블리자드는 아르 거스가 날 수 없다고 확인했습니다.

블리자드는 아르 거스가 날 수 없다고 확인했습니다.


알로하! 이 금지에 대해 플레이어 스레드에서 토론을 시작한 후 Blizzard는 Argus에서 비행하는 것이 불가능하다는 것을 확인했지만 ... 그렇게 될까요 아니면 다른 Draenor를 다시 만날까요?

블리자드는 아르 거스가 날 수 없다고 확인했습니다.

Argus가 가져온 모든 뉴스 때문 만은 아닙니다. 아르 거스 제한 중 하나 인 비행은 커뮤니티를 전혀 좋아하지 않는 것 같습니다. 블리자드는 새로운 지역에서의 비행에 대해 매우 명확했습니다.

블리자드가이 금지에 대해 우리에게 준 주요 이유는 다음과 같습니다.

  • 패치 콘텐츠에 추가 된 새로운 구역은 비행을 허용하지 않았습니다 (타나 안 제외, 구역은 드레 노어의 원래 초자연적 세계의 일부일 뿐이며 패치에 추가되지 않았습니다)
  • Argus는 환영하고 친절한 곳이 아니어야합니다. 아르 거스를 돌아 다니는 데 문제가 있다면 아마도 풍경에 관심을 기울이지 않을 것입니다.
  • Argus에서 비행을 허용 할 계획이 없습니다.
  • 비행은 게임의 주요 기능이 아니며 커뮤니티는이를 편의로 간주합니다.
  • 쿠 엘다 나스 섬은 특히 나가 (동부 지역)와 함께 매일 이동하기에 좋은 지형이 없었기 때문에 비행을 허용하지 않았습니다.

글쎄,이 제한에 만족하지 않는 플레이어는 많은 스레드를 열어 블리자드에게 재고를 요청하고 해당 제한을 제거하고 Argus가 비행하도록 허용했습니다. 이 특정 스레드 Argus를 비행 할 수 없어서 모든 관심을 잃게되었습니다., 커뮤니티와 블리자드 기술 팀에서 가장 많이 방문한 스레드 중 하나입니다.

블리자드는 아르 거스가 날 수 없다고 확인했습니다.

이 지역은 매우 단조롭고 우리는 정말로 또 다른 Broken Shore 2.0처럼 느껴집니다. 같은 분위기와 풍경이지만 너무 많은 사람들이 모여 있습니다.

우리는 Abrecaminos를 얻기 위해 몇 달을 보냈고 그들이 한 번 더 비행 할 가능성을 철회했습니다.

특히 Argus 지형의 끔찍한 레이아웃으로 인해 블리자드가 너무 멀리 가고 있습니다. Blizzard가 귀하의 관심을 끌기 위해 또 다른 구독 부스트를 잃기 전에 "비행 금지"문제를 다시 한 번 재고하기를 바랍니다.

며칠 후 CM Ornyx는이 스레드에 대해 다음과 같이 설명합니다.

블리자드는 아르 거스가 날 수 없다고 확인했습니다.

나는 많은 사람들이 첫 번째 요점에서 당신과 동의하지 않는다고 생각하며 Argus는 개인적으로 나에게 Legion의 가장 좋은 부분 중 하나 였지만 두 번째 요점을 명확히했습니다.

이것은 새로운 것이 아니며 앞으로 이것을 변경할 계획이 없습니다.. 패치 콘텐츠에 추가 된 새로운 구역은 내가 허용 된 비행을 인식하지 못했습니다. 비행이 2.0에서 도입되었을 때에도 2.4에서 시작되었을 때 Quel'danas 섬에서는 사용할 수 없었습니다. 같은 일이 5.2와 5.4의 Isle of Thunder와 Timeless Isle에서도 발생합니다. 이 영역은 약간의 위험과 함께 탐험되어야하며 Argus는 그 주제에 매우 잘 맞습니다.

나는 당신이 최근에 당신이 날 수 있도록 패스 파인더를 획득했다는 것을 이해할 수 있습니다.하지만 아무도 당신이 부서진 섬에서 당신이 원하는 곳으로 날아가는 것을 금지하지는 않지만, 이것은 아르 거스입니다.

아르 거스를 돌아 다니는 데 문제가 있다면 아마도 풍경에 관심을 기울이지 않을 것입니다. 지옥의 강에서 죽어 가고 있다면 떠 다니는 바위에 뛰어 드는 대신 눈이 멀게 걸어 가고있을 것입니다. 지속적으로 생물의 표적이되고 있다면 너무 많은 생물 그룹을 돌아 다니는 길을 모를 것입니다.

아르 거스는 친절하고 친절한 곳이어서는 안되며, 나와 함께 차를 마시고있는 악마에게 금을 걸지 않을 것입니다. 문제가 있고 이동하고 함정을 피하는 것이 어렵다면 Argus가 의도 한대로 작동하는 것입니다.

Ornyx의 선언에도 불구하고 많은 사람들은 그의 관점에 동의하지 않으며 날 수 있다는 것이 게임의 일부가 아니라는 생각을 상상할 수 없습니다. 그중에는 MVP Crepe가 있습니다.

블리자드는 아르 거스가 날 수 없다고 확인했습니다.

이제 개발팀이 비행이 실제로 게임의 일부라는 것을 인식하고 '우리는 비행을 좋아하지 않으므로 간다'라는 사고 방식을 취하는 대신 비행 할 수 있다는 생각으로 콘텐츠를 개발할 때입니다. 사람들이 농구대를 뛰어 넘고 그것을없이 거의 XNUMX 년 동안 유지하게합니다.

지니가 병에서 나왔습니다. 개발팀은 끊임없이 거부 할 방법을 찾기보다는 그 아이디어에 마음을 열어야합니다.

나는 WOTLK와 우리가 곧 날 수 있다는 생각을 기억합니다. 그리고 우리는 날아갑니다. 그리고 우리는 즐거웠습니다. 정말 좋았어요.

개발자들은 비행을 제한해야만 새로운 것을 얻을 수 있다고 정확히 느끼는 이유는 무엇입니까?

우리는 "지니가 병에서 나왔다"와 같은 전형적인 표현을 하루 종일 말할 수 있지만 그들은 우리를 아무데도 얻지 못합니다. 나는 우리가 여전히 비행에 대한 생각에 열려 있거나 비행기가 없을 것임을 잘 알고 있다고 생각합니다. 전혀 내용이 없습니까? 우리는 커뮤니티와 중간 지점에 도달했으며 이것이 Abrecaminos가 된 방식입니다. 당신은 "당신의 날개"를 얻어야합니다 : 당신이 일반적인 내용을 완료했음을 보여 주면 당신은 날 수있을 것입니다.

개발팀에서는이 문제에 대해 '폐쇄적 인'태도가 실제로 존재하지 않습니다. 우리는 일반적으로 비행 방향에 대해 많은 긍정적 인 논의를했습니다. 하지만 커뮤니티에는 "새로운 영역이 열리면 날아 다니고 모든 콘텐츠를 건너 뛸 수 없어야 할지도 모른다"라는 아이디어를 얻기 위해 "마음이 좁은"사람들이 있다고 생각합니다.

저는 이러한 대화가 양방향으로 이루어져야한다고 생각하며 커뮤니티의 더 많은 사람들이 폐쇄적 인 개발 팀에 전화를 걸거나 손가락을 가리킬수록 커뮤니티 내에서 우호적 인 이해에서 멀어집니다. 물론 저는 항상 그런 대화를 나눌 수있어서 기뻤지 만, 그들이 매우 빨리 시작할 때마다 그들은 각 접근 방식의 장점에 대해 논쟁하기보다는 논쟁에 뛰어 들었고, 그것은 제가 분리되고 싶은 것이 아닙니다.

솔직하고 수사적인 질문을하는 것이 우리를 어디로 든 데려다 줄 것이라고 생각하지도 않습니다.

그리고 당신은 어떻게 생각하십니까? 블리자드는 아르 거스에 대한 비행 제한을 영원히 계속할까요? 아니면 드레 노어처럼 패스 파인더가 열릴 때까지 몇 달 동안 제한을 통과할까요?


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  1.   눈 흐름

    블리자드의 경우 다음 확장팩은 탈것에서 싸울 수 있다는 사실에 기반하고 있으며 새 맵의 상당 부분이 해당 역학을위한 것입니까? 그들은 걸어서 걸을 수 없다고 불평할까요? , 나는 아르 거스에서 날 수 없다는 분노는 비행기를 타는 데 걸린 시간과 관련이 없다고 생각합니다. 오히려 파란색이 기본적으로 죽어가는 것에 대해 불평하거나 전에 람보를 타는 것에 대해 공격을 받았다고 말한 것과 관련이 있다고 생각합니다. 하수인 무리; 날아가는 것은 바로 임무로 가고, 그것을하고 또 다른 지점으로 날아갑니다.
    요컨대, 그들은 장비를 빨리 얻는 것을 선호하고 그 지역 (대부분)에 그다지 중요하지 않습니다.

  2.   파리

    당신이 아르 거스에서 날 수 없다는 것이 나에게 좋은 것 같습니다. 그들이 말했듯이 추가 된 지역에서는 일반적으로 비행이 불가능했고 (여전히 그렇습니다) 괜찮습니다. 이 게임에서 매일 농사에 게임을하는 것보다 더 많은 가치가 주어지고 사람들은 빨리 그 장소로 가서 임무를 수행하고 다른 곳으로갑니다. 처음부터 날지 않는 것이 좋다고 생각합니다. 판다 리아, 드레 노르, 섬을 통한 여행… 나는 그것을 즐겼고, 모든 것이 어디에 있는지 배우고, 풍경을 즐겼습니다. 물론 빠른 재료 나 유물 력을 얻기 위해 날아가고 싶을 때도 있지만, 때로는 게임을 약간 반복적으로 만들고 그 욕망이 생기기 때문에 그것은 블리자드의 잘못이기도합니다.