Feral Druid의 향후 변경 사항

Feral Druid의 향후 변경 사항


알로하! 이 기간과 격전의 아제로스 확장팩에서 향후 몇 주 동안 Feral Druid의 향후 일반 변경 사항 목록입니다.

Feral Druid의 향후 변경 사항

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[파란 작성자 = »Blizzard» 출처 = »https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20767558923?page=10#post-195 ″]

    Feral Druid의 향후 변경 사항 (이번 주) :

    • 에너지 재생률이 10 % 증가했습니다.
    • 찢기 피해가 15 % 증가했습니다.
    • 분노 지속 시간이 15 초에서 20 초로 증가했습니다.
    • Brutal Slash 비용이 30에서 25로 감소했습니다.
    • 스 와이프 비용이 에너지 40에서 35로 감소했습니다.
    • 스 래시 비용이 에너지 45에서 40으로 감소하고 피해가 비례하여 감소했습니다.
      스 래시의 에너지 비용을 줄이면서도 비례 적으로 피해를 줄입니다. 목표는 AOE 상황에서 더 쉬운 가속 시간으로, 전체 회전을 개선하지 못할 것이라고 생각하는 단일 대상 회전에 Thrash가 추가되는 것을 방지하는 것입니다 (파쇄 에너지 / 손상 비율에 가깝기 때문에).
    • 가속 보조 능력치의 숨겨진 50 % 전문화 증가가 25 %로 감소합니다.
      이는 XNUMX 차 능력치 스케일링 문제를 완화하는 데 도움이되며, 에너지 손실과 피해 손실은 기본 에너지 재생률 증가와 나열된 다른 변경 사항으로 상쇄되어야합니다. 우리는 결국이 숨겨진 보너스를 완전히 제거하고 싶지만 플레이어는 이미 Haste가 최고의 보조 능력치라는 것을 기반으로 팀을 선택했기 때문에 단기적으로이를 변경하고 싶지 않으므로 두 부분으로 나눌 것입니다.

    이러한 변화의 합은 모든 상황에서 에너지, 속도 및 피해의 증가를 의도하고 예상합니다.

    우리가 논의한 기타 문제 (예정된 패치) :

    • 통합 에너지와 중요한 재능을 같은 줄로 늘리고 단일 재능이 갖는 속도 영향을 줄입니다.
      목표는 다른 재능 빌드 사이의 에너지 / 페이스 변화를 줄여서 오버플로 범위에 더 가까워지기 위해 확장이 끝날 때 더 높은 에너지 / 페이스 재능이 빌드되지 않도록하는 것입니다.
    • 자신의 직급에서 개별 재능과 다중 대상 재능의 더 나은 분리
      이는 대부분의 전문화보다 Druid 전문화에서 더 많은 도전입니다. 왜냐하면 Druid는 4 등급의 성능 특성 만 가지고 있기 때문입니다 (5 개를 가진 대부분의 전문화에 비해).하지만 모든 전문화에 대한 목표입니다.
    • 더 나은 AOE 재능 선택 제공
      제안 사항 반영 : 콤보 포인트 소비자는 가능한 한 가지 방향입니다. 여기에서 Thrash로 무언가를 할 수있는 추가적인 기회가있을 수 있습니다. 이는 조력자로 작동하지만 전문화를 위해 더 많은 일을 할 수 있습니다.
    • 피 묻은 발톱
      Bloody Claws는 로테이션에 복잡성을 추가하는 데 큰 역할을하지만 그렇게하는 방법이 장기 전문화에 적합한 지 확신 할 수 없습니다. Bloody Claws는 그 이점을 대가로 자주 Regrowth를 활성화하도록 요청합니다. 그룹 / 공격대에서 그룹 / 공격 프레임 (큰 순서)을 주시하거나 매크로를 만들어 재생을 활성화해야합니다. 생각하지 않고 똑같습니다 (위대하지 않습니다).
    • 가속 보조 능력치의 전문화 보너스를 완전히 제거하십시오 (현재는 50 %, 곧 25 %가 될 예정). 보상을위한 에너지 / 리듬 재조정.
      위에서 언급했지만 이제 Bleeds가 Haste로 확장되므로 Haste를 더 이상 Feral 관련 통계로 만들 필요가 없으며 확장팩 전체에 걸쳐 확장 문제에도 기여하고 있습니다.
    • 자동 공격 피해에 40 % 고양이 형태 보너스를 제거합니다.
      이는 기술이 충분히 손상되지 않고 에너지 등급이 낮다는 피드백에 기여합니다.

      위에서 언급했듯이 우리는 일반적인 수업 조정을 연구하고 있으며 다음 주에 조정 실행을 할 계획입니다.

    [/푸른]

원문


[파란 작성자 = »Blizzard» 출처 = »https://us.battle.net/forums/en/wow/topic/20767558923?page=10#post-195 ″]

    곧 변경 될 야생 드루이드 변경 사항 (이번 주) :

    • 에너지 재생률 10 % 증가
    • 찢기 피해가 15 % 증가했습니다.
    • 광포 한 지속 시간이 15 초에서 20 초로 증가했습니다.
    • Brutal Slash 비용이 30에서 25로 감소했습니다.
    • 스 와이프 비용이 40에서 35로 감소했습니다.
    • 스래쉬 비용이 에너지 45에서 40으로 감소하고 피해가 비례하여 감소합니다.
      스 래시의 에너지 비용을 줄이면서도 비례 적으로 피해를 줄입니다. 목표는 AOE 상황에서 더 쉽게 램프 업 시간을 늘리는 동시에 전체 회전을 개선하지 못할 것이라고 생각하는 단일 대상 회전에 Thrash가 추가되는 것을 피하는 것입니다 (Shred의 에너지 대 손상 비율에 가깝기 때문에).
    • 사양의 숨겨진 50 % 가속 보조 능력치 값이 25 %로 감소했습니다.
      이는 보조 능력치 스케일링 문제를 완화하는 데 도움이되며, 기본 에너지 재생률 증가와 나열된 다른 변경 사항으로 에너지 및 피해 손실을 과도하게 보상해야합니다. 우리는 결국이 숨겨진 보너스를 완전히 제거하고 싶지만 플레이어는 이미 Haste가 최고의 보조 능력치라는 것을 기준으로 기어링을 선택했기 때문에 단기적으로 그것을 화나게하고 싶지 않기 때문에 두 부분으로 할 것입니다. .

    이러한 변화의 합은 모든 상황에서 에너지 수입, 속도 및 손상의 증가를 의도하고 예상합니다.

    우리가 논의한 기타 문제 (향후 패치 타임 라인) :

    • 에너지가 증가하고 속도에 영향을 미치는 재능을 동일한 행에 더 잘 통합하고 단일 재능이 갖는 속도 영향을 줄입니다.
      목표는 서로 다른 특성 빌드 간의 에너지 / 페이싱 스윙을 줄이는 것입니다.이를 통해 최고 에너지 / 페이싱 특성이 엔드 게임 / 후기 확장 장비로 빌드되지 않고 오버플로 범위에 가까워 지도록하지 않고 바닥을 올릴 수 있습니다.
    • 단일 대상 특성과 다중 대상 특성을 자신의 행으로 더 잘 분리
      Druid는 처리량 특성 행이 4 개 (대부분의 사양이 5 개인 것과 비교)에 불과하기 때문에 대부분의 사양보다 Druid 사양에서 약간 더 어려운 문제이지만 모든 사양에 대한 목표입니다.
    • 더 나은 AOE 인재 옵션 제공
      반향하는 제안-콤보 포인트 지출자가 가능한 방향입니다. 여기에서 Thrash로 무언가를 할 수있는 추가적인 기회가있을 수 있습니다. 이는 인 에이 블러로 작동하지만 사양에 대해 더 많은 작업을 수행 할 수 있습니다.
    • 피 발톱
      Bloodtalons는 로테이션에 복잡성을 추가하는 데 큰 역할을하지만, 그것이 장기적인 스펙에 적합한 방법은 확실하지 않습니다. Bloodtalons는 그룹 / 레이드에서 그룹 / 레이드 프레임을 주시해야하거나 (많은 질문이 있음) 매크로를 만들어야 함을 의미하는 버프를 대가로 자주 재생을 시전하도록 요청합니다. 무의식적으로 자신에게 재성장을 시전하십시오 (좋지 않음).
    • 가속 보조 능력치에 대한 사양의 보너스를 완전히 제거합니다 (현재 라이브 50 %, 곧 25 %가 될 예정). 보상을 위해 에너지 / 페이싱을 다시 조정합니다.
      위에서 언급했지만 이제 Bleeds가 Haste로 확장되므로 Haste를 Feral에 대한 관련 통계로 만드는 데 더 이상 필요하지 않으며 확장 전체 확장 문제에도 기여하고 있습니다.
    • 자동 공격 피해에 대한 고양이 형태의 40 % 보너스를 제거합니다.
      이것은 능력이 충분히 강하게 맞지 않고 에너지 대 손상 변환 비율이 낮다는 피드백에 기여합니다.

    이전에 언급했듯이 전체 클래스 조정을보고 있으며 다음 주 후반에 일반 조정 패스를 만들 계획입니다.

[/푸른]


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