כס המלך / כס המלח המדריך ההרואי והנורמלי

כס המלחמה זהו צינוק לשחקנים ברמות 80-82 והוא חלק מהמתחם של Abyssal Maw. אזור זה נמצא בוושג'יר ולמרות שיש שתי כניסות, כרגע רק אחת נותרה פתוחה.

למרות היותו מתחת למים, הצינוק מתרחש במערה תת-מימית. זהו אזור בנוי היטב מבחינה אסתטית ועם כמה מפגשים ייחודיים, בהם נצטרך להרוג את נגאס וכמה משרתים של האלים הישנים.

כס הגאות / כס הגאות הכניסה

ליידי נז'אר

  • כסאות-גאות-גברת-נג'אר

    בריאות: 1,787,160 - 3,734,730

  • משותף:82 / 87
  • מיומנויות:
    • נבגים פטרייתיים: משיק נבגי פטריות קטלניים לעבר נגן אקראי שמתפוצץ במכה ברדיוס של 5 מטר. כל שחקן במעגל זה ייקח 10,000 נקודות נזק לטבע כל 3 שניות למשך 15 שניות.

    • גֵיזֶר: מזמן גייזר במיקום של שחקן אקראי. לאחר 5 שניות, הגאיזר מתפרץ, מתמודד עם 23750-26250 נקודות נזק לכפור ומפיל את כל האויבים בטווח של 5 מטרים.

    • פיצוץ הלם: מכה את המטרה באמצעות ברקים ומתמודד בין 33,250 ל -36,750 / 141,375 ו158,625 נקודות נזק לטבע.

    • מתז: יוצר מערבולת מים מסתובבת שמדי פעם מפילה אויבים בטווח של 0 מטר. בנוסף, מערבולת המים תסטה את כל הכישופים המוטלים על הגלגול ותגרום להחמצה של כל ההתקפות הטווח. נמשך דקה אחת.

ליידי נז'אר הוא הבוס הראשון של צינוק כס המלכות. בתחילת הקרב סורגי החדר ייסגרו לכן לפני תחילת הקרב.

לנאגה הזו יש כמה יכולות די מוזרות. המיומנות המסוכנת ביותר היא ללא ספק פיצוץ הלם, יכולת שיש להפסיק בכל המקרים האפשריים כדי למנוע נזק מוגזם. בנוסף, לאורך כל הלחימה הוא יציב א גֵיזֶר תחת השחקן שאחרי 5 שניות בערך יתפוצץ עמוד מים ויצטרך להתרחק לפני שזה יקרה. לבסוף, ליידי נז'אר תשתמש בנבגי פטריות במהלך לחימה. אלה הם איטיים והולכים בבירור לקראת שחקן ולכן ננסה להימנע מהם בכל מחיר.

ב- 66% וב- 33% מבריאותו, הוא יתעטף ב מתז ושתי מכשפות סופת סער ים ו משמר כבוד של נגה יופיעו. חשוב לציין שאפשר להשתמש איתם בכל סוג של שליטה בקהל. שתי המכשפות משתמשות בהתקפות מטווח וברשתות ברק ולכן מומלץ להרוג אותן לפני המשמר שתוקף תגרה. זה יכעיס על בריאות של 30% אם כי זה לא יותר מדי צרות. ליידי נז'אר תהיה בבית מתז למשך דקה אחת או מוקדם יותר, אם נסיים את הנגאס. אלה חייבים למות לפני שזה נגמר, או שאנחנו עלולים למצוא את עצמנו בבעיה.

הבדלים במצב הרואי

במצב הרואי, במהלך הזמן שבו אתה משתמש בגייזר, מופיעה סדרה של מערבולות מים שנצטרך להימנע מהן. חוץ מה פיצוץ הלם זה קטלני לחלוטין עבור טנק ולכן עליו להפריע אם אתה לא רוצה שהוא ימות באופן בלתי הפיך.

מפקד אולטוק / מפקד אולטוק

  • כסאות-גאות-מפקד-אולטוק

    בריאות: 1,116,975 - 4,149,700

  • משותף:82 / 87
  • מיומנויות:
    • קללת עייפות: קלל יעד אקראי. מפחית את מהירות התנועה ואת החיפזון ב -50%. נמשך 15 שניות.

    • סדק כההאולטוק מנפץ את האדמה לפניו, ומחלק 56,550 עד 63,450 נקודות נזק לצל לכל האויבים הנמצאים במרחק של 7 מטרים מנקודת הפגיעה. בנוסף נפתח קרע כהה במקום ההשפעה, ומספק 9,425-10,575 נקודות נזק צל לשנייה לכל האויבים הנמצאים במרחק של 5 מטרים. סדקים אלה נמשכים דקה אחת.

    • לְהַרְתִיחַ: Ulthok משתולל, מגדיל את כל הנזק הגופני שנגרם ב 50% למשך 10 שניות.

    • למחוץ: תפוס שחקן אקראי ולחץ אותו, והנחיל 5,000 / 12,500 נזק צל לשנייה למשך 6 שניות.

מיד אחרי ליידי נז'אר נתמודד עם זו ללא פנים.

המיומנות המשמעותית ביותר של לחימה זו היא סדק כהה, אשר ישמש את Ulthok לעתים קרובות למדי. הטנק ותגרה DPS עליהם להימנע מכך מתרחק ממנו ברגע שהוא מתחיל לזרוק את זה מכיוון שזה ככל הנראה תן להם למות. הכי טוב היה אם הטנק היה מעביר אותו ללא הרף בחדר כדי למנוע מכה ככל האפשר. כמובן, אף אחד לא צריך לדרוך על השבר שהוא משאיר על הקרקע, אחרת הוא ייגרם נזק רב.

במהלך לחימה, אולטוק יכעיס עבור 10 המתמודדים עם נזק משמעותי למיכל. במקרה שהטנק "מעביר" אותך ברחבי החדר, הוא ימנע את מרבית הנזק הזה. אחרת עליו להשתמש ביכולת הגנתית כלשהי כדי להפוך את השניות הללו לנסבלות יותר.

על המרפאים להבטיח שמצב הבריאות של השחקנים יישאר גבוה, אחרת כשאולטוק למחוץ לשחקן (או לעצמו), הוא יכול למות. כמו כן, בכל פעם שהם יכולים, עליהם לבטל את ההשפעות של קללת עייפות.

הבדלים במצב הרואי

במצב הרואי, סדקים צומחים ללא הפסקה בכל החדר. באופן זה המיקום הופך להיות חיוני מכיוון שהחדר ייגמר בהדרגה מהחלל. במקרה שלא נגרם מספיק נזק, יגיע הזמן בו אי אפשר יהיה להמשיך במאבק.

Erunak Stone Speak & Dominately Ghur'sha / Erunak Stonespeaker & Mindbender Ghur'sha

  • כסאות-גאות-ארונאק-אבנים רמקול-מחשבה

    בריאות: 1,787,160 - 4,979,640

  • משותף:84 / 87
  • מיומנויות:
    • ארונאק סטון נאם שולט:
      • הפרשות לבה: משגר לבה מותכת ביעד אקראי, העוסק ב 18,850-21,150 / 56,991 ו63,891 נקודות של נזק לאש וזורק אותו לאחור.

      • שברי אדמה: זורק שורה של קוצים לעבר שחקן אקראי. כאשר הדוקרנים מגיעים ליעדם, הם מתפוצצים לסט גדול יותר של דוקרנים, ומספקים 1,885-2,115 נקודות נזק בכל 0.5 שניות לכל האויבים הנמצאים במרחק של 5 מטרים.

      • התזה של מגמה: מבצע בין 18,850 ל -21,150 נקודות של נזקי אש בחרוט מול ארונאק. בנוסף, יעדים ייקחו 2000 נזקי אש בשנייה למשך 10 שניות.

      • שבירת אמבר: מבצע נזק לנשק של 100% כנזק לאש ופוגע ביעד באמצעות Ember Strike. השפעה זו עוסקת בין 1,885 ל -2,115 נקודות של נזקי אש בכל פעם שהמטרה גורמת נזק לתגרה. נמשך 10 שניות.

    • בשליטה גורש'ה
      • ספגו קסמים: המיינדבנדר מוגן בתוך מגן הסופג את כל נזקי הכישוף. כל הנזק שנספג, מרפא אותך פי שלושה מכמות הנספגת. נמשך 3 / 5 שניות

      • לְשַׁעֲבֵּד: קפצו על ראשו של שחקן אקראי ותפסו אותו. הקורבן יראה בריאות מוגברת, נזק וריפוי תוך היותו מבולבל. השפעה זו נמשכת 30 / 60 שניות או עד שמצבו הבריאותי של הקורבן יורד מתחת ל -50%.

      • ערפל נפשי: מזמן אזור ערפל באורך 10 מטרים סביב מינדבנדר של גור'ש. כל האויבים בתוך הערפל לא יוכלו לתקוף או להטיל כישופים וייקחו בין 471 ל -528 נזקי צל כל 0,5 שניות בזמן שהם בפנים. נמשך 20 שניות.

      • ייסורים בלתי נמנעים: גורם לכל האויבים שמסביב לסבול מכאבי תופת, כשהוא מתמודד עם 1,885-2,115 נקודות נזק לצל בשנייה לאורך 10 שניות.

כשנכנס לחדר, נראה שלארונאק סטונספוקר (שזה יישמע לך אם עשית את משימות ושג'יר) יש תמנון על הראש. זה הופך אותו לעוין כלפינו ולכן נצטרך לנער אותו כדי להיפטר מהטפיל.

על הטנק לתפוס אותו ולהניח אותו בגבו לשאר הקבוצה כשלעצמו התזה של מגמה, שמשפיע על כל השחקנים שמולו, יכול לרוקן במהירות את בריאות הקבוצה. בנוסף, תשתמש הפרשות לבה y שברי אדמה נגד השחקנים באופן אקראי על ידי השלכתם לאחור, תוך הפרעה להטלת הקסמים. כמו כן, ארונאק ישתמש שבירת אמבר כנגד הטנק, ומשאיר לו אפקט קסום שעליו להפיץ מרפא ככל האפשר.

לאחר שהסרנו 50% מבריאותו, התמנון יקפוץ מראשו של ארונאק וישחרר אותו משליטתו. במקום לעזור לנו לסיים את העבודה, הוא יכרע על הברכיים אז בואו לא נצפה ממנו לשום דבר.

בקרוב נגלה מה אתה אוהב לְשַׁעֲבֵּד לאנשים. הוא יבחר שחקן אקראי והוא יונח על ראשו. השחקן הזה יגביר את הבריאות שיש לו ונצטרך להפחית את זה ב -50% אם נרצה שהוא ייפטר ממנו. כל הנזק שאנו גורמים ל

כל עוד הוא לא משעבד אף אחד, הוא ישיק ייסורים בלתי נמנעים משפיע על כל השחקנים. בנוסף, זה ימוקם ערפל נפשי תחת. אתה צריך להוציא אותו משם במהירות כדי ש- DPS תגרה לא ייאלץ להישאר בו.
לבסוף, נצטרך להיות מודעים לכך ספגו קסמים מכיוון שכל נזק קסם שאנו נגרמים לו ירפא אותו, ויגדיל משמעותית את משך הקרב. ניתן להפיג את האפקט הזה.

הדומיננטי ישעבד שחקנים 3 פעמים בממוצע לפני שיובסו.

אוזומאט

  • כסאות-גאות ושפל-אוזומט

    בריאות: ???

  • משותף:84 / 87
  • הגיע הזמן לזעם: 5 דקות

Ozumat הוא קרב מוזר, וזה האחרון שנראה בצינוק הזה. כשאנחנו נכנסים נראה את נפטולון שלמרות היותו אחד האדונים הבסיסיים, הוא לא נגדנו ויעזור לנו במאבק נגד אוזומאט. זה לא אחר מאשר התמנון שהקיף את המערה ברציפות.

זהו קרב המחולק בבירור לשלושה שלבים.

השלב 1

בשלב זה חריצים קטנים יופיעו מהמעמקים ועתים קטנים ללא פנים. הם ינסו לתקוף את נפטולון וגם לא גורם נזק רב מדי. DPS יכול להפעיל אותם בקלות מבלי להזדקק לעזרה מהטנק. לעיתים תופיע בהמה חסרת רחמים (חסרת פנים גדולה יותר) שיש לטנק ולהעביר אותה בחדר מכיוון שהיא מתקיפה איתה היא פוגעת בקרקע ועושה כ- 25,000 נקודות נזק.

השלב 2

החרטומים מהעומק כמו גם הרצועה כבר לא יופיעו. במקום זאת, Beasts ו- 3 Vicious Lashers ישרצו. האחרון יתעל משהו על נפטולון, וישאיר אותו חסר תועלת לחלוטין וגורם נזק לאט לאט. אם לוקח לנו יותר מדי זמן להרוג אותם, לא רק שאנחנו מתקרבים בצורה מסוכנת לזעם, אלא שאנחנו יכולים לגרום למוות של נפטולון.

זהו השלב המסובך ביותר ללא ספק מכיוון שהטנק צריך לדאוג להזיז את החיות וסביר מאוד להניח כי הבהמות הבלתי ניתנת לפלישה עדיין נשארת בחיים. על ה- DPS להתמקד בהורדת ה- Lashers (הם לא צריכים להיות מיכלים) במהירות, אם כי עליהם להוריד גם חלק ממשקל הטנק, בו יהיו חיות הדלקת השונות רודפות אחריך.
כאילו לא די בכך, אוזומאט יופיע במקום, יתמסר לזריק שלוליות דיו על האדמה שעלינו להימנע כדי לא לקבל נזק נוסף.

לאחר שנסיים עם ה- Vicious Lashers, נעבור לשלב 3.

השלב 3

ברגע שנפטולון ישתחרר משוביו, הוא ישתמש בקבוצה כוח גל. גדל מאוד וצובר גידול עצום בבריאות ובנזק שנגרם. שלב זה הופך למירוץ DPS כאשר Ozumat ישיק Ozumat Blight על כל הרצפה. בהתחלה זה מביא 200 נקודות אבל זה נערם עד 200 פעמים, מה שלא מאפשר לרפא.

עם זאת, עם היתרונות הבריאותיים והנזק שאנו מקבלים, לא קשה להגיע לסוף המפגש ולהוריד את אוזומאט. הדבר הקשה הוא להתמצא כיוון שהאופי שלנו גדל מאוד ואנחנו לא רגילים לזה.

וידאו בצינוק

[שימו לב] בצינוק הזה יש הישגים שיכולים לעזור לכם להשיג דרייק אבן וולקני. אם אתה זקוק לעזרה קטנה בכדי להשיג את ההישגים, אל תהסס לבקר באתר שלנו מדריך גיבורי קטטליזם. [/ הודעה]


השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.