כוכב Augur Etraeus מדריך רגיל וגבורה - שמיני

כוכב אוגאר אטראוס

ברוך הבא להדרכתו של כוכב אוגאר אטראוס, המנהיג השמיני של הפשיטה של ​​נייטולד. במדריך זה אנו דנים באסטרטגיה ובמיומנויות שיש לקחת בחשבון כדי להביס את אוגור בהצלחה, הכנו גם מדריך וידיאו שיהיה לו חזון שלם יותר על המפגש.

כוכב אוגאר אטראוס

האסטרומנסר הלילי אטריאוס בילה שנים רבות של מחקר בחיפוש בשמי אזרוט אחר תשובות לתעלומות הגדולות של היקום. הודות לחזונותיו, הוא הצליח להרהר בעולמות שמעבר להבנתנו, וכוחו של מקור הלילה מאפשר לו להיעזר במהותם של עולמות אלה כדי להעצים את כוחותיו שלו.

תקציר

הכוכב אוגור אטראוס נלחם במצפה כוכבים שנבנה על ידו. כשבריאותו תגיע ל -90%, 60% ו -30%, הוא יפעיל את מרפסת התצפית שלו כדי להקרין את החבורה על פני התהום המתנשאת על פני עולמות שונים, ומוצץ את האנרגיות של אותם עולמות כדי לשפר את יכולותיהם בדרכים שונות.

מיומנויות

השלב 1

כיפת התצפית

  • פיצוץ כוכבי: משגר מטח של חומר כוכבי במטרה, ומספק 2.564.255. נזק למזיקים.
  • פליטה של ​​העטרה: יוצר כדור אנרגיה לא יציב שמתפוצץ לאחר פרק זמן קצר ומשגר טילים לעבר שחקנים סמוכים, וגורם 1.199.051 נזק. נזקי אש באופן מיידי ו -512.737. נזק לאש כל 2 שניות למשך 8 שניות.

השלב 2

אפס מוחלט

  • פיצוץ קרח: משגר בורג של פרוסט אל המטרה, ומספק 2.786.365. נזק כפור למטרה ולכל השחקנים בטווח של 6 מטר.
  • אטרקציה כבידה: שחקן היעד שואב גרועים מהתהום ולוקח מעת לעת נזק באזור הסובב את הרציף.
    • השפעת שביט: גורם 4.921.817. נזק פיזי לכל השחקנים בטווח של 5 מטרים משחקן היעד ומחיל אפס מוחלט על שחקן היעד.
      • אפס מוחלט: גורם 2.055.515 עמ '. נזק לכפור כל 2 שניות. אפקט זה נערם. ניתן להסיר את האפקט הזה רק אם אתה נשאר במרחק של 5 מטרים לפחות משלושה שחקנים אחרים. שחקנים שעוזרים להסיר את Absolute Zero סובלים מההשפעות של Chilled למשך 3 שניות.
  • מְקוֹרָר: כששחקן צונן נמצא במרחק של 5 מטרים משחקן אפס מוחלט, השחקן המצונן קפוא לחלוטין.
  • פליטה קפואה: יוצר כדור של פרוסט שנהרס לאחר פרק זמן קצר וגורם לנזקים 576.686. נזק לכפור באופן מיידי ו -342.586. נזק לכפור כל 2 שניות למשך 10 שניות. בנוסף, זה מאט בהדרגה מטרות לאורך 10 שניות. עד שהם נעצרים לחלוטין ומושפעים משבר.
    • שמץ: השחקן המושפע מרוסק, גורם לו ולכל השחקנים בטווח של 8 מטר מ -1.496.250. נזק לכפור.
  • פרוסט נובה : גורם 4250000 עמ '. נזקי כפור לכל השחקנים. הנזק שנגרם לכל שחקן מצטמצם עבור כל שחקן אחר בטווח של 5 מטרים, עד לכל היותר ארבעה שחקנים אחרים.

השלב 3

עולם מנופץ

  • פל פרץ: יורה בורג של אנרגיית פלס לעבר המטרה, וגורם 1.484.539. נזקי אש באופן מיידי ו 36.542. נזקי אש נוספים כל 1.5 שניות למשך 7.5 שניות. אפקט זה נערם.
  • אטרקציה כבידה: שחקן היעד שואב גרועים מהתהום ולוקח מעת לעת נזק באזור הסובב את הרציף.
    • השפעה שפלה: פל דבריס מכה בשחקן המושפע ומספק 4.019.675. נזק פיזי לשחקנים בטווח של 5 מטרים והורס בריכות של פל להבה שהוא בא איתן במגע.
  • פליטת פליטה: יוצר כדור של אנרגיית פלים שמתפוצץ ומשגר טילים לעבר מספר שחקנים, וגורם לנזק של 513.878. נזקי אש מיד ו 342.586. נזקי אש כל 2 שניות למשך 8 שניות. כאשר הוא מטפל בנזק, הוא יוצר גם מאגר של להבת פים.
    • להבה מרושעת: גורם 380.270 עמ '. נזקי אש לכל דולר לכל שחקן שנכנס לבריכת פל להבה. אפקט זה נערם.
  • פל נובה : גורם 9.135.639 עמ '. נזקי אש לכל השחקנים; הנזק מצטמצם על בסיס המרחק לגלגלית.

השלב 4

גורל בלתי נמנע

  • פרץ ריק: משגר בורג של אנרגיית ריק ליד המטרה, וגורם 57.098 נזקים. נזק צל כל 2 שניות למשך 6 שניות. כאשר Void Burst מדולדל, קפצו לשתי מטרות אחרות, שכל אחת מהן קיבלה מחצית מהערימות שהיו לה כשהתרוקנו.
  • אטרקציה כבידה: שחקן היעד שואב גרועים מהתהום ולוקח מעת לעת נזק באזור הסובב את הרציף.
    • השפעה בטלה: גורם 513.879 עמ '. נזק פיזי לשחקן היעד ולכל השחקנים הנמצאים בטווח של 5 מטרים, וזימון מה שלא אמור להתקיים.
      • זה שלא אמור להתקיים
        • לריק: כאשר מה שלא אמור להתקיים מתקרב יותר מדי לאסטרומנסר, הנזק שהוא נפגע מצטמצם ב 99%.
        • התבונן בריק: מראה את אימת ה- Void לשחקנים, ומסב 684.600. נזק צל לכל השחקנים ומפחיד שחקנים שמסתכלים על הגלגל במשך 8 שניות.
  • פליטת ואקום: אנרגיה בטל מתבטאת ועפה לעבר שחקנים, וגורמת נזק של 799.367. נזק צל מיד ו 799.367. נזק צל לאחר 8 שניות. כמו כן, לאחר 8 שניות. התפרצות בטל מתפרצת משחקנים מושפעים.
    • התפרצות בטל: אנרגיית הריק מתפרצת אצל שחקן ומזמינה מספר פראיירים של ריק.
      • Void Young: אימה שנולדה בטלה שהתגרה שלה פוגעת פוגעת בצל.
        • ריקנות גדושה: כל התקפת תגרה מזיקה מ- Void Shoot מעבירה גם ערימה של Void Burst אל היעד המושפע.
  • חלל נובה : גורם 799.367p. נזק צל ומוסיף ערימה של Void Burst לכל השחקנים.

Estrategia

במפגש מול כוכב אוגאר אטראוס ישנם ארבעה שלבים שיחלו כאשר מעבירים את חייו דרך 100%, 90%, 60% ו -30%. בנוסף לשינוי המיומנויות, נבחין בשינוי השלב בשל סגירת ופתיחת הפאנלים המקיפים את החדר, ובכל פעם נגלה תרחיש אחר שמראה לנו עולמות שונים.

שלב 1: כיפת התצפית

עם תחילת המשחק, הגלגלים יתמקמו ביחד במרחק קצר מהתגרה, כך שניתן יהיה לכסות את כל הלהקה באזורי המרפאים. השלב הראשון הזה יעבור כל כך מהר שאני לא מתכוון להתעכב עליו. אנו פשוט נראה שכמה שחקנים מסומנים באמצעות פליטה של ​​העטרה, נזק נסבל רק עם אזורי הריפוי והטנק עם הבוס יקבל פיצוץ כוכבי.

שלב 2: אפס מוחלט

הורדת חיי הכוכב Augur Etraeus ל- 90% תוריד את הפאנלים שמרפדים את החדר, מבטלת את תחושת הייסורים ומתחילה את השלב השני. אפס מוחלט.

נמשיך באותה עמדה כמו בשלב 1, אך כעת המלחים יצטרכו לשמור על מרחק של 6 מטרים עם הטנק שיש בו אוגור, מכיוון שהוא יקבל את היכולת פיצוץ קרח אשר גורמת לכמות גדולה של נזק אם אתה נשאר קרוב למיכל.

החלפת הטנקים צריכה להיעשות כאשר הראשון מקבל את היכולת אטרקציה כבידה. יכולת זו נראית לעין מכיוון שהטנק יהיה מוקף באזור סגול, ברגע זה עליו להיפרד משאר השחקנים ולחכות ל השפעת שביט. ברגע שתקבל את הלהיט תרוויח debuff שנקרא אפס מוחלט. המכניקה לביטול יכולת זו היא פשוטה מאוד, אך כל השחקנים חייבים להיות קשובים ולשתף פעולה.

הטנק יתקרב לקבוצת הגלגלים, השחקנים שנכנסים לאזור הטנקים ומשתפים פעולה כדי לחסל את אפס מוחלט, הם ירוויחו debuff שנקרא מְקוֹרָר. המשמעות היא שהם לא יכולים להיכנס שוב לאזור הטנקים עד שהם נקיים, אז מה שאנחנו נעשה זה פשוט לנקוט כמה צעדים ימינה למשל ולהפריד מהקבוצה, לאחר שסיכמנו עם הטנק שהוא נכנס משמאל. אם שחקן נכנס לאזור הטנק בזמן שהוא מחזיק את הדף  מְקוֹרָר  יישאר קפוא לחלוטין.

בינתיים נצטרך להתמודד גם עם היכולת פליטה קפואה, עבורם השחקנים המסומנים ייפרדו מהקבוצה במהירות האפשרית בהתחשב בכך שהם יואטו, ולא יצטרפו אליה עד שהם יושפעו שמץ, מיומנות המבטלת פליטה קפואה בתמורה לכמות גדולה של נזק לשחקן.

טנקים ימשיכו לסחור בבוס בכל מותג של אטרקציה כבידה  ונחזור על המכניקה המשתפת פעולה בין כל השחקנים.

המיומנות האחרונה שיש לקחת בחשבון היא פרוסט נובהבכל פעם שאוגור עומד להשתמש ביכולת הזו, כל השחקנים חייבים להיות ממוקמים יחד, זה מספיק עם שתי קבוצות, אחת של גלגלים והשנייה של מלים.

שלב 3: עולם מנופץ

עם הגיעה לבריאות של 60% מתחיל השלב השלישי, עולם שהתנפץ. בשלב זה מיקום הלהקה משתנה וכולנו נעמוד בנפרד, אך תופסים רק מחצית מהחדר המעגלי. יסמן שחקנים אקראיים עם פליטת פליטה , יכולת זו תגרום נזק לאורך זמן ונשאיר טלאים של להבה מרושעת. המטרה היא להשאיר אותם יחד ולעבור לצד, למשל ימינה לכיוון האזור הנקי.

טנקים בשלב זה יקבלו  פל פרץ והם יחליפו את הבוס בכל אחד מהם אטרקציה כבידה כמו בשלב הקודם. בשלב זה הטנק יקבל השפעה שפלהכמו בשלב הקודם, הטנק חייב להיות רק באותה תקופה אך הוא גם ינצל את ניקוי השטחים של להבה מרושעת.

המיומנות האחרונה שיש לקחת בחשבון בשלב זה היא פל נובהבכל פעם שאוגור עומד להשתמש ביכולת זו עלינו לרוץ לקצה החדר, רחוק ככל האפשר; מסיבה זו עלינו לשמור על שטח נקי של החדר תמיד.

שלב 4: גורל בלתי נמנע

כאשר אנו מגיעים ל -30% אנו מחליפים שלב ומיקום שוב. כולנו נציב את עצמנו במרכז החדר ונאחז בבוס.

שלב אחרון זה הוא מרוץ dps שכן הנזק יגדל ככל שהשלב יתקדם בשל היכולת פרץ ריק. זה המותג שיקבלו הטנקים ובשבילו הם יצטרכו להחליף את אוגור, שכן ברגע שהוא יפוג, הוא יקפוץ לשחקנים אקראיים, מה שהופך את המאבק לקשה יותר ויותר.

בנוסף, בשלב זה הטנק שיש בו כוכב אוגאר אטראוס חייב לעורר מיניונים קטנים שייצאו עם כל אחד  פליטת ואקום ושהם ימותו עם נזק שיורי ולכן לא ניתן להם יותר מדי חשיבות.

עם זאת, הטנק השני יצטרך לטפל במיניון הגדול יותר ששמו זה שלא אמור להתקיים. בכל פעם שיש את הטנק אטרקציה כבידה, עליך להתרחק מהקבוצה כמו בשלבים הקודמים ולהמתין ל- a השפעה בטלה, באותו רגע מופיע השואל.

המיניון הזה חייב להתרחק מהבוס, עמדה לעשות זאת יכולה להיות הדלת, מכיוון שאם הם ביחד הוא מרוויח חובב שמפחית את הנזק שהתקבל ב 99%.

עלינו להיות קשובים מאוד ליכולתו של המיניון התבונן בריקבכל פעם שזה יהיה, נצטרך להפנות את הגב אליו, אחרת נברח באימה, נאבד נזק וריפוי.

בנוסף לכל האמור לעיל, על המרפאים להתמודד בשלב האחרון עם היכולת חלל נובה, אשר יגרום יותר ויותר נזק עקב הצטברות של פרץ ריק. אז זה הזמן לשרשר את כל תקליטורי הריפוי שלנו.

נחזור על האמור לעיל עד שננצח את אוגור. בלהקה עם מספרים כמו אלה שניתן לראות במדריך הווידאו, הרגנו שני מיניונים ולפני שסיימנו עם אוגור. זה יהיה תלוי ב- DPS ובריפוי של כל להקה, אז אני שם את זה כדוגמה. אנו משליכים את הגבורה על המיניון השני, הורגים אותו ומתמקדים בבוס עד שהוא מת.

ועד כה סיכום הפגישה, אני מקווה שזה עזר לך וזכור שכל שאלה, הערה או הצעה יתקבלו בברכה.


השאירו את התגובה שלכם

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

*

*

  1. אחראי לנתונים: מיגל אנחל גטון
  2. מטרת הנתונים: בקרת ספאם, ניהול תגובות.
  3. לגיטימציה: הסכמתך
  4. מסירת הנתונים: הנתונים לא יועברו לצדדים שלישיים אלא בהתחייבות חוקית.
  5. אחסון נתונים: מסד נתונים המתארח על ידי Occentus Networks (EU)
  6. זכויות: בכל עת תוכל להגביל, לשחזר ולמחוק את המידע שלך.