חצר המלכה

חצר המלכה

היי ח'ברה. אנו ממשיכים עם מדריכי הלהקה החדשה ארמון הנצח. הפעם אנו מביאים לכם את המפגש נגד חצר המלכה במצבים הרגילים וההרואיים שלו.

ארמון הנצח

לפני יותר מעשרת אלפים שנה, כאשר צין-אזשרי נבלעה על ידי הים, המלכה אזשארה השלימה עסקה אפלה עם נ'זוט שהפכה את נתיניה הנאמנים לנגה מרושעת. אחרי אלפי כיבושים עזים, אזשארה בנתה אימפריה חדשה מאפרם של הישנים וכעת שולטת במעמקים שאיימו פעם לתבוע את חייה. כמארחת טובה, היא הזמינה את הברית ואת העדר לארמונה הנצחי כדי לחזות בעלייתתה המפוארת ... ולסבול מהרס אולטימטיבי.

חצר המלכה

חצר המלכה

במשך עשרת אלפים שנה, חצר המלכה מעולם לא הפסיק לבצע את פקודות אזשארה. כעת, משרדיה החזקים ביותר של המלכה מוכנים לבצע את הצו האחרון שלה.

תקציר

כל חבר ב חצר המלכה אזשארה מייצג את אחד ההיבטים של כוחות הנז'טאר: סיליבז מייצג את כוח האוקיאנוסים ו פשמר שליטת הסערות והשמיים. המלכה אזשארה הוא ישתעמם תוך כדי פיקוח על ההרכב ויוציא סדרת גזירות שישנו את כללי הלחימה.

בהזדמנות זו שוב יש לנו שיתוף פעולה עם יוקי וזאשי ומדריך הווידיאו המפואר שלו.

מיומנויות

טיפים

DPS

  1. עוזר לחלק את הנזק של טעינה מטורפת de סיליבז עם השחקן שהוא היעד.
  2. מבצע נזק ל ניצוץ חזק כך שהם מתרוקנים במרווחים של 5 שניות לפחות וימנעו נזק קטלני מהפיצוץ.
  3. התפקיד חשוב, במיוחד במהלך גזירות להתיישר y בידוד.

מרפאים

  1. הגזירה גזר הדין נדחה של המלכה אזשארה מטפל בנזק למפלגה שלך כל הזמן ויכול להתמודד עם נזק מאסיבי בסוף.
  2. שחקנים שנפגעו מ- סֵבֶל בזמן שהוא נמשך.
  3. עוזר לחלק את הנזק של טעינה מטורפת de סיליבז עם השחקן שהוא היעד.
  4. התפקיד חשוב, במיוחד במהלך גזירות להתיישר y בידוד.

טנקים

  1. תאם עם חברך לטנקים כך זעמו של המפקד o מגע של פשמר לא צוברים הרבה.
  2. להעביר בוסים החוצה הפסקה עוצמתית.
  3. השתמש בכוחות ההגנה שלך כאשר הסבל משפיע עליך.

Estrategia

מצב רגיל

בקרב זה נתמודד עם שני בוסים: סיליווז הלוהט y פשמר הקנאי. לכל בוס יהיו יכולות משלו וכדי להתמודד מולם, יש להפריד אותם בכדי למנוע את העצמה שלהם ולהפחית את הנזק שהם מקבלים. למרות שהבוסים האלה לא חולקים את החיים נצטרך להרוג את שניהם במקביל, שכן אם הם ימותו בהפרש של יותר מ -15 שניות ביניהם הם ירפאו אחוז מהחיים.

בתחילת הלחימה טנק יתפוס סיליבז והשני ל פשמר והם יפרידו ביניהם.

המיומנויות בהן תשתמש סיליבז במהלך הפגישה הם יהיו:

  1. זעמו של המפקד: תוך כדי פגיעה באותה מטרה היא תגדיל את מהירות ההתקפה שלה ב 80%.
  2. טעינה מטורפת: כל כמה זמן זה יסמן שחקן ויטען כלפיו מבצע פיצוץ סביבו ומשאיר שלולית. השחקן המושפע, אם אין לו חסינות קסומה כלשהי, עליו להפריד עם שחקנים אחרים כדי לחלוק את הפיצוץ, להמתין עד שיתפוצץ ולחזור למקום ההתחלה.

כאשר סיליבז מגיע 100 אנרגיה יעשה את היכולת הבאה:

  1. התפרצות לוהטת: זה יהפוך כיפה סביבו שתפגע בנו אם נצא ממנה, ולכן כל הלהקה חייבת להיות בפנים פרט לטנק שיש בו פשמר. אם זה תואם פסק דין פנאטי נפרוש לאורך קצה הכיפה.

המיומנויות בהן תשתמש פשמר במהלך הפגישה הם יהיו:

  1. מגע של פשמר- האם המוח ישלוט במטרה כשהוא יגיע ל -10 ערימות. בגלל יכולת זו יהיה צורך להחליף את הטנקים כל 7 או 8 סימנים.
  2. פסק דין פנאטי: יכולת זו תיושם על כמה שחקנים אקראיים ולאחר 8 שניות היא תעשה פיצוץ סביבם ברדיוס של 6 מטר, ולכן עליהם להתרחק משאר השחקנים.
  3. ניצוץ חזק: זו מיומנות כבדה למדי להתמודדות. פשמר הוא יוציא שלושה כדורים שיאבדו את החיים לאט לאט וכשהם יגיעו לאפס הם יפוצצו נזק רב לכל הלהקה. נצטרך להוריד אותם בשלבים כדי למנוע שכולם יתפוצצו בו זמנית. עלינו להיות קשובים מאוד לחיינו.

כאשר פשמר מגיע 100 אנרגיה יעשה את היכולת הבאה:

  1. התפרצות אלימה: זה יפוצץ הכל ברדיוס האפקט שלו ולכן נפתור אותו על ידי השארתו. על הטנק להשתמש בהפחתת נזק.

במהלך הפגישה אזשארה ישים מיומנות שנקראת גזירות המלכה למשך 30 שניות. תלוי באיזה אחד אתה משתמש, עלינו לפעול בצורה כזו או אחרת.

  1. להתיישר: זה יכין שלושה סיבובים של אזורים סגולים שעלינו לכסות מכיוון שכל אחד שנשאיר ללא כיסוי יפוצץ ויפגע בכל הלהקה.
  2. חזור על הביצוע: כל יכולת חוזרת שנשתמש בה תשתיק אותנו למשך 2 שניות, ולכן נשתדל לא לחזור על אותן יכולות אחת אחרי השנייה.
  3. בידוד: השחקנים המסומנים יצטרכו להפריד בין השאר בכ- 5 מטרים עד שיסיימו
  4. גזר הדין נדחה: אם לא נעבור נצבור מטענים וכשאנחנו עוברים נתפוצץ עם האישומים שיש לנו. נצטרך לעבור כל 2 או 3 חיובים כדי לנקות את עצמנו.
  5. לציית או לסבול: זה יביא לכך שבכל פעם שאנחנו מקבלים נזק למשך 5 שניות אנחנו לא יכולים לקבל ריפוי. אז יהיו לנו עוד 5 שניות לקבל אותם.

אנחנו נשתמש גְבוּרָה o תאווה לדם בתחילת המשחק.

אם נעשה הכל נכון, זה לא יהיה מאבק מסובך מדי.

מצב הרואי

במצב זה הנזק יגדל מאוד, במיוחד בכישורים מסוימים. יהיו גם שינויים במיומנות ניצוץ חזק שכעת לאחר פיצוץ זה ישאיר נזק של 5 שניות של 100% נזק מוגבר, מה שיגרום שאם נפוצץ שניים ברציפות הלהקה תמות מייד.

כדי לנצל את ריפוי האזור, יש להדביק את הלהקה כולה סיליבז מינוס הטנק שיש לו פשמר. נצטרך לעבור רק מהאזור הזה עם הכישורים טעינה מטורפת y פסק דין פנאטי. לאחר שיסיימו נחזור שוב לקבוצה.

זכרו ששני הבוסים חייבים למות במקביל.

אם נעשה הכל נכון נסיים את המאבק הזה ללא בעיות משמעותיות.

שָׁלָל

ועד כה המדריך לחצר המלכה. אנו מקווים שזה עזר לך ובעיקר אנו מודים שוב יוקי וזאשי לשיתוף פעולה.
אתה יכול לגשת לערוץ שלו ב- YouTube כדי לראות את שאר המדריכים מהקישור הבא:

סדרת יוקי - יוטיוב


השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.