부패 영향의 변화

부패 영향의 변화

알로하! 이제 모든 영역에서 실시간 수정으로 다양한 타락 효과로 인한 피해를 조정했습니다.

부패 영향의 변화

번역


[파란 작성자 = »Blizzard» 출처 = »https://eu.forums.blizzard.com/en/wow/t/changes-in-the-corruption-effects%C3%B3n/22321 ″]

    이미 모든 영역에 적용된 실시간 수정으로 다양한 부패 효과로 인한 피해를 조정했습니다.

    • Infinity Stars, Twisted Appendages 및 Bleeding Wound가 입히는 피해는 이제 공격력과 주문 력에 동적으로 적응하는 것이 아니라 손상된 아이템의 레벨을 기반으로합니다.
    • 공허 채찍의 피해는 이제 손상된 아이템의 레벨을 기반으로하며 이전보다 덜 자주 발생합니다.

    지금까지 이러한 힘이 가하는 피해는 공격력과 주문 력에 의존하여 특정 무작위 버프 또는 특수 능력이 대폭적인 효과 변경을 겪게했습니다. 특히, 인피니티 스타 효과는 이것과 다른 요인으로 인해 개별 목표에 대해 너무 강력했습니다.

    이전 계산 방법이 로그 및 플레이어 피드백에서 확인한 이상치의 주요 트리거 중 하나 였기 때문에 변경 사항은 그에 따라 무한 별 기본 손상을 수정합니다. 이 변경 및 부패의 힘에 대한 기타 조정에 대한 우리의 목표는 대상의 다양한 보너스의 부패 지점 당 효율성의 균형을 맞추는 것입니다. 느 조스의 환영 .

[/푸른]

원문


[파란 작성자 = »Blizzard» 출처 = »https://us.forums.blizzard.com/en/wow/t/scaling-changes-for-corruption-effects/422559 ″]

    이제 모든 영역에 적용되는 핫픽스를 통해 여러 타락 효과로 인한 피해를 조정했습니다.

    • Infinite Stars, Twisted Appendages, Gushing Wound가 입히는 피해는 이제 타락한 아이템의 아이템 레벨을 기준으로합니다. 이전에는 공격력과 주문 력에 따라 동적으로 확장되었습니다.
    • 공허의 채찍 피해는 이제 타락한 아이템의 아이템 레벨을 기반으로하며, 이제 이전보다 덜 발동됩니다.

    이전에는 이러한 힘에 의해 입히는 피해가 공격력과 주문 력에 의해 수정되었는데, 이는 특정 전문화 능력이나 무작위 보너스가 그 효과에 급격한 변동을 일으킬 수 있음을 의미했습니다. 특히 Infinite Stars는 이러한 요인과 다른 요인으로 인해 단일 대상에 대해 너무 강했습니다.

    이 변경 사항은 그에 따라 Infinite Stars 기본 피해도 조정합니다. 스케일링 방법은 로그와 플레이어 피드백에서 확인한 극단적 인 이상 값의 주요 요인 중 하나 였기 때문입니다. 이 변경 사항과 타락 능력에 대한 기타 조정의 목표는 느 조스의 환영 아이템에서 사용할 수있는 다양한 보너스의 타락 포인트 당 효율성의 동등성을 향상시키는 것입니다.

[/푸른]


코멘트를 남겨주세요

귀하의 이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드가 표시되어 있습니다 *

*

*

  1. 데이터 책임자 : Miguel Ángel Gatón
  2. 데이터의 목적 : 스팸 제어, 댓글 관리.
  3. 합법성 : 귀하의 동의
  4. 데이터 전달 : 법적 의무에 의한 경우를 제외하고 데이터는 제 XNUMX 자에게 전달되지 않습니다.
  5. 데이터 저장소 : Occentus Networks (EU)에서 호스팅하는 데이터베이스
  6. 권리 : 귀하는 언제든지 귀하의 정보를 제한, 복구 및 삭제할 수 있습니다.