מדריך לעיר האבודה של טולביר / העיר האבודה של טולביר גבורה ונורמלית

הטולביר הם גזע קדום המוסתר בעיר מוסתרת במדבריות אולדום. שאר הגזעים לא הבחינו בקיומם זה מכבר, אך חזרתו של דתווינג לאזרות גרמה להם ולאלאקיר ליצור ברית שיתופית מכיוון שהטול'וויר הם הגזע היחיד שאינו מושפע מקללת הבשר.

העיר האבודה של הטולוויר היא מהפשוטות ביותר בקטקליזם ומיועדת לשחקנים ברמה 84-85. יש לו בסך הכל 4 מפגשים ומומלץ (אם כי לא הכרחי) לקיים שיעורים שיכולים לשלוט בהומנואידים.

כניסה לעיר האבודה של טולביר

גנרל חוסאם

  • כללי_הוסאם

    בריאות:2,074,850 / 4,564,670

  • משותף:84 / 87
  • מיומנויות:
    • כוונות רעות: חוסאם מתכונן ונטען על שחקן אויב, ומסב לו נזק מאסיבי.

    • גל הלם: גנרל חוסאם שובר את האדמה לרגליו, וגורם לגל זעזוע שמספק 24,375 עד 25,625 נקודות נזק פיזי לאויבים שמולו.

    • אגרוף פטיש: מתקפה העוסקת בנזק נשק של 75% באופן מיידי.

    • מלכודת מיסטית: הצב את מלכודות המיסטיק מתחת לשחקנים.

זה הבוס הראשון שאנחנו נתמודד איתו וזה די פשוט לביצוע.

חוסאם ישיק ברציפות מלכודות מיסטיות לקרקע שתסב נזק לשחקנים שיעברו דרכם ויזרקו שחקנים סמוכים. נצטרך להימנע מהם ובמידת הצורך להרחיק את חוסאם מהם.

לגנרל יש מיומנות של גל הלם מוזר משהו. כשתתחיל להשתמש בו, נראה 4 קווים על הקרקע ואזהרה על המסך. נצטרך להתרחק מקווים אלה (כולל טנק) בכדי למנוע את הנזק הרב שייגרם בעת הפעלת המתקפה.

התקפה המסוכנת ביותר שלו נקראת כוונות רעות וזה הרבה כמו קרח יללה. הוא יבחר שחקן אקראי, ישגר אותו לאוויר וידפוק אותו בעמוד העושה נזק עצום.

זהו מפגש עם הרבה ניידות כדי למנוע גם גל הלם וגם מלכודות.

לאחר סיום, נצטרך להחליט בין ללכת לנביא הגבוה בארים או לסייררמוס ואו.

הבדלים במצב הרואי

במצב הרואי, המוקשים יתחילו לזרוח לאחר תקופת זמן. האנימציה קצת יותר גדולה מהפצצה ואם יש בה שחקן היא תגרום נזק רב לפצצה. פוצץ את המלכודות.

נביא גבוה בארים / נביא גבוה ברים

  • שלום נביא_ברים

    בריאות: 1,659,880 - 3,734,730

  • משותף:84 / 87
  • מיומנויות:
  • שלב 1: פיזיקה
    • חמישים ריסים: 10 ההתקפות הבאות של הנביא יגרמו ל -5,000 נקודות נזק נוספות.

    • מכת זמנים: יורה בריח של דלקת מקוללת לעבר שחקן, מתמודד עם 6800 עד 9200 נזקי טבע, ומזנק לאויבים סמוכים אחרים כאשר הם מופנים או בסוף זמנם.

    • זעם של גן עדן: יוצר מערבולת כוח מערבולת ליד שחקן העוסק בכ- 15,000 / 19,000 נקודות נזק לשחקנים בטווח של 12 מטר ממנו

    • חזרה בתשובה: בארים ימשוך אליו את כל השחקנים ויקרע את הנשמה מהגופים. זה קורה אצל 50% מבריאותו של הנביא.

  • שלב 2: רוחני
    • חזרה בתשובה: הנביא חסין מפני נזקים בשלב זה.

    • אדמה קדושה: גורם 7,400 ו- 8,600 / 9,620 ו11,180 נזק קדוש למי שעולה על אדמת קודש.

    • בתחילת שלב זה, בארים קורא א מבשר החושך עם 829,940 - 1,244,910 נקודות חיים.
      מיומנויות
      • נשמת כת: קטע מנשמתך ינותח שיביא רוח קטנה.

      • קינה של חושך: מבצעים בין 4,625 ל -5,375 / 7,000 נזק צל לשחקן אקראי.

      • קינה של חושך: כאשר מבשר החושך מת, הטיל את הכישוף האחרון שגורם בין 20,396 ל -23,703 / 26,513 ו30,812 נקודות של צל נזק לכל השחקנים ומגרש אותם מעולם הרוח.

לבוס הזה יש שני שלבים עיקריים.

מעת לעת, הנביא יפעיל את זעם של גן עדן שזה לא יותר מקרן שמש שנצטרך להימנע ממנה אם לא נרצה לסבול מנזק משמעותי בכל שנייה.

ב 50% הנביא הגבוה ישתמש חזרה בתשובה מהממים את כל הקבוצה ומוציאים את הנשמה מגופם. מתחת לבארים נראה אזור לבן שאינו אחר אדמה קדושה, שעלינו להימנע בכל מחיר.

בשלב זה, המטרה העיקרית שלנו תהיה הפניקס האפלה שתופיע. ישתמש לעתים קרובות נשמת כת מה שיגרום למפלצות צל קטנות להופיע שעלינו לחסל לפני שהן יגיעו לעוף החול שכן, בכך, יזכו לתועלת המגדילה במידה ניכרת את כל הנזקים שהקבוצה מקבלת.

ברגע שנצליח להרוג את עוף החול, נחזור לשלב הראשון להרוג את הנביא הגדול.

הבדלים במצב הרואי

במהלך הראשון הוא יופיע גם כעוף פניקס היוצר קיר אש שדרכו הוא עובר. מובן מאליו שאין צורך לעלות באש. יש להפריש את עוף החול על ידי DPS או לחסל אותו במקרה שהוא גורם לבעיות. כאשר עוף החול מת, תופיע ביצה שבעזרתה איננו יכולים לעשות דבר ועוף החול יופיע שוב כעבור כמה שניות. אם תחליט לטפל בפיניקס, הקפד לצפות במותו כדי להחליף במהירות את הנביא ולהמשיך לפגוע בו.

Jawbreaker & Augh / Lockmaw & Aug.

  • alock_lockmaw

    בריאות: 1,659,880 - 3,734,730

  • משותף:84 / 87
  • יכולות Cierramauce:
    • פלאפל מאובק: מעת לעת מנפץ את האדמה בזנבו.

    • ריח של דם: Jawbreaker חותך אותך בין 1,387 ל- 1,612 / 1,850 ו2,150 נקודות נזק לדמם כל 2 שניות. קרוקוליסקים רעבים בקרבת מקום מריחים את הדם שלך! אתה יעד עיקרי להתקפה.

    • כעס רעיל: מגדיל את הנזק שנגרם ב- 25% עד לביטול.

    • רעל דקיק: מבצעים בין 10,740 ל -13,260 / 20,585 ו25,415 נזק טבע למטרה של האויב ובעלי בריתם בטווח של 5 מטרים, מאט את מהירות התנועה שלהם ב -30%, ומציע 8,325 עד 9,675 / 13,875 ו16,125 נקודות נזק לטבע כל 2 שניות.

  • היכולות של או:
    • נשימה דרקון: היעדים בחרוט מול Augh לוקחים בין 18,037 ל -20,962 נקודות של נזקי אש והם מבולבלים למשך 3 שניות.

    • הִשׁתוֹלְלוּת: מהירות ההתקפה עלתה ב 60%. הנזק גדל ב 60%.

    • חץ הלם: יורה חץ הלם לעבר האויב, מתמודד עם 10,221 עד 11,878 נקודות נזק ואז 4,300 נקודות נזק בכל 2 שניות. מקטין גם את האסט ב -40%.

    • סוּפָה: מבצע 14,137 עד 15,862 נקודות נזק בכל שנייה לאויבים הסובבים אך מקטין את מהירות התנועה ב -35%.

הלחימה הזו בהתחלה קצת כאוטית ויש נזק רב שניתן להימנע ממנה. למרות שיש שני בוסים במפגש, כל הנזק הראשוני חייב להיות ממוקד על הלסת עד שהוא מת.

ראשית נתמודד Cierramauce, קרוקוליסק. התקפות הזנב שלה הן הרסניות למדי, כך שעליך להתרחק ממנה בכל עת, וגם האנימציה די ברורה, כך שלא יהיו לנו יותר מדי בעיות כשנמנע ממנה.

בעוד כמה שניות הוא יופיע אהה ונראה איך הדברים מתחילים להיות די קשים.  סוּפָה, מה שמשאיר נזק מצטבר לאורך זמן לכל מי שהוא פוגע ויש להמנע מכל מחיר.

המרפאים חייבים להיות ערניים להסרת ההשפעות שהוא משאיר חץ הלם לא רק בגלל הנזק שהוא משאיר אחריו בעת ההשפעה אלא בגלל אפקט הפחתת החיפזון שיש לו.

ריח של דם זו יכולת בה הם ישתמשו על חבר בקבוצה באופן אקראי, מה שיגרום לקבוצת קרוקוליקים קטנים להופיע שתלך ישר למטרה זו. השחקן צריך לכוון במהירות לעבר הטנק כדי שיוכלו לתפוס אותם במהירות. אלה ימותו בקלות עם התקפות שטח.

ב 30% Cierramauce יהיה זעם. אם אין לנו נוכל, אחד צַיָד או דרואיד כדי להסיר את האפקט הזה, על הטנק להפעיל יכולות הגנה מיוחדות ולהרוג אותו במהירות.

אסטרטגיה, בזכות @קטש, זה להיכנס בזהירות לחדר שמאחורי, ולהניח אותו עם הזנב לכיוון הדלת. ה- DPS נשאר בצד ובדרך זו, כאשר הקטנים נכנסים, הם יכולים לבצע התקפות שטח על הדלת, רק לגעת בנגן המסומן. בדרך זו אנו גם נפטרים מה- סוּפָה מאוהו שבקושי יעלה במדרגות.

הבדלים במצב הרואי

עם מותו אהה הוא יחזור עם כל בריאותו ונצטרך לחסל אותו כדי לסיים את המאבק. אם נבצע את האסטרטגיה של @quetsh מעל המצוין, יהיה לנו זמן לנוח מעט מכיוון שאו לא יתחיל במאבק, ויהפוך אותו להרבה יותר קל.

סיאמט

  • סיאמט

    בריאות: 2,074,850 - 2,489,820

  • משותף:84 / 87
  • מיומנויות:

סיאמט הוא הבוס האחרון בצינוק הזה והכי קשה. כאשר הוא מתחיל לקרב, הוא ישתמש רוחות הסחה, שמפחית ב 90% את כל הנזק שהוא לוקח. זה יזמן יסודות שיש לבטל עד לסיום השלב. הוא גם ישתמש פריקה סוערת, אשר יסתובב סביב הרציף שנע באטיות. כמו אלטאירוס ב שיא מערבולתנצטרך להימנע מפגיעה בעננים כדי למנוע נזק נוסף.

המשרתים של סיאמט ישתמשו ברק שיגרום נזק כבד גם לאויבים הסמוכים התנגשות ברקים שלאחר תקופה קצרה של תקשור, זה יגרום לשחקן כ- 25,000 נקודות נזק. רצוי להפריע ליכולת זו ככל האפשר אם כי מדובר בנזק הניתן לריפוי בקלות.

המיניונים של סיאמט ישתמשו בשרשראות ברק כך שנשאר בכל עת מופרד. אלה בסופו של דבר נעלמים אם כי הם מסוכנים באותה מידה. עם זאת, במקרה שיש לנו בעיה לחסל אותם, עלינו להתמקד במשרתים.

ברגע שחיסלנו מספיק אויבים, סיאמט ימשוך את הרוחות ונוכל לתקוף אותו. למרות שהמיניונים ימשיכו להופיע, נצטרך להתעלם מהם אך נמשיך להתפשט כדי למנוע נזק. סיאמט יתחיל ספג סערה מגדיל את נזקיו יותר ויותר, ומגיע לנקודה בה הוא הופך לריפוי עבור המרפא.

[שימו לב] בצינוק הזה יש הישגים שיכולים לעזור לכם להשיג דרייק אבן וולקני. אם אתה זקוק לעזרה קטנה בכדי להשיג את ההישגים, אל תהסס לבקר באתר שלנו מדריך גיבורי קטטליזם. [/ הודעה]


השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.