי בשלב הקרב, ייתכן שתצטרך להתמודד עם יכולות מעט שונות אלו. עם זאת, יחולו אותן טקטיקות כלליות.
כדי
הלם סטטי, מספר שחקנים חייבים להתכנס לשחקן המושפע מסטטיק הלם, כך שהנזק שהוא מבצע יחולק ביניהם. אחד שמתכנס ב -10 קנקנים מספיק (אם כי 2-3 יקל על הריפוי), ואילו 4-5 שחקנים מומלצים ל 25 כד.
כדי
רשת שידור, הלהקה שלך חייבת להיות מרווחת לפחות 10 מטרים, כך ששרשרת הברק לא תשפיע על שום דבר אחר מלבד זו הראשונית. כאשר התוספות מופיעות ברק מטושטש, יש לסלק את העדיפות.
כדי
עומס יתר, כולם חייבים להתקבץ במושפעים לפני 6 שניות, כדי למנוע מכה ונדהם מטבעת החשמל.
כדי
שחרור מטורף, השחקנים חייבים לעמוד במקום בו הנחיתה תנחת, ולקלוט אותם, ולהבטיח כי לא כוח לא נשלט לְהוֹפִיעַ. אם מופיעים כאלה, יש להסיר אותם. למרות העובדה שהנזק שמטפל פרנזי בולט כשהוא נוחת מחולק בין כל השחקנים שנפגעו, הנזק הוא נמוך לספוג אחד בלבד.
6. שלב ראשון
שלב ראשון מתחיל מוקדם במאבק, ומסתיים כאשר ללי שן במצב של 65% בריאות.
6.1. כישורים
במהלך שלב זה, ליי שן יטיל את היכולת המוענקת מכל צינור שהוא קרוב אליו, ואם הוא אינו קרוב לכל אחד, הוא תמיד יציק
אנרגיה מוזרמת ללהקה.
בנוסף ליכולות אלו, ליי שן משתמשת ביכולות אחרות בשלב זה.
-
לַעֲרוֹף רֹאשׁ ערוף את היעד הנוכחי של ליי שן, וכעבור כמה שניות הוא מטיל כמויות אדירות של נזק למטרה (די והותר בכדי להרוג אותו באופן מיידי). כמות הנזק קטנה יותר, ככל שהשחקן הוא יותר מלה ליי שן, עד לנקודה בה הטנקים נמצאים במרחק של 20 עד 30 מטרים מליי שן. בנוסף לכך, עריפת ראשים משאירה אחריה נגיחה על השחקן המושפע, שנמשך 30 שניות וגורם להם לקחת נזק פיזי מוגבר של 100%. זה דורש החלפת טנק.
-
רעם בוחר את המיקום של שחקן אקראי, שנפגע בברק שניות לאחר מכן. זה גורם נזק לחגורה, שהיא גבוהה במיוחד אם אתה קרוב למיקום הפגיעה, ופחות אם אתה רחוק מאזור הפגיעה.
-
רעם מוחץ הם אזורי נזק שליי שן יוצר במקומות שחקנים אקראיים, הנמשכים 45 שניות.
6.2. אסטרטגיה
אנו מזכירים לך שכאשר שלב המעבר הראשון יסתיים, ליי שן יהרוס את הצינור בעל הכמות הגבוהה ביותר בסוף שלב ראשון. לכן, לפני שנלך למפרטים אחרים, עלינו להזכיר שאתה רוצה לוודא כי צינור שהוא המזיק ביותר, יש לו את הכמות הגבוהה ביותר של אנרגיה בסוף השלב, כך שאתה לא צריך להתמודד עם זה שוב במהלך שלב שני ובמהלך שלב המעבר השני.
האסטרטגיה לשלב זה היא לדאוג ל -3 כישורי המפתח של ליי שן, תוך הקפדה על כך שהוא תמיד קרוב לצינור. תרצה להעביר אותו מצינור אחד למשנהו, כך שהוא לא יבלה מספיק זמן ליד צינור ויישר רמה.
נסכם את המשימות בשלב זה, לפני שנכנס לפרטים נוספים.
- בצע החלפת טנקים בכל אחד מהם
לַעֲרוֹף רֹאשׁ. הטנק שהיה עם ליי שן באותה תקופה צריך להתרחק מהבוס ברגע שהטנק השני מתנדב, כך שיהיה מספיק מרחק בינו לבין ליי שן כדי לשרוד נזקים בעריפת ראש.
- דאגו שכולם יתרחקו
רעם בכל פעם שהוא נזרק (20 מטר משם זה מספיק כדי להיות בטוחים, אבל כמה שיותר רחוק יותר).
- אל תעמוד
- תביא את ליי שן ליד אחד מארבעת הצינורות והחזק אותו שם למשך 4-10 שניות לפני שתעביר אותו לאחר, והמשיך כך עד שהוא יגיע ל -20% בריאות, תוך הקפדה שאף צינור לא יגיע ל 65 אנרגיה, ושהצינור אתה רוצה שליי שין ישמיד את הכמות הגבוהה ביותר של אנרגיה.
6.2.1. לַעֲרוֹף רֹאשׁ
לַעֲרוֹף רֹאשׁ זה מזיק מאוד, אך השליטה בו אינה מסובכת. מהרגע שליי שן בוחר את השחקן עם עריפת הראש, יש כמה שניות לפני שהשחקן הזה נפגע מהגרזן של ליי שן. באותה תקופה, על טנק הטרור להתגרה במהירות על ליי שן, ועל הטנק הראשון להתרחק ככל האפשר מלי שן.
ברגע שהשחקן היה נערף ראש, הנזק הגופני שהתקבל שלהם מוגדל ל 100%, ולכן הם לא צריכים לטנק את ליי שן עד שזה נגמר. ההתקררות של עריפת הראש היא קצת יותר מ -30 שניות, אז פשוט החלף טנקים בכל עריפת ראש, ובכך אתה צריך להזמין את Debuff.
6.2.2. רעם
אין הרבה מה לומר עליו
רעם. על השחקנים להתרחק במהירות מאזור ההשפעה כדי לגרום לנזק קטן ככל האפשר.
6.2.3. סדר צינורות
כדי להתחיל, תחשוב שתמיד יהיה ליי שן ליד אחד הצינורות. זה לא תמיד אפשרי, שכן כשאתה מעביר אותו מצינור אחד למשנהו, יהיה זמן קצר במהלכו הוא יציק
אנרגיה מוזרמת, אבל לא זה לא יגרום לבעיות.
הסדר שבו אתה לוקח את הבוס לצינורות לא ממש משנה, כל עוד אתה מקפיד שלא תבזבז יותר מדי זמן בצינור כלשהו כדי לעלות.
ההחלטה החשובה ביותר לקבל תהיה איזו צינור לצאת עם כמות האנרגיה הגבוהה ביותר, כך שהוא ייהרס לפני שלב שני. אנו ממליצים על התעלה המזרחית, כמו ברק מטושטש, שדורש מהם להיפרד זה מאוד מעצבן ומשבש.
לכן, אתה יכול להתחיל בצינור המזרחי ולהשאיר את הבוס שם עד שתגיע לאנרגיה 86-90, ואז לעבור לצינור סמוך עד שתגיע לאנרגיה 60-70. חזור על תהליך זה עם שני הצינורות האחרים, וכאשר תסיים עם הצינור הרביעי, עליך להיכנס לשלב המעבר הראשון. מומלץ להזיז אותו בכיוון השעון או נגד כיוון השעון מכיוון שהוא ממזער את משך הזמן של ליי שן אינו נמצא ליד הצינורות.
7. שלב מעבר ראשון
שלב זה מתחיל כאשר ליי שן מגיעה ל -65% בריאות, ונמשכת 45 שניות בדיוק.
7.1. כישורים
ליי שן יעבור למרכז הרציף, שם לא ניתן לתקוף אותו. במשך 45 שניות, הוא יפעיל את כל 4 הצינורות, מה שאומר שהפשיטה שלך חייבת לדאוג ליכולות הצינור בבת אחת.
7.2. אסטרטגיה
הדרך הטובה ביותר להתמודד עם שלב זה היא לחלק את הלהקה שלך לארבע קבוצות. בקנקן 4, שתי קבוצות של 10 שחקנים ו -2 קבוצות של 2 שחקנים, ואילו בקנקן 3 יש 25 קבוצות של 3 שחקנים וקבוצה של 6 שחקנים. זה חשוב במיוחד מכיוון שהם יצטרכו לקלוט את
כל קבוצה חייבת לתפוס רבע מהפלטפורמה, כל אחת מהן חייבת לדאוג ליכולות הצינור שלה.
8. שלב שני
שלב שני מתחיל כאשר שלב המעבר הראשון מסתיים. הצינור שהיה בעל הכמות הגבוהה ביותר של אנרגיה בסוף השלב הראשון כבר לא יהיה פעיל, אז תצטרכו להתמודד עם 3 הצינורות שנותרו, שהאנרגיה שלה הותאמה ל- 0.
פינת החדר עם הצינור הלא פעיל הופכת מחויב, ברגע שמתחיל שלב שני. כל שחקן העומד בחלק זה של החדר ייקח כמות מתונה של נזקי טבע בכל שנייה.
שלב זה מסתיים כאשר ליי שן מגיע ל -30% בריאות.
8.1. כישורים
בנוסף ליכולות הניתנות על ידי 3 הצינורות הנותרים, כמו גם
אנרגיה מוזרמת (כאשר הוא לא נמצא ליד צינור), ליי שן יטיל יכולות שונות.
-
בור פיוז'ן ליי שן חותך את המטרה בעזרת הנשק הקשיח שלו, ומסב נזק של 731250 עד 768750. נזקי טבע דופקים את היעד בחזרה, ומגדילים את הנזק שנגרם על ידי Fusion Slash ב 50% למשך דקה. זה דורש החלפת טנק.
-
זימון כדור הברק קורא למספר תוספות הנקראות כדור ברק למיקום של שחקן אקראי. תוספות אלה עוסקות בכמות קטנה של נזקי טבע בתוך 6 מטרים ממיקום השרצים שלהן, ונזק נגן לשחקנים בזמן שהם בחיים.
-
שוט ברק ליי שן מכה בקרקע בשוט ברק, וגורם נזק של 780000 עד 820000. נזק טבע לאויבים מולו ומשאיר אחריו ברק. ניתן להימנע מהשפעת הברק על ידי קפיצה מעל הראש.
חשוב להזכיר כי בסוף שלב המעבר השני, ליי שן יעסיק את פינת החדר המשויכת לצינור בעל הכמות הגבוהה ביותר של אנרגיה בסוף שלב שני. המשמעות היא שלצד פינת החדר השייכת לצינור ההרוס הראשון, שתי פינות החדר לא יהיו נגישות בשלב הסופי של הקרב.
8.2. אסטרטגיה
כשנותרו 3 צינורות, לא ניתן יהיה לאף אחד מהם להתיישר לפני שליי שן תהיה במצב בריאותי של 30%.
מכיוון שליי שן יהרוס את הצינור באנרגיה הגבוהה ביותר בסוף השלב, המטרה שלך היא להבטיח כי צינור זה נמצא ליד הצינור הוא ליד הצינור שנהרס בעבר. אז אם ליי שן השמיד את הצינור המזרחי, אז תצטרך שהוא יהרוס את הצינור הדרומי או הצפוני. באופן זה יהיה לכם חצי מלא של החדר לשלב הסופי.
בנוסף ליכולות שמעניקות הצינורות, שעליך לטפל באותה דרך שהזכרנו arribaתצטרך להתמודד עם שלוש מיומנויות ספציפיות בשלב ליי שן.
בור פיוז'ן זה פשוט דורש החלפת טנק. ראוי להזכיר כי אפליקציית Fusion Slash דוחה את המטרה, ולכן על הטנק להיזהר שלא להיות על קצה הרציף, מכיוון שהם מסתכנים בהדחה מהפלטפורמה ולא ניתן להחיותם.
זימון כדור הברק מחייב את הפשיטה שלך להתפצל כדי למזער נזק שנלקח מתוספות שנוצרו. אז אתה חייב להרוג את המוסיף.
לבסוף,
שוט ברק יש להתחמק מכל מחיר. מכיוון שהנזק הוא גבוה מאוד. לאחר מכן השחקנים יכולים לקפוץ מעל הקווים שנותרו על הרצפה במידת הצורך.
9. שלב מעבר שני
שלב המעבר השני מתחיל כאשר ליי שן במצב בריאותי של 30% ונמשך 45 שניות. זה זהה לשלב המעבר הראשון, למעט חריג אחד. הצינור שנהרס בסוף שלב המעבר הראשון אינו פעיל יותר, ולכן תחויב בשלושה צינורות.
9.1. אסטרטגיה
השליטה בשלב זה תהיה דומה לשלב המעבר הראשון. מכיוון שפינה של חדר הצינורות ההרוס גורמת נזק לשחקן העומד שם, אתה תהיה מוגבל לשלוש הפינות שנותרו בפלטפורמה, והקבוצות שהוקצו עשויות להיות רגועות יותר הפעם.
מניסיוננו,
שחרור מטורף זה לא מתמקד בפינה הלא פעילה של החדר, אבל במקרה שזה יהיה, תצטרך פשוט להרוג כל תוסף שנוצר.
10. שלב שלישי
שלב שלישי מתחיל כאשר שלב המעבר השני מסתיים. כל שלושת הצינורות הנותרים מושבתים לצמיתות ולא יעסיקו את הלהקה. שתי פינות החדר הקשורות לתעלות שהיו בעלות האנרגיה הגבוהה ביותר בסוף שלבים אחד ושני, נפגעות, וכל שחקן שיעמוד שם ייגרם נזק.
10.1. כישורים
במהלך שלב זה, לי שן מטיל מספר יכולות.
-
כוח מוחץ זה מהומה על הטנק, גורם לו לנזק נוסף בכל פגיעה של ליי שן. דורש החלפת טנק.
-
סוערים אלימים זה עושה שני דברים. ראשית, במרווחי זמן קבועים, זרמי אוויר ינשבו על פני הפלטפורמה כולה, וידחפו את כל השחקנים לכיוון מסוים ויגרמו נזק. שנית, debuff יערום את כל השחקנים, ויגדיל את הנזק שהם לוקחים מ- Raging Gales.
- הבוס נשאר עם
רעם של שלב ראשון, ו
שוט ברק של שלב שני.
10.2. אסטרטגיה
במהלך שלב זה, האסטרטגיה מאוד פשוטה. יהיה עליך לבצע החלפת טנק סביב 10 ערימות של
כוח מוחץ, וכל השחקנים חייבים להיזהר לא להתפוצץ מהפלטפורמה
סוערים אלימים. המרפאים יצטרכו גם להיזהר מהנזק המוגבר שנובע מ- Raging Winds.
שקלול שלושת הכישורים האחרים. יהיה עליכם לטפל בהם בדיוק כמו בשלבים הקודמים. התרחק מהמיקום של
רעם, להרוג את התוספות שמופיעות מ
זימון כדור הברק, ולהתחמק
11. מתי להשתמש בגבורה / חשק דם / עיוות זמן
אנו ממליצים להשתמש
עיוות זמני במהלך שלב שלישי, לשרוף את ליי שן לפני הנזק שנגרם
סוערים אלימים בסופו של דבר מכריע את הלהקה.
12. לימוד הקרב
המאבק בליי שן ארוך ומסובך מאוד. למרבה המזל, בגלל המבנה שלו, אתם נאלצים ללמוד לשלוט על השלבים והמיומנויות ככל שמתקדמים, כך שאין הרבה החלטות שצריך לקבל מבחינת אופטימיזציה של תהליך הלמידה עבור הלהקה שלכם.
פשוט קח את השלבים כפי שהם באים. אנו ממליצים לדאוג אך ורק לשלב בו אתה נמצא, ולא לשים את תשומת לב הלהקה שלך לשלבים עתידיים שטרם ראו.
לדוגמה, התחל לדבר רק על אופן הטיפול בשלב המעבר הראשון כאשר היה לך לפחות ניסיון מוצלח אחד להגיע לשם, וכך תמשיך בשלבים האחרים. זה יאפשר לשחקנים להתמקד בכישורים הנוכחיים, במקום לנסות לתכנן דברים שטרם ראו. היוצא מן הכלל היחיד לכך הוא שלב שלישי, וזה קל להפליא. לאחר שיסיימו את שלב שני בהצלחה, תוכלו להתחיל להסביר את שלב שלישי, מכיוון שלב המעבר השני לא אמור להציג שום דבר חדש.