מדריך אורסוק - פשיטת סיוט אמרלד - גבורה

ursoc

ברוך הבא למדריך למאבק נגד אורסוק, המפגש הרביעי של חבורת הסיוט אמרלד. במדריך זה אנו הולכים לראות את הכישורים שנצטרך להתמודד איתם ואת האסטרטגיה הפשוטה ביותר להביס את אורסוק במצב הרואי. כמובן שמדריך זה יהיה תקף לקשיים נמוכים יותר.

מפגש עם לורה

אורסוק הוא אחד מהאלים הפראיים. פטרון הפורבולים, וקשור קשר הדוק לכוח הדרואי של שינוי הצורה, הדוב הזקן הגדול היה מזמן אחד ממגיניו של אזרוט. אך כאשר אורסק נכנס לתרדמתו במקדש בגבעות גריזלי, העולם סביבו צלל לשחיתות. כשהתעורר, ייסורים וסיוט אכלו וסובבו את הווייתו.

אורסוק

אורסוס רומס את אויביו עם [Crushing Impact], שואג מעת לעת ללהק [Cacophony Roaring].

מיומנויות

  • לְהַצִיףאורסוק מציף את ההגנות של שחקן תמורת 1.404.141. של נזק פיזי. זה מגדיל את הנזק הגופני שנלקח ב -15% ומגדיל את הנזק שנלקח מפירוק ב -150% למשך 12 שניות. אפקט זה נערם.
  • רובע: אורסוק משרטט באכזריות שחקן, ומספק 1.253.698 נקודות. נזק פיזי ו- 733.645 עמ '. נזק פיזי נוסף כל 2 שניות למשך 12 שניות.
  • מבט ממוקד: אורסוק ממקד את מבטו בשחקן, מסתער עליהם אחרי 6 שניות ומכה בהם עם Crushing Slam. כשהגיע ליעדו, אורסוק מכה את כל השחקנים עם השפעה מוחצת.
    • אִינֶרצִיָה: אורסוק מנקב כל שחקן בכיוון המטרה שלו, ומסב נזק של 448.855. נזק פיזי לכל היעדים בדרכו ומפיל אותם בחזרה. שחקנים אלה לוקחים 500% נזק מוגבר מאינרציה למשך 50 שניות.
    • השפעה מוחצת: כאשר אורסוק מגיע למטרה המסומנת שלו, הוא מגיש 2.042.274. נזק פיזי לכל השחקנים. השפעה זו מצטמצמת עם כל שחקן שעובר אורסוק.
    • טריקה מוחצת: אורסוק גורם 1.547.775. נזק פיזי למטרה. נזק זה מצטמצם ככל שהמטרה היא מאורסק.
  • קקופוניה שואגת: משחרר שאגה עוצמתית, ומסב 4.023.949. נזק פיזי מחולק באופן שווה בין כל השחקנים בטווח של 25 מטר.
    •  קקופוניה של ייסורים: בכל פעם שאורסוק שואג, הוא משאיר אחריו תמונה של הסיוט. בשאגות שלאחר מכן מאורסק, תמונת הסיוט גם משמיעה שאגה עוצמתית, המשרה 412.740 עמ ' נזק צל מחולק באופן שווה בין כל השחקנים בפנים 20 M. השפעה זו גורמת לשחקנים לברוח באימה עבורם 3 שניות.
    • מִיאַסמָה: דימויי הסיוט מטילים שטח של מיאסמה ברדיוס של 20 מטר סביבו, וגורמים 105.600. נזק צל כל 1 שניה לשחקנים הכלואים בפנים.
    • מחלוקת מהדהדת: הדים מגדילים את הנזק שנגרם על ידי הקקופוניה השואגת ב -10%. אפקט זה נערם.
  • טירוף עקוב מדם: אורסוק נכנס למצב של Mighty Rage עם 30% בריאות שנותרה, מגדילה את מהירות ההתקפה ב -20% והנזק שנגרם על ידי 25%.

Estrategia

המשחק מול אורסוק הוא משחק פשוט יחסית, אך כזה שיעמיד את הקבוצה שלנו במבחן; מה שמכונה א "בדיקת ציוד".

לפני תחילת המשחק נקצה שתי קבוצות שחקנים שיהיו אחראיות על יירוט המטען של אורסוק. במקרה שלנו אנו משאירים שתי קבוצות של 5 שחקנים מוכנים, מכיוון שהם מספיקים כדי לחלק את הנזק של היכולת הזו ואנחנו מקבלים את מספר השחקנים המינימלי שיעבור.

עלינו לזכור כי השחקנים המיירטים מטען יזכו בכבישה של אִינֶרצִיָה, מה שמרמז על כך שלא יוכלו ליירט שני מטענים רצופים; מסיבה זו נחליף, קבוצת מטען ראשונה א ', קבוצת מטען שנייה ב' וכן הלאה עד לסיום הקרב.

נתחיל את המפגש עם השחקנים מקבוצה A שכבר ממוקמים על אחת מרגליו האחוריות של הבוס, בעוד שאר הפשיטה ממוקמת בגובה הבטן.

שחקנים אקראיים יוצמדו אליהם מבט ממוקד לאורך הפגישה; כדי למנוע אי הבנות על ידי עצבי הרגע, המיקום של המסדר תמיד יהיה זהה, ירוץ ויתרחיק ככל האפשר מהרגל האחורית של אורסוק. כפי שכבר אמרנו, קבוצת השחקנים שהוקצו תונח על רגלו של אורסוק על ידי יירוט המטען וקבלת השפעה מוחצת.

בכל מטען של Ursoc נוח להשתמש בתקליטור ריפוי, מכיוון שזה רגע של פגיעה בפשיטה כולה, כך שנקצה סיבוב של תקליטורים בין המרפאים שלנו.

לאחר כל מטען, אורסוק ישתמש ביכולתו קקופוניה שואגת. בשלב זה כל הלהקה צריכה להיות צמודה יחסית, ברדיוס 25 מ '. כמו כן עם כל קקופוניה, אורסוק ישאיר אחריו שטח של 20 מטר מִיאַסמָה  נצטרך לעזוב את האזור בהקדם האפשרי ואף לקדם את תנועתנו כדי לא לזכות בשום טיק.

רצף זה יחזור על עצמו עד סוף המשחק:

מבט ממוקד > השפעה מוחצת >קקופוניה שואגת >מִיאַסמָה >קקופוניה שואגת >מִיאַסמָה  ולהתחיל מחדש.

במקרה של טנקים, בנוסף להיות מודעים לתנועה כמו שאר הפשיטה ליציאה מהארץ מִיאַסמָה, עליהם למקם מחדש את הבוס ולגרום לו להתקדם בקצה החדר. בינתיים הם יתמודדו עם שתי היכולות שאורסק מצפה להם, לְהַצִיף y רובע.

Ursoc ישתמש לְהַצִיף y רובע לחלופין, כך הטנקים יצטרכו להחליף אותו. בתור טנק לעולם אינך יכול לצבור סימן אחד מכל אחד לְהַצִיף מגדיל את הנזק שנלקח מ רובע 150% למשך 12 שניות. אז "טנק A" מקבל לְהַצִיף, "טנק B" קורא לו לריביביר רובע, מיד "טנק A" מתקשר שוב לאורסוק ומקבל את הסימן השני שלו לְהַצִיף. ברצף הבא, טנק B יתחיל ויצבור שני סימני דריסה.

המאבק באורסוק יסתבך יותר, בכל הנוגע לנזק שקיבלה הלהקה, עקב מחלוקת מהדהדת, יכולת שתגדיל את הנזק של קקופוניה בכל שאגה. עם הגיעם ל- 20% תשתמש Ursoc טירוף עקוב מדם, ברגע זה נזרוק את הגבורה ואת מה שנשאר מחייו של הבוס הופך למירוץ dps.

עד כאן סיכום הפגישה, כדי לקבל חזון ברור יותר, אל תפסיקו לצפות במדריך הוידאו.

טיפים לפי פונקציה

DPS

מרפאים

טנקים

  • וודא שאף טנקים לא מושפעים מכך  לְהַצִיף y  רובע בבת אחת. להתגרות באויבים כשצריך לעשות זאת.
  • עבור בין טנקים שמושכים את תשומת לבו של אורסוק במהלך לְהַצִיף y  רובע בכל פעם שהוא נטען.
  • התרחק מתמונות סיוט כדי להימנע מקקופוניה של ייסורים.

היה הראשון להגיב

השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.