אולמות המקור / אולמות המקור מדריך הרואי ונורמלי

לאס לשכות המקור הוא בניין מחקר באולדום. כמו אולדמן ואולדואר, הוא שימש את הטיטאנים כבר מזמן. אך בניגוד לשני אלה, מטרתו של אולדום לא הייתה להיות כלא אלא להיות מעבדה ליצירת גזעים חדשים. אחד הגזעים החדשים הללו הוא הטולוויר, תערובת של בני אדם וחתולים, המלווים אותנו בצינוקים כמו העיר האבודה של הטולוויר או פסגת מערבולת.

בצינוק זה לרמות 84-85 נמצא 7 מפגשים בסך הכל להביס, במעמקי המדבר שהוסתר מעינינו במשך זמן רב וארוך.

אולמות המקור הכניסה

שומר המקדש של אנהור / ​​שומר המקדש אנהור

  • מקדש_שומר_אנחור

    בריאות: 1,659,880 - 3,319,760

  • משותף:84 / 87
  • מיומנויות:
    • כפרה אלוהית: מבאס 14250 עד 15750/42750 עד 47250 עמ '. בריאות המטרה והאויבים הסמוכים בתוך 15 מטר לאחר 8 שניות.

    • פזמון מהדהד: ה"גרדיאן "מזמר מזמור נוקב שמסב 300 נזקים קדושים לכל שחקני האויב הנמצאים באופק עבור כל מנה.

    • מגן קל: Anhuur חסין מפני נזק.

שומר מקדש אנהור הוא המשגיח על לשכת הנבואה והוא אדון לקסמים קדושים, אנין טעם של מזמורים חזקים. פגישה זו דורשת תיאום רב לביצועה. במהלך לחימה, הפסלים בחדר ישגרו קרן אש שעלינו להימנע ממנה.

Anhuur ישתמש כפרה אלוהית על חברי קבוצה אקראיים. לאחר 8 שניות, כישוף זה יתפוצץ ויפגע לא רק באדם שנפגע, אלא גם במי שנמצא במרחק של 15 מטרים. כמו כן, כל שחקן שנפגע מיכולת זו ירפא לאנהור על הסכום הפגוע. אם לא נירחק מהשחקן המושפע במהירות, אנו נלחם בו זמן רב מהנדרש ואנו עלולים למצוא את עצמנו בבעיה עם מאנה.

בסופו של דבר, שומר המקדש ישתמש מגן קל הופך את עצמו לחסין מפני נזק. במקביל, זה יתחיל לשיר א פזמון מהדהד מה שמשאיר אפקט מצטבר. זה יצטבר יותר ככל שתתעל את הפזמון. בהתחלה זה מעט מאוד נזק אבל אחר כך זה הופך לבעיה.

כדי להשבית את המגן עלינו להיכנס לבור וללחוץ על שני המתגים. נכון נכון? ובכן לא! יש נחשים! הנחשים אינם קטלניים מדי, כך שהטנק יכול לתפוס את כולם בזמן ש- DPS מסובב את המתגים.

ברגע שנסיים את המגן, אתה צריך להפריע לאנהור להפסיק לשיר את הפזמון ולהמשיך לפגוע בו. המגן יופעל שוב מפעם לפעם עד שנסיים איתו.

הבדלים במצב הרואי

במצב הרואי, נחשי הבור ממש קטלניים ולכן הטקטיקה שלעיל לא תפעל. כדי להתמודד איתם, יש לנו שתי דרכים.

אחת הדרכים היא שכל הקבוצה תרד לצד אחד והעיף מתג אחד בכל פעם. זכור כי אינך צריך לקרוא לכל הנחשים. ברגע שיש למיכל הראשון, ניתן להדביק את ה- SPD לקיר כדי להפעיל את המתגים. אם המיכל מחזיק מעמד היטב, אתה יכול לגרור את הנחשים לחלק הבא כדי לחסוך זמן מה, ובכך למנוע את ההשפעה של פזמון מהדהד. שיטה זו בטוחה יותר אך נמשכת זמן רב יותר.

הדרך השנייה היא שהטנק ו- DPS אחד הולכים לצד אחד ושני DPS הולכים לצד השני בזמן שהמרפא נשאר על הגשר ומרפא את כל מי שנכנס לבור. הטנק צריך להיות עשוי עם 3/4 נחשים וה- DPS צריך למשוך את הנחשים בצד השני, ולהוביל אותם לגשר כדי שהטנק יישמר. שיטה זו מסוכנת בהרבה אך חוסכת זמן רב.

ארטאגר פטה / ארטאגר פטה

  • earthrager_ptah

    בריאות: 1,659,880 - 4,564,670

  • משותף:84 / 87
  • מיומנויות:
    • פריקה של להבה: הטיל מעת לעת ברגי להבה לאוויר, והספק להם 7,875 עד 10,125 נקודות נזק.

    • ריסוס זועם: גורם 100% / 150% נזק תגרה רגיל לאויב ולבעלי ברית סמוכים. משפיע על עד 3 מטרות.

שביל הטרקונדו ממוקם בקבר הטרקונדו. זהו בוס אופציונלי ולכן אין צורך לעשות זאת. בעוד שהלחימה אינה מורכבת מדי, טרקונד גורמת נזק רב תוך זמן קצר מאוד, מה שעלול לגרום במהירות למרפא להיגמר מהמאנה.

המודל יישמע כמו לורד מארו ושלו ריסוס זועם, דומה מאוד לזה. על הטנק להרחיק אותו מהקבוצה, ואת DPS התגובה יהיה צריך להציב על גבו אם הם לא רוצים להזיק. אפשרות נוספת היא להפגיש את כל החברים לצד הטנק, לחלק את הנזק בין שלושה למרות שזה אופציונלי.

המיומנות המסוכנת ביותר היא פריקה של להבה. זה יתחיל לשגר כדורי אש שיפגעו בחברי המפלגה וגורמים נזק רב בכל שנייה. זה נזק רב ולכן יש להשתמש בכל סוג של יכולת מיוחדת להפחית נזק או להגדיל את הריפוי כדי לסייע למרפא. כפי שתראו, לחימה היא מירוץ DPS שכן אם זה קורה יותר מדי פעמים פריקה של להבה, תגלה שלמרפא ייגמר מאנה.

בשיעור של 50%, פטה יתפרק ו -6 חרפונים שאינם עלית ו -2 אימת עצמות אבק ישרדו. הטנק יצטרך לתפוס אותם במהירות, במיוחד האליטות מכיוון שהם יכולים להוריד DPS או הילר במכה אחת. במהלך "שלב" קטן זה יופיעו קוצים של חול על הקרקע. היזהר כדי למנוע נזק תקופתי והאטה שהם גורמים.

מת את החרקים, פטה יבנה מחדש ואנחנו נהרוג אותו בהקדם האפשרי כדי למנוע עוד אחד שלו פריקה של להבה.

אנרפט

  • אנפרט

    בריאות: 2,074,850 - 5,394,610

  • משותף:84 / 87
  • מיומנויות:
    • אתה מכין אלפא: ערוץ אלפא קורן כנגד מטרה אקראית, ומסב 9,750-10,250 נזק לאויבים מעל האזור כל 0.5 שניות למשך 3 שניות.

    • חורבן מתפורר: מפחית את הבריאות המרבית ב -8% / 10%. נערם עד 10 פעמים.

    • פרוטוקול הרס: פרוטוקול ההרס הופעל ויהרוס את כל צורות החיים הסמוכות.

    • שביתת נמסיס: מבצע 75% נזק נשק מיידי ואז 5,850-6,150 נקודות בונוס Shadow כל 2 שניות למשך 10 שניות.

    • יחס אומגה: מבצע 5,000 נקודות נזק בכל שנייה למשך 8 שניות. הלם את כל האויבים באזור.

אנרפט הוא בוס שנמצא בתא האורות. כדי להגיע אליו נראה כיצד בראן ברונזבר פותח את דלתות החדר ובקרוב נמצא את עצמנו בצורך לחסל ארבעה מיני-בוסים אלמנטריים שהם ממש פשוטים.

לבוס הזה יש מוזר. מגיע הזמן שבגלל חורבן מתפורר, נגמר לנו הבריאות. יכולת זו תצטבר והגיע הזמן בו יכולת כלשהי תהרוג אותנו במכה אחת.

הקבוצה צריכה להיות עירנית כלפי אתה מכין אלפא זה ישוגר באקראי על השחקנים מכיוון שהדבר משאיר שטח שחור על הקרקע ממנו נצטרך לצאת אם לא נרצה לקבל מספיק נזק.

החלק הגרוע ביותר, ללא ספק, הוא יחס אומגה שיפעל כל דקה. נראה כיצד צללים מתחילים ליפול על ראשנו, ופוגעים בכולם בכל שנייה במשך 8 שניות. זהו נזק בלתי נמנע (אם כי ניתן להקל עליו) ועל המרפא לדאוג לריפויו.

איזיסט

  • isiset

    בריאות: 1,659,880 - 3,734,730

  • משותף:84 / 87
  • מיומנויות:
    • סופרנובה: איזיזט מתעלת סופרנובה, מה שגורם לכל האויבים הסמוכים העומדים מולה לקחת נזק בין 18,525 ל -20,475 נקודות של ארקיין ולנדוד בעיוורון במשך 4 שניות.

    • גשם אסטרלי: איזיסט קוראת לעזרת גשם אסטרלי.

    • קריאה משמיים: איזיסט קוראת לעזרתו של מוכר שמימי.

    • רעלה של גן עדן: איזיסט קוראת לעזרת רעלה משמיים.

איזיסט הוא מכלול הקסם. יש לו יכולת שנקראת סופרנובה שעובדת בדיוק כמו הזוהר של אדריק הטהור במשפט האלוף. שחקנים יצטרכו להסתובב ולהפנות מהם כדי למנוע את הנזק (והלם) שהם גורמים.

במצב בריאותי של 60%, איזיזט תתפצל לשלוש גרסאות קטנות של עצמה. אלו הם:

  • גשם אסטרלי: מזמן מקלחת של כוכבים על כל המטרות על ידי מכה שלוש פעמים.
  • רעלה של גן עדן: מציב מחסום מגן מעל איזיסט ומשקף אחוז מהקסמים כלפי השחקנים.
  • קריאה משמיים: מזמן מוכר שמימי העוסק בנזק לחברים אקראיים בקבוצה במקביל להופעת לייזר שיהיה צורך להזיזו בחדר (בסגנון קולורן) כדי שלא יפגע בשחקנים.

כאשר אחת הגרסאות הללו תמות, לאייזיסט כבר לא תהיה היכולת התואמת את ההיבט שרק ניצחנו, אך היכולות הנותרות יהיו חזקות יותר.

בדרך כלל, קריאה משמיים זה צריך להיות הראשון שכן אנו נמנעים מהופעתם של המוכרים השמימיים שיש להביס. לאחר שהיבט זה יובס, השניים האחרים יתמזגו מחדש עם איזיסט עד שנפחית את בריאותם ל -30% שיתפצל שוב.
בהזדמנות זו אנו נבחר גשם אסטרלי על היותו הכי מעצבן. כשגופך יתאושש כאשר הגשם ימות, יהיה לך רק מגן הוא סופג 300,000 נקודות נזק ומשקף 60% מהכישופים שאנחנו מטילים עליו. למרבה המזל, את הכישוף הזה אפשר להפיץ מ- Isiset, מה שהופך את הלחימה לקלה מאוד מנקודה זו ואילך.

אמונות

  • אמונות

    בריאות: 1,659,880 - 2,904,790

  • משותף:84 / 87
  • מיומנויות:
    • לִקְמוֹל: מפחיתה את מהירות ההתקפה וההרכב של שחקן ב 60% ומאטה את תנועתם ב 60%. נמשך 10 שניות.

    • צרכו אנרגיה חיונית: מנקז חיים ואנרגיה על ידי קבלת אנרגיה חיונית.

    • צמיחה מהודרת: Ammunae משחררת את כל אנרגיות חייה, מביאה את כל תרמילי החיתוך הסמוכים לחיים ומתמודדים עם 23,125 ו- 26,875 / 29,600 ו34,400 נזקי טבע לכל האויבים הסמוכים.

Ammunae הוא הרכבה של החיים. הלחימה די פשוטה כל עוד השחקנים שמים לב למה שקורה. עכשיו נראה מדוע.

במהלך הלחימה יהיו חיתוכי חיתוך שישרצו מתחת לרגליו של אמונאה וירפאו אותו למשך 1% מכלל בריאותו כל 3 שניות ויכולים לערום. DPS צריכים להרוג אותם ברגע שהם רואים אותם מופיעים.

במקרה שנשכח מהם (מלבד העובדה שאמונאות יבריאו בהדרגה) הם יגדלו ויהפכו לפרח דם דם. אלה גורמים נזק לדמם רב לשחקנים ולכן אם הם מופיעים, הם יהיו בראש סדר העדיפויות שלנו.

מלבד צמחים, לאמוניי יכולות משלה. אשתמש לִקְמוֹל על שחקנים אקראיים. ניתן להפיג אותו מכיוון שהוא אפקט קסום.

כמו כן, וחשוב הרבה יותר, תשתמשו צרכו אנרגיה חיונית על שחקן ויתחיל לנקז אנרגיית חיים. מלבד הנזק שהוא גורם, הוא יטעין את סרגל האנרגיה שלך ב -30 נקודות. כשיש לך את סרגל האנרגיה שלך, תהיה לך צמיחה מהודרת, מתפוצץ ועושה לא מעט נזק. מומלץ להשתמש בכל מיומנויות ריפוי מיוחדות כגון עץ החיים בשלב זה

הבדלים במצב הרואי

במצב הרואי, נבגים מופיעים מדי פעם. אלה גורמים 12,000 נקודות נזק לכל השחקנים בטווח. כאשר מתים הם ישאירו נבגים מזיקים, אשר יפגעו כל כל מה שיש עליהם. יתכן שהטנק מונח עליה מאיץ את מותם של אמונאות וכל צמחים.

סטש

  • סטש

    בריאות: 1,659,880 - 3,734,730

  • משותף:84 / 87
  • מיומנויות:
    • פריקת כאוס: משגר מטח של כאוס לעבר האויב העוסק ב 7,929-10,071 / 10,774-13,559 נקודות נזק לכאוס שלא ניתן לעמוד בפניו ועובר דרך כל השפעות הספיגה.

סטש הוא מבנה הכאוס. בניגוד לבוסים אחרים, אי אפשר לטנק אותו אבל הטנק לא צריך להשתמש בהתמחות DPS שלו כיוון שהוא יצטרך לטנק במהלך הקרב.

Ammunae ישיק פריקת כאוס על חברי הקבוצה באופן אקראי. לא ניתן לעמוד בפני נזק זה או למתן אותו בשום צורה ולכן המרפא יצטרך לרפא אותו.

Setesh יתחיל לנוע לצד שמאל של החדר ולפתוח את Portals of Chaos כל 25 שניות. אלה יולידו סדרה של מפלצות שעל הטנק לטפל בהן. סנטינל חלל, כעבור 10 שניות מחפש ריק, ולבסוף 2 תולעים חלולות.

למרות שאפשר להתעלם מהם לחלוטין ולהתמקד אך ורק בסטש, מומלץ להרוג אותם, במיוחד את Void Seekers מכיוון שיש להם מגן אנטי-קסם שימנע את ריפויו של שחקן אך עדיין ייקח נזק מהברגים של Setesh. מלבד זאת, אין להם הרבה בריאות או פחות מזיקים.

Setesh משתמש גם בשתי יכולות נוספות שאינן ברשימה. זה ישגר כמה צללים שיתפוצצו בעת נפילה (הם זוכרים את חסרי הפנים באהנקהט), אבל הם גם משאירים שטח שחור על הקרקע שפוגע בכל אחד שמעליהם, אז אתה צריך להיזהר כשאתה מסתובב בחדר. לבסוף, תציב כמה מיני בועות שמהן, מן הסתם, אתה צריך להתרחק.

ראג '

  • ראג '

    בריאות: 2,074,850 - 4,979,640

  • משותף:84 / 87
  • מיומנויות:
    • קפיצה לעזאזל: ראג 'מזנק לעבר שחקן שמסב נזקי אש לשחקנים סמוכים בעת נפילה.

    • זימן את אורב: ראג 'מזמן כדור של השמש.

    • מכת שמש: מבצעים בין 14,137 ל -15,862 / 18,378 ו20,621 נזקי אש מצביעים על אויב. בנוסף, זה שלפוחיות את השחקן, ומספק 4,687 עד 5,312 נקודות נזק לאש כל 3 שניות למשך 15 שניות.

    • ברכת שמש: החום הצורב של השמש מביא בין 3,237 ל -3,762 / 4,162 ו4,837 נקודות נזק בכל שנייה ומגדילה את הנזק שנגרם ב 100%.

ראג 'הוא איחוד השמש והוא הפגישה האחרונה באולמי המקורות.

ברגע שנתחיל במאבק, Winds Winds שהם לא יותר מציקלונים קטנים הדומים לאלה של Altairus יופיעו ב Vortex Pinnacle במצב הרואי. אלה יסתובבו בחדר ויצטרכו להיות בתנועה רציפה כדי למנוע את הנזק שהם גורמים.

ראג 'ינסה לעיתים קרובות. אני אומר שינסה כי אנחנו חייבים להפריע לו אם אנחנו לא רוצים שזה יוליד כדור שעושה כ -20,000 נקודות נזק.

על המרפא להיות מודע להתנגדויות מכיוון שבנוסף לנזק הגבוה שהוא גורם, הוא משאיר נזק די גבוה לאורך זמן. כמו כן, מדי פעם הוא ישתמש ברצונו לנזק לכל השחקנים, לכן חשוב להתרחק כדי למזער את הנזק.

דקה לאחר תחילת הקרב, ראג 'יעבור למרכז החדר ויתחיל לזרוק ברכת שמש. כישוף זה עוסק בנזק לאורך זמן בכל שנייה, אך החלק הטוב ביותר הוא שהוא מגדיל את הנזק שנגרמים השחקנים ב 100%. הגיע הזמן להשתמש בכל היכולות המיוחדות ולסיים עם ראג '.

אם אינך מסוגל להרוג אותו לאחר התפוגגות ההשפעה, הקרב ישוחזר עד שהוא ימות.

[שימו לב] בצינוק הזה יש הישגים שיכולים לעזור לכם להשיג דרייק אבן וולקני. אם אתה זקוק לעזרה קטנה בכדי להשיג את ההישגים, אל תהסס לבקר באתר שלנו מדריך גיבורי קטטליזם. [/ הודעה]


היה הראשון להגיב

השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.