격전의 아제로스의 응징 성기사

격전의 아제로스에서 성기사 억압을 막다

안녕하세요! 노스 렌드의 다양한 던전에서의 삶은 어떻습니까? 오늘 저는 격전의 아제로스에서 응징 성기사의 모든 변경 사항과 베타에서 관찰 할 수있는 사항을 알려 드리고자합니다. 더 이상 고민하지 않고 모든 변경 사항을 충족합시다.

격전의 아제로스의 응징 성기사

재능

제거됨

  • 신성한 망치: 신성한 망치가 주위를 휘감아 8 미터 내의 적에게 피해를주고 73 % 피해를줍니다. 2 초 동안 12 초마다 즉시 신성 피해를 입 힙니다.
  • 신성한 개입: 디바인 쉴드의 재사용 대기 시간이 20 % 감소합니다. 또한, 당신을 죽여야 할 공격은 당신의 건강을 최대 건강의 20 %로 감소시키고 신성한 방패를 발동시킵니다. 디바인 쉴드가 재사용 대기 중이거나 금욕이 활성화 된 동안에는받을 수 없습니다.
  • 처형 문장: 망치가 하늘에서 천천히 떨어지며 (2160 % 공격력) p. 7 초 후 신성 피해
  • 최종 평결: Templar 's Verdict의 공격력이 20 %, Divine Storm의 공격력이 10 % 증가합니다.
  • 더 큰 판단: 심판 능력이 주변 적 2 명을 추가로 공격하고 대상이 체력이 50 % 이상일 때 항상 치명타를가합니다.
  • 거룩한 분노: 잃어버린 체력의 200 %에 해당하는 피해를 근처의 적 4 명에게 신성 피해로 최대 체력의 최대 120 %까지줍니다. 잃어버린 체력의 35 %를 적 플레이어에게줍니다.
  • 빛의 심판: 심판은 이제 빛의 심판을 대상에게 적용하여 대상에 대한 다음 40 번의 성공적인 공격이 (20 % 능력)을 치유합니다. 공격자.
  • 미덕의 칼날정의의 칼날 치명타 공격은 이제 일반 피해의 3 배입니다.
  • 열성: 대상에게 450 % 데미지를줍니다. 물리적 손상. 최대 2 회 충전. 열심을 부여하여 열심의 공격이 각 스택에 대해 근처의 추가 대상에 연결되도록합니다. 최대 3 회 중첩됩니다. 점프 할 때마다 피해가 40 % 감소합니다. 1p를 생성합니다. 신성한 힘의.

새로운

  • 신성한 심판: 신성한 힘을 소모하는 능력의 영향을받는 적 한 명당 다음 심판의 공격력이 20 % 증가하여 최대 15 회 중첩됩니다.
  • 처형 문장: 적에게 번개를 일으켜 (120 % 공격력)을줍니다. 신성 피해를 입히고 20 초 동안 공격 대상으로부터받는 신성 피해를 12 % 증가시킵니다.
  • 분노의 망치: 적을 공격하는 신성한 망치를 던져 (92 % 공격력) 피해를 입 힙니다. 이런 피해. 최대 생명력이 20 % 미만인 적이나 십자군 / 복수의 분노 생성 1의 힘이있는 적에게만 사용할 수 있습니다. 신성한 힘.
  • 종교 재판소: 3p까지 섭취합니다. 입히는 데미지와 가속을 10 % 증가시키는 신성한 힘. 소모 된 각 충전에 대해이 효과의 지속 시간은 15 초 동안 연장됩니다.
  • 의로운 평결: Templar 's Verdict는 15 초 동안 다음 번 사용시 공격력을 6 % 증가시킵니다.
  • 사심없는 치유 자: 신성한 힘을 소모하는 능력은 다음 번 빛의 섬광의 시전 시간과 마나 소모를 25 % 감소시키고 치유량을 10 % 증가시킵니다. 최대 4 회 중첩됩니다.
  • 깨지지 않는 영혼: 디바인 쉴드, 복수의 쉴드, 엎드리기의 재사용 대기 시간이 30 % 감소합니다.
  • 재의 여파: 빛의 힘으로 적을 날려 (830 % 공격력) % p를줍니다. 전방 12 미터 내에있는 모든 적에게 빛나는 피해를 입히고 50 초 동안 이동 속도를 6 % 느리게합니다. 악마와 언데드 적들이 재 깨어남에 맞으면 6 초 동안 기절합니다.
  • 열성: 심판은 당신에게 신성한 열심을 부여하여 다음 3 번의 자동 공격이 50 % 더 빠르게 발사되고 보너스 신성 피해를 입 힙니다 (8.5 % 공격력).

수정 됨

  • 분노의 검자동 공격이 다시 시작될 수 있습니다. Art of War 재부팅 정의의 검 쿨 다운 100 % 더 자주 공격력을 25 % 증가시킵니다.
  • 무심한: 신성한 말은 이제 2 회 충전됩니다. 이제 75 레벨 브랜치의 일부입니다.
  • 헌신: 발 아래 땅을 신성하게 만들어 [(30% 4.2% 공격력) * 12 7] p. 신성 피해 12초 6초 지역에 들어가는 적. 1p를 생성합니다. 신성한 힘의.
  • Justicar의 복수: (1000% 90% 공격력) p. 신성한 피해를 입히고 입힌 피해와 동일한 양의 체력을 회복합니다. 100 % 추가 피해 및 치유 공격력이 50 % 증가했습니다. 기절 한 목표물에 사용할 때.
  • 영광의 말씀자신과 최대 5 명의 아군 대상을 치료하세요 아군 대상과 가장 가까운 대상을 치료합니다. (능력의 1200 %) p. 반경 15m 이내의 건강.
  • 개혁 운동증가 당신은 빛을 부르고 십자군을 시작하여 피해를 증가시킵니다. 입힌 그리고 서두르는 동안 3.0 % 20초 25초. 십자군 전쟁 동안 사용 된 성스러운 힘의 각 포인트는 피해를 증가시킵니다. 입힌 추가로 3.0 %를 서두르세요. 최대 15 10 축적.
  • 신성한 목적: 신성한 힘을 소비하는 학부는 20% 15% 다음을 만들 확률 신성한 힘을 소비하는 교수는 비용이 없습니다신성한 힘을 소모하는 스킬은 무료이며 20 % 더 많은 데미지 나 힐링을줍니다.
  • 눈에는 눈:받는 물리 피해를 35 % 감소시키고 근접 공격하는 적을 즉시 반격하십시오. 가하다215% 35.3028 % 공격력) 피. 물리적 손상. 10 초 동안 지속됩니다. 10 초 동안 모든 근접 공격자.
  • 정의의 주먹: 소모 된 신성한 힘의 각 충전이 감소합니다. 2.5들 2들 정의의 망치의 남은 재사용 대기 시간.
  • 정의의 불성전사의 일격의 재사용 대기 시간이 1.0 초만큼 감소하고 15 % 확률로 1만큼 감소합니다. 신성한 힘을 소비하는 다음 피해 또는 치유 능력의 비용. 성전사의 일격의 재사용 대기 시간이 15 % 감소하고 다음 능력이 신성 힘을 15 덜 소모 할 확률이 1 %입니다.

기술

제거됨

  • 판단: 심판은 신성한 힘을 사용하는 능력으로받는 피해를 10 초 동안 8 %만큼 증가시킵니다.
  • 심판 등급 2: 심판이 근처의 적 1 명을 맞 힙니다.
  • 특화 : 신성한 심판: 심판의 공격력이 35 % 증가하고 심판이 14 초 동안 신성한 힘을 소모하는 능력으로받는 피해를 8 % 증가시킵니다.

새로운

수정 됨

  • 응징 성기사: 데미지 / 힐 수정 완료 0%.
  • 빛의 섬광: 비용 수정 자 38 25.
  • 판단: 데미지 / 힐 수정 완료 45 0.
  • 십자군의 일격: 데미지 / 힐 수정 완료 500 0.
  • 헌신: 데미지 / 힐 수정 완료 333 300.
  • 십자군의 일격: 데미지 / 힐 수정자가 0 % 수행됩니다.
  • 복수의 분노모든 피해가 35 % 증가하고 모든 치유가 35 % 증가합니다. 당신은 빛을 불러 억압의 화신이되고, 입히는 피해를 증가시키고, 치유를 받고, 치명타를 20 % 증가시킵니다. 20 초 동안
  • 보호의 축복: 그룹 또는 갱단의 구성원을 축복하고 모든 물리적 공격으로부터 보호합니다. 및 기타 부정적인 영향 10 초 동안 인출 대상에는 사용할 수 없습니다. 30 초 동안 철수합니다.
  • 정의의 칼날: 정의의 칼로 적을 쳐서 [755% 200% 공격력] p. 물리적 손상.
  • 독소 정화: 아군 대상을 정화하여 모든 독과 질병 효과를 제거합니다. 마나 비용은 이제 6.5 %가 아니라 전체의 13 %입니다.
  • 신성한 폭풍: 가하는 신성한 에너지의 회오리 바람을 방출합니다. 275% 55% 피. 주변의 모든 적에게 신성 피해를줍니다.
  • 빛의 섬광: 빠른 주문 다량의 마나를 소모하고 건강한450% 120% 능력) p. 아군 표적에. 마나 비용은 이제 20 %가 아니라 전체의 18 %입니다.
  • 왕들의 더 큰 축복: 아군을 축복하여 흡수 보호막을 부여합니다. 방패는 최대 (2.7 0,675 * 능력) p. 손상의 모든 힘을 되 찾을 것입니다 6 초마다 , 완전히 소비 된 경우에도. 1로 제한됩니다.
  • 더 큰 지혜의 축복: 아군을 축복하여 최대 체력과 마나의 1 %를 재생합니다. 10 초 동안. 10 초마다 한도는 1입니다.
  • 방해의 손길: 하중 손 놓기 적 대상에게 70 초 동안 이동 속도를 10 % 감소시킵니다. 마나 비용은 이제 13 %가 아니라 전체의 10 %입니다.
  • 판단: 심판 10 sec 동안 신성한 힘을 사용하는 능력으로받는 피해가 8 %만큼 증가합니다. 대상이 신성한 힘을 소비하는 다음 능력으로부터 25 % 더 많은 피해를 입도록합니다.
  • 판단: 대상을 판단합니다.250% 95% 능력) p. 신성한 피해 신성한 힘을 소비해야하는 다음 능력에서 25 % 더 많은 피해를 입게합니다.
  • 보복: 파티원 또는 레이드 원이 40 미터 내에서 사망하면 입히는 데미지가 20 % 증가하고받는 데미지가 30 % 감소합니다. 20초 10초.
  • 복수의 방패: 흡수하는 신성한 빛의 장벽을 만듭니다. (공격력 * 20) (30/100 * 최대 체력) 피. 15 초에 걸친 피해. 장벽이 소모되면 흡수 된 모든 피해는 8 미터 내의 모든 적에게 신성 피해가 나눠집니다. 방패의 효과가 종료되면 폭발하여 주변 적들 사이에 퍼져있는 지역에 흡수 된 것과 동일한 피해를 입 힙니다.
  • 기사단의 평결: [560% 115% 공격력] p. 신성한 피해 가까운 표적에.

명예 재능

수정 됨

  • Lawbringer: 심판은 이제 첫 번째 목표물에 45 초 동안 Lawbringer를 적용합니다. 심판 시전은 정의의 효과를받는 모든 적에게 다음과 같은 신성 피해를 입 힙니다. 내일 건강의 5 % 합계 최고.
  • 세라핌의 축복: 자신 또는 40 미터 내에있는 주변 동료들이 40 % 아래로 떨어지면 5 초 이내에 다음 번 빛의 섬광이 즉시 시전됩니다. 치유량이 50 % 증가합니다.. 이 효과는 15 초에 한 번만 발동합니다.

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