המדריך הרגיל והגבורה הגדול של הבוטניסט תל'ארן - שמיני

בוטנאי גרנד תלארן

ברוך הבא להדרכתו של הגרנד בוטניסט טלארן, המנהיג השביעי של כנופיית נייטולד. במדריך זה אנו דנים באסטרטגיה ובמיומנויות שיש לקחת בחשבון כדי להביס בהצלחה את הבוטניסט הגדול של גרן, יצרנו גם מדריך וידיאו כדי לקבל מבט מלא יותר על המפגש.

בוטנאי גרנד תלארן

מתקופת נעוריו הוקסמה לילה תלארן מהצומח: ההתנגדות וההסתגלות של הצמחים; היכולת של הדשא לרתום את אנרגיית השמש; האופן שבו ניתן לחלק עץ לשניים, או כיצד שני ענפים מצטרפים ליצירת אחד. בעזרת האנרגיות של Nightwell, הוא הפך עד כדי כך שבקושי ניתן להבחין בכך שהוא שדון שנולד בלילה. כיום הוא רואה את עצמו כמשהו הרבה יותר גדול.

תקציר

הבוטנאי הגדול Tel'arn משתמש ב Arcane, Nature ובקסמי שמש כדי להגן על הגינה שלו. כאשר בריאותו מגיעה ל -75% ו -50%, הוא מחלק את האנרגיה שלו ויוצר צורות מועצמות הממוקדות בבית ספר מסוים לקסמים. חלוקה זו מונעת מהבוטנאי הגדול תל'ארן גישה לאותו אסכוליית קסמים, אך היא מעניקה לצורה המועצמת יכולות חדשות.

מיומנויות

שלב 1: הבוטנאי הגדול

  • להיטים רקורסיביים: בכל פעם שהתגרה הגדולה של הבוטנאי תל'ארן תוקף, הוא מעניק 15% מנזק לתקיפת תגרה שלו לכל השחקנים עם שביתות רקורסיביות. השפעה זו חלה על היעד העיקרי של תל'ארן בכל פעם שהוא מתמודד עם התקפות במשך 10 שניות. כל ערימה נוספת מגדילה את הנזק שנלקח מ- Recursive Strikes ב -15%.
  • כאוס מבוקר: הבוטנאי הגדול תל'ארן גורם לכמה פיצוצים רצופים במיקום של שחקן. כל הדלקה גורמת ל -2.717.057. נזק משוגע לכל השחקנים בטווח של 10 מטר וגדל בגודל 20 ו -30 יארד בכל פיצוץ רצוף. בנוסף, כל הדלקה גורמת ל 782.173. נזק משגע לכל השחקנים.
  • אזיק טפילי: Grand Botanist Tel'arn משרש שחקן אקראי באתר תמורת 225.000. נזק לטבע בכל שנייה עד להתפוגגות. הנזק מהשפעה זו גדל ב -10% בכל דופק. סילוק שאקל טפילי יוצר לייזר טפילי שרודף אחרי שחקן אקראי. אם הלייזר פוגע במטרתו, הוא קופץ עליהם ומשפיע עליהם בעזרת שאקל טפילי.
    • לייזר טפילי: לרדוף אחרי השחקן הקרוב ביותר ולנסות לקפוץ עליו ולהדביק אותו בשאקל טפילי. לאחר שהכפלה הטפילית התפוגגה, הטפיל מתחדש באותה בריאות שהייתה לו כשהוא הדביק את המטרה בשאקול טפילי.
      • צמיחה מהודרת: הגדל את הלייזרים הטפיליים כל 3 שניות והגדיל את מהירות התנועה שלהם ב -25%. כאשר צמיחה משתוללת מגיעה ל -5 ערימות, היא מעניקה חסינות לכל ההלם וההשפעות הפוגעות בתנועה.
  • קריסה סולארית: הבוטנאי הגדול תל'ארן מזמן 12 נקודות אנרגיה סולארית סביב שחקן שמתמוטט עליו. נקודות מתפוצצות בעת תנועה וגורמות 2.554.519 נזק. נזקי אש לכל השחקנים בטווח של 4 מטר.

שלב 2: ניקטוזיס

כאשר בריאותו של הבוטנאי הגדול תל'ארן מגיעה ל -75%, הוא מקריב את יכולתו להטיל קסמים סולאריים כדי ליצור דימוי סולארי מועצם של עצמו.

תלארן סולארי

  • קני: Solarist Tel'arn פוגע בשחקן, ונגרם לו 181.946 נזק. נזקי אש לו ולכל השחקנים בטווח של 4 מטר.
  • קריסה סולארית: הבוטנאי הגדול תל'ארן מזמן 12 נקודות אנרגיה סולארית סביב שחקן שמתמוטט עליו. נקודות מתפוצצות בעת תנועה וגורמות 2.554.519 נזק. נזקי אש לכל השחקנים בטווח של 4 מטר.
  • זימן כדורי פלזמה: Solarist Tel'arn מזמן 3 כדורי פלזמה הגורמים להתפוצצות פלזמה עם המוות. כדורי פלזמה משתבשלים לאט, מאבדים 4% מבריאותם המירבית כל 0.5 שניות.
    • הדחת פלזמה: כדורי פלזמה מתפוצצים עם המוות וגורמים 1.024.961. נזקי אש לכל השחקנים ומגדילים את הנזק שהם לוקחים מפלאזמה פיצוץ ב 100% למשך 5 שניות.

שלב 3: צורות טהורות

כאשר בריאותו של הגרנד-בוטניסט טלארן מגיעה ל -50%, הוא מחלק את כוחו הנותר בין תמונת טבע מועצמת לדימוי ארקאי מועצם.

חוקר הטבע טלארן

  • נבגים רעילים: נטורליסט תלארן יורה 2 נבגים רעילים במיקום של שחקן אקראי שיישאר שם 120 שניות. אם שחקן כלשהו בא במגע עם הנבגים, הם מתפוצצים וגורמים 169.816 נזק. נזק לטבע כל 0.5 שניות למשך 12 שניות.
  • חסד הטבע: חוקר הטבע תל'ארן מזמן מאגר אנרגיה המרפא אותו ואת בני בריתו למשך 3% מבריאותם המקסימלית כל 3 שניות בזמן הבריכה.
  • אזיק טפילי: Grand Botanist Tel'arn משרש שחקן אקראי באתר תמורת 225.000. נזק לטבע בכל שנייה עד להתפוגגות. הנזק מהשפעה זו גדל ב -10% בכל דופק. סילוק שאקל טפילי יוצר לייזר טפילי שרודף אחרי שחקן אקראי. אם הלייזר פוגע במטרתו, הוא קופץ עליהם ומשפיע עליהם בעזרת שאקל טפילי.
  • לייזר טפילי: לרדוף אחרי השחקן הקרוב ביותר ולנסות לקפוץ עליו ולהדביק אותו בשאקל טפילי. לאחר שהכפלה הטפילית התפוגגה, הטפיל מתחדש באותה בריאות שהייתה לו כשהוא הדביק את המטרה בשאקול טפילי.
    • צמיחה מהודרת: הגדל את הלייזרים הטפיליים כל 3 שניות והגדיל את מהירות התנועה שלהם ב -25%. כאשר צמיחה משתוללת מגיעה ל -5 ערימות, היא מעניקה חסינות לכל ההלם וההשפעות הפוגעות בתנועה.

ארקניסט תלארן

  • שיחת הלילה: Arcanist Tel'arn מסמן מספר שחקנים באנרגיית Nightwell למשך 30 שניות. שחקנים מסומנים גורמים 144.921. נזק למשיכה לכל השחקנים בטווח של 100 מטר אם הם נמצאים במרחק של 5 מטרים משחקן מסומן אחר או אם הם לא נמצאים במרחק של 5 מטרים משחקן לא מסומן אחד לפחות.
  • להיטים רקורסיביים: בכל פעם שהתגרה הגדולה של הבוטנאי תל'ארן תוקף, הוא מעניק 15% מנזק לתקיפת תגרה שלו לכל השחקנים עם שביתות רקורסיביות. השפעה זו חלה על היעד העיקרי של תל'ארן בכל פעם שהוא מתמודד עם התקפות במשך 10 שניות. כל ערימה נוספת מגדילה את הנזק שנלקח מ- Recursive Strikes ב -15%.
  • כאוס מבוקר: הבוטנאי הגדול תל'ארן גורם לכמה פיצוצים רצופים במיקום של שחקן. כל הדלקה גורמת ל -2.717.057. נזק משוגע לכל השחקנים בטווח של 10 מטר וגדל בגודל 20 ו -30 יארד בכל פיצוץ רצוף. בנוסף, כל הדלקה גורמת ל 782.173. נזק משגע לכל השחקנים.

Estrategia

המפגש נגד הבוטנאי הגדול תלארן מורכב משלושה שלבים: הבוטנאי הגדול, ניקטוזיס ו צורות טהורות. נתחיל מלהתמודד עם הבוטנאי לבדו ונתמודד עם כישוריו של שלב ראשון זה. 

לגבי המיקום, הדרגות והמרפאים אנו נניח את עצמנו במרחק מהבוס וקרוב יחסית זה לזה כדי להקל על הריפוי, אך לא באותו פיקסל כדי להקל על כמה כישורי הבוס שנראה בהמשך. המלים יעשו את אותו הדבר ככל האפשר על ידי מעקב אחר הטנקים, שיחליפו את הבוס כל 5 או 6 סימנים של להיטים רקורסיביים.

במהלך שלב ראשון זה נעסוק ב -3 מיומנויות חשובות שיישארו עד סוף הפגישה:

כאוס מבוקר, נראה אזור גדול וסגול שיוגדל שלוש פעמים, ויגדיל את שטח ההשפעה שלו. זה דומה ל מחפש שפל מנורוט במצודת הלפייר, ובאותה צורה עלינו לצאת מזה. עם זאת, עבור מרפאים, יש צורך לדעת כי כל דלקת שרירים הגורמת ל כאוס מבוקר זה יפגע בכל הלהקה, ולכן עלינו להיות קשובים לגדל את החיים בכל פעם שזה קורה.

אזיק טפיליהבוטנאי הגדול תלארן שורש שחקן אקראי. מרפא יוקצה להפיג את הכבילה, לשלוט בה. כשזה קורה, שניים לייזר טפיליs שיקבעו וירדפו אחר יעד אקראי. עלינו לסיים אותם במהירות, כי אם הם יגיעו למטרה שנקבעה להם, זה יהיה מושרש עם אחר אזיק טפילי שיהיה עלינו להיפטר ויותר סקוורים ייצאו ומסיבת האב מאוגדת.

כדי לעשות את המכניקה הזו בצורה נכונה, מרפא יהיה אחראי על הוצאתם כפי שאמרנו, ויהיה לנו שחקנים שהוקצו להלם את הלאשרים ברגע שהם יעזבו ואילו השאר יהרגו אותם במהירות. לאחר 15 שניות ה- Lashers הופכים חסינים מפני הלם והאטה כך שוב, עשו זאת נכון ומהיר. זה המכונאי שיגרום לנו להתגבר על הבוס או לנגב אותו בלי לעצור.

הערה: אם יש לך שמאן בפשיטה, המשולבת טוטם כדור הארץ + טוטם נחשולי ברק זה מושלם, אם כי הליישרים רגישים כמעט לכל ההמומים והאטים.

המיומנות השלישית והאחרונה היא קריסה סולארית, נראה את היכולת הזו מיוצגת במספר תחומים שייסגרו יותר ויותר במעגלים קונצנטריים עד שיגיעו לבוס, ולכן קשה יותר להימנע מיכולות אלו לטנקים ומללים.

בכך שהוא מוריד את בריאותו של הגרנד-בוטנאי טלארן ל -75%, הוא מקריב את יכולתו להטיל קסמים סולאריים כדי ליצור תמונה סולארית מועצמת של עצמו, תלארן סולארי. במהלך שלב זה נמשיך להתמודד עם הכישורים שהוזכרו לעיל אך גם כעת עם אלה של הסולריסט תל'ארן.

טנקים צריכים כעת לסחור בבוטניסט ובסולאריסט כל 5 או 6 סימנים של להיטים רקורסיבייםכאשר אנו עומדים בפני כישורים חדשים:

זימן כדורי פלזמה, Solarist Tel'arn מזמן 3 כדורי פלזמה הגורמים להתפוצצות פלזמה עם המוות. המטרה שלנו היא להבטיח שהם לא יתפוצצו באותו זמן, אחרת הנזק לא יהיה נסבל. אז מה שאנחנו נעשה זה להתמקד מיד בכדור הכי קרוב לבוס ולסיים אותו. הכדור השני ייהרג על ידי שניים או שלושה גלגלים, תלוי בנזק של כל להקה, והשלישי נניח לו להתפוצץ מעצמו לזמן. זהו זמן של נזק גבוה ולכן נקצה תקליטור ריפוי ונזרוק אותו עם הדלקת הכדור השני, כדי לשמור על הלהקה עם מספיק חיים לפני הפיצוץ השלישי.

בכך שהוא מוריד את בריאותו של הגרנד-בוטנאי טלארן ל -50%, הוא מחלק את כוחו הנותר בין תמונה טבעית מועצמת לדימוי ארקיין מועצם.

כעת, בנוסף לכל הכישורים שכבר ראינו, שאינם מעטים, נצטרך להתמודד עם כמה חדשים, בעוד הטנקים ממשיכים להחליף את הבוטניסט והעתקים שלו כל 5 או 6 סימנים של להיטים רקורסיביים.

עם הגעתו של חוקר הטבע טלארן, בנוסף הטנקים חייבים להיות ערניים כדי להסיר במהירות גם אותו וגם את העותקים של חסד הטבע, מאגר של אנרגיה ירוקה הנראית לעין המרפאת אותם. נתחיל גם לראות הופעה נבגים רעילים, שאיתו עלינו פשוט להימנע ממגע ככל האפשר.

לבסוף, עם הגעתו של ארקניסט תלארן, עלינו להתמודד עם יכולת חדשה שיחת הלילה. יש להפריד בין שחקנים מסומנים זה מזה, אך לצד שחקנים נקיים אחרים כדי למנוע נזק מתמיד לפשיטה ולמוות שלהם. אז מה שאנחנו נעשה זה לחלק את השורות לשתי קבוצות של כמה שחקנים שמלווים תמיד את המסומנים. נעשה זאת עם מספר שחקנים מכיוון שאנחנו זוכרים, שאנחנו ממשיכים להתמודד עם היכולות של שלב 1 שמאלצות אותנו לנוע פתאום, כמו גם כאוס מבוקר ו - אזיק טפילי.

לפני סיום, אני שוב מדגיש את החשיבות של ביצוע המכניקה של ה- אזיק טפילי וכמו שהכי טוב להראות הוא כפתור, עיין במדריך הווידיאו ל 12% מחייו של הבוס ... המעט הזה היה חסר: p

ועד כה סיכום הפגישה, אני מקווה שזה עזר לך וזכור שכל שאלה, הערה או הצעה יתקבלו בברכה.


השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.