פגישה ראשונה: במפגש זה נתמודד עם הבוסים והמשיכות המורכבות תמיד על אחד ההר של טורניר ארגנט עם חנית ממנו ונמצא 3 בוסים בשם Campeones (מהעדר לברית, ולהיפך) ולכל אחד מהם 3 מלווים שעלינו להביס לפני שנוכל להילחם באלופים. האלופים שיכולים לצאת הם אקראיים בכל מפגש.
אלופי הברית | אלופי העדר |
---|---|
|
שלל במצב רגיל:
- חגורת תחרות עזה
- מגפי הסקאלה של חייזר
- הגה הלוחם המצטיין
- חותלות מצוות עזוב
- כריכה של הזוהר השלווה
- כריכות הארורים
שלל במצב הרואי:
- פאדלים של סופת החרש
- משגעי הון קודר
- שומר שומר הרוע העורב
- קצה החורבה
- חותלות של בוש מושלג
- סימן הבלתי נלאה
מפגש שני: במפגש זה נצטרך להילחם עם בוס יחיד, באופן אקראי בין שני שונים אך לא לפני שנסיים בסדרה של 3 משיכות שונות כאשר כל משיכה מורכבת מכומר שעלינו תמיד להרוג את הראשון כדי למנוע ממנו לרפא את שאר המשיכה. הבוסים הם כדלקמן:
- מגדלור מודה ארגנטינה: אלוף שנצטרך להוריד את חיינו בהקדם האפשרי ברגע תחילת האירוע. ברגע שננמיך את חייה כמעט לחלוטין (עדיין לא נצליח להרוג אותה) היא תשגר את כולנו בו זמנית להודותותוך כדי לשמור על המום, זה יעורר "סיוט" כלומר אויב נוסף. הטנק יצטרך לתפוס את הסיוט וגם את הווידוי, וה- DPS צריך ללכת עד הסיוט עד שייפול, מכיוון שעד שהוא לא מת, אנחנו לא יכולים להביס את הבוס.
חשוב: מלהק ארגנטינה סדרת מיומנויות שאנחנו צריכים לחתוך מתי שאנחנו יכולים. הטנק צריך להיות מאוד קשוב לזה, ואם כל dps (כמו נוכל או לוחם) נראים מסוגלים, חתכו גם אותם, במיוחד עונש קדוש y אש קדושה
- אדריק הטהור: הבוס הזה מאוד פשוט לעומת המתוודה. לאחר שהביס את כל שלוש המשיכות לפני אדריק, על הטנק לתפוס במהירות את האיום של הבוס, וה- dps מבצעים את עבודתם. הקושי שלה הוא שמדי פעם הוא מטיל (בלי יכולת לחתוך אותו) זוֹהַר כי עלינו להימנע מכך על ידי הפניית גב לבוס ואז להמשיך בפגישה.
השלל: זה עדיין לא נקבע במלואו במאגרי המידע בספרדית, ובאנגלית הוא עדיין לא מוגדר היטב עבור כל בוס, אך אנו יודעים כי זה השלל שנוכל למצוא בשניים יחד.
פגישה שלישית: במפגש הזה סוף סוף נתמודד האביר השחור, שקרבם מורכב משלושה שלבים:
- שלב 1: לאחר סיום אירוע קבלת הפנים, הבוס אינו אלא טנק וספנק, כלומר טנק ופגע. עלינו להיזהר עם פשע שמתקשר אליו שאם לא נהרוג במהירות הוא יתפוצץ, ובמקרה כזה עלינו להתרחק כדי למנוע את הנזק באזור שהוא מייצר, והמרפא יהיה זהיר בתרופות כשהוא זורק לָנוּ לְהַחרִיב.
- שלב 2: האביר "מת", ומתחדש בצורה של שלילת קריאה צבא המתים שם עלינו להיות זהירים מאוד. הטנק חייב להיות קשוב מאוד לאנשים האלה ושאר הקבוצה מתרחקים קצת במהלך הזימון כדי שהטנק יוכל לייצר מספיק איום למגיפה כולה. נצטרך לחסל אותם בהקדם האפשרי מאחר שאם הם לא ימותו הם יתפוצצו כמו העגול של שלב 1 ואם לא נהיה זהירים, אנו עלולים לסבול מנזקים רבים שאולי לא נוכל למתן, בנוסף, האשמים מאפסים מעת לעת את האיום, כך שהטנק צריך להיות קשוב מאוד לזה.
ברגע שהמגפה מתה, אנו ממקדים את ה- dps לאביר, ולבסוף היא נופלת, מפנה את מקומה לשלב הבא:
- שלב 3: זה אולי השלב המסובך ביותר לא רק בגלל הכישורים שרוכש האביר, אלא כי אחרי כל הלחימה איבדנו מאנה וצברנו כמה צמצומים. האביר קם בדמות רוח רפאים, שם הטנק צריך להיות מאוד קשוב כדי ליצור איום. הלחימה היא מרוץ של dps ומרפא, שבו למרפא יש יותר עבודה בכל המפגש. האביר יתקוף אותנו איתו סטינג מוות y סומן למות. האחרון הוא קטלני מאוד, ועלינו לרפא את מי שיש לו את זה מהר מאוד.
שלל במצב רגיל:
- עטיפות ידיים של תקווה שנזנחה
- חגורת אכזריות חסרת רחמים
- חותלות האביר חסר הדם
- כתפיים של הנוכל הידוע לשמצה
- להקת הפנאטיות של אורוקה
- מעטה של פחד שאינו מנחם
- דמעות של המפסיד
- הגה הסדק האלים
- חגורת האביר המסלול
- וילון הבלתי מנוצח
- הלב השחור
- חגורת הנפילה השחצנית
שלל במצב הרואי:
- סמל הגאולה
- מסכת זיכרון רחוקה
- שלמות מסדר לא קדוש
- כפפות התגלות
- מבט של הזר
- מגפי הלהבה הרוחשת
- כפפות הגלות האפלה
- מכוון מדויק לקרבין
- חגורת הכובש הבלתי ניתנת למלא
- לחבק את הטירוף
- קריס ספקטרלי
- הנבלות של המלחמה
הישגים שאנחנו יכולים להשיג:
- משפט האלופה - הביס את הבוסים במשפט האלופה.
- גבורה: משפט האלופה - הביס את הבוסים במשפט האלוף על קשיי גבורה.
- מתוודה ארגנטינאי - בביקורים מרובים במשפט האלופה, קבל קרדיט על שהביס את המוודה ארג'נט מגדלור לאחר שדיכא חמישה זיכרונות שונים מהעבר בקושי הרואי.
- מגרסת הפנים - להרוג את אדריק הטהור במשפט האלוף בפטיש משלו על קושי הרואי.
- זה היה יכול להיות גרוע יותר - הביס את האביר השחור במשפט האלוף על קשיי גבורה מבלי שאף חבר מפלגה נפגע מפגיעת גול.