역할 가이드 : 첫 단계

역할 가이드 : 첫 단계


알로하! 오늘 우리는 교장을위한 역할 가이드를 제공합니다. 역할 연기 교사 덕분에 RPG 세계에서 첫 발을 내 딛으십시오. 이드 릴 위스퍼 알바.

역할 가이드 : 첫 단계

질문부터 시작하겠습니다 역할은 무엇입니까?

요컨대, 너무 많은 서문을 제공하지 않고, 역할은 당신이 플레이하는 선택된 우주,이 경우 월드 오브 워크래프트에서만 독점적으로 당신의 캐릭터 세트를 해석하는 것입니다. 역할과 연극의 차이점은 대본이 없다는 것입니다. 따라서 세계에서 당신 캐릭터의 삶과 경험을 아제로스처럼 마법적이고 신비하고 혼란스럽고 적대적인 것으로 해석 할 수있는 기회를 제공합니다. 진정한 RPG는 스크립트가없는 배우입니다.

선험적으로 복잡해 보이지만 그렇게 나쁘지 않다는 것을 알게 될 것입니다. 어느 시점에서 우리는 모두 친구들과 쉬는 시간에 경찰과 도둑, 보물을 찾아 해적들과 놀았거나, 우리의 상상력을 마음껏 펼칠 수있는 "액션 맨"이나 "바비"를 집에서 가졌습니다. 글쎄요, 친구, 당신이하고있는 일은 역할극입니다! 놀라운 사실입니까? 글쎄, 우리가 제안하는 것은 액션 맨과 바비 인형 대신 게임에서 당신의 캐릭터를 사용하고 우리와 함께 역할극을하는 것입니다. 결국 롤 플레잉은 게임입니다 ^^.

그러나 명심해야 할 특정 지침이 있습니다. 상상력을 발휘하고 아제로스를 향해 달려가라고 말하지 않겠습니다. 당신은 더 많은 사람들과 역할극을 할 것이고, 이것으로 우리는 그것을하는 방법을 가르쳐 줄 것입니다. 앞서 말했듯이 진정한 롤 플레이어는 대본이없는 배우이고, 다른 배우와 마찬가지로 일반적인 특성을 배워야 해석 방법을 알 수 있고 신뢰할 수있는 사람이 되겠죠? 따라서 우리는 해석의 질을 향상시키기 위해 이러한 특성을 제거 할 것입니다.

처음부터 캐릭터를 만들어 보겠습니다. 역할극 (공연) 할 첫 번째 캐릭터를 만들고 싶다고 가정 해 봅시다. 어떤 요소를 고려해야합니까?

이름

캐릭터의 이름이 채팅의 닉네임과 같지 않으므로 어리석은 이름을 입력하지 마십시오. 선택한 캐릭터에 적합한 이름이어야하며 가능하면 선택한 종족과 관련이 있어야합니다. 이름의 중요성을 이해하기 위해서는 마치 자녀의 이름을 짓는 것과 같습니다. 당신은 'Jonhymentero', 'Gnomedejes'또는 'Chachipistachi'를 넣지 않고 그를 수치스럽게 할 것입니다. 선택한 품종의 이상적인 이름을 얻는 데 도움이되는 이름 생성기가 인터넷에 게시되어 있습니다. 잘 선택하십시오! 피해야 할 것은 서로를 워크래프트의 영웅과 동일하게 부르는 것입니다 (아서스, 우서, 가로 쉬 등). 워크래프트 역사에서 앞뒤로 표시된 이름을 존중하고 사용하지 마십시오. 마찬가지로 "Legolas, Aragorn, Gandalf 등"과 같은 다른 우주의 영웅 이름을 사용하지 마십시오.

모든 이름에는 성이 있거나 오크 또는 트롤의 경우에는 클랜이나 부족이 있지만 오크의 경우 예외가있을 수 있습니다 (예 : Varok Saurfang). 당신이 선택한 것에 적합한 것을 선택하십시오. 칭호 나 닉네임도 흥미 롭습니다. 캐릭터가 돋보이게하는 것으로 당신을 어떻게 알 수 있기 때문입니다.

닉네임도 유효 할 수 있지만 각 닉네임에는 스토리가 있으므로 닉네임이 뒤에 스토리가있는 캐릭터와 어떤 관련이 있는지 신중하게 생각하세요. 물론 스토리 속 사람들도 그로 인해 당신을 그렇게 알고 있는지 생각해보세요.

선택한 품종에 따라 좋은 이름을 찾는 데 도움이되는 이름 생성기가 있습니다. Google은 당신의 친구입니다!

애완 동물이 있다면, 애완 동물을 존중하십시오. 재미 있기 때문에 (Ranagustavo, Güilsmit 또는 tontokienlolea)와 같이 어리석은 이름을 지정하지 마십시오. 애완 동물의 이름은 매우 중요 할 수 있습니다. 사실 그것은 절대 실패하지 않을 무조건적인 동반자이기 때문에 캐릭터 이야기의 일부이기도합니다. 닉네임은 애완 동물에게도 유효 할 수 있지만 항상 그렇듯이 모든 닉네임에는 이야기가 있습니다. 그 닉네임에 맞는 별명을 생각해보십시오.

PJ에 대한 설명

물리적으로 : 당신의 캐릭터는 어떤 모습일까요? 머리는 어때? 당신의 눈은 무슨 색입니까? 어떤 생리학이 있습니까? 당신의 안색? 눈에 보이는 흉터가 있습니까? 육안으로 볼 수없는 흉터가 있습니까? 고려해야 할 결함이 있습니까? 말더듬, 틱, 목소리가 너무 높음, 절단이있는 경우 ... 캐릭터에 대한 설명은 무한하지만 흉터에는 다음과 관련 될 수있는 결함뿐만 아니라 역사도 포함되어 있습니다.

심리학 : 성격은 당신의 성격을 표시하고 그를 형성합니다. 내가 어떤 사람이되기를 원하는지 결정할 수 있습니다. 그가 부끄러워하고, 그가 불량하다면, 그가 기질적이고, 악의적이며, 계산적이라면 ... 당신이 당신의 캐릭터에 대해 원하는 것이 무엇이든, 당신과 동일하지 않도록하십시오. 이를 "아바타 라이징"또는 "다른 자아"생성이라고합니다. 당신이 당신과 다른 성격을 가진 캐릭터를 만드는 데 전문가가 아니라는 것은 분명합니다. 그것은 매우 어렵습니다.

내가 지적했듯이, 당신과 같은 사람이되는 것을 피하십시오. 왜?

당신의 캐릭터에 일어나는 일은 당신에게 더 개인적인 영향을 미칠 수 있고, 연기 나 연기가 그토록 많은 것을 멈출 수 있기 때문에 이것은 몇 가지 문제로 이어질 수 있습니다. 그것은 당신이 그것을 편안하게 해석 할 수 있도록 당신의 성격과 어떤 연관성을 가질 수 없다는 것을 의미하지는 않지만, 각 종족은 서로 다른 강렬한 경험을 가지고 있고, 그들은 다른 관습을 가지고 있으며, 당신이 보는 것과 다른 것을 보는 또 다른 방식을 가지고 있음을 기억하십시오. 여러분이 생각하는 것과 생각하는 것과 다릅니다. 역할극을하고 월드 오브 워크래프트의 설정에 들어가기를 원한다는 생각은 강제로 불가능한 예외를 처리해서는 안됩니다. 이것에 대해서는 나중에 이야기하겠습니다.

당신이 해석하기 쉬운 품종을 선택하십시오. 때로는 모든 매력적인 캐릭터가 플레이하기 가장 쉬운 것은 아닙니다. 그 경주의 역사에 대해 미리 알아두면 많은 도움이 될 것입니다. 그가 당신의 캐릭터에 영향을 미칠 수있는 그 종족에 일어난 일이나 일어난 일에 직간접 적으로 관여 할 것이라는 사실을 잊지 마십시오.

나이

그것은 중요하다? 물론이야. 당신의 pj의 경험, 젊음 및 삶의 경험은 그것에 달려 있습니다. 물론 이해하기 쉬울 것 같은 나이를 권합니다. 대부분의 인종 (몇몇을 제외하고)은 18 ~ 20 세 사이의 성년기이므로, 어느 정도의 적절한 연령에 맞춰 자신을 더 잘 파악할 수 있습니다.

궁금한 점이 있다면 RPG 테이블 (즉, 월드 오브 워크래프트 보드 게임의 연령 테이블)입니다. 정식이 아니므로 유효하지 않습니다. 여기에 개발자들이 말한 내용에 대한 인용문을 넣었습니다..

Q : 워크래프트와 월드 오브 워크래프트 RPG 책이 캐논과 일치합니까?
R: 아니요. RPG 책은 매력적인 탁상용 RPG 경험을 제공하기 위해 만들어졌으며 때로는 기존의 비디오 게임 캐논에서 벗어나야했습니다. 블리자드는 RPG 책에 대한 많은 콘텐츠를 만드는 데 도움이 되었기 때문에 때때로 RPG 아이디어가 게임과 공식 스토리에 반영되었지만 달리 언급하지 않는 한 게임 책 롤 모델이 표준을 따르지 않는다는 점을 고려하는 것이 좋습니다.

여기에 표준 테이블

경기 수년간 생물학적 성숙도* 기대 수명
인간 18 100
드레나이 20-35 25.000 년 이상
에나 노스 18-20 200 년 이상
엘프 (Quel'dorei, Sin'dorei) 18-20 3000*
칼도 레이 엘프 18-20 (10.000 명 이상)
격언 30 400
오크 12 80
검은 창 트롤 15 90
타우렌 15 110
고블린 15* 70
판다 렌 18 100-120

*이 표에서 "생물학적 성숙도"는 개인이 자신의 신체 능력이 충만한 상태에서 생물학적 발달의 정점에 도달 한 순간으로 이해됩니다.

*고블린의 경우 생물학적 발달은 연령을 결정하는 요소로 거의 중요하지 않다는 점을 명확히 할 가치가 있습니다. 아이는 일어 서서 명령을 이해할 수 있기 때문에 수작업으로 일하고, 제안 할 수있는 즉시 업무를 수행 할 수 있습니다. 교활하고 정신적 인 발달은 고블린들 사이에서 성인이된다는 것은 생물학적 인 것보다 더 중요합니다.

*쿠 엘도 레이와 신도 레이는 마법이 소모되기 때문에 후손 임에도 불구하고 칼도 레이보다 나이가 더 빠릅니다. 그러나 기대 수명이 상당히 길다. 아서스에 의해 살해 된 아나 스테 리안 왕의 죽음으로 3000 년이 지난 지금까지 기록되었지만, 아나 스테 리안이 그의 노년을 보여 주었기 때문에 그다지 많지는 않을 것으로 추정됩니다.

나는 Wowpedia에 그들이 여전히 인종의 시대를 채워야한다고 덧붙였다. 그러나 일부는 이미 알려져 있습니다. 편집 만하면되며 오랫동안 편집되지 않았습니다..

비밀은 단순함에 있습니다.

거의 모든 것이 준비되어 있지만 이야기는 어떻습니까? 그것은 어떻습니까? 또는 우리 pj는 어떤 경험을 했습니까? 내 충고 : 매우, 매우 중요 캐릭터에 과부하를주지 마십시오! 예, 우리 모두는 우리의 성격이 주목할만한 사람, 독특하고 예외적 인 사람이되기를 바랍니다. 이러한 선택은 어떻게 해석되어야하는지 모르거나 캐릭터가 원하는 캐릭터가되기위한 충분한 지식이나 해석 지식이없는 경우 끔찍할 수 있습니다. 이를 위해 다음 팁을 제공합니다.

선택한 품종의 역사를 최소한으로 알고 있습니다. 이전에 이미 언급했지만 한 번 더 강조 표시해야합니다. 그들은 반복이 유지의 어머니라고 말합니다. 우리가 와우와 같은 우주의 환경에 들어가려면 우리를 안내하기 위해 당신의 캐릭터가 연대기를 통과 할 수 있었던 가능한 경험에 대해 조금 알아야합니다. 여기에 Ultimate Visual Guide의 연대기 링크를 남깁니다..

각 종족에는 캐릭터가 알아야 할 전통, 문화, 말하는 방법, 의식, 미신 등이 있기 때문에 우리 종족이 어떤 것인지 조금 살펴 보겠습니다. 지금은 선택한 종족에 대한 가이드를 읽어 보라고 권하고 싶지만 그렇지 않다면 레벨 1을 생성하자마자 내레이션과 시네마틱에주의를 기울이고 통과하지 말고주의를 기울이십시오. 그들이 당신에게주는 임무에. 적어도 당신은 그들이 어떤 현재 상황을 가지고 있는지 알 것입니다.

당신의 성격뿐만 아니라 당신 자신에게도 정직해야합니다. 지금은 명확한 목표를 가지고 겸손한 것으로 시작하는 것이 좋습니다. 오늘날까지 단순함은 희귀 한 상품이며 해석 적 차원에서 순금입니다. 시작점에서 캐릭터를 만드는 것은 겸손한 농부에서 중요한 사람이되기까지 캐릭터의 발전을 "살아 살"수있는 기회를 제공합니다. 캐릭터의 미래는 불확실하며 이것이 역할 마법의 진정한 비밀입니다. 우리는 캐릭터의 운명을 소유하지 않습니다. 우리가 시도한다면, 우리는 역할극을하지 않을 것이고, 연극을 할 것입니다. 그리고 우리는 당신과 함께 역할극을하는 사람들을 당신이 원하거나 "역할-역할"하고 싶은 것을 강제로 역할극을하도록 강요함으로써 어떻게 든 귀찮게 할 수 있습니다. 당신.

예외를 피하십시오. 우리는 전에 이것을 언급했습니다. 워크래프트의 세계에서 확실히 설정하기 어려운 예외적 인 캐릭터를 만드는 것은 불가능합니다. 즉, 좋아하는 애니메이션이나 판타지 시리즈에서 캐릭터를 만드는 것은 예외에 해당되지만 더 많은 것이 있기 때문입니다. 그것은 당신이 그들로부터 영감을받을 수 없다는 것을 의미하지 않습니다. 사실 경험 부족으로 캐릭터의 심리를 만드는 데 어려움을 겪는 사람들이 있습니다. 좋아하는 시리즈, 애니메이션 또는 영화 캐릭터의 캐릭터에서 영감을 얻으시기 바랍니다.

불가능한 이야기를 강요하지 마십시오. 이것은 내가 더 있다고 말했을 때 예외에 관한 위와 관련이 있습니다. 애니메이션 / 시리즈 / 영화에서 좋아하는 캐릭터의 이야기를 적용 할 수없는 것과 마찬가지로, 당신이 아서스의 아들, 바리 안의 놈, 아들이 아닌 것과 같이 전설에 영향을 미치는 불가능한 이야기를 구성하지 마십시오. Thrall이 인정했습니다. 또는 편의를 위해 지식을 손상시키는 모든 것을 추가하십시오. 워크래프트 영웅과 직접 상호 작용하지 마십시오. 마찬가지로, 캐릭터에 대해 원하는 이야기, Onyxia 또는 Lich King 등을 죽였다고 언급하지 마십시오. 이야기는 이미 표시되어 있으므로 발명하지 마십시오. 이 두 가지 팁을 따르고 싶지 않다면 ...

주변 사람들이 그것을 받아들이도록 강요하지 마십시오. 그리고 이것은 GM이 통제하지 않는 모든 역할 서버에서 일어나는 악입니다. 모두가 모두와 역할극을하고 싶어하고, 그 캐릭터는 모두에게 받아 들여지지 만, 이전의 다른 두 가지 팁에 덧붙여, 당신은 당신의 캐릭터가 예외적이고 발명 된 것을 찾는 것으로 받아 들여지지 않을 위험이 있습니다. 그들은 우리의 성격에 대한 자아 때문에 갈등을 만듭니다. 귀하와 나머지 지역 사회 모두의 불편 함을 피하기 위해 그것을 피하십시오. 나는 항상이 같은 문구를 강조 할 것입니다. 당신은 사회적 환경에서 역할극을 할 것이고, 당신이 해석 할 우주에 대한 존중은 당신과 모든 사람 모두에게 중요하다는 것을 기억하십시오.

가장 잘 말하는 성격은 가장 잘 해석하는 인물이 아닙니다. 즉, "당신"에 대해 이야기 할 필요가 없거나 당신의 성격이 XNUMX 세기 중세 시대의 재화라고 말할 필요가 없습니다. "당신"에 대해 말하는 것이 금지 된 것이 아니라 당신의 성격은 귀족 일 수도 있지만, 그가 제빵사에게 말할 때 귀족들조차도 같은 표현을 사용하지 않을 것입니다. 워크래프트 영웅들의 시네마틱을 들으 셨을 겁니다. 그렇게 말하는 걸 들어 보셨나요? 예를 들어, 오크가 "Shakespir"인 것처럼 말하는 것을 보는 것은 이상 할 것입니다 (의도적으로 ee에서 철자가 틀 렸습니다). 물론 당신의 캐릭터가 모르는 사람들에게 정중하게 말할 수 없다는 의미는 아닙니다! 그러나 우리와 함께 역할극을 시도하는 사람들에게 "문화적으로 들리게"하기 위해 현재 언어에서 사용되지 않는 단어는 검색하지 말아야하며, 사전에 당신이 말하고 싶은 것을 찾아야합니다. 그것은 매우 현학적 인 것입니다.

주역 증후군을 피하십시오. (또는 가장 전문적인 역할 플레이어가 알고 있듯이 Mary Sue 또는 Gary Sue). 전에 말했듯이, 당신은 다른 사람들과 역할극을 할 것입니다. 당신은 당신을 가리키는 스포트라이트가 없을 것이며 더 많은 사람들이 있습니다. 캐릭터를 위해 선택하려는 이야기가 환경을 해치거나 사람을 희생시키지 않는지 확인하십시오.

롤 플레잉은 사회적이라는 것을 기억하십시오.

주변을 무시하지 마십시오. 예, 이것은 일반적이고 일반적인 것입니다. 롤 플레잉을하고 있다면 선술집을 건너 뛰지 않을 것입니다. 테이블에 올라 타서 그 곳에서 결투를하고 싶은데, 당신이 질서를 유지하려는 경비원이있는 도시에 있다는 사실을 무시하고, 그들은 공무원이 아닙니다. 어느 도시에서나 질서가 중요합니다. 환경을 존중하고 생활하십시오! 대중이나 위험한 동물을 놀라게 할 수있는 탈것은 가져 오지 않을 것입니다. 당신은 혼자가 아닙니다. NPC는 시민 이니 원하는대로 할 수있는 빈 무대로 환경을 사용하지 않는 것은 사실이 아닙니다. 당신과 함께 밧줄을 묶은 사람은 그것을 무시함으로써 당신에게 반대 할 수 있습니다. 우리 모두가 NPC를 플레이 할 수있는 것은 아니기 때문에 상식을 가지고 캐릭터가 어디에 있는지에 따라 무엇을 할 것인지,하지 않을 것인지에 대해 생각하십시오. 당신은 설정에 들어가서 그것의 일부가 될 것입니다. 판타지 세계에 있다고해서 모든 것이 가능하다는 의미는 아닙니다.

당신의 성격이 순교자가되는 것을 막으십시오. 비극은 삶의 일부이고 갈등은 이야기에 내재되어 있음을 알고 있습니다. 그러나 당신의 성격에 일어나는 불행은 당신이 선택한 심리학과 관련이 있어야합니다. 당신이 그에게 불행으로 가득 차 있다면, 그가 자살했을 것이기 때문에 당신의 캐릭터는 당신의 캐릭터 선택에 없을 것입니다. 아니면 장미만큼 시원하지 않을 것입니다. 당신이 그에게 넣기로 결정한 이야기에서 그에게 일어날 수있는 일이 그에게 영향을 미칠 수 있다는 상식을 가지십시오. 한 가지를 기억해야합니다. 이것은 중요합니다. 당신의 성격은 그에게 일어날 수있는 모든 일이 그에게 영향을줍니다. 그는 사람이고, 내가 줄 본보기가 마음에 든다면, 그 역할에서 그것을 전달할 수있는 해석 적 수준에서 준비되지 않았기 때문에 우리는 우리의 성격에 거의 신뢰를주지 않습니다.
순교자의 예 :

«저는 어렸을 때 일부 도둑들이 온 가족을 죽이고 누이들을 강간하고 흉터를 남겼습니다. 그리고 저는 도둑으로 돌아 다니며 암살자 연맹을 찾았고 그들이 저를 훈련 시켰고 저는 부모님의 복수를위한 슈퍼 킬링 머신이되었습니다. 나는 내 아내를 알고 있었지만 그들은 또한 그녀를 죽이고 작은 빵 부스러기처럼 그녀의 모든 팔다리를 흩어져 까마귀가 그녀의 고기를 먹을 수 있도록했습니다».

우리의 캐릭터와 무엇보다도 우리가 해석 할 수있는 것에 대해 현실적이고 충실합시다. 어떻게해야할지 모르고 신뢰도를 잃는다면 우리와 함께 역할극을하는 사람들의 관심을 잃을 수도 있습니다. 다른 한편으로, 당신의 캐릭터의 삶을 사람들과 롤 플레잉하는 것만으로 말하지 말고, 당신은 당신의 인생 전체를 만났다고 첫 번째 사람에게 이야기하기 위해 실생활에서 할 것입니까? 음 이것은 동일합니다. 대화를 여는 가장 좋은 방법은 아닙니다 ^^. 누구와 마찬가지로 자연스러운 지 확인하십시오.

롤 플레잉에 사용할 채널

이 섹션에서는 해석에 사용할 채널과 피해야 할 사항에 대해 알아 봅니다. 우선, 다른 캐릭터와 대화 할 수있는 가장 적합한 채널은 / 그렇다 / 말하고 / 나 또는 / e의 감정이나 행동입니다. 당신은 당신의 캐릭터의 행동을 설명하는 사람이므로 우리는 행동과 감정에서 XNUMX 인칭으로 말할 것입니다. 예를 들어 보겠습니다. 스톰윈드에서 캐릭터가 길을 잃었습니다. 그의 이름은 티미입니다.

/ e 방향 감각을 잃은 그는 시민을 찾고 지나가는 사람을 찾습니다. 그는 그에게 가까이 다가갑니다.
/ s 실례합니다. 빛의 대성당이 어디에 있는지 말씀해 주시겠습니까?

또한 대화에 감정과 행동을 삽입 할 수 있습니다. 대부분의 RPG는 별표로 표시합니다. 대화에 약간의 감정을 담은 Timmy의 표현을 넣을 것입니다.

/ e 방향 감각을 잃은 그는 시민을 찾고 지나가는 사람을 찾습니다. 그는 그에게 가까이 다가갑니다.
/ s 실례합니다. 빛의 대성당이 어디에 있는지 말씀해 주시겠습니까? * 그의 목 뒤를 긁적 거리며 미소 짓는다 *

/ e 방향 감각을 잃은 그는 시민을 찾고 지나가는 사람을 찾습니다. 그는 그에게 가까이 다가갑니다.
/ s 실례합니다. 빛의 대성당이 어디에 있는지 말씀해 주시겠습니까?

캐릭터가 목소리를 낮추거나 속삭이기를 원하면 어떨까요? 이 경우 대화에 감정을 삽입하면 특정 약어를 사용합니다. 꼭 필요한 것은 아니지만 같은 경우를 사용하겠습니다.

/ e 방향 감각을 잃은 그는 시민을 찾고 지나가는 사람을 찾습니다. 그는 그에게 가까이 다가갑니다.
/ s 실례합니다. 빛의 대성당이 어디에 있는지 말씀해 주시겠습니까 * ssr * (저는이 약어를 사용하지만 허용 가능합니다 * Ss *)

당신이 가장 좋아하고 가장 편안하게 느끼는 것을 선택하십시오. ^^

롤 플레잉을하고있는 공연 외에 다른 말을하고 싶다면 / 귓속말 또는 / w를 사용하는 것이 좋습니다. 또는 실패하면 이미 그룹에있는 경우 그룹을 사용하십시오. 하지만 그렇게되지 않고 모든 것이 캐주얼 한 경우에는 분명히 역할에서 벗어난 무언가를 말하고 싶을 때마다 항상이 두 개의 막대를 "//"앞에 두십시오. PJ가 아니라 플레이어로서 당신이 말하는 것. 예:

/ e 방향 감각을 잃은 그는 시민을 찾고 지나가는 사람을 찾습니다. 그는 그에게 가까이 다가갑니다.
/ s 실례합니다. 빛의 대성당이 어디에 있는지 말씀해 주시겠습니까? * 그의 목 뒤를 긁적 거리며 미소 짓는다 *
/ 죄송합니다. 이것은 역할과 관련이 없지만 캐릭터가 입는 형상 변환이 좋습니다. //

막대를 더 잘 이해할 수 있도록. 막대의 텍스트는 화면 뒤에있는 사람 (미리 암)이 해석 할 수없는 단락으로 여러분에게 말하고 싶은 것입니다. 나머지는 내 캐릭터가 당신에게 말할 것입니다. 우리는 서로 다른 두 사람입니다.

나쁜 예이지만 극히 필요한 경우에만 "//"역할 표시 줄을 사용하고 주변에 더 많은 사람이 있으면 속삭이십시오. 주변 사람들의 해석 적 설정이 깨지거나, 해석중인 내용을 추적하지 못하도록 방지하고 채팅 표시 줄이 역할로 채워지지 않도록합니다. 성가신 일이 될 수 있으며, 무엇보다도 우리는 동료 역할 플레이어가 우리를 존중하기를 바라는 것과 같은 방식으로 존중해야합니다.

통역에 이모티콘을 사용하지 마십시오. 즉, ^^ 또는;)를 넣어 해석하면 타당성이 없습니다. 캐릭터의 행동이나 감정을 설명해야하며 우리는 그들을 "보아야"합니다. 채팅을 통한 온라인 게임의 해석은 순수한 스토리 텔링이며 확실히 당신의 언어를 풍부하게 할 것입니다. 이것은 다음과 관련이 있습니다.

SMS를 보내는 것처럼 쓰지 마십시오. 글자를 짧게하지 마십시오. 그것은 남고 잘못되었습니다. 글을 저장하기 위해 "안녕하세요이게 뭐야"라고 말하는 것은 당신의 캐릭터 나 당신 자신에게 아무런 영향을 미치지 않습니다. 그것은 신뢰할 수 없으며 그들은 당신을 진지하게 받아들이지 않을 것입니다. 나는 그들이 편지 당 당신에게 요금을 부과하지 않을 것이라고 확신합니다.

게임 메커니즘을 언급하지 마십시오. 통역 할 때 통역 수준에서 아무 관련이없는 게임 "PvP 또는 PvE"의 다른 방식의 언어를 혼합하지 않는 것이 중요합니다. 당신의 캐릭터는 "나는 PvP를 할 것입니다"라고 말하지 않을 것이고 그는 "농장을해야한다"라고 말하지 않을 것입니다. 그러한 표현은 존재하지 않습니다. 당신의 캐릭터는 그가 전장에 들어갈 예정이라면 확실히 긴장 될 수 있습니다. 그의 끝이나 그의 승리는 운명의 손에 달려 있습니다. 물약을 만들기 위해 특별한 재료가 필요하다면, 아마도 희귀 한 약초를 찾아 최고의 엘릭서 나 생명을 구할 수있는 물약을 얻을 것입니다. 다르게 들리지 않나요?

생각을하지 마십시오. 롤 플레잉을 할 때 어떤 사람들은 그 당시 캐릭터가 생각하는 것을 괄호 안에 넣습니다. 실생활에서 우리가 생각을 읽을 수 없다는 것이 사실입니까? 글쎄, 당신의 성격도 마찬가지입니다. 그 이유는 간단합니다. 대담자가 메타 롤 레이트하도록 장려 할 수 있습니다.

/ e 방향 감각을 잃은 그는 시민을 찾고 지나가는 사람을 찾습니다. 그는 그에게 가까이 다가갑니다.
/ s 실례합니다. 빛의 대성당이 어디에 있는지 말씀해 주시겠습니까?

(빛에 의해, 당신은 얼마나 aquiline 코를 가지고 있습니다. 그가 보는 것이 얼마나 불쾌한 지 깨닫지 못하도록 미소를 유지하십시오)

이렇게 넣으면 어떨까요?

/ e 방향 감각을 잃은 그는 시민을 찾고 지나가는 사람을 찾습니다. 그는 그에게 가까이 다가갑니다.
/ s 실례합니다. 빛의 대성당이 어디에 있는지 말씀해 주시겠습니까?

다르게 들리지 않나요? / e를 사용할 때 그 순간에 캐릭터가 생각하는 것을 넣지 않는 것도 중요합니다. / e는 보이는 제스처, 행동 및 감정입니다. 그렇지 않으면 실수가 될 수있는 또 다른 예를 들어 보겠습니다. 길을 잃은 동안 티미 :

/ e는 광장에 다가 가서 오늘 내가 오븐을 켜고 긴장된다고 생각하는 모든 사람을 바라 보지만, 모닝 커피도 그 긴장감을 증가 시켰고 그래서 그의 손이 떨리는 이유가되지만 어제 내가 받기 때문일 수도 있습니다. 밤에 창문을 열어 둘 때 차갑고 ...

내부에 불필요한 것이 있다는 것이 사실이 아닙니까? 다른 사람들이 당신과 상호 작용할 수있는 제스처, 감정 및 눈에 보이는 행동을 사용합시다 :). 그렇지 않다면, 그것이 일어나거나 우리가 Metarroleen을 일으킬 것입니다. 그리고 이것은 우리가 피해야 할 다음과 같은 매우 중요한 오류로 넘어갈 때입니다. 그러나 우리는 다음 부분에서 What is Metarole and Powerrol? 이해하실 수있을뿐만 아니라 롤 플레잉 커뮤니티에서 최고의 롤 플레이어가 될 수 있도록 최대한 깊게 노력할 것이기 때문에 놓치지 마세요.

가이드가 도움이 되었기를 바랍니다. 조언에도 불구하고 롤 플레이어는 하루나 1 일 안에 형성되지 않을 것임을 기억하십시오. 역할에 관심이있는 사람은 누구나 캐릭터를 효과적으로 해석 할 수있는 시간이 걸릴 수 있지만 걱정하지 마십시오. 완전히 정상입니다. :). 중요한 것은 배우고 자하는 노력과 열망뿐 아니라 해석 적 내레이션을 실천에 옮기는 것입니다. 연습은 항상 완벽을 만듭니다.

출처 : 이드 릴 위스퍼 알바.


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  1.   카자셰

    안녕하세요, 저는 WoW 베테랑이며 최근에는 롤 플레잉 세계에 들어가고 싶었습니다. 나는 방랑자의 왕국에 들어갔고 구도자에 의해 형제애를 찾기 시작했습니다. 나는 그들 대부분이 RPG가 아니거나 절반이 버려 졌다는 것을 발견했습니다. 역할극을 원하는 길드는 어떻게 찾을 수 있나요?

    1.    애드리안 다 쿠냐

      안녕하세요 Kazashe! 롤 플레잉 형제애가 있지만 주제를 설명하는 것 외에 포럼에 가서 찾아야합니다. https://eu.battle.net/forums/es/wow/880011/. 나는 또한 Wanderers에서 롤 플레잉 형제애의 불일치를 추천합니다 https://discord.gg/XQz5sHa 서버의 모든 역할 플레이어와보다 직접적으로 소통 할 수 있습니다.