הליון הוא דרקון דמדומים, המפגש האחרון של מקדש רובי שהוצג בתיקון 3.3.5.
- משותף:??
- רזא: דרקון
- בריאות: 11,156,000 [10] / 45,300,000 [25]
הליון, יחד עם חבריו לטיסה השחורה, פלשו לאחד מתאי מקדש מנוחת הדרקון כדי לנסות להשמידו וכך להקל על חזרת אדונו. כדי לגשת אליו, נצטרך לנצח בלתארוס הקרב, סביאנה והגנרל זריתריאן.
מיומנויות
שלב 1 - תחום פיזי
דיוק בין הערביים: מגדיל את הסיכוי של הליון לפגוע ב -5% ומפחית את הסיכוי של כל השחקנים להתחמק ב -20%.
נשימה להבה: גורם בין 17,500 ל -22,500 נקודות נזקי אש לשחקנים מול האליון. (מבצעים בין 26,250 ל- 33,750 במצב נגן 25)
שביתת מטאורים: מבצע בין 18,750 ל -21,250 נקודות נזק אש לאויבים הנמצאים במרחק של 10 מטרים מאזור היעד. זה לוקח בערך 5 שניות להגיע לקרקע. ברגע שהוא פוגע, קווי אש מופיעים עם ההשפעה.
בעירה לוהטת: מבצע 4,000 נקודות נזקי אש כל 2 שניות למשך 30 שניות לשחקן אקראי. בכל פעם ש- Firing Burning מטפל בנזק, נוסף מנה של סימן שריפה.
-
מותג בעירה: כאשר הוא מסולק מהמטרה, או שהופסק או לאחר 30 שניות, יוצר בעירה בגודל שווה ביחס למספר הסימנים שיש לשחקן.
-
שְׂרֵפָה: מבצע 2,625 עד 3,375 נקודות נזק אש בכל שנייה לשחקנים שנשארים באזור הפיצוץ. שחקנים שנמצאים פחות מ- 6 מטרים מהאזור יופלו עקב בעירה לוהטת. (מבצע 3,500 עד 4,500 נקודות במצב 25 שחקנים)
שלב 2 - ממלכת הדמדומים
דיוק בין הערביים: מגדיל את הסיכוי של הליון לפגוע ב -5% ומפחית את הסיכוי של כל השחקנים להתחמק ב -20%.
נשימה אפלה: מבצע בין 17,500 ל -22,500 נקודות נזקי צל לשחקנים מול הליון. (מבצעים בין 26,250 ל- 33,750 במצב 25 נגנים)
מעטפת חשכה: מבצע 3,000 נקודות נזק לצל כל 2 שניות לכל מי שנמצא בתחום הדמדומים. (גורם 4,500 נקודות במצב 25 שחקנים)
פולסרים של צל: מזמן שני פולסרים. הפולסרים יסתובבו לאט, וישיקו סלאש דמדומים למשך 10 שניות. לאחר מכן הם ינוחו 20 שניות ואז ישיקו סלאש נוסף (וכן הלאה)
-
חתך בין דמדומים: מבצע בין 13,875 ל -16,125 נקודות נזק צל לשחקנים שקרן הצל נגעה בהם.
צריכת נשמה: מבצע 4,000 נקודות נזק לצל כל 2 שניות למשך 30 שניות לשחקן אקראי. בכל פעם שצריכת נשמה מטפלת בנזק, נוסף מנה של סימן צריכה.
-
מותג צרכנים: כאשר הוא מסולק מהמטרה, או שנמחק או לאחר 30 שניות, יוצר צריכת גודל ביחס למספר הסימנים שיש לשחקן.
-
צריכה: מבצע 2,625-3,375 נקודות צל של נזק בכל שנייה לשחקנים שנשארים באזור הפיצוץ. שחקנים שנמצאים פחות מ- 6 מטרים מהאזור ימשכו עקב צריכת נשמה.
שלב 3 - שתי הממלכות
דיוק בין הערביים: מגדיל את הסיכוי של הליון לפגוע ב -5% ומפחית את הסיכוי של כל השחקנים להתחמק ב -20%.
גופיות: האליון מתמודד ולוקח יותר נזק בתחום שגורם פחות נזק. ב 0% ו 100% תאגידיות, הליון מתמודד ונוזק 400% נזק נוסף באחד התחומים ולא נזק באחר.
תחום פיזי: האליון ישתמש בכל היכולות משלב 1 תוך כדי לחימה עם שחקנים בתחום הפיזי.
ממלכת דמדומים: האליון ישתמש בכל היכולות של שלב 2 תוך כדי לחימה עם השחקנים בתחום הדמדומים.
Estrategia
לאחר שניצח את 3 סגניו, הדרך להאליון תהיה זמינה. זהו קרב שאינו מצריך שום הרכב מיוחד למרות שמומלץ להביא את הפלדינים / הכמרים לאפשר להשתמש בהגנה מפני אש וצל בהתאם לשלב. תוך שניות לאחר תחילת הלחימה, הליון סוגר את המעגל באש סביבו, ומשאיר כל שחקן שלא בפנים מחוץ לקרב.
מכיוון שמדובר בדרקון, יש לו את היכולות האופייניות ואת ה- DPS יהיה צורך להציב בצד. לצורך יכולת תמרון טובה יותר של DPS ומרפאים במהלך המפגש, מומלץ למקם את הדרקון המודבק לאחד מקירות האש ולהשאיר את החלל כולו פנוי.
השלב 1
בשלב הראשון יהיו רק 2 יכולות שיכולות לגרום לבעיות.
הראשון הוא בעירה לוהטת שתשתמש בהם בנגן אקראי. על השחקן להתרחק במהירות לכיוון אחד הקצוות וברגע ששם, המג'יק יופסל על ידי כומר או פלדין שיגרום לשחקן להתפוצץ וזורק את שאר השחקנים הסמוכים לאחור ומשאיר מעגל של אש מתחת לרגליהם צומח אם זה כואב והוא גדול יותר ככל שאפשרת יותר סימנים לצמוח. יש צורך שתהליך זה יהיה מהיר ושהוא יישאר בקצוות כדי להמשיך ולהיות מרחב וכך לנוע.
בנוסף, תשתמש שביתת מטאורים על שחקן אקראי. נראה שהשחקן יתחיל לשרוף בצורה דומה ליכולתו של הוורלוק, להבות תופת. למרות שהיכולת היא מיידית, לוקח למטאוריט בין 5 ל -6 שניות להגיע, לכן על השחקנים להתרחק במהירות מהמקום המסומן (כולל המושפע) מכיוון שהוא גורם נזק במכה, וקווי אש צצים ממנו באחד '. X 'מנקודת ההשפעה לקיר ש ... הם נשרפים! קל להתחמק מאלו ולכן הם לא צריכים לגרום ליותר מדי צרות.
בשיעור של 70%, הליון ממשיך לשלב הבא.
השלב 2
ברגע שמתחיל שלב 2, האליון יפתח פורטל לתחום הדמדומים אליו כל הכנופיה תיכנס, למעט טנק הממלכה הפיזית, מכיוון שהדרקון לא ייגרם נזק בעולם הפיזי. מומלץ מאוד שהטנק יהיה הראשון שנכנס לתחום הדמדומים כדי להימנע מבעיות איומים. לאחר שנכנס לפורטל, על הטנק להציב את הליון במרכז מבלי שאיש יעמוד לפניו.
שלב זה דומה מאוד לראשון עם כמה הבדלים. נבחין כי כל השחקנים לוקחים נזקי צל מתמידים מ מעטפת חשכה. כל נזקי האש הם כעת נזקי הצל צריכת נשמה מושך שחקנים במקום להפיל אותם.
עם זאת, במקום מטאוריטים הוא יזמן שני צלילי פולסרים. שני הכדורים הללו מופיעים בקצותיו השונים של החדר ותמיד יקיף את אזור הלחימה. זמן קצר לאחר הופעתם הם ישגרו קרן שתחבר ביניהם. קרן זו גורמת נזק רב לכל שחקן בכך שהיא הורגת אותם תוך מספר שניות, ולכן כל הלהקה (כולל הטנק) חייבת לנוע עם הדרקון, ומונעת מכל נגן לגעת בקורה. הפולסרים ינועו ברציפות וישיקו ברק למשך 10 שניות, לאחר מכן הוא ינוח 20 שניות ואז יחזור ל -10 שניות נוספות וכן הלאה.
עליכם להיות זהירים במיוחד בשלב זה בגלל מעגלי הצללים שהשחקנים ישאירו אחריהם. צריכת נשמה והתנועה הרציפה הנדרשת על ידי הפולסרים.
בשיעור של 50% הליון ייכנס לשלב השלישי והאחרון, השלב המפלג את הכנופיה.
השלב 3
כשתתחיל את השלב השלישי, תפתח שני פורטלים לתחום הפיזי. האליון יתקיים בשתי הממלכות והפשיטה חייבת להתחלק לשניים. מחצית מהלהקה חייבת לחזור לתחום הפיזי עם טנק, ואילו השנייה תישאר בתחום הדמדומים. שלב זה אינו מירוץ DPS והמטרה העיקרית היא לאזן את ה- DPS הנעשה משני הצדדים עקב ההשפעה של גופיות. אם הליון תביא יותר נזק בתחום הפיזי, התאגיד שלה יירד מתחת ל -50% וייגרם נזק רב יותר לשחקנים בתחום הדמדומים ולהיפך.
כדי לתת לנו מושג:
- פחות מ -50% תאגידיות: האליון מתמודד ונוזק יותר נזק בתחום הדמדומים. עוסק ולוקח פחות נזק בתחום הפיזי.
- 50% תאגיד: האליון עוסק ונזק רגיל בשתי התחומים.
- תאגיד גדול מ- 50%: הליון מתמודד ונזק רב יותר בתחום הפיזי. מבצעים ולוקחים פחות נזק בתחום הדמדומים.
ברור שעדיף לשמור עליו בסביבות 50%, אך בין 40% ל -60% זה מספר טוב. אם נצא מהמרווחים הללו אנו מסתכנים בחוסר איזון במהירות מכיוון שהוא יקבל יותר נזק והאחוז יגדל במהירות. למרבה המזל, הפורטלים נותרים פתוחים למקרה שנרצה לבצע איזושהי התאמת DPS חוצה-תחומים. ללא ספק על מנהיג הלהקה להיות קשוב לכל אלה כדי למנוע בעיות.
הליון ישמור על היכולות של כל ממלכה כמו בשלבים שלהם.
סרטונים
מדריך זה הופק בשיתוף פעולה עם עזה, של האחווה תפיסה.