מדריך רגיל וגבורה של גול'דאן - Nighthold

גול'דן

ברוך הבא להדרכתו של גולדן, המנהיג העשירי של כנופיית נייטולד. במדריך זה אנו דנים באסטרטגיה ובמיומנויות שיש לקחת בחשבון כדי להביס את גול'דאן בהצלחה, הכנו גם מדריך וידיאו כדי לקבל מבט מלא יותר על המפגש.

גולדן

השתלשלות האירועים שהחלה עם בריחתו של גרוש לדרנור נמשכה ללא פגע, למרות כל פיתוליה, עד לרגע הנוכחי. מתוסכל על דריינור, גול'דן עומד להשיג ניצחון אולטימטיבי בשם אדוני הלגיון שלו. מראשית המנחה, שם מערבולת האנרגיה השפל מסתחררת מעליו בשמיים, ממתין גורל האורק הנטוש לגורלו.

תקציר

גול'דן מסתגר בעין האמניתול הפעילה ומזמן את סגניו השדים. עם זאת, הקרבה לעין האמנתולית הפעילה מעניקה לשחקנים יכולות חזקות באותה מידה בהתאם לתפקידם.

לאחר שסגניו נופלים, גולדן עצמו נכנס למערכה ומשתמש באנרגיית החתול בכדי להעצים את גופו השברירי. כאשר בריאותו מגיעה ל -85%, 70% ו -55%, גול'דאן משתמש שוב בעין פעילה של אמנת'ול ומגביר את כוח היכולות שלו.

ככל שמצבו הבריאותי ממשיך לרדת, גול'דן מתחנן בפני אדוני הלגיון שלו לעוד כוח, ומשחרר את כוחו האולטימטיבי תוך הפרעה לעזרה ששחקנים מקבלים מהעין.

מיומנויות

השלב 1

מועצת הזקנים

גול'דן מסתגר בעין האמניתול הפעילה ומזמן את סגניו השדים. עם זאת, הקרבה לעין האמנתולית הפעילה מעניקה לשחקנים יכולות חזקות באותה מידה בהתאם לתפקידם.

מהותו של אמנת'ול

  • התרחבות זמנית: Active Eye of Aman'thul מעניק כוח רב ומשנה את זמנו היחסי של הגלגל. הזמן היחסי שלך גדל ב -30%, מה שמגדיל את מהירות ההתקפה, התנועה וההטלה שלך ב -30%, ומפחית את צינון ההפחתה ב -30%, והשפעות תקופתיות מתרחשות ב -30% מהר יותר. השפעה זו מתבטלת על ידי נטילת נזקי אש.
  • שדה פזור: עין Aman'thul פעילה מעניקה כוח רב לכיפה מגן, סופגת 100% מנזקי האש שנלקחו, עד למקסימום 1750000. משותף בין בעלות הברית ברדיוס של 10 מטר.
  • מחסום מהדהד: מתעל את העוצמה של מזרקת הלילה למחסום מגן הסופג את כל הנזק שנלקח למשך 6 שניות.

[Gul'dan]

  • נוזל הלפייר: מעלה כדור אדמה עצום שנופל על מיקום היעד, וגורם 1755000 עד 1845000. נזק שריפה. זה פוחת ככל שהמרחק גדל.
  • השמצה שפלה: שופך אנרגיית פלדה לערוץ ממוקד, ומביא 300000. נזקי אש כל חצי שנייה לכל המטרות בתוך האנרגיה.
  • ידו של גולדן: מזמן מטאור שטני שגורם נזק בין 1900000 ל 2100000. נזק צל לכל מי שנמצא בטווח של 10 מטרים ממיקום ההשפעה של המטאור ומזמן שד חזק במקום זה.
    • פל לורד קוראז'מאל

      • מהות הרס: מנפץ את נשמת המטרה במכה כבדה, ומשרה 9980000 עד 10000000. נזק שריפה.
    • האינקוויזיטור ווטריז

      • מבט של וטריז: מזמן מבט של ווטריז במקום הממוקד שמתעל קרן קסם, ומשרה 600000. נזק צל לשחקנים שנפגעו מהקורה
      • לספוג: ניקוז 200000 עמ '. בריאות לאויב בכל שנייה כשנזק הצל מעל 21 שניות, ריפוי הגלגול פי 1.5 מהנזק שנגרם.
      • הבזק צללים: עובר בין הצללים ומופיע במיקום אחר.
    • דז'וריקס הלוכד

      • מערבולת נשמה: מפיל כלוב רעב לנפש לרגלי היעד, ומושך אויבים עבור 75000. נזק צל כל שנייה למשך 6 שניות. אויבים שנתפסים ליד הכלוב מושפעים מ- Ripped Soul, מה שמגדיל את הנזק הגופני שנלקח ב 100% ונטל 50000. נזק צל כל 3 שניות למשך 30 שניות. אפקט זה נערם. הגבס הבאים מגדילים את גודל אפקט המשיכה ב 100%. אפקט זה נערם.
      • רוחות ייסורים: יורה מלח של רוחות, וגורם נזק של 760000 עד 840000. נזק צל ליעדים שנפגעו.

השלב 2

הטקס של אמנת'ול

גול'דן עצמו נכנס למערכה ומשתמש באנרגיית פיות כדי להעצים את גופו השברירי. כאשר בריאותו מגיעה ל -85%, 70% ו -55%, גול'דן משתמש שוב בעין האקטיבית של אמנת'ול ומגביר את כוח היכולות שלו.

מהותו של אמנת'ול

  • טציה זמנית: Active Eye of Aman'thul מעניק כוח רב ומשנה את זמנו היחסי של הגלגל. הזמן היחסי שלך גדל ב -30%, מה שמגדיל את מהירות ההתקפה, התנועה וההטלה שלך ב -30%, ומפחית את צינון ההפחתה ב -30%, והשפעות תקופתיות מתרחשות ב -30% מהר יותר. השפעה זו מתבטלת על ידי נטילת נזקי אש.
  • שדה פזור: עין Aman'thul פעילה מעניקה כוח רב לכיפה מגן, סופגת 100% מנזקי האש שנלקחו, עד למקסימום 1750000. משותף בין בעלות הברית ברדיוס של 10 מטר.
  • מחסום מהדהד: מתעל את העוצמה של מזרקת הלילה למחסום מגן הסופג את כל הנזק שנלקח למשך 6 שניות.

[Gul'dan]

  • נוזל הלפייר: מעלה כדור אדמה עצום שנופל על מיקום היעד, וגורם 1755000 עד 1845000. נזק שריפה. זה פוחת ככל שהמרחק גדל.
    • גיהנום נוזלי מועצם: מביא כדור אדיר ענק של פיות שנופל על מקום היעד, וגורם 1852500 עד 1947500. נזקי שריפה שמתמעטים עם הגדלת המרחק ומבעירים את האזור למשך 3 דקות. האזור הבוער גורם 200000 נזקים. נזקי אש בכל שנייה לכל מי שנשאר בה.
  • כריכות פל אנרגיה: מקשר יעד למיקום ומאט אותו ב -50% ל -40000. נזקי שריפה כל חצי שנייה. כאשר הוא נשבר, האג"ח מתפוצצת מנזק של 5850000 עד 6150000. נזקי אש למטרות במרחק של 5 מטרים מהמטרה המקושרת, מחולקים באופן שווה בין כל המטרות שנפגעו.
    • התחייבויות פל אנרגיות: דוחה יעד, קושר אותו למיקום, מאט יעדים ב -70% ל -45000. נזקי שריפה כל חצי שנייה. כאשר הוא נשבר, האג"ח מתפוצצת מנזק של 5850000 עד 6150000. נזקי אש למטרות במרחק של 5 מטרים מהמטרה המקושרת, מחולקים באופן שווה בין כל המטרות שנפגעו.
  • עין גול'דן: מזמן עיניים מרובות של גול'דאן שמתעלות אנרגיית צל לעבר אויב ומביאות 350000. נזק צל לאויבים בטווח של 8 מטר כל שנייה. נזק זה מוגדל ב -1% בכל שחקנים. עם הגיעה למלוא העוצמה, עין גול'דן משליכה שכפול, יוצרת עותק של עצמה ואז עוברת למיקום אחר.
    • כפול: יוצר עותק של עצמו בקרבת מקום.
    • העין המועצמת של גול'דן: מזמן עין מוסמכת של גול'דאן שמתעל אנרגיה לוהטת לעבר יעדים מרובים, וגורם 360000 נזק. נזקי אש לאויבים בטווח של 8 מטרים. נזק זה מוגדל ב -2% בכל שחקנים. עיניו המועצמות של גול'דן עוקבות אחר מטרתו המאיימת ביותר. עם הגיעה למלוא העוצמה, עין גול'דן משליכה את שכפול, ויוצרת עותק של עצמו.
  • ידו של גולדן: מזמן מטאור שטני שגורם נזק בין 1900000 ל 2100000. נזק צל לכל מי שנמצא בטווח של 10 מטרים ממיקום ההשפעה של המטאור ומזמן שד חזק במקום זה.
    • ראסטרים של המתפתל

      • נחשול של נבלות: הראדורד גורם לגל פיצוצים כאוטי שמסחף אויבים לפניו, וגורם נזק של 950000 עד 1050000. נזק צל וגורם למטרות להירדם למשך 5 שניות.
      • תקיפה ממוקדת: גורם ללהט כשכישוף מופרע.
        • לַהַט: מגדיל את כל הנזק שנגרם ב -20% ומהירות ההתקפה ב -20%. אפקט זה נערם.
    • פל סקית: עינו החדה של גול'דן מאפשרת לו להפיל את פל סקייט כאשר כל מטרה נוספת נמצאת במרחק של 2 מטר מהיעד העיקרי שלו בעת התקפה. פל סקייט מצמצם יעדים של 1500000. נזקי שריפה מחולקים בין מטרות בטווח של 2 מטר. זה גוזל את כל אנרגיית החתול של גול'דאן ומגדיל את הנזק ב -5% לכל נקודת צריכת אנרגיית החתול. כל צוות שחקנים מצליח של פל סקית מעניק לגול'דאן זעם מפל. אם גול'דן צובר כמה שיותר אנרגיות, הוא מיד מטיל את פל סקייט אל היעד העיקרי שלו.
    • זעם של ווילניות: כל שחקנים רצופים של פל סקייט מגבירים את מהירות ההתקפה ב 15% למשך 10 שניות. אפקט זה נערם.

השלב 3

כוחו של המורה

בבריאות של 40% גול'דן משתמש בעין אמאנאתול כדי להשיג יכולות חדשות ומועצמות ולשבש את כל הכוחות שקיבלו השחקנים מהעין.

  • העין המועצמת של גול'דן: מזמן עין מוסמכת של גול'דאן שמתעל אנרגיה לוהטת לעבר יעדים מרובים, וגורם 360000 נזק. נזקי אש לאויבים בטווח של 8 מטרים. נזק זה מוגדל ב -2% בכל שחקנים. עיניו המועצמות של גול'דן עוקבות אחר מטרתו המאיימת ביותר. עם הגיעה למלוא העוצמה, עין גול'דן משליכה את שכפול, ויוצרת עותק של עצמו.
    • כפול: יוצר עותק של עצמו בקרבת מקום.
  • סערת המשחת: מזמן את כוחו של המשחתת, תוך שהוא מבצע ברצף 665000 עד 735000. נזק צל לאויבים בטווח של 10 מטרים, 855000 עד 945000. נזק צל לאויבים בטווח של 20 מטר, 855000 עד 945000. נזק צל לאויבים בטווח של 30 מטר ו -2850000 עד 3150000. נזק צל לאויבים בטווח של 60 מטר.
  • ובכן של נשמות: מזמן באר של נשמות המכיל חלקים מנשמת השחקנים. גול'דן מעביר מעת לעת את Soul Suction, ומגדיל עתודות. הישארות בתוך באר הנשמות גורמת ל- 166725. צל נזק בכל שנייה וגורם לאויבים להתעלם ממך.
    • יניקת נשמה: מוצץ חלקי נשמה ממספר מטרות, וגורם 200000 עמ '. נזק לצל ומורח Soul Suck, סופג 350000. ריפוי מעל 30 שניות. זה מוסיף נשמה לבאר הנשמות.
    • קורוזיה נשמתית: כל 3 שניות ששחקן נשאר בתוך באר הנשמות, חתיכת נשמה עוזבת את הבאר, וגורמת לנזק של 274000. נזק צל בתוך 5 מטרים משחקן היעד, ופוגע בהם בקורוזיה נשמה. קורוזיה נשמה גורמת לנזקים של 274000. נזק צל כל שנייה למשך 3 דקות. אפקט זה נערם.
    • קציר אפל: מזמן את הקציר האפל, וגורם 900000. צל נזק כל 2 שניות ומגרש את כל הנשמות המאוחסנות בבאר הנשמות למשך 4 שניות. כל נשמה שנאספה מגיחה באלימות, ומסבה 312000 עד 328000. נזק צל לכל האויבים. כאשר באר הנשמות מלאה, הנשמות שנלכדו לאחרונה גורמות מיד להתפרצות נשמות שנאספו.
  • להבות סרגרס: בולם מטרה בלהבות לאחר 3 שניות וגורם לה לשרוף למשך 3 שניות. בכל שנייה שהוא נשרף הוא מתפוצץ ל 100000. נזק ו- 315000. נזקי אש נוספים לחברים בטווח של 8 מטרים. היעדים שנפגעו משאירים גחלים שנותרו במקום, ומתפוצצים שוב ל -600000. נזקי אש למטרות בטווח של 5 מטר. זה יוצר שדה של שטח שומם.
    • שטח שומם: יוצר שדה שממה עד לביטולו, וגורם 400000. נזקי שריפה כל שנייה.
  • פל סקית: עינו החדה של גול'דן מאפשרת לו להפיל את פל סקייט כאשר כל מטרה נוספת נמצאת במרחק של 2 מטר מהיעד העיקרי שלו בעת התקפה. פל סקייט מצמצם יעדים של 1500000. נזקי שריפה מחולקים בין מטרות בטווח של 2 מטר. זה גוזל את כל אנרגיית החתול של גול'דאן ומגדיל את הנזק ב -5% לכל נקודת צריכת אנרגיית החתול. כל צוות שחקנים מצליח של פל סקית מעניק לגול'דאן זעם מפל. אם גול'דן צובר כמה שיותר אנרגיות, הוא מיד מטיל את פל סקייט אל היעד העיקרי שלו.
    • זעם של ווילניות: כל שחקנים רצופים של פל סקייט מגבירים את מהירות ההתקפה ב 15% למשך 10 שניות. אפקט זה נערם.

Estrategia

המפגש מול גול'דאן מורכב משלושה שלבים: מועצת הזקנים, פולחן אמנת'ול וכוחו של המאסטר. במהלך שלושת השלבים גול'דן ישתמש בעין אמאנאתול כדי להגדיל את כוחו, כך שזו תהיה לחימה הולכת וגוברת מבחינת נזק. לאורך כל המשחק השחקנים יוצבו קרוב יחסית, למעט כישורים ספציפיים שעליהם נגיב כעת.

שלב 1: מועצת הזקנים

בשלב הראשון הזה גולדן תופס מקלט בעין אמאנתול וזמן לכניסים, אך השחקנים גם יצברו כוח עם עובדה זו. תהיה לנו יכולת מיוחדת בהתאם לתפקידנו שתעזור לנו להתמודד עם גול'דאן ואדוניו השדים.

גול'דאן ישתמש נוזל הלפייר אחת לכמה שניות, ובאותה נקודה המרפאים ישתמשו ביכולתם המיוחדת ובכמה תקליטורים משלהם כדי להתמודד עם נזקי האש של החתול. במקרה שלנו, כשיש לנו 6 מרפאים, אנו משתמשים בשניים שדה פזור בכל פעם לכסות את כל הנגנים בלהקה ותקליטור ריפוי נכון, ובכך להקצות סיבוב בין המרפאים שנחזור עליו במהלך המפגש.

גם כל כמה שניות הבוס ישתמש ידו של גולדן, שבנוסף לזימון מטאור ולנזק לפשיטה, הוא מזמן שד במקום הפגיעה; הוא יחזור על יכולת זו עד שיזמן את שלושת השדים שלו.

נפיחות גולדאן מרושעת

יש לטנק את שלושת השדים הללו יחסית קרוב זה על מנת לנצל את נזק ה- AoE של חלק מהמעמדות. עלינו לסיים אותם בהקדם האפשרי, בנוסף לשים לב לחלק מהיכולות שלהם. בזמן שאנחנו מסיימים את שלושת השדים, גול'דן גם ישתמש השמצה שפלה, יכולת נראית לעין המיוצגת על ידי קרן של אש חתולים וכי עלינו להתחמק.

  • הטנק עם הלורד השפל קוראז'מאל חייב להשתמש ביכולתו המיוחדת מחסום מהדהד לקבל מהות הרס, בקושי הרואי יהיה צורך גם בתמיכת המרפאים בעזרת שדה פזור.
  • האינקוויזיטור ווטריז לא יכה יותר מדי בעיות בקושי רגיל, אבל הוא כן על הרואיק. בקושי זה בנוסף ל מבט של וטריז שבעזרתם נראה כיצד החדר מתמלא בעיניים להתחמק, ​​להשיג יכולת חדשה לספוג, שאיתו הוא ירפא את עצמו, אז חייבים להיפטר ממנו. האינקוויזיטור ווטריז יהיה המוקד העיקרי שלנו. 
  • עם השד השלישי ד'זוריק הלוכד, עלינו לקחת בחשבון את היכולת מערבולת נשמה, מיומנות בה הוא מפיל מלכודת אליה איננו יכולים ליפול. בקושי הרואי, צברו יכולת חדשה שבעזרתה הלהקה תקבל נזק גבוה וכי עלינו להימנע גם, רוחות ייסורים.

Dps של המפלגה יכולים להשתמש ביכולתם המיוחדת התרחבות זמנית בתחילת הקרב, בהתאמה עם התקליטורים האישיים שלך. אין זמן ספציפי, אך זה יהיה תלוי בכל כיתה, אך יהיה חשוב שהם יוכלו להשתמש בה ב עין גול'דן שנראה מהשלב השני.

שלב 2: טקס אמנת'ול

מתו את השדים מחליפים שלב, הישארו במרכז הרציף או שזה יגרש אתכם ממנו. עכשיו אנחנו מתחילים להילחם ישירות מול גול'דאן והוא יגביר את יכולותיו ל -85%, 70% ו -55% בריאות.

גול'דן שומר על יכולתו גיהנום נוזלי מועצם עכשיו מוסמך, שעבורו נמשיך להשתמש באותו סיבוב תקליטורים שהוקצה בהתחלה, רק שעכשיו גם הפשיטה חייבת לנוע מיד לאחר מכן מכיוון שיופיע אזור להבה שגורם נזק נוסף אם תישארו בה.

בשלב זה גולדן משלב את היכולת כריכות פל אנרגיה, אשר בנוסף ל -70% הבריאות ישתנה עבור התחייבויות פל אנרגיות. כדי להקל על הנזק של יכולת זו ולשמור על התיקון עלינו ללוות אותם ולחלק את הנזק איתם עד לשחרורם.

זה גם יתחיל להופיע עין גול'דן. בכל פעם שאנחנו רואים אותם, הלהקה חייבת להיפרד כדי להפחית את הנזק. עלינו לסיים את עין גול'דן בהקדם האפשרי, מכיוון שיש להם סרגל אנרגיה שכאשר הוא מתמלא גורם להם לזכות ביכולת כפול והם יוצרים עותק של עצמם, מסבך מאוד את המפגש. זה יתחיל להדאיג אותנו במיוחד כאשר אנו מורידים את חייו של גול'דאן מכיוון שהעיניים יועצמו, העין המועצמת של גול'דן, צובר חיים ונזק. מסיבה זו, נוח ל- dps להשתמש ביכולתם המיוחדת התרחבות זמנית.

בקושי הירואי נצטרך להתמודד גם עם לורד הטרור שיופיע כאשר הבוס ישתמש ביכולתו ידו של גולדן. השד הזה קשה למדי מאלה שנראו בשלב הראשון. עלינו להפריע ליכולת נחשול של נבלות, אבל השד הזה חייב ליפול מהר מאוד, מכיוון שבכל פעם שאנחנו חותכים אותו, הוא מגדיל את כל הנזק שנגרם ב -20% ואת מהירות ההתקפה ב -20%

לבסוף יש להציב את הטנקים יחד כדי לחלוק את הנזק של פל סקיתיש לזכור כי ליכולת זו נגרם נזק הולך וגובר זעם של ווילניות, אז זה זמן טוב להשתמש ביכולת המיוחדת של הטנק, מחסום מהדהד.

שלב 3: כוח המאסטר

בבריאות של 40% גול'דן משתמש בעין אמאנאתול כדי להשיג יכולות חדשות ומועצמות ולשבש את כל הכוחות שקיבלו השחקנים מהעין.

כאשר הם משנים שלב נדחף שוב, אז היזהר מנפילה מהפלטפורמה ונראה יכולת חדשה, ובכן של נשמות. בזמן שהוא פעיל זה ימצוץ לנו את הנשמות יניקת נשמה וגם השחקנים שדורכים על ה ובכן של נשמות ינצח קורוזיה נשמתית, שמקבלים נזק רב, ולכן עלינו להימנע מלעלות על מרכז החדר.

* בשלב זה נזרוק את הגבורה מכיוון שבנוסף לנצל את הורדת חיי הבוס עד כמה שניתן ברגע זה ללא תנועה, המרפאים מרוויחים גם לרפא את היכולות שהם יעשו ברגע זה שהם נזק גבוה מאוד *

ואז נראה כיצד גול'דאן נותן לנו שוב את היכולת העין המועצמת של גול'דן שאנחנו כבר יודעים, נשתמש בתקליטורי ריפוי כדי להקל על זה וננצל את הגבורה שנזרקה רק כדי לסיים אותם, מכיוון שנגזלו מהיכולות המיוחדות שלנו.

מיד אחר כך גול'דן ישתמש קציר אפל, משחרר את כל נתחי הנשמה ששאב מהשחקנים ועושה נזק מאסיבי. מכאן אנו המרפאים ישתמשו בתקליטורים שלנו בזה אחר זה בכל יכולת מועצמת.

בינתיים נצטרך להתמודד גם עם יכולת שמשלבת גול'דן בשלב השלישי, להבות סרגרס. שחקנים מסומנים חייבים להתרחק מאחרים ולעזוב את אזורי המשחק. שטח שומם בצד החיצוני של החדר נראה אזורים אלה מיוצגים עם אזורי אש שכמובן, עלינו להימנע מלעליה עליהם.

המיומנות הבאה שנראה משולבת בשלב שלישי זה היא סערת המשחת, יכולת זו היא קטלנית אם היא לא מתחמקת נכון, כך שכל השחקנים ירוצו לקצה השני של החדר כדי שנקבל מרחק של 60 מטר בין גול'דאן לביננו. אם אין לנו את הכישורים להתרחק במהירות, נשתמש בפורטלי מכשפים, הם יעזרו במיוחד עבור המלים.

כמו בשלב השני, הטנקים יצטרכו להתמודד עם היכולת פל סקיתרק עכשיו אין להם יותר את היכולת המיוחדת שלהם ולכן הם יהיו תלויים בתקליטורים האישיים שלהם ובעזרת המרפאים.

עד סוף המפגש נמשיך להתמודד עם כל היכולות הללו, הרגעים האחרונים של המפגש הם קריטיים עבור המרפאים בשל כמות הנזק שהוא יגרום. קציר אפל ו העין המועצמת של גול'דן, מבלי לשכוח לצאת במהירות מה- סערת המשחת.

ועד כה סיכום הפגישה, אני מקווה שזה עזר לך וזכור שכל שאלה, הערה או הצעה הם יותר מברוכים הבאים.


השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.