מדריך האתגר של מגדל הקוסמים - שיקום דרואידים


שלום! אנו מביאים לך את מדריך האתגר של מגדל הקוסמים לשיקום דרואידים שנעשה על ידי מרי רוקטאטנסקי עם הכישרונות, הציוד והטקטיקה המומלצים בשלבי הלחימה השונים.

מדריך האתגר של מגדל הקוסמים - שיקום דרואידים

האתגר של מגדל הקסמים, במיוחד במשימה לסיים את האיום שהתרחש היא מבוססת כמו אצל האחרים בידע של המומחיות, מיומנות מסוימת ובכל זאת, הרמה הגבוהה יותר של האובייקט יכולה אפילו לתת לנו בעיה אחרת בשלב האחרון, כפי שנראה בהמשך.

אתגר זה מורכב משבעה שלבים, ביניהם נוכל להתאושש מאנה ואפילו לחכות להם לרענון צינון מיומנויות.

אנו יודעים שהעורות שנצברו על ידי אתגר זה לא ניתן להשיג בהרחבה הבאה, ולכן נותרו לנו כמה חודשים לפני שנוכל להשוויץ בהם בעתיד באמצעות הטרנסמוגרפיציה האהובה שלנו.

כישרונות מומלצים

מדריך האתגרים של מגדל הקוסמים - שיקום דרואידים

מומלץ אגדי

אני מתעקש שהם מומלצים, פשוט כדי להפוך את האתגר שלנו לנסבל יותר, אבל בכלל לא הכרחי כדי להשלים אותו.

חומרים מתכלים מומלצים

האתגר מחולק ל שבעה שלבים:

הקבוצה שלנו תורכב מלוחם, שיבצע את תפקיד הטנק (המפקד ג'רוד צללים), תגובת dps תפקיד, נוכלים (קלי קרינגטון) ותפקיד dps דרגה, צייד (סבתא מרל).

בנוסף למכניקה של כל שלב, נשמור ב- npc הידידותי שעומד לקבל נזק רב יותר, בדרך כלל הטנק שלנו פרח החיים y קליפת ברזל כאשר הוא לוקח נזק עז יותר, כמו גם שומר על כל הטיקים של הקבוצה התחדשות ושומר על רגליו פְּרִיחָה.

שלבי לחימה

השלב 1

בשלב זה נמצא כמה גלים של יחידות עוינות, שהם משלושה סוגים:

  • השחתה של ארבלסטה הוחזרה: יכולת העוקץ של המאנה שלה אם היא מגיעה לשחקן, מנקזת את כל המאנה שלהם, מה שעלול לגרום למוות של חלק מהמחירים של הקבוצה בגלל חוסר ריפוי ולכן לסוף האתגר. מדי פעם הוא יעשה את המיומנות הזו, המסומנת בחץ כחול גדול על הקרקע.
  • קוסם משוגע קוסם: יכולתו של Arcane Lightning Attack צוברת כוח לאורך זמן ועושה יותר ויותר נזק לכל הקבוצה.
  • חייל משחית: היכולת של ריקוד סכין npc זה גורמת נזק לכל הקבוצה. כל כמה זמן זה מתקן, בדרך כלל השחקן ומבצע התקפת תגרה נגדו.

גל ראשון

השחתה של ארבלסטה הוחזרה: כדי להתמודד עם עקיצת המאנה שלו, יש לנו שתי אפשרויות, השתמש טַיִפוּן להפריע ליכולת, או למקם את עצמנו מאחורי הטנק של ג'רוד שלנו כך שהוא זה שמקבל את ההתקפה, תמיד להיזהר בחייו כי הוא יקבל נזק רב.

גל שני

קוסם משוגע קוסם+השחתה של ארבלסטה הוחזרה: העדיפות שלנו תהיה קוסם משוגע קוסם, מכיוון שהיא גורמת נזק רב למטרות אקראיות בקבוצה, בנוסף לנזק הארקאני המצטבר כאמור. אנו תמיד ננסה להימנע מכך שהוא יעלה על 3 הצטברות, לשם כך נשתמש טַיִפוּן להוריד את הצטברויותיך לאפס.

עם השחתה של ארבלסטה הוחזרה נשתמש באסטרטגיה של שימוש, רצוי בטנק שלנו, כמגן, ובכך נעזוב טַיִפוּן אך ורק להפריע לקוסם.

גל שלישי

קוסם משוגע קוסם+חייל משחית: מטרה ראשונה, קוסם משוגע קוסם, להפריע להצטברויות שלהם באמצעות שלנו טַיִפוּן, אם כי עלינו לזכור כי אנו יכולים להפריע למספר npcs במקביל ביכולת זו, כך שאם חייל משחית לבצע את ריקוד הסכינים שלו נוכל להפריע לשניהם.

כאשר חייל משחית מסתיים ביכולתו, זה יגרום לנו לתקן, כלומר, זה יתקן את השחקן ויבצע עליו התקפת תגרה.

אנחנו יכולים לברוח באמצעות חיה אדירה או להשריש אותו עם הסתבכות שורשים. אם נחליט שלא לברוח, יש לנו אפשרות להשתמש בטופס הדוב ולהתמודד עם הנזק האפשרי שאנו מקבלים דרכו פרווה מברזל y משוב מטורף.

גל רביעי

קוסם משוגע קוסם+ 2 חייל משחית: העדיפות תהיה שוב הקוסם, להפריע להצטברויות עם טייפון, וכמו בשלב הקודם, לנסות לנצל את העובדה שהיכולת הזו נמצאת באזור כדי להצליח להפריע לשני החיילים גם את ריקוד הסכינים שלהם.

כאשר החיילים יתקשרו אלינו, נוכל שוב להשתמש חיה אדירה, קרילה, הסתבכות שורשים או טנק אותם בצורת דוב באמצעות פרווה מברזל y משוב מטורף.

גל חמישי

קוסם משוגע קוסם+חייל משחית+השחתה של ארבלסטה הוחזרה: כמו תמיד העדיפות היא הקוסם. בשלב זה אנחנו יכולים לזרוק תופי זעם, להשתמש גלגול: עץ החיים וכל הכישורים הנחוצים להקלת הנזק הנכנס. אל תפחד להשתמש כאן בתקליטורים.

כמו בשלבים קודמים, בנוסף לחיתוך הצטברויות הקוסם והחייל, תמיד תהיה לנו עין גם על העקיצות והמאנה שלה, ורצוי להשתמש בטנק שלנו כמגן כך שהוא יקבל את ההתקפה.

ועם הגל הזה מסתיים השלב הראשון, אנו יכולים להחזיר את המאנה, לחכות להתקררות להתקררות, לשנות אגדה, כישרונות וכו '.

השלב 2

נצטרך לעקוב אחר הקבוצה שלנו לטורון.

השלב 3

השחקן יישאר לבד בשלב זה, שמורכב מכמה חלקים. בהשוואה לשלב הראשון, זה פשוט מאוד, אבל כמו תמיד, אם אנחנו לא קשובים, כישלון יכול לעלות לנו באתגר. יהיו לנו 5 דקות לסיים שלב זה.

אנחנו נצמד עם פרח החיים y התחדשות כדי לרפד את הנזק שאנחנו הולכים לקבל, אם הדברים מכוערים אנו משתמשים בצורת הדוב שלנו פרווה מברזל y משוב מטורף.

  • ראשית אנו מופיעים בחדר עם כמה עיניים מהבהבות: העיניים האלה כאשר נהרגות מתפוצצות ועושות נזק, לכן עלינו להרוג אותן אחת אחת, ולהשאיר את חיינו מלאים בין אחד לשני. ככל שאנו לוקחים זמן רב יותר הם גורמים נזק רב יותר, כך שלמרות שבשלב זה חשוב לא להסתנוור ממהר, גם הקיצון השני אינו אידיאלי.
  • החדר הבא מורכב משומר פל מלווה ב -3 עטלפים ושני פל אורבס לא יציבים. הכדורים הללו מתים במכה פשוטה, אך היזהר, הם מתחדשים שוב ואחד מהם מסתובב בחדר ההוא, עלינו להימנע מלהיות נגע באחד מהכדורים הללו מכיוון שזה ידהים אותנו לכמה שניות וזה יכול להכניס אותנו לרצינות צרות, לכן עלינו להרוג את משמר הווייל ואת עטלפיו, ולהבטיח תמיד שהכדורים לא יתחדשו, או אם כן, שלא יבואו לכיוון שלנו.
  • לאחר שהשד והעטלפים הובסו, נפתח דלת שלוקחת אותנו למדרגות כלשהן שם נמצא 4 יחידות יח 'ידידותיות, ומעל לכל הכי טבעיות כמו אלה בשלב הראשון, מהן נתעלם בהתחלה. נתמודד עם ה- npcs תחילה:
    • אחד מה- npcs האלה רץ במעלה המדרגות ומפוחד, היזהר מאוד, אם הוא יתקרב יותר מדי זה יפחיד את הנגן לכמה שניות, אז זה יהיה בראש סדר העדיפויות שלנו ואנחנו נשתמש תרופת הטבע בזה, אחרי זה עלינו להיות מהירים ולרפא את שלושת היחידות הידידותיות האחרות מכיוון שחייהם יורדים מהר ואם הם יגיעו לאפס הם יהפכו לחיילים מובחרים המובחרים, אחד יכול לברוח מאיתנו, אך לשניים ייקח זמן רב להביס אותם ו אולי לא נעביר את השלב בזמן, זכרו שיש לנו 5 דקות לסיים אותו.
    • לשם כך נשתמש התחדשות על כולם, וממלאים את חייהם צמיחה מחדש y סוויפטמנד. אנחנו יכולים גם להשתמש גידול פראי כמיומנות בסיס לפני מילוי השניים האחרים.
  • כעת נגיע לחלק אחר במדרגות, הפעם מלא בכדורי חתול לא יציבים. אנחנו נשתמש אש סולארית להשבית אותם ואנחנו נעבור ביניהם, נזהר לא לגעת בהם גם כשהם לא פעילים, כשהם מאטים.
  • לבסוף נגיע לדלת שעלינו לפתוח ושם נמצא משחית רשע ושלוש עיניים מהבהבות, אלה יהיו בראש סדר העדיפויות, כמו בחלק הראשון של שלב זה, הורגים אותם בזה אחר זה ומתחמקים מעיני הלייזר שמושחתים מוציא. אנו משתמשים בתרופות נוספות או בצורת דובים אם ה- HoTs שלנו לא מספיקים. ברגע שנפטרנו מהעיניים המהבהבות, נסיים את המושחת ואיתו את השלב הזה.

השלב 4

אנו פוגשים את הקבוצה שלנו שוב, בשלב זה אנו יכולים להתאושש במאנה ולהמתין עד שהם ירעננו מיומנויות בהתקררות.

השלב 5

בשלב זה נפגוש את הבוס הראשי של האתגר, לורד ארדריס תורן.

הקבוצה שלנו תשתולל והם ילחמו זה בזה, תוך כדי לורד ארדריס תורן הוא ילך למרכז החדר וינסה לקלוט 3 יחידות בכמה גלים שעלינו להעלות את חייהם לפני שהם מגיעים אליו, תוך שהוא גם מחזיק את הקבוצה שלנו בחיים בזמן שהם נלחמים זה בזה.

העדיפות של ריפוי יחידות אלה המתקרבות לבוס היא משמאל לימין כשאנחנו נכנסים לחדר. הסיבה? ה- npcs שהיא סופגת בשלב זה נצטרך להתמודד איתם בשלב הבא, ולכן עלינו לנסות להגיע כמה שפחות, ואם כן, להפוך אותם לפחות מסובכים. ה- npc משמאל הוא הכי שרירי, זה שבאמצע הוא קוסם וזה בצד ימין הוא חייל, כפי שפגשנו אותם בשלב הראשון. הכי ארבלי ביכולתו לנקז את כל המאנה, והקוסם עם הנזק המצטבר שלה, לטעמי הם מסוכנים יותר, מכיוון שלאחר שניצב מולם לא נספיק להחלים מאנה ו / או צינון.

עלינו תמיד לשמור על הקבוצה שלנו בחיים כשהם נלחמים זה בזה, תמיד לשמור התחדשות בעצמנו ובקבוצה, בנוסף ל פרח החיים y פְּרִיחָה לפי הצרכים שבהם.

לא נשתמש בקבוצה שלנו סוויפטמנד מכיוון שנצטרך את זה בשביל ה- npcs שהבוס מנסה לספוג.

גל ראשון

שיקוי של כוח ממושך+גלגול: עץ החיים.

אנחנו נשתמש התחדשות, צמיחה מחדש, ו סוויפטמנד על ה- npcs המתקרב, מתמלא עם גידול פראי למלא את חייהם במלואם.

גל שני של npcs

אנחנו נשתמש שלווה להיות קשובים לחיי ה- npcs ואם אנו רואים שהם לא מגיעים עם החיים במלואם שאנחנו ממלאים בהם התחדשות o צמיחה מחדש.

גל שלישי של npcs

אם הכל התנהל כשורה בשלבים הקודמים, נצטרך רק למלא את חייהם של שניים, לכן הגיע הזמן להשתמש בחרוזים, ובנוספים אחרים שנוספו ל- HoTs שלנו ולתרופות אחרות.

השלב 6

כאן נתמודד עם מי לורד ארדריס תורן נקלט, כבר כשהקבוצה שלנו התאוששה שוב, והקושי יהיה תלוי איך עבר השלב הקודם.

במקרה של ספיגה של 3 יחידות, השלב יהיה פשוט, משתנה באיזה סוג npc מדובר, יותר מ -4 הוא כמעט מגבון מובטח.

האסטרטגיה עם ncs אלה תהיה זהה לשלב הראשון, תמיד צופה במאנה מאחר שהובס פעם אחת לא יהיה זמן להחלים מאנה.

שלב אחרון

ולבסוף הגענו לסוף האתגר.

כאן נתמודד עם שלנו לורד ארדריס תורן.

למרות שזה לא גורם נזק רב לקבוצה שלנו, עלינו להתבונן בחיינו מעל הכל.

הבוס יקפוץ על השחקן, וישאיר שלולית ירוקה על הרצפה, אותה עלינו להשאיר בצורה מסודרת, תוך ניצול המרחב בחדר.

ניתן להפריע ליכולת זו, אך אנחנו לא נפריע לך לפני שתעזוב את השלולית הראשונהמכיוון שחיוני להשתמש בו כדי להנמיך את חיינו כאשר אנו שמים עלינו הצתה נפשית, פצצה שכשהיא תתפוצץ תוריד מהקבוצה שלנו את כמות החיים שיש לך באותו הרגע.

אנו משתמשים תופי זעם.

הסיבה לכך שבתחילת המדריך אמרתי שרמת הפריטים הגבוהה מאוד יכולה להיות בעיה יותר מאשר עזרה, היא שנצטרך להוריד את חיינו יותר, מכיוון שברור שיהיו לנו הרבה יותר מהקבוצה שלנו, אבל היכולת של הבוס לקפוץ על השחקן ולהשאיר את השלולית מורידה את החיים באחוז קבוע, כך שאם נהיה נמוכים מדי אנחנו מסתכנים בכך שהיכולת הזו תהרוג אותנו.

אנחנו יכולים גם להימנע מהנזק שהבוס עושה לנו כאשר קופץ עלינו באמצעות חיה אדירה או צורת הדוב שלנו, למקרה שאנחנו נראים רע מאוד.

אם אתה מת לפני הזמן, היזהר, אל תשחרר רוח, אם הבוס היה באחוז חיים נמוך יכול להיות שהקבוצה שלך תנצח אותה בעצמה ובמקרה זה המשימה תספור את אותו הדבר.
 

ועד כה האתגר הזה, אם השגתם אותו, מזל טוב ותהנו מהופעתכם החדשה!


השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.