PvE 보호 전사-8.1 패치

PvE 보호 전사

오늘 우리는 8.1 패치로 업데이트 된 PvE 보호 전사 가이드를 제공합니다.이 가이드에서는이 직업의 특성, 능력 및 팁을 확인할 수 있습니다.

전사 보호

강력한 전사들은 자신을 방어하고 적들이 가장 약한 아군을 쫓지 않도록하기 위해 전투에서 무거운 갑옷, 방패, 교활함을 사용합니다. 전사는 전장에서 가장 용감한 전사이며, 전투에서 그들의 용기는 아군에게는 용기를 심어주고 적에게는 공포를 심어줍니다. 모든 유형의 근접 무기를 다루는 전문가와 놀라운 체력과 기술을 보유한 전사들은 최전선에서 전투를 벌이고 전장에서 지휘관 역할을 할 준비가되어 있습니다.

이 가이드에서는 8.1 패치의 보호 전사 특성, 능력 및 로테이션에 대해 설명합니다. 내가 항상 모든 가이드에서 말했듯이, 이것은 전사 보호를 받고 성능을 얻는 방법에 대한 오리엔테이션이지만, 그의 캐릭터를 사용하여 각 플레이어는 자신에게 적합한 기술과 플레이 방법을 습득하고 항상 결정합니다 사용할 재능과 기술. 모든 것이 그 당시 우리가 맡은 팀과 우리가 직면하게 될 사람에 달려 있기 때문에 편지에 대한 안내는 없습니다.
나는 또한이 모든 것이 내 편에서 그리고이 확장팩을 통해 일부 재능이나 능력이 변하기 때문에 언제든지 바뀔 수 있음을 말해야합니다. 그럴 경우 계속 게시하겠습니다.

8.1 년 변화

  • 실드 잠금: 이제 재 장전 시간이 6 초 (기존 18 초)입니다.
  • 고통 무시: 더 이상 GDC의 영향을받지 않으며 재사용 대기 시간은 1 초입니다.
  • 뱅가 디아: 이제 체력이 45 % (기존 40 %), 방어도가 60 % (기존 50 %) 증가합니다.

재능

여기에 새로운 다자 알로 전투 공격대를 위해 보호 전사와 함께 현재 사용하고있는 특성의 빌드가 있습니다. 아무튼 지금 당장 맞닥 뜨리게 될 상사에 따라 재능을 바꿀 수있는 편이 많기 때문에 그중 하나가 마음에 들지 않으면 더 잘할 수 있다고 생각하는 다른 것을 시도해 볼 수 있습니다. .

  • 레벨 15: 전투의 서리 속에서 / 처벌
  • 레벨 30: 바운싱 스트라이드
  • 레벨 45: 멈출 수없는 힘
  • 레벨 60: 강화하다
  • 레벨 75: 위협적
  • 레벨 90: 쿵쿵 거리는 목소리
  • 레벨 100: 분노 조절

PvE 보호 전사

레벨 15

  • 전투의 열기 속에서: 3 미터 이내의 적이나 아군 당 10 %의 가속을 최대 15 %까지 얻습니다.
  • 벌하다: 실드 슬램이주는 데미지가 20 % 증가하고 적에게주는 데미지가 3 초 동안 9 % 감소합니다.
  • 임박한 승리: 즉시 대상을 공격하여 (공격력의 39.312 %) 포인트의 피해를 입히고 최대 체력의 20 %만큼 치유합니다. 경험치 또는 명예를 부여하는 적을 처치하면 임박한 승리의 재사용 대기 시간이 초기화됩니다.

나는 선택했다. 전투의 격노 ​​속에서 대부분의 조우에서 제공하는 서둘러 증가로 인해 일부 특정 조우에서 우리는 또한 사용할 수 있습니다 벌하다.

레벨 30

  • 딱딱한 천둥: Thunder Clap의 반경이 50 % 증가합니다.
  • 튀는 보폭: Heroic Leap의 재사용 대기 시간이 15 초 감소하고 Heroic Leap도 70 초 동안 달리기 속도를 3 % 증가시킵니다.
  • 보호: 아군 대상을 가로 채면받는 피해의 30 %가 6 초 동안 자신에게 전달됩니다.

일반적으로 사용하지만 튀는 보폭 만남에 따라이 세 가지 재능 중 하나를 사용할 수 있습니다.

레벨 45

  • 차가운 음식: 복수는 적중 할 때마다 5 % 더 많은 피해를 입 힙니다. 최대 25 %까지 가능합니다.
  • 멈출 수없는 힘: 아바타는 천둥 박수의 공격력을 100 % 증가시키고 재사용 대기 시간을 50 % 감소시킵니다.
  • 드래곤 포효: 폭발적으로 포효하여 170 미터 내의 모든 적에게 (공격력의 12 %) 물리 피해를 입히고 50 초 동안 이동 속도를 6 % 감소시킵니다. 분노 포인트를 10 개 생성합니다.

여기서 주저없이 선택했습니다. 멈출 수없는 힘 엄청난 피해를 입을 수 있습니다.

레벨 60

  • 굽히지 않는: 최대 생명력이 10 % 증가합니다.
  • 노 서 렌더: 고통 무시는 잃어버린 체력에 따라 최대 100 % 더 많은 피해를 방지합니다.
  • 강화하다: 재사용 대기 시간 마지막로드 60 초 감소하고 모든 근접 공격을 차단합니다.

여기에 또한 망설이지 않고 나는 선택했습니다 강화하다 내 취향에 따라 세 가지 중 최고이며 완벽하게 결합됩니다. 호황의 목소리 y 분노 조절.

레벨 75

  • 험악한: 협박의 비명은 적의 방향을 추가로 4 초 동안 혼란시켜 모든 적이 도망가는 대신 움츠 리게합니다.
  • 공명 지구: 충격파가 최소 3 명에게 적중하면 재사용 대기 시간이 15 초 감소합니다.
  • Tomentose 방전: 적에게 무기를 던져 (공격력의 16.38 %) 포인트의 물리 피해를 입히고 4 초 동안 기절시킵니다.

내가 선택했지만 험악한, 세 가지 재능 중 하나는 항상 우리가 수행하는 상황과 회의에 따라 실행 가능합니다.

레벨 90

  • 호황의 목소리: 악마의 비명은 또한 40의 분노 점수를 생성하고 영향을받는 대상에게주는 피해를 15 % 증가시킵니다.
  • 벤 간자: 고통 무시는 다음 복수의 분노 비용을 33 % 감소시키고, 복수는 다음 고통 무시의 분노 비용을 33 % 감소시킵니다.
  • 지독한: 자동 공격이 [(공격력의 21 %) % * ((최대 (0, 최소 (레벨-12, 8)) * 8.5 + 241) / 309)]의 추가 물리 피해를 입히고 20 % 확률로 Shield Slam의 남은 재사용 대기 시간.

여기서 나는 선택했다 호황의 목소리 분노가 발생하고 또한 상당한 피해가 증가합니다. 긴 전투와 여러 목표에서 우리는 또한 사용할 수 있습니다 벤 간자.

레벨 100

  • 분노 조절: 매 10 p. 분노를 소비하면 아바타, 최후의 저항, 방패 벽, 악마의 비명의 남은 재사용 대기 시간이 1 초만큼 감소합니다.
  • 심각한 영향: Shield Slam은 Shield Block의 지속 시간을 1.0 초 연장하고 Shield Block은 Shield Slam의 공격력을 추가로 30 % 증가시킵니다.
  • 지독한: 회전하는 무기를 대상 위치에 발사하여 7 초에 걸쳐 44.226 미터 내의 모든 적에게 [8 * (7 % of attack power)]의 피해를줍니다. 피해를 줄 때마다 7 개의 분노 포인트를 생성합니다.

이번에는 제 취향에 맞는 최고의 재능을 뽑았습니다. 분노 조절.

우선 순위 통계

이것은 내가 전사 무기와 함께 가지고 다니는 통계입니다. 그러나 당신은 이미 편지에 아무것도 없으며 캐릭터, 그의 장비 등에 따라 이러한 통계가 다를 수 있음을 이미 알고 있습니다. 이 모든 것을 위해 우리 캐릭터로 시뮬레이션을 수행하고 그 당시 가장 적합한 캐릭터를 찾는 것이 가장 좋습니다.

가속-유연성-특화-치명타-힘

기술

  • 천둥: 8 미터 내의 모든 적에게 (공격력의 50 %) 데미지를줍니다. 피해를 입히고 20 초 동안 이동 속도를 10 % 감소시킵니다. 5p를 생성합니다. 분노의.
  • 승리 공격: (공격력의 40 %)만큼 대상을 공격합니다. 최대 체력의 20 %만큼 피해를 입히고 치유합니다. 경험치 또는 명예를 부여하는 적을 처치 한 후 다음 20 초 동안 만 사용할 수 있습니다.
  • 황폐화: [(32.994 % of Attack power) * ((max (0, min (Level-12, 8)) * 8.5 + 241) / 309)] p. 물리적 손상.
  • 실드 슬램: 방패로 대상을 흔들어 (80.7206 % of Attack power) p. 물리적 손상. 15p를 생성합니다. 분노의.
  • 위협적인 비명: 대상이 공포에 휩싸여 5 미터 내에 최대 8 명의 적을 추가로 도망치게합니다. 대상은 8 초 동안 방향 감각을 잃습니다.
  • 전투의 비명: 10 미터 내 모든 파티원 또는 레이드 원의 공격력이 100 시간 동안 1 % 증가합니다.
  • 차단: 적이나 아군을 향해 빠른 속도로 달립니다. 적을 목표로 할 때 (공격력의 11.466 %) p. 물리 피해를 입히고 대상을 1 초 동안 뿌리 박습니다. 아군을 대상으로 할 때 대상이 10 미터 내에 있으면 10 초 이내에 아군에 대한 다음 근접 또는 원거리 공격을 차단합니다. 15p를 생성합니다. 분노의.
  • 분노: 분노하여 공포, 일격, 효과를 해제하고 6 초 동안 모두에게 면역을 부여합니다.
  • 충격파: 전방 원뿔에 힘의 파동을 보내 (7.7805 % of Attack power)의 피해를 입 힙니다. 10 미터 내에있는 모든 적에게 피해를주고 2 초 동안 기절시킵니다.
  • 자극하다: 공격 대상을 도발합니다.
  • 복수: (공격력의 45.864 %) 동안 넓은 원호로 공격합니다. 전방의 모든 적에게 피해를줍니다. 성공적으로 회피하거나 패리했다면 다음 재 대결은 무료입니다.
  • 영웅 점프: 목표 위치까지 공중으로 도약하여 파괴력으로 타격하여 (공격력의 10.2211 %) p. 8 미터 내의 모든 적에게 물리 피해
  • 매우: 대상을 명중시켜 주문 시전을 중단하고 해당 학교의 주문이 4 초 동안 시전되지 않도록합니다.

공격적이고 방어적인

  • 화신: 20 초 동안 멈출 수없는 거신으로 변신하여 공격력이 20 % 증가합니다. 변신 중에는 이동 장애 효과에 면역입니다.
  • 울부 짖음: 15 미터 내에있는 모든 파티원 또는 공격 대원의 최대 체력을 40 초 동안 10 % 증가시키는 울부 짖음을 방출합니다.
  • 실드 잠금: 방패를 올리고 6 초 동안 자신에 대한 모든 근접 공격을 차단합니다. 활성화 된 동안 방패 강타의 공격력이 30 % 증가합니다.
  • 비명을 꺾는 비명: 10 미터 내에있는 모든 적을 무력화시켜 20 초 동안 자신에게주는 피해를 8 % 감소시킵니다.
  • 고통 무시: 고통을 견디고받는 피해의 50 %를 [(0 + 공격력 * 3.5) * (1 + 유연성)] p까지 무시합니다. 피하는 총 피해.
  • 방패 벽: 40 초 동안받는 모든 피해가 8 % 감소합니다.
  • 주문 반사: 자신에게 시전 된 주문을 반영하여 방패를 올리고받는 마법 피해를 20 % 감소시킵니다. 5 초 동안 또는 주문이 반영 될 때까지 지속됩니다.
  • 마지막로드: 30 초 동안 최대 생명력이 15 % 증가하고 그만큼 즉시 치유됩니다.

다자 알로 전투의 장신구와 방패

그루브
부품 명
놓아주는 보스
장신구 1 다이아몬드 굴절 프리즘 부유
장신구 2 arcvoltaic 반응 및 상호 작용의 매우 특수한 제작자 멕카 토크
아르마 선 버스트 크레스트
보루 차단
빛의 용사
폭풍 차단

마법과 보석

인챈트

  • 반지 마법 부여-서약의 서약: 반지에 영구적으로 마법을 부여하여 가속을 37만큼 증가시킵니다.
  • 무기 마법 부여: 빠른 탐색 : 무기에 영구적으로 마법을 부여하여 때때로 가속을 50만큼 증가시킵니다. 30 초 동안 최대 5 회 누적됩니다. 스택이 5 개에 도달하면 모든 스택이 소모되어 600을 얻습니다. 10 초 동안 가속합니다.

보석

플라스크, 물약, 음식 및 증강 룬

항아리

  • 숙취 플라스크: 힘이 238만큼 증가합니다. 1 시간 동안. 수호자이자 전투 비약으로 간주됩니다. 그 효과는 죽음을 넘어서도 지속됩니다. (3 초 쿨 다운)
  • 광대 한 지평선 플라스크: 357 증가합니다. 1 시간 동안 유지합니다. 수호자이자 전투 비약으로 간주됩니다. 그 효과는 죽음을 넘어서도 지속됩니다. (3 초 쿨 다운)

물약

  • 힘의 전투 물약: 힘이 900만큼 증가합니다. 25 초 동안 (1 분 재사용 대기 시간)
  • 강철 피부 물약: 몸에 강인한 기운을 불어 넣어 방어도를 900 증가시킵니다. 25 초 동안 (1 분 재사용 대기 시간)
  • 체력의 전투 물약: 사용 효과 : 체력이 1100만큼 증가합니다. 25 초 동안 (1 분 재사용 대기 시간)
  • 해안 치유 물약: 사용 : 33251 p를 복원합니다. 건강의. (1 분 재사용 대기 시간)

음식

  • 선장의 호화로운 만찬: 갱이나 파티에서 최대 35 명까지 먹을 수있는 호화로운 선장의 만찬을 준비하세요! 166257 p를 복원하십시오. 건강 및 83129 p. 20 초에 걸쳐 마나. 식사 중에는 앉아 있어야합니다. 적어도 10 초 동안 식사를하면 음식이 잘 먹고 100을 얻습니다. 1 시간 동안의 통계.
  • 피에 굶주린 잔치: 피에 굶주린 잔치를 준비하여 갱단이나 파티에서 최대 35 명까지 먹일 수 있습니다! 복원 166257 p. 건강과 0 p. 20 초에 걸쳐 마나. 식사 중에는 앉아 있어야합니다. 적어도 10 초 동안 식사를하면 잘 먹게되고 100을 얻습니다. 1 시간 동안의 통계.
  • 늪 피쉬 앤 칩스: 166257 p를 복원합니다. 건강 및 83129 p. 20 초에 걸쳐 마나. 식사 중에는 앉아 있어야합니다. 적어도 10 초 동안 식사를하면 잘 먹고 55를 얻을 수 있습니다. 1 시간 동안 서두르세요.
  • 레이븐 베리 타 틀릿: 83129 p를 복원합니다. 건강 및 41564 p. 20 초에 걸쳐 마나. 식사 중에는 앉아 있어야합니다. 적어도 10 초 동안 식사를하면 잘 먹고 41를 얻을 수 있습니다. 1 시간 동안 서두르세요.

루나

회전 및 실용적인 팁

단일 대상

다양한 목표

미국 방패 벽 많은 피해를 입었을 때 죽는 것을 피하거나 대비하기 위해서입니다.

미국 울부 짖음 그룹의 건강이 거의없고 큰 피해가있을 때.

사용 실드 잠금 피해를 줄이고 생존하기 위해

미국 비명을 꺾는 비명 피해를 조금 줄여야 할 때 재능과 결합 호황의 목소리 우리는 더 많은 분노와 피해를 입히므로 훌륭한 조합입니다.

사용 마지막로드 건강과 치유의 증가가 필요하거나 큰 피해를 입을 때

미국 고통 무시 손상을 줄입니다.

사용 분노 비활성화 효과를 제거합니다.

사용 전투의 비명 전투가 시작될 때 우리가 어떤 시점에서 죽으면 그것을 갱신하는 것을 기억하십시오.

보호를위한 특정 아제 라이트 특성

  • 피에 대한 애정: Ignore Pain은 5491 p를받지 못하게합니다. 추가 피해를 입히고 38을 부여합니다. 8 초 동안 회복됩니다.
  • 힘의 요새: 아바타는 마스터리를 566만큼 증가시킵니다. 20 초 동안 즉시 고통 무시를 부여합니다.
  • 철 요새: 블럭이 460 증가합니다. 또한 공격을 차단하면 488 피해를 입 힙니다. 공격자에게 물리적 손상. 크리티컬 블록은 두 배의 피해를줍니다.
  • 영향에 대비: 실드 슬램을 사용하면 블록이 384만큼 증가합니다. 방패 강타로 인한 피해는 474입니다. 9 초 동안 이 효과를 여러 번 적용하면 중복 될 수 있습니다.
  • 귀머거리 밟기-Thunderclap은 412의 피해를 입 힙니다. 추가 피해를 입히고 영향을받은 적에게 악마의 비명을 지르는 시간이 2 초, 최대 6 초까지 증가합니다.
  • 잔인한 보복: 복수 거래 461. 추가 피해를 입히고 0.5 초 동안 적에게주는 피해를 8 % 감소시킵니다. 최대 3 번 중첩됩니다.

유용한 애드온


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