מדריך Zul'Gurub הרואי

השפות העתיקות אומרות כי חקר והקרובים שלו הובסו מזמן על ידי קבוצה של הרפתקנים אמיצים. מאז העיר נעלמה בהדרגה, נצרכת על ידי הג'ונגל. למרות זאת, גורובאשי הם עדיין נמשכים ויש לעצור אותם שוב על חומות העיר ההרוסה.

ישנם מספר בוסים ו"מיני בוסים "בזול'גורוב, ולמעט מפגש אחד, כל הבוסים היו במשחק בעבר בגרסה הישנה של הצינוק הזה. עם זאת, המכניקה השתנתה למרות שהם קשורים ביחס כלשהו לגרסה הישנה של הלהקה.

קצת היסטוריה

אולי אתה מעוניין לדעת כיצד חוזר זול'גורוב, מה הרקע כעת לאחר שהכקר הובס? בקצרה, ננסה להסביר זאת.

שנים לאחר תבוסתו של הקאר, נראה צל ההקסר (רוחו של ג'ינדו ההקסר) בסביבת העיר העתיקה גורובאשי, ולפי מה שנלמד, כוונתו הייתה להחיות את הכוחות על ידי זול. גורוב.

ג'ינ'דו מגייס את עזרתו של זנזיל המנודה, הידוע בכושרו להחזיר חיים. עם גופותיהם של הכהן הגדול ונוקסיס והכוהנת הגדולה יקליק החל טקס אפל שהחזיר אותם לחיים.

אבל התוכניות של ג'ינדו אינן נגמרות כאן. המשושה נזקק לעזרתו של מי שעונה באכזריות על ידי שבט הקרקפת עד מותו לאחר שנמלט מזול'גורוב. שנים לאחר מכן, אוגאנאקהבתו של אוגאן (לשעבר הר מנדוקיר) החזירה את גולגולתה ובזכות ההקסר, מנדוקיר חזר על גבו של ראש שבט קרקפת הדם: גאנזולה. עם הר אהובתו על עצמותיו, הוא חזר לזול'גורוב.

התוכניות של ג'ינדו אינן אחרות מאשר להחיות מחדש את האקר ולהחזיר את הכוח לעיר טרול העתיקה.

עם זאת, שבט זנדאלאר יודע את כוונותיו של רוח המשושה ועכשיו נצטרך לעצור אותם לפני שיהיה מאוחר מדי.

בתוך הצינוק

בתוך הצינוק, ממש בהתחלה, יש כמה דמויות שנוכל לתקן ולקבל כמה משימות לסיום חלק מהמפגשים שיש לצינוק.

לצינוק הזה יש התקדמות דומה לזו של הפשיטה הקלאסית; כלומר, תוכל לנוע כמעט לכל מקום אם כי תצטרך להרוג את כל הבוסים כדי לפתוח את האחרון, ג'ינדו המשושה.

כחידוש, הוכנסו 3 קדירות לצינוק: רעל, כפור ודם שיעזרו לך בכמה מצבים של זול'גורוב.

  • קלחת הרעל: מפחית נזקי טבע שנלקחו. הם יהיו שימושיים לנו להילחם עם הנחשים ולעבור כמה אזורים עם ענני רעל.
  • קלחת הכפור: מבצע 75% מבריאותו של השחקן ששתה מהקדירה במכה אחת. זה מתפוגג אחרי להיט ו ... לא עובד על בוסים!
  • קלחת האש: מעניק לך אפקט הדומה ליכולתו של מְכַשֵׁף, Hellfire כך שיש להשתמש בו רק על ידי טנק או, לפחות, מישהו שיש לו את ברכת המרפא.

פגישות

כהן גדול-ונוקסיס

הכהן הגדול ונוקסיס

  • בריאות: 4,979,000
  • משותף: 87
  • מיומנויות:
    • צורת טרול:
      • קשר רעיל: מקשר 2 מטרות עם קרן רעילה. מבצע נזקי טבע לשחקנים בעלי ברית סמוכים. הגדלת המרחק בין היעדים המקושרים תפר את הקישור ותגרום ל- a פיצוץ רעיל מתמודדים עם נזקי טבע בין 27,750 ל -32,250 נקודות ברדיוס של 15 מטר.

      • לחישה מהטיס: הכהן הגדול מתעל יכולת זו למשך 8 שניות, ומתמודד עם 0,5 עד 1,850 נזקי טבע כל 2,150 שניות.

    • צורת נחש:
      • נשימתו של התיס: נשימתו של היתיס מעניקה 25,000 נקודות נזק כל 0,5 שניות למשך 3 שניות לשחקנים מול ונוקסיס.

      • שלולית דמעות חריפות: ונוקסיס יוצרת בריכות רעל לרגליה שיגדלו עד שמגיע השלב השלישי. הם גורמים נזק מאסיבי.

      • רעל צמא דם: באמצעות הרעל של היתיס, ונוקסיס מזמן 4 ברגי רעל שרודפים אחרי שחקנים, ומתמודדים עם נזקי הטבע. יכולת זו ממצה את הכומר.

ונוקסיס הוא הבוס הראשון בצינוק הזה ונשאר באותו מקום שהיה בגרסת הפשיטה. כדי להגיע אליו נצטרך לחצות שני גשרי עץ ולהגיע ל"חדר "מרווח עם מזבח. למאבק זה, מומלץ מאוד להעמיד את המצלמה למעוף הציפור. עכשיו תגלה מדוע.

נראה ששני נחשים מגנים עליו. זה רעיון טוב להוציא אותם מהחדר ולשים אותם ליד קלחת הרעל שנמצא ממש בכניסה כדי שכולם יוכלו לרענן בקלות את נזקי הטבע שאתה שומר עליהם.

לפני הכניסה ל- Venoxis תוכלו להשתמש בקלחות כדי לקבל יתרון ראשוני קטן אם כי בהמשך לא תוכלו לגשת אליהן. על הטנק להתחיל לחימה על הרציף, אך הקבוצה צריכה להתרחק מכיוון שהדבר הראשון שהיא תעשה הוא להפעיל יכולת שטח, ובשלב זה היציאות מהחדר ייחסמו.

השלב 1

הכהן הגדול ייצור מבוך עם החריצים באדמה בצורה אקראית. יהיה עליכם להימנע מהם מכיוון שנגיעה בהם או קפיצה עליהם יקבלו נזק רב.

Venoxis ישתמש לפעמים בקישור Toxic בין שני שחקנים ויגרום להם נזק מתמיד. כדי לסיים את הסבל, יהיה עליכם לשבור את הקישור על ידי הפרדה, אך הימנעות ככל האפשר מלהתקרב לשחקנים אחרים בתהליך שכן כאשר הקישור נשבר, פיצוץ רעיל זה גורם נזק רב.

DPS וריפוי מדורגים צריכים להתחיל בנפרד זה מזה כדי למזער נזק פוטנציאלי לקישור.

שלב 2 (75%)

ברגע שהבוס יגיע ל -75% בריאות, הוא יהפוך לנחש וישיג יכולות חדשות. הדבר הראשון שתראה הוא שלעתים קרובות הוא מניח בריכת רעל לרגליו. על הטנק להיות מוכן לדחוק אותו מהדרך כך ש- DPS תגרה תוכל להמשיך ולתקוף. השלוליות הללו יגדלו לאט לאט.

בנוסף, תשתמש נשימתו של התיס וכעבור 2 שניות הוא ירק סילון של רעל שעושה נזק רב. ניתן לדחוף את המיכל הצידה או לעמוד מאחוריך כדי למנוע נזק.

בסופו של דבר, זה יעבור לפלטפורמה שלך ויושק רעל צמא דם. ברגי רעל יופיעו וינסו לרדוף אחרי שחקנים במבוך הרעיל ותצטרכו להימנע מהם בצורה דומה לאלה בקולארן. לאחר סיום צוות השחקנים, ונוקסיס תהיה מותשת, ותחזור לצורת טרולים, והמומה, תגרום נזק של 100% יותר למספר שניות. הגיע הזמן להשקיע את כל הכישורים!

כשהוא יתאושש, הוא יהפוך חזרה לנחש והמאבק נמשך עד שהוא יגיע ל -25%, ואז ייעלם מבוך הרעלים וכל השלוליות שעשויות להיות שם. עם זאת, לא ניתן להבדיל בין השלבים אם יש DPS טוב.

אדון-דם-מנדיר

לורד הדם מנדוקיר

  • בריאות: 4,150,000
  • משותף: 87
  • מיומנויות:
    • הרמה מעלה: כאשר מנדוקיר הורג שחקן, הרמה מעלה, והגדיל את נזקם ב -20%. נערם עד 99 פעמים.

    • לַעֲרוֹף רֹאשׁ: לורד הדם מנדוקיר מטעין את ראשו וערפו את ראשו של שחקן אקראי (לא הטנק) והורג אותם מיד

    • סלאם הרסנימנדוקיר מזנק לאוויר לקראת סלאם הרסני, ומחלק 190,125 עד 199,875 נקודות נזק פיזי לשחקנים מולו.

    • פלבוטומיה: יוצר טקס דם על המטרה, ומנקז 50% מבריאותו הנוכחית של השחקן כל 2 שניות למשך 10 שניות. אדון הדם נרפא עבור 50% מהנזק שנגרם. לפחות זה יספוג 2,500 נקודות נזק.

    • חיה מחדש את אוגאן: הורה לאוגאן לקום ולהילחם! להחיות את אוגן עם בריאות של 100%.

    • הִשׁתוֹלְלוּת: מנדוקיר נכנס לטירוף על ידי הגדלת מהירות ההתקפה שלו ב 100% והפחתת ההתקררות של לַעֲרוֹף רֹאשׁ. הוא משתמש בזה במצב בריאותי של 20%.

מנדוקיר יתחיל לקרב המותקן על דורס המאובנים שלו, לרוב נטען על שחקן שאינו טנק ומשתמש לַעֲרוֹף רֹאשׁ מסיים את חייו ומאפשר לו מיד רמה מעלה, מגדיל את הנזק שהוא עושה ב -20%. אי אפשר להימנע מכך אלא עם יכולות חסינות כמו Ice Block. לאחר ההרג, רוח רפאים משורשרת תחיה את השחקן מחדש ותעניק להם אפקט מצטבר שמגדיל את הנזק ומרפא את ההתמודדות עם השחקן ב -25% ומפחית את הנזק שנגרם ב -10%.

בנוסף, מנדוקיר יורה על חוטפו לתקוף את הרוחות. בכל פעם ששחקן קם לתחייה נצרכת רוח ובנוסף אוגן יכול להרוג אותם. אם יש לך הרבה DPS אתה יכול לשכוח את אוגאן ולהמשיך עם מנדוקיר, אך אם לא, עליך למנוע מהדורס להורג את כל הרוחות.

בנוסף, נצטרך לפקח על ה- סלאם הרסני. זה ייצור תלם עפר ענק שמתנופף לכיוונו של שחקן. כאשר זה מופיע, כל אחד צריך מיד לזוז הצידה אם הוא לא רוצה למות ולבזבז רוח אחרת.

המרפאים יצטרכו לשים לב אליהם פלבוטומיה מה שמנקז את בריאותו של שחקן היעד. כמו אנובארק במשפט הצלבני, יכולת זו מוגבלת ב -2,500 נקודות נזק שנגרמו. על ידי סמן אז אתה רק צריך לרפא את השחקן רק על ידי כך שהוא יישאר מעל 2,500 נקודות חיים, מה שמגביל את המאמץ ואת מה שמנדוקיר מרפא.

בשיעור של 20% הוא ייכנס הִשׁתוֹלְלוּת להגדיל את הנזק שהוא עושה ואת התדירות שבה הוא כורת ראש אנשים, כך שיהיה לך זמן מוגבל לסיים אותו. יש לשמור את כל היכולות המיוחדות לשלב זה.

כוהנת גדולה-קילנארה

הכוהנת הגדולה קילנארה

  • בריאות: 4,564,000
  • משותף: 87
  • מיומנויות:
    • דמעות של דםפסי דם מבריקים נובעים מעיניו של קילנארה, ועוברים 8,500 עד 11,500 נקודות נזק לצל לכל השחקנים הנמצאים בטווח של 60 מטר. מתועל למשך 6 שניות.

    • גל ייסוריםגל ייסורים הרסני עובר על כל האויבים מול קילנארה, ועוסק ב 68,375 עד 80,625 נקודות נזק לצל כשהוא מפיל אותם בחזרה.

קילנארה הוא אולי הבוס הכי מסובך בצינוק הזה ... אם אתה לא עושה את זה נכון, כמובן. אתה יכול למצוא אותו במקדש הפנתר.

עלינו לסיים עם כל אויבים שאתה פוגש במקדש (למעט הפנתרים שישנים במקום בו נמצא קילנארה) אחרת הם יצטרפו לקרב כשתתחיל אותו. מומלץ מאוד להשתמש בבקרת המונים על כמרים.

הקרב

קילנרה די פשוטה בפני עצמה ואינה גורמת לנזק פיזי רב מדי. מדי פעם הוא יזמן קיר סגול שאינו אלא א גל ייסורים שיגרור את השחקנים שעושים נזק רב. הם מזכירים את החומות הלוהטות של סרתריון, ולמקרה שלא ניחשתם, עליכם לזוז הצידה כדי למנוע נזק.

בנוסף, זה יתעל דמעות של דם, מיומנות שיש להפסיק מיד.

אף מיומנות אינה עיקר המאבק. בחדר תראו קבוצות של פנתרים ישנים בקבוצות של 4. אם תפחיתו את בריאותו של קילנרה מתחת ל -50%, כל הפנתרים יתעוררו ויצטרפו למאבק.
כמו הפנתרים שפניתם לפני שהגעתם לקילנארה, הם קופצים באקראי על שחקן ומשאירים אפקט דימום לא נוח למדי עבור המרפא. התמודדות עם 4 פנתרים בו זמנית עם רמת ציוד נמוכה תהיה התאבדות. החוכמה היא להתמודד מולם 2 עד 2 (למשל) לפני הורדת הכוהנת הגדולה.

ברגע שהוא יגיע ל -50%, הוא ישתנה לצורת הפנתר שלו ואם השארתם פנטרים ישנים הוא יתעורר. קילנארה תרוויח לא מעט חיפזון ותגביר את הנזק במיכל בצורה ניכרת, במקביל שהוא יקפוץ על חברי הקבוצה ויגרום להם לדמם.

אם אתה שומר על הפנתרים תחת שליטה ומוציאים אותם בקצב מבוקר, לא תהיה לך יותר מדי בעיה לסיים את הקרב.

זנזיל

זנזיל

זנזיל הוא הבוס הרביעי של זול'גורוב וכעת ממוקם במקום בו ג'ינדו היה בעבר. לפני שתגיע אליו תראה שתי קבוצות של אויבי מילוי. הקבוצה הראשונה מורכבת משני קוסמי כישוף מוקפים במספר רב של זומבים שאינם עילית. הטנק צריך לשתות מ קלחת האש סגור ונכנס למרכז הקבוצה בזמן ששאר ה- DPS מסייע באזורים.
הקבוצה השנייה מורכבת משני רביד גורובאשי שיתקבעו באקראי בשני שחקנים שונים ויתחילו לרדוף אחריו; יש לזה טיימר וברגע שזה נגמר הם מתחילים לרדוף אחר מישהו אחר. אין להם שולחן איומים אז אי אפשר להטמין אותם. צריך לחסום אותם עם ה- קלחת הכפור בקרבת מקום, וכולכם צריכים להתמקד באחד מהם.

לזנזיל יש רק שתי יכולות עיקריות שנראה לאורך המפגש. שֶׁלוֹ הורד את וודו זה גורם נזק רב ולכן נטיב לעשות אם להפריע או לשקף אותו. מצד שני, זנזיל יפעיל את אש זנזילי, קו אש הולך לכיוון אקראי. כל השחקנים חייבים להתרחק מהאש מכיוון שהוא גורם נזק רב.

מלבד זאת, יש לו 3 יכולות אקראיות. לכל אחד יש צבע משויך ואנחנו יכולים לראות אותו בהתראה הפשיטה שמופיעה בעת השימוש ביכולת. תלוי במה שקורה, נצטרך להשתמש באחת הקלחות בחדר כדי שנוכל להתמודד עם יכולותיהם.

שיקוי כחול (של תחיית המתים)

הסם הזה גורם לאחד הברסרקים שהרגנו קודם לתחייה. הקבוצה צריכה לשתות מ קלחת הכפור והורידו את הברסקר מהר ככל האפשר, לפני שהוא ישתמש באחד מהסמים. זכור את זה אין להם טבלת איומים.

שיקוי ירוק (של רעל)

זה יכסה את החדר בגז רעיל שמסב נזק רב לשנייה, שיכול להיות די קשה לרפא אם אתה לא מוכן. עם זאת, שתייה מ קלחת הרעל זה יהפוך את הנזק לממש נמוך וקל לריפוי. אתה צריך להגיב במהירות!

שיקוי אדום (של תחיית המתים)

הסם הזה מקים מחדש קבוצת זומבים שחיסלנו בעבר. שתו מ קלחת האש זה יביא לנו כישורי שטח טובים שיהרוגו את הזומבים תוך זמן קצר. ניתן להפיג נזקים ברגע שתסיים את הזומבים.

לחימה היא חזרה על שלושת הכישורים בשילוב עם שתי הראשונות. אם אתה ברור לגבי הקדרות, תסיים את זנזיל מוקדם ממה שאתה מדמיין.

שובר ג'נדו

ג'ינדו הצופה

  • בריאות:
  • משותף: 87
  • מיומנויות:
    • שטח מת: צור אזור קסמים. שחקנים במגרש ייקחו 90% פחות נזקי קסם, אך מהירות הליהוק שלהם תפחת ב -90%.

    • צללי הככר: ג'ינדו מטעין את נשקו וגורם להתקפותיו לשחרר שטפי אנרגיית צל שמשרשרים יעדים נוספים לפגיעה בצל. הלהיט עוסק ב 146,250 עד 153,750 נקודות נזקי צל וקופץ לשחקן סמוך.

    • קצה הצללים: מבצע 63,000 עד 77,000 נקודות נזק צל לאויבים באזור קטן סביב נקודת הפגיעה.

    • זימן רוח: קוראים רוח מעוותת.

ג'ינ'דו הוא משחק דו-שלבי וזה בכלל לא משחק מסובך.

השלב 1

במהלך השלב הראשון, ג'ינדו ישתמש שטח מת שזה המפתח לשלב שכן נצטרך להכניס את ג'ינדו לאזור ולהחליף את עצמנו בזמן הנכון, מכיוון שבאופן אקראי הוא ישפר את נשקו בעזרת צללי הככר. אם אתה לא באזור כשג'ינדו ישדרג את הנשק, זה יהרוג כל עלוב.

שלב 2 - 70%

ברגע שהוא יגיע ל -70%, השלב השני יתחיל ותועברו לעולם הרוח. בפנים נראה את ג'ינדו אחרי האקר, שרשתותיו קשורות בשרשרת. מטרתנו היא לסיים את השרשראות כדי לשחרר את הכקר, ולהשמיד את ג'ינדו.

כדי לשבור את השרשראות, ראשית נצטרך להחליש את המגן המגן עליהם ולשם כך נשתמש ברוחות הטרולים הענקיים שנמצאים בפינות הרציפים, מכיוון שיש להם התקפה בה הם קופצים לעבר חבר בקבוצה שמסתיים במגן. התקפה זו משאירה השפעה על הקרקע המגדילה את הנזק שנגרם ב -50%, ומשפיעה על השחקנים ועל NPCs. אל תפסיק לנצל את האפקט הזה.

בעוד הטנק אחראי על הבאת הטרולים הענקיים, שאר חברי הקבוצה יצטרכו להשמיד את הרוחות הרבות שז'ינדו מזמן, בנוסף לרשתות.

בנוסף, אל Sojuzgadioses יושק קצה הצללים, הדומים לכדורי האש שנזרקו במהלך המשחק נגד חלפוס. הם יכולים וגם צריך לְהִמָנַע.

אם אתה שומר על מצב הרוח ומתחמק מכדורי הצל, לא אמור להיות לך יותר מדי בעיות בשלב השני.

סוף הטירוף

שיגעון קצה

ניתן לזמן את הבוסים האלה במיומנות ארכיאולוגית גבוהה על ידי בדיקת חפצים עתיקים והפעלתם. נשלים את המדריך על הבוסים האלה בקרוב.

שָׁלָל

הכהן הגדול ונוקסיס לורד הדם מנדוקיר הקיצוניות של הטירוף שלל אזור
הכוהנת הגדולה קילנארה זנזיל ג'ינ'דו הצופה

 

סרטוני צינוק


השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.