9.0.5 업데이트 노트

NOTES

9.0.5 업데이트는 시스템 및 보상 개선, 큐 리아 및 전설 아이템 조정, 버그 수정에 중점을 둡니다. 이제 새로운 신화 쐐기 돌 보상을 강화하는 데 사용되는 신화 쐐기 돌 던전에서 용맹 점수를 얻을 수 있습니다. Curiae 및 Legendary 아이템에 대한 변경 사항은 특정 상황에서 전설 아이템을 단조하고 사용할 때 더 많은 게임 플레이 옵션을 제공하도록 설계되었습니다. 또한 플레이어가 자신의 미적, 배경 또는 캐릭터의 다른 측면과 일치하는 큐리 아가 플레이 스타일에 가장 적합하다는 확신을 갖기를 바랍니다.


모험

  • Kyrian Curia의 동료
    • Kyrian Phalanx의 체력이 16 % 증가했습니다.
      • 개발자 노트 : 팔랑크스는 여전히 할 버디 어보다 약해 보이므로 추가 내구력으로 플레이어가 분대를 완료하기 전에 탱킹 할 수 있습니다.
  • 네크로맨서 큐 리아의 동료들
    • Bone Smith Heirmir의 들쭉날쭉 한 어깨 덧대가 적에게 피해를주지 않는 문제를 수정했습니다.
    • 말 드락 서스 역병 전령의 역병 노래가 재 설계되었습니다. 이제 매 라운드마다 원거리 적에게 피해를줍니다.
    • 다이나모 렌 시사의 주문 효과가 40 % 증가했습니다.
    • Assembler Xertora의 주문 효과가 10 % 증가했습니다.
    • 볼 소나 자 주문 효과가 20 % 증가했습니다.
      • 개발자 참고 사항 : 네크로맨서의 큐 리아 동료가 의도 한 피해를 항상 입히지 않는 여러 문제를 수정했습니다. 또한 일부 팀원은 자신의 역할에 적합한 업그레이드를 받았습니다.
  • 야행성 실프의 진품의 동반자
    • Qadarin 주문 효과가 24 % 증가했습니다.
    • 알라 디 치의 피해 감소가 이제 적에게 적용됩니다.
    • 이라 리아의 체력이 16 % 증가하고 주문 효과가 50 % 증가했습니다.
    • Hojanoche의 체력이 20 % 증가하고 주문 효과가 25 % 증가했습니다.
    • Lloth'wellyn의 체력이 33 % 증가하고 그의 능력 피해가 25 % 증가했습니다.
      • 개발자 노트 : 밤 실프 큐 리아의 몇몇 동료들은 우리가 원하는대로 각자의 역할에 적응하지 못했습니다. 이 문제를 해결하기 위해 많은 능력을 개선하고 일부 동료의 전반적인 취약성을 줄였습니다.
  • venthyr curia의 동반자
    • 벤 티르 나이트 블레이드 공격력이 25 % 증가했습니다.
      • 개발자 참고 사항 : 전반적으로 콘텐츠 업데이트 9.0.2의 Venthyr 변경 결과에 만족하지만 빌드에서 나이트 블레이드를 사용하는 플레이어를 좀 더 돕고 싶습니다.

등장 인물

  • 언데드의 망토는 이제 그들을 입는 포세이큰만큼 닳아 버릴 것입니다.

클래스

  • 이제 Ashen Sanctification (Venthyr Paladin), Abominable Limb (Necromancer Death Knight), Swarming Mist (Venthyr Death Knight), Quota of Death (Night Sylph Death Knight), Wild Spirits (Sylph Hunter) Nightmare), Echoing Arrow (Kyrian Hunter)의 VFX ), 고대 복제품 (야간 실프 전사)은 던전과 공격대에서 아군 플레이어의 포화도를 줄입니다. 이러한 변경 사항은 아직 연구 중이며 최종적인 것이 아닐 수 있습니다.
  • 이제 많은 능력이 플레이어가 전투 중에 마주 치지 않는 적을 피하는 데 더 효과적입니다 (예 : 영혼 소환, 유성우, 사슬 수확, 지옥 폭격, 신성한 혼란).
  • 죽음의 기사
    • 서리
      • Relentless Strike 특성이 주문 반사를 소모하는 문제를 수정했습니다.
    • 욕설
      • Unholy Pact 특성이 때때로 대규모 레이드 보스에게 영향을 미치지 않는 문제를 수정했습니다.
    • 큐 리아의 학부
      • 가치없는 사슬 (키리아 인)의 공격력이 15 % 증가하고 공격력 감소 디버프가 8 %로 증가했습니다 (기존 5 %).
      • Abominable Limb (Necromancers)는 이제 죽음의 기사가 군중 제어 효과를받는 동안 피해를주고 적을 끌어 당깁니다.
      • Abominable Limb (Necromancers)는 더 이상 은신 적을 끌어 들이지 않습니다.
      • 죽음의 할당량 (야간 실프)의 피해 감소 디버프와 힘 버프가 2 %로 증가했습니다 (기존 1 %). 이제 주문이 최대 4 번까지 중첩됩니다 (기존 8).
  • 악마 사냥꾼
    • 폐허
      • 혼돈의 해방 특성 피해가 500 %로 증가했습니다 (기존 300 %).
    • 큐 리아의 학부
      • Elisian Decree (Kyrians)의 피해가 복수 악마 사냥꾼에게 10 %만큼 감소했습니다.
      • Flamegrass (Necromancers)가 재 설계되었습니다. 피해를주는 능력이 25 초 동안 고통의 극장에서 악마를 소환 할 수 있습니다. 글레이브를 던지면 악마에게 치명적인 피해를 입히고, 죽이면 폭발합니다. 폭발은 주변 적들에게 피해를주고 최대 생명력의 30 %를 회복합니다. 5 개 이상의 대상에게 영향을 주면 감소 된 피해를 입 힙니다.
      • 복수 악마 사냥꾼의 사냥 (야간 실프)의 공격력이 10 % 감소했습니다.
      • 복수 악마 사냥꾼에게주는 죄의 표 (venthyr) 피해가 10 %만큼 감소했습니다.
    • 컨덕 토스
      • 반복 법령 (키리아 인)의 기본 피해는 이제 15 % (기존 25 %)입니다.
      • 지옥 수호자는 이제 복수 악마 사냥꾼의 지옥 파괴 (이전 Fiery Mark)에 영향을 미칩니다.
      • Demon Detention은 더 이상 감옥이 끝날 때 생물을 전투에 끌어 들이지 않습니다.
  • 드루이드
    • 복원
      • 회춘주기적인 치유량이 12 % 증가했습니다.
      • 야생 성장의 치유량이 7 %만큼 증가했습니다.
    • 큐 리아의 학부
      • 적응 형 무리 (네크로맨서)가 입히는 피해와 치유량이 25 % 증가했습니다. 또한, 주기적 효과의 효과가 균형 드루이드의 경우 25 % (기존 20 %) 및 35 %로 증가했습니다.
    • 컨덕 토스
      • 무한 갈증 (벤 티르)은 이제 1 등급에서 중첩 당 치명타 확률을 0,8 %만큼 증가시킵니다 (기존 0,5 %).
  • 사냥꾼
    • 사냥꾼이 Primal Rage를 시전 할 때 Sated 디버프를 피할 수 있던 버그를 수정했습니다.
    • 헌터가지도 나 감정을 사용할 때 죽음의 척이 취소되던 문제를 수정했습니다.
    • 수류
      • 침 뱉는 코브라 특성의 공격력이 260 %만큼 증가했습니다.
    • 목표
      • 트릭 샷으로 조준 사격을 한 직후인양 특성을 시전 할 때 트릭 샷 효과가 적용되지 않는 버그를 수정했습니다.
    • 생존
      • 거북이의 상이 활성화 된 상태에서 강철 함정 특성을 사용할 수있는 문제를 수정했습니다.
    • 큐 리아의 학부
      • Echoing Arrow (Kyrians)가 캐릭터 뒤에서 발사되지 않던 문제를 수정했습니다.
      • 죽음의 차크 람 (네크로맨서)의 공격력이 15 %만큼 증가했습니다.
      • Flayer Shot 지속 시간 (venthyr)이 18 초 (기존 14 초)로 증가하고 더 이상 초점을 소비하지 않습니다 (기존 10 초). Flayer의 징표는 이제 다음 Kill Shot의 공격력을 25 %만큼 증가시킵니다.
    • 컨덕 토스
      • 다른 플레이어가 사냥꾼의 징표를 적용하면 때때로 Marksman Perk 버프가 제거되는 버그를 수정했습니다.
      • 때때로 잔인한 미사일이 조기에 종료되는 버그를 수정했습니다.
  • 마법사
    • 큐 리아의 학부
      • 빛나는 불꽃 (키리 안)의 공격력이 20 %만큼 증가했습니다.
      • 죽음에 이끌려 (네크로맨서) 지속 시간이 25 초 (기존 20 초)로 증가하고 주문 력 버프가 15 % (기존 10 %)로 증가했습니다.
      • 고통의 거울 (venthyr)
        • 비전 : 이제 거울이 소모 될 때 마나 대신에 자유 시전 스택을 부여합니다.
        • 화염 : 화염 폭발 재사용 대기 시간 감소가 6 초로 증가했습니다 (기존 4 초).
  • 수도사
    • 미스트 위버
      • Vivify는 이제 마나의 3,8 %를 소모합니다 (기존 4,1 %).
      • 재생 안개는 이제 마나의 1,8 %를 소모합니다 (기존 2,2 %).
    • 바람 여행자
      • Xuen the White Tiger는 이제 Hibernate, Polymorph 및 Fear의 군중 제어 효과에 취약합니다.
      • 죽음의 손길은 이제 특화 : 콤보 스트라이크의 영향을받습니다.
      • 폭풍, 대지, 불을 시전하면 가끔 근처의 적을 훔치지 않는 문제를 수정했습니다.
      • 백호 쉬엔이 은신 상태에서 적을 목표로 삼을 수있는 문제를 수정했습니다.
      • Tiger Palm이 폭풍, 대지, 불이 활성화 된 상태에서 크레인의 징표를 추가로 부여하는 버그를 수정했습니다.
      • 크레인의 징표가 단일 대상과 싸울 때 최대 스택을 영구적으로 유지할 수있는 버그를 수정했습니다.
      • 폭풍, 대지, 불의 영혼이 분노의 주먹, 떠오르는 태양 차기 및 용 회전 펀치 특성을 사용하지 못하도록하는 버그를 수정했습니다.
      • 수도사의 분노의 주먹 채널링이 종료 된 후에도 폭풍, 대지, 불의 영혼이 분노의 주먹을 계속 채널링 할 수있는 문제를 수정했습니다.
      • 수도사의 표식이 활성화 된 상태에서 대상이 사망 한 경우 크레인의 표식이 크레인의 회전 차기 피해를 올바르게 증가시키지 않는 문제를 수정했습니다.
    • 큐 리아의 학부
      • Silfeline Stomp (Night Sylphs)가 이미 전투중인 생물과 교전하는 데 사용하면 피해를주지 않는 문제를 수정했습니다.
      • Fallen Order Tiger and Ox (Venthyr) Fallen Adepts의 능력치가 20 % 증가했습니다.
  • 팔라딘
    • 사그라
      • 신성 충격은 이제 마나의 16 %를 소모합니다 (기존 14 %).
    • 보호
      • Burning Defender의 치유가 이제 시각적 효과를 갖습니다.
    • 큐 리아의 학부
      • Vanquisher 's Hammer (Necromancers)는 이제 1을 생성합니다. 사용할 때 신성한 힘의.
    • 컨덕 토스
      • 반향 선명도 (Kyrian) 보너스 주문의 공격률이 낮아졌습니다. 또한, 신성한 혼란으로 인한 심판의 효과 적중 범위는 더 이상 PvP에서 25 % 감소하지 않지만 에코 링 명확성에 의해 발동 될 때 심판의 효과는 감소합니다.
      • 이제 고결한 질서가 발동 될 때 공격 애니메이션을 재생하지 않습니다.
      • Templar 's Vindication 보너스 Templar 's Verdict가 초기 Templar 's Verdict를 기반으로 피해를주지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 성직자
    • 훈련
      • 영혼의 껍질 특성은 이제 수행 한 치유의 80 %를 흡수합니다 (기존 100 %). 또한 흡수 한계는 최대 체력이 아닌 시전자의 주문 력에 따라 달라집니다.
    • 사그라
      • 신성한 찬송은 4 초 (기존 10 초) 동안받는 치유량을 15 % (기존 8 %) 증가시킵니다. 최대 5 번 중첩됩니다 (겹치지 않는 대신).
    • Sombra
      • 특화 : Shadowweave는 더 이상 피해 증가 효과로 인해 여러 번 혜택을받지 않습니다.
      • 암흑 유령은 더 이상 대상이 피해를주지 않으면 은신 상태를 깨뜨리지 않습니다.
    • 큐 리아의 학부
      • Guardian Sylphs (Night Sylphs) : Guardian Fairy는 이제 20 %의 피해 감소 (기존 10 %)를 부여하고, Guardian Sylphs를 선택한 아군과 함께 사용하면 Wrathful Fairy가 가장 가까운 적 대상에게 자동으로 발사됩니다.
      • 분노의 요정 (야간 실프)은 대상에 분노의 요정 효과가 여러 개 활성화되어있을 때 캐스팅 사제에게 자원을 부여합니다.
      • Mind Games (venthyr)는 더 이상 반사 될 때 피해 나 치유를 되 돌리지 않습니다.
    • 컨덕 토스
      • Sylph Pilot (Night Sylphs) : Guardian Sylph는 이제 80 % (기존 60 %)의 유효 버프 사본을 남겨두고 더 이상 요정과 중첩하여 버프를 두 배로 늘릴 수 없습니다.
  • 도적
    • 살인
      • 레벨 56-뉴 패시브 : 단축 : 포이즌은 소비 한 각 콤보 포인트에 대해 민스 미트의 지속 시간을 최대 3 초까지 연장합니다.
      • 중독 된 상처는 이제 8을 복원합니다. 에너지 (7 대신).
      • 매시업 (2 등급)이 삭제되었습니다.
      • 크림슨 폭풍우 특성이 민첩성 특성을 활성화하지 못하던 버그를 수정했습니다.
      • 독 폭탄 특성이 군중 제어 효과를 방해하지 않고 Bash의 영향을받는 대상에게 피해를 줄 수있는 버그를 수정했습니다.
    • 미묘
      • 훔칠 때 Premeditation 특성이 거의 적용되지 않는 문제를 수정했습니다.
    • 큐 리아의 학부
      • Echoing Rebuke (Kyrians)가 은신 상태에서 시전하면 Subtlety 이외의 도적에 Uncover Weakness를 적용하는 문제를 수정했습니다.
      • 들쭉날쭉 한 뼈 스파이크 (네크로맨서)의 초기 피해가 300 % 증가하고 이제 1을 부여합니다. 콤보 보너스와 목표를 명중 한 후 활성화 된 뼈 스파이크마다 하나씩 추가됩니다.
      • 이제 대상이 전투를 떠날 때 톱니 모양의 뼈 스파이크 (네크로맨서)가 제거됩니다. 또한 충전을 반환하지 않으며 대상이 완전히 치유되면 제거됩니다.
      • 들쭉날쭉 한 뼈 스파이크의 초기 피해 (네크로맨서)가 치명타를 가하지 못하던 문제를 수정했습니다.
      • Jagged Bone Spike의 디버프가 Apocalyptic Blade 전설 파워로 인한 Poison 보너스 피해에 반영되지 않던 문제를 수정했습니다.
      • 들쭉날쭉 한 뼈 스파이크 (네크로맨서)의 피해가 이제 암살 전문화의 특화 : 강력한 암살자에서 제대로 증가합니다.
      • 무법자 탄막의 특성으로 인해 패혈증 (야간 실프)이 추가 콤보 포인트를 생성합니다.
      • 편모 (Venthyr)는 더 이상 에너지를 소비하지 않으며 (기존 20 에너지), 지속 시간이 12 초 (기존 20 초)로 감소하고, 가속이 즉시 적용되며, 더 이상 두 번째 활성화가 없습니다. 또한, 초기 데미지가 270 % 증가하고 콤보 포인트 사용으로 인한 보너스 데미지가 160 % 증가했으며 사용시 데미지를 1 회 (기존 3)가합니다.
    • 컨덕 토스
      • 속눈썹 흉터 (venthyr)는 이제 4 개의 추가 속눈썹을가합니다 (기존 2 개). 이렇게하면 도적이 활성화 될 때 5 % 가속으로 시작할 수 있습니다.
      • 행운 버프가 종료되면 행운의 유혹 버프가 제거되던 문제를 수정했습니다.
  • 무녀
    • 연쇄 번개의 공격력이 35 %만큼 증가했습니다.
    • 번개 보호막의 공격력이 415 %만큼 증가했습니다.
    • 원소 같은
      • 대지 충격의 공격력이 30 % 증가했습니다.
      • 지진 피해가 70 % 증가했습니다.
      • 용암 광선의 공격력이 35 %만큼 증가했습니다.
      • 용암 폭발 피해가 10 % 감소했습니다.
    • 개선
      • 용암 채찍의 공격력이 40 %만큼 증가했습니다.
      • 폭풍 경비병 특성이 이제 연쇄 번개 피해를 300 % 증가시킵니다 (기존 번개 화살 시전 150 회에 의해 2 % 증가).
      • Stormscaller는 이제 의도 한대로 Ice Strike 및 Split 특성에 의해 발동 될 수 있습니다.
      • 스톰 워치와 소용돌이 무기 특성이 동시에 연쇄 번개 피해를 증가시키는 문제를 수정했습니다.
    • 복원
      • 용암 폭발 피해가 10 % 감소했습니다.
      • 대지 벽 토템 특성이 효과 범위 주문이 여러 아군에게 영향을 미칠 때 의도 한 것보다 더 많은 피해를 흡수 할 수있는 문제를 수정했습니다.
    • 큐 리아의 학부
      • 베스 퍼스 벨 토템 (키리 안)이 입히는 피해와 치유량이 25 % 증가했습니다.
      • 실프 수혈 (야간 실프)의 피해가 25 % 증가하고, 피해 변환에서 치유량이 60 % (기존 40 %)로, 치유 반경이 20 미터 (기존 12m)로 증가했습니다.
      • Primal Surge (Necromancers) 강화 : 번개 화살 효과가 이제 150 %의 피해를 입 힙니다 (기존 100 %).
      • 용병 모드가 활성화 된 아군에게 Primal Surge (Necromancers)를 사용할 수없는 문제를 수정했습니다.
      • 회복과 정령 주술사를 위해 사슬 수확 (벤 티르)이주는 피해와 치유량이 15 % 증가했습니다.
      • 이제 Maelstrom Weapon으로 즉시 시전 할 때 Chain Harvest (venthyr)가 액션 바에 불이 들어옵니다.
  • 마법사
    • 언어의 저주는 이제 적 플레이어에 대해 1 분 (기존 30 초) 및 20 초 (기존 12 초) 지속됩니다.
    • 고통
      • Malefic Ecstasy는 더 이상 피해를 입히지 않으면 대상이 은신을 해제하지 않습니다.
      • 타락의 씨앗은 이제 빚진 피해를 입히고 흑 마법사가 군중 제어 효과를받는 동안 씨앗이 폭발하면 부패를 적용합니다.
    • 악마
      • 다음 소환 된 생물은 이제 기본 애완 동물 명령을 따릅니다 : 테러 슬레이어, 악마 폭군, 지옥 악마, 네더 차 원문 악마, 그리 모어 지옥 수호자 : 지옥 수호.
      • 공포 추적자 호출의 공격력이 10 % 증가하고 테러 바이트와 공포의 채찍이 10 % 증가했습니다.
    • 데스트 루치 온
      • 특화 : 혼돈의 에너지가 이제 타락 피해를 올바르게 증가시킵니다.
    • 큐 리아의 학부
      • Shattering Tithe (Kyrians)는 이제 흑 마법사가 대상을 향해야합니다.
      • Exterminating Bolt (Necromancer) 대상의 체력 손실에 대한 피해 보너스가 100 %로 증가했습니다 (기존 60 %).
      • 임박한 재앙 (벤 티르)이 대상을 향해 이동하는 동안 입히는 피해가 10 % 증가하고 폭발시 피해가 15 % 증가합니다.
      • 임박한 재앙 (벤 티르)은 더 이상 대상에게가는 도중에 토템에 피해를주지 않습니다.
  • 게레로
    • 사이클론의 영향을받는 대상에 개입이 적용될 수 있던 버그를 수정했습니다.
    • Furia
      • 돌풍이 돌진 중에 시전 된 경우 전사에게 회오리 바람 버프가 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 보호
      • 모든 능력의 공격력이 10 % 증가했습니다. Thunderclap의 공격력이 추가로 10 % 증가했습니다.
    • 큐 리아의 학부
      • Conqueror 's Banner (Necromancers)가 재 설계되었습니다. Conqueror 's Banner를 휘두르면 당신과 가장 가까운 아군 2 명에게 400이 주어집니다. 마스터리와 30 % 추가 이동 속도, 이동 속도가 100 % 아래로 떨어지는 것을 방지합니다. 이제 재사용 대기 시간은 2 분 (기존 3 분), 지속 시간은 15 초 (기존 20 초), 분노 생성은 4입니다. 무기와 보호의 경우 초당 6p. Fury의 경우 초당.
    • 컨덕 토스
      • 베테랑 평판 (네크로맨서)은 더 이상 정복자의 깃발이 영광의 스택을 부여하지 않습니다.

큐리아스

  • 네크로세뇨레스
    • 큐 리아 학부
      • 육체 형성이 재 설계되었습니다. 3 초 동안 (기존 4 초) 살과 피의 방패를 형성하여 40 분 동안 최대 생명력의 2 %에 해당하는 피해를 흡수합니다. 집중하는 동안받는 피해가 20 % 감소합니다. 패시브 효과 : 적의 시체에 접근하면 정수가 소모되어 모양 고기의 재사용 대기 시간이 1 초 감소합니다.
      • 역병 인도자 던전의 슬라임은 이제 Shape Meat의 패시브 효과가 시체를 소비 할 때 (사체에 Shape Meat를 사용할 때 대신) 혜택을 제공합니다.
    • 영혼의 유대
      • 휘발성 용매 (역병 발명자 마릴 레스)는 이제 Shape Meat의 패시브 효과가 Shape Meat를 캐스팅 할 때 대신에 시체의 정수를 소비 할 때 트리거됩니다.
      • Ingenious Meat Shaping (Heirmir Bone Smith)이 재 설계되었습니다. Meat Shaping의 패시브 효과가 시체를 소비하면 Shaping Meat의 재사용 대기 시간이 추가로 1 초 감소합니다.
    • Anima Conductor : Flowing Power-House of Rituals
      • 스켈레톤 컨트롤은 이제 Shape Meat의 패시브 효과가 시체를 소모 할 때 스켈레톤을 소환합니다. 이 효과는 각 해골 소환 사이에 5 초의 재사용 대기 시간이 있습니다.
  • 야행성 실프
    • 여왕의 온실에 서식하는 영혼들은 다시 살아나기를 열망하며 이제 플레이어에게 먼저 말하지 않고도 보상을 제공 할 것입니다.
    • 영혼의 유대
      • 녹아웃에 과도한 피해가 가해지면 플레이어가 포드 키퍼 (드림위버) 도중에 가끔 죽는 문제를 수정했습니다.
  • 벤 티르
    • 불씨의 궁정
      • 영구 RSVP
        • 베스트 프렌드 자격을 획득 한 게스트는 이제 영구 회신을 제공합니다.
        • 영구 RSVP를 사용하면 각각에 대해 다시 RSVP 임무를 완료하지 않고도 계정에있는 모든 캐릭터와 함께 해당 사람을 Ember Court에 초대 할 수 있습니다.
      • 이제 불씨의 궁정에서 Exalted 평판 수준에 도달하면 계정에 묶여있는 Leap of Sin의 책을 Temel에서 구입할 수 있습니다. 이 책은 준설선 청지기에게 Ember Courts를 따르는 청소 및 재 보급 임무를 수행하는 방법을 가르치는 데 사용됩니다.
      • Temel과 Lady Ilinca의 일회성 평판 아이템은 더 이상 배우면 나타나지 않습니다.
      • Droman Aliothe의 RSVP는 더 이상 플레이어가 아이템을 얻기 위해 Bastion 및 Maldraxxus에 입장 할 필요가 없습니다.
    • 영혼의 유대
      • 스톤 서비스 (일반 드 레이븐)가 중단되는 문제를 수정했습니다.

던전과 레이드

  • 속죄의 전당
    • 충실한 Natstone은 이제 Venthyr 플레이어에게 매료되면 45 초 (기존 30 초) 지속됩니다.
    • 마법 부여시 낫 스톤 충실의 공격력이 50 % 감소하고 낫 스톤 축복의 지속 시간이 45 초로 증가했습니다 (기존 30 초).
  • 혈액 동굴
    • 애니 마 케이지는 활성화 후 1 분 동안 지속됩니다 (기존 45 초). 활성화 된 동안 적이 근처에서 죽으면 (특정 적에게만 영향을주지 않고) Sin Leap의 축복이 플레이어에게 적용되며, 지속 시간이 75 초 (기존 60 초)로 증가했습니다.
    • 센트리의 구멍 케이지 중 하나가 순찰 실에서 멀어졌습니다.
  • 신화 쐐기 돌 던전
    • 플레이어가 매주받는 첫 번째 신화 쐐기 돌의 레벨을 결정하는 로직이 조정되었습니다.
      • 이전에는 플레이어에게 항상 시즌 1에서 지금까지 완료 한 최고 수준보다 한 단계 낮은 쐐기 돌이 주어졌습니다.
      • 이 변경 사항에 따라 키스톤 레벨은 플레이어가 더 높은 레벨의 키스톤을 다시 완료 할 때까지 매주 한 단계 씩 감소합니다.
      • 예를 들어 레벨 15 키스톤을 완료 한 플레이어는 다음 주에 레벨 14 키스톤을 받게됩니다. 그 주에 레벨 15 이상의 키스톤을 완료하지 않으면 다음 주에 레벨 13의 키스톤을 받게됩니다.
    • 낮은 전염병
      • 도미 나 베놈 리프
        • 혈통 암살자는 더 이상 괴사 접사를 발동하지 않습니다.
    • 혈액 동굴
      • 칼 장군의 건틀릿
        • 돌담 가곤이 더 이상 괴저 접사를 발동하지 않습니다.

아이템 및 보상

  • 커뮤니티에서 투표 한 탈것, 방황하는 조상이 출시되었습니다!
  • 신화 쐐기 돌 던전에서 획득 한 장비는 이제 신화 쐐기 돌 던전과 큐 리아의 소환을 완료하여 얻을 수있는 새로운 화폐 인 용맹으로 업그레이드 할 수 있습니다. 주간 가치 상한선은 첫 주 5000p에 시작됩니다. 값은 750p 더 증가합니다. 주간. 각 캐릭터는 최대 1500 포인트를 저장할 수 있습니다. 주어진 시간에 가치의. 패치 이전에 획득 한 장비는 업그레이드 할 수 없습니다.
    • 아이템 레벨 200 : 초기 아이템 업그레이드 레벨.
    • 아이템 레벨 207 : XNUMX 개의 던전을 모두 완료하여 얻은 "Cornerstone Expeditionary"업적이 필요합니다. Shadowlands 제한 시간 내에 신화 레벨 5 이상에서.
    • 아이템 레벨 213 : XNUMX 개의 던전을 모두 완료하여 얻은 "초석의 정복자"업적이 필요합니다. Shadowlands 제한 시간 내에 신화 레벨 10 이상에서.
    • 아이템 레벨 220 : XNUMX 개의 던전을 모두 완료하여 얻은 "핵심의 달인"업적이 필요합니다. Shadowlands 제한 시간 내에 신화 레벨 15 이상에서.
  • 시간이 만료 된 후 신화 쐐기 돌 던전을 완료하면 이제 보상으로 두 번째 아이템을 제공합니다. 이 아이템의 레벨이 약간 낮아질 것입니다 (예 : 신화 레벨 7에서 신화 쐐기 돌 던전을 완료하지만 시간이 지나면 파티에게 레벨 200 아이템과 레벨 197 아이템을 부여합니다).
  • 그레이트 챔버 레이드 전리품의 요구 사항은 이제 3/6/9 레이드 보스를 처치합니다 (기존 3/7/10).
  • 이제 나스 리아 성에서도 전원 도관을 얻을 수 있습니다.
  • 이제 플레이어가 Curia로 Renown 레벨 40에 도달하면 주간 퀘스트로 1000p를 수집합니다. of Anima는 1500 골드를 수여합니다.
  • 플레이어가 큐 리아를 위해 최대 영혼 수를 모집 할 때, 이제 아귀에서 영혼을 구하기위한 주간 퀘스트가 500 개를받습니다. 영혼의.
  • 보석으로 장식 된 선글라스는 이제 형상 변환에 사용할 수 있으며 발견되는 즉시 플레이어의 컬렉션에 나타납니다.
  • 75 레벨 이하 아이템의 상인 가격이 조정되었습니다.
  • Dark Strength 무기 마법 부여는 더 이상 전투에서 벗어나거나 군중 제어 효과의 영향을받는 적을 대상으로하지 않습니다.
  • Pack Hunger 장신구는 이제 이동 속도의 백분율 대신 속도 통계를 부여합니다.
  • 배리어 생성기 장난감은 더 이상 PvP 인스턴스에서 사용할 수 없습니다.

전설 아이템 룬 조각

  • 죽음의 기사
      • 테러 모나스는 이제 죽음과 부패 상태에서 10 %의 가속을 얻습니다 (기존 8 %).
      • 크림슨 룬 무기는 이제 춤추는 룬 무기가 뼈 보호막을 5 회 충전하고 춤추는 룬 무기의 재사용 대기 시간을 5 초만큼 감소시킵니다 (기존 3 초).
      • 흡혈 오라가 이제 흡혈 피의 지속 시간을 3 초만큼 증가시키고 활성화 된 동안 기생하는 데 5 %를 부여합니다.
      • Sanguino Domination은 이제 45를 부여합니다. 흡혈의 피를 사용할 때 룬 힘의.
    • 욕설
      • 부활 한 크립 폭발 피해가 5 % 증가했으며 이제 약 1,75 분마다 격발됩니다 (기존 1,5 분).
  • 악마 사냥꾼
    • 지옥 폭격의 버프 지속 시간이 40 초 (기존 30 초)로 증가하고 격발 확률이 5 %로 증가했습니다.
    • Dark Gaze Medallion을 발동 할 확률이 40 % (기존 20 %)로 증가했으며 이제 시전 Eye Beam 또는 Fel Ravage 주문의 분노도 반환합니다.
    • 폐허
      • 시간이 지남에 따라 불타는 상처의 피해가 100 % 증가하고 이몰 레이션 오라의 피해가 65 % (기존 50 %) 증가했습니다.
    • 벤 간자
      • Collective Anguish의 소환 된 동료가 시전하는 Eye Beam 주문이 이제 항상 치명타를 입 힙니다.
      • 불의 징표 어둠의 불꽃의 영혼의 즉각적인 피해가 20 %만큼 증가했습니다 (기존 15 %).
  • 드루이드
    • 야생의
      • 캣츠 아이 비 벨롯이 이제 에너지를 30 % 회복합니다 (기존 25 %).
      • Band of Frenzy의 두 가지 효과가 50 % 증가했습니다.
    • 가디언
      • 슬리퍼의 레거시 분노 툴팁은 이제 드루이드가 활성화되어있는 동안 군중 제어 효과에 면역임을 나타냅니다.
    • 복원
      • 신록 주입은 Swift Mend 대상에 대한 시간 경과에 따른 치유 효과의 지속 시간을 10 초 연장합니다 (기존 8 초).
  • 사냥꾼
    • 수류
      • 다이어 오더는 이제 30 %의 확률로 발동됩니다 (기존 20 %).
      • 추적자의 날카로운 송곳니의 치명타 피해가 35 %만큼 증가했습니다 (기존 20 %).
      • Flamewaker Cobra Sting은 이제 50 %의 확률로 발동됩니다 (기존 25 %).
      • 에레 둔의 전쟁 교단 카 플라가 이제 처치시 재사용 대기 시간을 초기화하고 (재사용 대기 시간을 5 초 감소시키는 대신) 추가 패시브 효과를가집니다 : 가시 탄이 10 % 더 많은 피해를줍니다.
    • 목표
      • 팝 샷은 이제 속사로 인해 35 %의 추가 피해를 입 힙니다 (기존 25 %).
      • Eagle Claw의 True Focus는 이제 Hit Shot의 지속 시간을 3 초 증가시키고 모든 집중 비용을 25 % 감소시킵니다 (기존 50 %).
      • 뱀 추적자의 계략이 이제 더 이상 밤 실프 야생 정령 능력을 두 번 발동시키지 않습니다.
    • 생존
      • 잠재 독 주입기의 공격력이 15 %만큼 증가했습니다.
  • 마법사
    • 징계 명령은 이제 치명타 피해를 20 % 증가시킵니다 (기존 15 %).
    • 분당 활성화 가능성이 2로 증가했습니다 (기존 1,66).
    • 비전
      • 신비한 조화의 중첩 당 피해가 8 % (기존 7 %)로 증가하고 효과가 최대 18 번 중첩됩니다 (기존 15).
    • 쏴라
      • 녹아 내린 하늘 선터가 이제 불 덩어리 나 화염 폭발을 18 번 발사 한 후 유성을 소환합니다 (기존 25 번).
      • 태양 왕의 축복은 이제 열풍을 8 번 소모해야하며 (기존 12 번) 6 초 동안 연소를 부여합니다 (기존 5 초).
    • 서리
      • 콜드 프론트는 이제 프로스트 볼트 또는 플러 리를 30 번 시전 한 후 얼어 붙은 보주를 소환합니다 (기존 60 번).
      • 얼어 붙은 바람이 이제 2 초마다 서리의 손가락을 발동합니다 (기존 3 초).
  • 수도사
    • Shaohao의 Might는 이제 Tiger Palm이 40 %의 확률 (기존 10 %)로 일반 피해의 300 % (기존 250 %)를 처리하고 남은 혼합물의 재사용 대기 시간을 2 초가 아닌 1 초로 줄입니다.
    • 브루 마스터
      • 마이티 쏟음은 이제 천상의 맥주가 50 초 동안 (기존 25 초) 방어력을 8 % (기존 7 %) 증가시키고 정화주는 충전을 소모하지 않을 확률이 35 % (기존 25 %)입니다.
    • 미스트 위버
      • 흐릿한 집중의 치유량이 20 % (기존 15 %) 증가하고 마나 소모량이 20 % 감소했습니다 (기존 15 %).
    • 바람 여행자
      • 쉬엔의 전투 장비 치명타 확률이 50 % (기존 30 %) 증가하고 분노의 주먹의 재사용 대기 시간이 5 초 (기존 2,5 초) 감소했습니다.
  • 팔라딘
    • 선봉대 기세는 4 초 동안 (기존 3 초) 신성 피해를 10 % (기존 8 %) 증가시킵니다.
    • 새벽과 황혼 버프 지속 시간이 12 초 (기존 8 초)로 증가하고 황혼의 축복 피해 감소량이 4 % (기존 3 %)로 증가했습니다.
    • 사그라
      • 태양 샘 꽃차례는 이제 빛 주입 효과를 30 %만큼 증가시킵니다 (기존 20 %).
      • Shadowbreaker 버프 인 Dawn of the Sun의 지속 시간이 8 초로 증가했습니다 (기존 6 초).
      • Maraad의 Last Breath가 Martyr 's Light에 제공하는 치유 보너스는 더 이상 자해 피해를 증가시키지 않습니다. 또한 Mara 's Deathrattle은 이제 모든 Martyr 's Light 자해 피해가 5 초에 걸쳐 확산되도록합니다.
    • 보호
      • Reddening Protector 's Sanctum이 재 설계되었습니다. Burning Defender가 당신을 죽음에서 구할 때 추가로 40 %의 체력을 회복합니다. Burning Defender가 당신을 죽음에서 구하지 않고 종료하면 남은 재사용 대기 시간이 40 % 감소합니다 (기존 60 %).
      • 불타는 수호자의 성소에서 불타는 수호자의 시전으로 인해 불타는 수호자가 근처 보호 성기사에게 재사용 대기 시간이 적용되는 문제를 수정했습니다.
      • 밝은 빛을 통해 무료로 영광의 말씀을 시전 할 때 치안 판사의 심판이 소모되던 문제를 수정했습니다.
    • 책망하다
      • Final Verdict의 공격력이 15 % 증가했습니다.
      • 치안 판사의 심판은 이제 성스러운 힘을 그 효과로 사용할 때 정확한 양의 십자군 중첩을 부여합니다.
  • 성직자
    • 불타는 그림자의 치유량이 36 %만큼 증가했으며 이제 치명적으로 치유 할 수 있습니다.
    • 훈련
      • 이글 거리는 그림자는 이제 마스터리 : 그레이스와 결합 할 수 있습니다.
      • 죽음의 키스는 Shadow Word : Death의 재사용 대기 시간을 12 초만큼 감소시킵니다 (기존 8 초).
    • 사그라
      • 신성한 이미지는 이제 Shadow Word : Pain 또는 Venthyr Mind Games 능력을 사용할 때 불타는 빛을 시전하고 Necromancer Unholy Nova 능력을 사용할 때 Holy Nova를 시전합니다. 또한 사제가 군중 제어 효과를 겪는 경우 이미지는 근처의 낮은 체력 아군에게 단일 대상 치유 주문을 시전합니다.
      • 신성한 이미지에서 복사 한 주문의 재사용 대기 시간이 제거되었습니다 (예 : 그림자 단어 : 성화 후 죽음이 이제 불타는 빛을 두 번 발동 함).
      • 섬광 집중 버프 지속 시간이 20 초로 증가했습니다 (기존 15 초).
      • 이제 아레나 인카운터를 시작할 때 억제 된 묵상이 제거됩니다.
    • Sombra
      • 이제 Painbreaker Psalm이 최대 30 개까지 생성됩니다. 광기 (기존 20), 이제 죽음 및 광기 특성과 결합 할 수 있습니다.
      • 어둠 불길 균열의 공격력이 40 %만큼 증가했습니다.
  • 도적
    • 마스터 암살자의 징표는 이제 불량 능력의 자동 공격과 치명타 확률에만 영향을 미칩니다.
    • 작은 독성 칼날이 이제 펀치의 공격력이 500 % 증가합니다 (기존 350 %).
    • 피 송곳니 정수의 공격력이 30 %만큼 증가했습니다.
    • 살인
      • 둠 블레이드가 이제 45 %의 추가 출혈 피해를 입 힙니다 (기존 30 %).
      • Dustpath Patch는 매 30마다 Vendetta의 재사용 대기 시간을 줄여줍니다. 소비 된 에너지 (50 에너지 대신)
    • 무법자
      • 교활한 부적은 입히는 피해를 최대 15 % (기존 10 %) 증가시키고 최대 12 초 (기존 10 초) 동안 지속합니다.
      • 녹색 피부 밈 버는 이제 다음 권총 사격의 공격력을 300 %만큼 증가시킵니다 (기존 200 %).
      • 숨겨진 나팔 총이 이제 권총 사격을 추가로 3 번 발동시킬 수 있습니다 (기존 2 번).
    • 미묘
      • 썩은 것은 이제 백스탭이 50 % 더 많은 피해를 입 힙니다 (기존 30 %).
      • 무덤 그림자는 이제 20 초 (기존 15 초) 동안 모든 피해를 15 % (기존 12 %) 감소시킵니다.
  • 무녀
    • 원소 같은
      • 대격변의 메아리로 인해 이제 지진이 120 %의 추가 피해를 입 힙니다 (기존 175 %).
    • 개선
      • 서리 마녀의 유산으로 인해 폭풍의 일격이 30 % 증가한 피해를 입 힙니다 (기존 15 %).
      • Winds of Doom의 디버프는 이제 죽음을 넘어서도 지속됩니다.
    • 복원
      • 조나단의 자연 집중은 이제 다음 연쇄 치유의 효과를 20 %만큼 증가시킵니다 (기존 10 %).
      • 영혼 방랑자 파도 토템이 이제 치유의 물결과 연쇄 치유의 마나 소모량을 40 %만큼 감소시킵니다 (기존 25 %).
  • 마법사
    • 고통
      • 악의 분노의 지속 시간이 10 초 (기존 8 초)로 증가하고 중첩 당 공격력이 35 % (기존 25 %)로 증가했습니다.
      • 소비의 분노 지속 시간이 30 초 (기존 20 초)로 증가하고 주기적 피해가 6 % (기존 5 %)로 증가했습니다.
      • 소비의 분노는 이제 Shattering Tithe (Kyrians)의주기적인 효과의 피해를 증가시킵니다.
    • 악마
      • 파열 잠재력의 가속 버프 지속 시간이 12 초로 증가했습니다 (기존 8 초).
      • 벌리 거미의 불타는 핵은 이제 악마 화살의 공격력을 스택 당 15 %로 증가시킵니다 (기존 8 %).
      • 귀신 심문 관의 공포의 부름의 공격력이 중첩 당 4 %로 증가했습니다 (기존 3 %).
    • 데스트 루치 온
      • 아즈 아퀴 르의 광기 지속 시간이 4 초로 증가했습니다 (기존 3 초).
      • 마귀 의복의 불씨가 이제 소각으로 치명타를 입었을 때 6 개의 영혼 조각 조각을 생성합니다.
  • 게레로
    • 무기
      • 인내의 일격이 거대한 강타 효과를 적용 할 확률을 25 % (기존 15 %)로, 지속 시간을 6 초 (기존 5 초)로 늘 렸습니다.
      • Battlelord는 이제 Overpower (기존 Slam)로 격발되며 다음 Mortal Strike의 분노 비용을 15만큼 감소시킵니다. (12 페이지 대신).
      • Exploiter Mortal Strike의 공격력 보너스가 50 % (기존 25 %)로 증가했으며 벤 티르 전사의 경우 36 % (기존 18 %)가되었습니다.
    • Furia
      • Fujieda의 케이던스 지속 시간이 12 초로 증가했습니다 (기존 8 초).
      • 광포 한 의지의 지속 시간이 12 초로 증가했습니다 (기존 8 초).
      • 무모한 방어는 이제 모든 광란 적중 (기존 광란 치명타 적중)에 발동하고 무모함과 분노한 재생의 남은 재사용 대기 시간을 1 초 (기존 3 초) 감소시킵니다.
    • 보호
      • 보복이 재 설계되었습니다 : 충전 및 개입으로 4 초 동안 방패 블록을 획득하고 복수!를 획득하고 20을 생성합니다. 분노의.
      • Unbreakable Will은 이제 추가 Shield Wall 충전을 부여합니다.
      • 지진 잔향 피해가 75 %로 증가했습니다 (기존 40 %).

플레이어 대 플레이어

  • 전장
    • 전쟁 노래 협곡과 쌍둥이 봉우리의 호드 깃발 크기를 얼라이언스와 일치하도록 늘 렸습니다.
    • 집중 공격과 잔인한 공격은 이제 중첩 당받는 피해를 10 % 증가시키고 전쟁 노래 협곡, 쌍둥이 봉우리, 폭풍의 눈에서받는 치유량을 중첩 당 5 % 감소시킵니다.
    • 제 피르 협곡 끝에 위치한 점령 깃발은 이제 전장 시작 후 14 초 후에 나타나고 중앙 깃발은 전장 시작 후 18 초 후에 나타납니다 (전과 달리 전장 시작 바로 그 때). . 시작).
    • Wintergrasp 및 Ashran 전장에서 전투 깃발을 사용하지 못하던 버그를 수정했습니다.
    • Bloodlust, Heroism, Time Warp, Primal Rage, Fury의 북과 소용돌이의 북 아이템은 전장 준비 단계에서 더 이상 사용할 수 없습니다.
    • 아쉬란
      • 이제 각 진영의 최대 플레이어 수는 35 명입니다 (기존 30 명).
      • 시작 부스터는 이제 175입니다 (기존 150).
      • 두 진영이 별 괴경과 노래하는 꽃에 더 쉽게 접근 할 수 있도록 두 가지 간식이 이제 어둠의 숲과 뿌리 굴에서 함께 스폰됩니다.
      • 크로 누스와 팡 그라 알을 소환하는 데 필요한 유물 조각의 수가 1500 개로 감소했습니다 (기존 3000 개).
      • 호드와 얼라이언스의 탑 마법사는 이제 사망시 증원 30 명을받을 가치가 있습니다 (기존 50).
      • 호드와 얼라이언스 타워 마법사의 주문이 조정되었습니다.
        • 라일라이 크레스트 폴-Alliance Tower Mage
          • 노스 렌드의 바람은 이제 대상의 최대 생명력의 15 %를 냉기 피해로 입 힙니다.
          • Frostbolt는 이제 대상의 최대 체력의 8 %를 냉기 피해로 입 힙니다.
          • Frostbolt Volley는 이제 대상의 최대 체력의 15 %를 냉기 피해로 입 힙니다.
          • 더 이상 다 형체를 한꺼번에 시전하지 않습니다.
        • Jeron Fulgor-호드의 탑 마법사
          • 화염 구는 이제 대상의 최대 체력의 8 %를 화염 피해로 입 힙니다.
          • 불타는 노바는 이제 대상의 최대 체력의 15 %를 화염 피해로 입 힙니다.
          • 점화는 이제 대상의 최대 체력의 1 %를 화염 피해로 입 힙니다.
          • 살아있는 폭탄의 초기 주문은 이제 대상의 최대 체력의 5 %를 화염 피해로 입 힙니다.
          • 살아있는 폭탄 폭발은 이제 대상의 최대 체력의 15 %를 화염 피해로 입 힙니다.
          • 살아있는 폭탄이 폭발 할 때 더 이상 적을 격퇴하지 않습니다.
          • Jeron 's Summoned Lava Fury에 의해 방출되는 Magma Blast는 이제 대상의 최대 체력의 5 %를 화염 피해로 입 힙니다.
    • 정복 섬
      • 바늘 발사기의 체력이 40 % 증가했습니다.
      • 호드와 얼라이언스 사령관의 체력이 50 % 증가했습니다.
      • 파괴자의 체력이 25 % 증가했습니다.
      • 투석기의 체력이 100 % 증가했습니다.
      • 성벽을 무너 뜨리는 데 필요한 피해량이 20 % 증가했습니다.
    • 겨울 정복
      • 이제 공격 팀은 부서진 사원과 가라 앉은 반지의 작업장을 제어하여 전투를 시작합니다.
      • Winter Conquest Wall, Winter Conquest Fortress Wall, Winter Conquest Keep Gate의 체력이 20 % 감소했습니다.
      • 타워를 파괴하면 게임 시간이 8 분 감소합니다 (기존 5 분).
      • Siege Engines의 Steam Run 능력은 플레이어 체력의 20-35 %에 해당하는 피해를 입 힙니다 (기존 30-45 %).
      • 파괴자의 바위 던지기 능력은 플레이어 체력의 20-25 %에 해당하는 피해를 입 힙니다 (기존 36 %).
      • 파괴자는 이제 벽과 탑을 칠 때 더 많은 피해를 입 힙니다.
      • 전장의 모든 비 랭킹 플레이어 (게임 중반에 참가한 플레이어 포함)는 이제 5 분 후에 상병으로 승격됩니다.
  • 클래스
    • Ashen Sanctification (Venthyr Paladin), Bastion Spear (Kyrian Warrior), Echoing Arrow (Kyrian Hunter), Wild Spirits (Night Sylph Hunter) VFX는 이제 적 플레이어가 시전 할 때 더 잘 구별됩니다.
    • 죽음의 기사
      • PvP에서 레이즈 데드 (1 등급)로 일시적인 구울을 소환 할 때 기절 효과를 제거했습니다.
      • 이제 PvP 인스턴스에 들어갈 때 출혈의 룬의 포화 디버프가 제거됩니다.
    • 악마 사냥꾼
      • 벤 간자
        • 재 시전시 Illidan의 Grab PvP 특성의 효과가 대상을 밀쳐 내지 않는 문제를 수정했습니다.
    • 드루이드
      • 소환 영혼 (야간 실프)은 더 이상 적 플레이어와의 전투에서 복원 또는 수호 드루이드를 위해 보름달과 야생의 광기를 시전하지 않습니다.
    • 사냥꾼
      • 사냥꾼의 애완 동물이 죽었거나 군중 제어 효과를 받고있는 경우 PvP 특성 희생의 포효를 더 이상 사용할 수 없습니다.
    • 마법사
      • PvP 얼음 형태 특성은 더 이상 대체 능력 인 얼음 정맥과 일치하도록 전역 재사용 대기 시간을 공유하지 않습니다.
      • Ice Rush 도관이 이제 PvP 특성 Ice Form에서 올바르게 작동합니다.
      • Nether Precision 및 Arcane Prodigy 도관이 이제 PvP 특성 Arcane Empowerment와 함께 올바르게 작동합니다.
    • 팔라딘
      • 사그라
        • 신성한 비전 PvP 특성은 이제 오라 마스터리의 재사용 대기 시간을 1 분 감소시킵니다 (암흑 저항 오라를 부여하는 대신).
        • Ultimate Sacrifice PvP 특성은 이제 기존 효과에 추가하여 희생의 축복이 6 초 지속되도록합니다.
        • PvP 특성 약자의 정화가 때때로 다양한 디버프를 해제하지 못하는 문제를 수정했습니다.
      • 보호
        • 영광의 군마 (PvP 특성)는 이제 뿌리와 올무 효과에만 면역을 부여합니다 (모든 군중 제어 효과에 대한 것이 었습니다).
        • 왕실 법령 도관이 잊혀진 여왕의 수호자 PvP 특성에 영향을주지 않던 문제를 수정했습니다.
      • 책망하다
        • 아군이 사망했을 때 PvP 특성 Ultimate Retribution의 부활 보너스가 성기사에게 적용되지 않는 문제를 수정했습니다.
    • 성직자
      • 이제 플레이어가 PvP 대상을 잡으려고하면 그레이터 페이드가 취소됩니다.
      • Mass Dissipation은 더 이상 Greater Fade를 취소하지 않습니다.
      • Sombra
        • 정신 폭탄이 발동되거나 Shadowfred 특성이 피해를 입힐 때 Greater Fade PvP 특성이 더 이상 취소되지 않습니다.
    • 도적
      • 무법자
        • PvP 재능 제어 및 정복은 더 이상 지속 시간이 늘어난 아드레날린 러시를 무효화 할 수 없습니다.
      • 미묘
        • Shadow Duel PvP 특성은 더 이상 Ice Block 또는 Divine Shield와 같은 활성 면역이있는 대상에게 시전 할 수 없습니다.
    • 무녀
      • Hex는 이제 플레이어가 해당 주문에 취약한 경우 PvP 대상을 점령하는 플레이어를 방해합니다.
    • 마법사
      • PvP 특성 저주 증폭의 재사용 대기 시간이 30 초로 감소했습니다 (기존 45 초).
      • PvP 특성 투척의 원형이 더 이상 끝없는 결의가 중단에 대한 면역을 부여하는 것을 막지 않습니다.
      • PvP 악마 갑옷 특성은 갑옷을 160 % 증가시킵니다 (기존 90 %).
      • 고통
        • 군중 제어 능력의 영향을받는 동안 빠른 전염 PvP 특성을 사용할 수 있던 버그를 수정했습니다.
    • 게레로
      • 야만인 PvP 특성이 더 이상 전설 도약 효과와 함께 사용할 때 모든 영웅 도약 충전의 재사용 대기 시간을 초기화하지 않습니다.
      • 무기
        • 여러 전쟁 깃발이 활성화 된 경우 전쟁 깃발 PvP 특성이 조기에 종료되는 버그를 수정했습니다.
      • 보호
        • 고급 PvP 특성이 반사 된 피해 트리거 및 효과 범위 주문에 의해 잘못 소모되는 버그를 수정했습니다.

  • 토르 가스트에있는 모든 긴 걸어 갈 수있는 체인의 순간 이동 노드를 표시하는 새로운 계정 제한 잠금 해제가 Ve'nari에 추가되었습니다. 이렇게하면 고소 공포증이있는 플레이어가 빠르게 건너 갈 수 있습니다.
  • Winged Soul Eater 사냥의 1 단계에 필요한 생명력과 애니 마 포식자의 수가 감소했습니다.

저주의 탑, 토르 가스트

  • 이제 Torghast에서 공격을 시작하기 전에 각 날개에 대한 간략한 설명을 볼 수 있습니다.
  • 레이드 성공 확률을 높이기 위해 각 레이어의 난이도에 특정 아이템 레벨을 권장합니다.
  • 여러 층에서 적의 수가 감소했습니다.
  • 애니 마 파워
    • 키리아 노스
      • 의회의 돌은 이제 속도를 50 % (기존 30 %) 증가시키고 회피 확률을 25 % 증가시킵니다. 1 회 대신 2 회 획득 할 수 있습니다.
    • 네크 로즈로드
      • New Anima Power : Desolate Chitin (Unusual)-Shaping Flesh가 50 % 더 많은 피해를 흡수합니다. 3 번 획득 할 수 있습니다.
      • Malevolent Stitching은 플레이어의 주 능력치를 20 % (기존 8 %) 증가시키고 이제는 비정상 희귀도 (기존 Uncommon)입니다. 1 회 대신 3 회 획득 가능합니다.
      • Musophobic 대퇴골이 제거되었습니다.
    • 야간 실피
      • New Anima Power : Icy Wild Seed (Epic)-영혼의 형태를 활성화하면 목적지 및 출구 위치로부터 12 미터 내에있는 적을 6 초 동안 기절시킵니다. 1 회 획득 가능합니다.
      • New Anima Power : Ethereal Wild Seed (Unusual)-Soul Form과 Seen and Unseen은 최대 체력의 20 %를 치유합니다. 2 회 획득 가능합니다.
      • 끈적한 안개와 결정화 된 꿈이 제거되었습니다.
    • 벤티
      • 뒤틀린 열쇠는 Shadow Gate의 시전 시간을 20 % (기존 10 %), 스택 당 재사용 대기 시간을 6 초 (기존 3 초) 감소시킵니다. 최대 5 번 중첩됩니다 (기존 10 번).
    • 죽음의 기사
      • New Anima Power : Entropic Puddle (Epic)-죽음과 부패가있는 대상에게 피해를 입히면 공격력이 2 % 증가합니다. 이 효과는 중첩됩니다.
      • New Anima Power : Bone Hoarder (Uncommon)-Deadly Pull은 20 초 동안받는 피해를 10 % 감소시키고 1 분 동안 부활 한 방랑자 또는 망자의 마법사를 애니메이션합니다.
      • Bone Hoarder와 Bone Harvester가 소환하는 미니언의 공격력이 크게 증가했습니다.
      • 숨겨진 방사체 재 설계 : 이제 Anti-Magic Shell 또는 Anti-Magic Zone의 효과로 룬 마력 생성을 100 % 증가시킵니다.
      • 재 설계된 괴물 맥주 : 이제 죽음의 코일을 시전 할 때마다 10 초 동안 자신과 모든 하수인의 공격력과 공격 속도가 8 % 증가합니다.
      • Exterminator가 재 설계되었습니다 : 이제 Lethal Attraction의 최대 2 회 충전을 추가로 제공합니다. 또한 아귀 쥐를 죽이면 모든 충전이 초기화됩니다. 2 회 중첩됩니다.
      • Darkreaver 's Ward는 이제 Anti-Magic Shell의 지속 시간을 3 초만큼 증가시키고 더 이상 Anti-Magic Zone 주문으로 피해 감소를 증가시키지 않습니다.
      • Dark Reaver Lens 주문 반사는 이제 Anti-Magic Shell에도 적용됩니다.
      • 교활한 부패는 이제 추가 요금을 받고 더 이상 죽음과 부패 내에서 10 %의 피해 감소를주지 않습니다.
      • 치명적인 지형은 이제 죽음과 부패 내에서 적에게받는 피해도 10 % 감소시킵니다.
      • 깨지지 않는 족쇄는 이제 영향을받은 적에게주는 냉기 및 물리 피해를 15 %만큼 증가시키고 더 이상 얼음 사슬의 지속 시간을 증가시키지 않습니다.
      • 피투성이 포커는 이제 언약 희생의 피해를 400 % (기존 300 %) 증가시키고, 레이즈 데드의 재사용 대기 시간을 20 초 (기존 25 초)로 감소시킵니다.
      • 리치 로브는 이제 4 초마다 리치 출생의 재사용 대기 시간을 10 초 (기존 10 초) 감소시킵니다. 룬 마력이 소모되었습니다 (Death Strike를 사용할 때 대신). 2 번 중첩됩니다 (기존 3 번).
      • Drag of Force가 Deadly Hook으로 이름이 바뀌었고 Deadly Pull이 당신을 대상쪽으로 끌어 당기는 추가 효과가 있습니다.
      • 이제 테러 몬스터는 희귀합니다.
      • 죽음의 군주의 교훈, 죽음의 군주의 유산 및 애니메이션 무기가 제거되었습니다.
    • 악마 사냥꾼
      • 돌조각 기는 이제 매초마다 6 % 씩 치유됩니다 (기존 3 %).
      • 봉인을 이동하면 변형의 재사용 대기 시간이 30 % 감소합니다 (기존 15 %). 최대 3 번 중첩됩니다 (기존 4 번).
      • 고스트 아이리스의 공격력이 5 %만큼 증가했습니다 (기존 1 %).
      • 추적자의 분노는 이제 잿빛 성물 함을 파괴 할 때 악마 칼날, 악마 물기 또는 분열의 공격력을 중첩 당 2 % (기존 20 %) 증가 시키며, 악마 칼날, 악마 물기 또는 분열을 시전 할 때 더 이상 그 효과가 소모되지 않습니다.
      • 분노의 발굽이 이제 아귀에서 쥐를 죽일 때 모프의 재사용 대기 시간을 6 초 감소시킵니다 (기존 XNUMX 초).
      • 지옥 돌진이나 지옥의 일격이 피해를 입히지 않으면 더 이상 분노 날개로부터 피해를받지 않습니다.
      • Ashes of Sacrificial Souls는 이제 Kyrian Elisian Decree 능력의 피해를 올바르게 증가시킵니다.
    • 드루이드
      • 드루이드가 포드 키퍼 (드림 버즈에 대한 소울 링크)에서 사망 한 경우 기절 상태로 유지되는 경우가 거의없는 문제를 수정했습니다.
    • 사냥꾼
      • 아귀 쥐눈 가방은 더 이상 야수의 분노의 자기 주문이 더 짧은 지속 시간으로 무시 될 수 없습니다.
      • 리디렉션이 끝났을 때 안개 유리와 증폭 거울이 때때로 활성 상태로 유지되는 문제를 수정했습니다.
    • 마법사
      • New Anima Power : Gravity Dynamo (Epic)-격퇴, 루팅 또는 무능력한 적이 50 초 동안 화염, 비전, 냉기 주문으로 8 % 추가 피해를줍니다.
      • New Anima Power : Chronomaniac Hourglass (Uncommon)-Time Alter 동안 당신과 당신의 정확한 반사 신경은 시간 왜곡을 얻습니다.
      • New Anima Power : Sorcerer 's Frozen Soul (Uncommon)-Ice Block에는 재사용 대기 시간이 없습니다.
      • 새로운 Anima Power : Bewitching Ward (Unusual)-장벽에 흡수 된 피해는 흡수 한 양에 따라 지능을 최대 20 % 증가시킵니다.
      • 새로운 Anima Power : Grim Teachings (일반)-Pyroblast, Flurry, Arcane Barrage의 공격력이 25 % 증가했습니다.
      • 이제 차원 칼날이 적을 통해 사용할 때 깜박임의 재사용 대기 시간을 재설정하고, 아귀 쥐를 통해 시전하면 즉시 죽일 것입니다 (아귀 쥐를 즉시 죽이고 3 번 깜박임 충전을 부여하는 대신).
      • 사파이어 프리즘은 이제 스택 당 2 개의 정확한 반사를 소환하며 (기존 1 개) 이제 일반적인 희귀도가되었습니다.
      • Insidious Freeze는 이제 Always Warm Socks 없이도 작동하며 언제든지 구입할 수 있습니다.
      • 지속적인 고통 벤 티르 애니 마 파워가 이제 고통의 거울 피해를 25 %만큼 증가시킵니다 (기존 10 %).
      • Venthyr Malevolence의 애니 마 능력은 이제 대상이 효과로 사망하면 고통의 거울의 재사용 대기 시간을 재설정합니다 (거울 중 하나를 사용하여 최종 타격을 가할 필요가 없음).
      • 말도의 마법 지팡이, 말도의 마법 지팡이, Zoomancy의 고서, 매혹적인 치즈가 삭제되었습니다.
    • 성직자
      • 새로운 Anima Power : Dark Technique (Uncommon)-Mind Bomb 또는 Psychic Scream의 영향을받는 적은 5 초마다 체력의 ​​1 %만큼 피해를받습니다. 이 피해는 정신 폭탄이나 심령 비명을 방해하지 않습니다.
      • New Anima Power : Void Soul Seal (Uncommon)-Shadow Word로 적 처치 : Death는 1 분 동안 수호자 Void Anima를 소환하여 Void Lash를 시전하여 체력이 100 % 이상인 적에게 50 % 추가 피해를줍니다.
      • 새로운 Anima Power : Archon Soul (Uncommon)-Power Infusion은 이제 모든 주기적 피해와 치유를 100 %만큼 증가시킵니다.
      • New Anima Power : Hood of Influence (Unusual)-이제 마인드 컨트롤 중에 캐릭터를 제어 할 수 있지만 30 초의 재사용 대기 시간이 있습니다.
      • New Anima Power : Light Infused Egg (Unusual)-Smite / Mental Torture는 15 % / 5 % 확률로 Power Infusion을 부여합니다.
      • New Anima Power : Fallen Priest 's Blessing (Common)-Holy Fire 또는 Mind Blast를 시전하면 다음 삼키는 역병의 피해 또는 치유량이 30 %, 다음 참회가 30 %, 다음 처벌이 60 % 증가합니다. 이 효과는 중첩되지만 지속 시간은 재설정되지 않습니다.
      • 강철 정령 주문 지속 시간이 80 % 증가했습니다 (기존 50 %).
      • 영향력의 두건을 모르는 플레이어에게는 인형 조종사의 실을 더 이상 제공 할 수 없습니다.
      • 롬 브리 오이도의 중첩 당 활성화 확률이 5 %로 증가했습니다 (기존 3 %).
      • 마인드 메이커의 장갑은 이제 마인드 게임의 공격력을 20 %만큼 증가시킵니다 (시전 속도 감소).
      • 반달의 열정을 이제 3 번 얻을 수 있습니다 (기존 1).
      • 사이 킥 가방, 영혼 공병, 유령 치유 예술이 삭제되었습니다.
      • 이제 Estacarsis는 Shadow Misery 특성을 통해 Vampiric Touch를 통해 Shadow Word : Pain을 시전 할 때 올바르게 트리거됩니다.
    • 도적
      • 조용한 발바닥이 도적의 근접 공격력을 증가시키지 않는 문제를 수정했습니다.
      • 이제 소멸을 사용하여 은신 상태에서 조용한 발바닥을 활성화 할 수 있습니다.
    • 무녀
      • New Anima Power : Depleted Tesla Coil (Epic)-15 초마다 Storm Guard의 효과를 얻습니다.
      • New Anima Power : Pure Elemental Core (Uncommon)-Elemental : Fire Elemental 또는 Storm Elemental의 지속 시간이 50 %만큼 증가합니다. 강화 : 야 성령의 지속 시간이 100 % 증가합니다. 회복 : 영혼 연결 토템을 배치하면 즉시 모든 아군의 최대 생명력의 15 %를 치유하고 모든 적에게 최대 생명력의 15 %에 해당하는 피해를줍니다. 최대 2 회 중첩됩니다.
      • New Anima Power : Spiral Maelstrom Bottle (Common)-Elemental : 지진 및 지구 충격의 피해를 증가시킵니다. 업그레이드 : 소용돌이 무기의 추가 피해와 치유량이 증가합니다. 회복 : 치유의 비에있는 적에게 주기적으로 자연 피해를 입 힙니다. 최대 3 회 중첩됩니다.
      • 폭풍 덕트는 이제 자연 및 냉기 피해를 50 %만큼 증가시킵니다 (기존 번개 볼트 및 사슬 번개에서 증가).
      • 쓰나미 유물은 이제 치유 주문을 더 빨리 시전하는 대신 50 %만큼 치유를 증가시킵니다.
      • 이제 Blood of Heroes로 인해 각 식물에 대한 첫 번째 Bloodlust 또는 Heroism이 재사용 대기 시간을 트리거하지 않습니다. 또한, 이제 희귀함이되었습니다.
      • 죽음의 예언자 초커의 공격력과 치유량이 토템 당 10 % 증가했습니다 (기존 5 %).
      • 죽음의 예언자의 심장이 재 설계되었습니다. 원소 및 복원 : 연쇄 번개가 추가 대상 3 명을 공격하고 점프 할 때마다 공격력이 20 % 증가합니다. 강화 : 라바 래쉬는 이제 근처 5 명의 대상에게 플레임 쇼크를 퍼 뜨리고 라바 래쉬의 데미지가 500 % 증가합니다.
      • 유령 뼈와 정신 방패가 제거되었습니다.
    • 마법사
      • 재 설계된 폭발의 횃불 : Shadow Bolt, Demon Core, Incinerate, Drain Soul 특성 스택 당 공격력이 75 % 증가합니다. 최대 3 번 중첩됩니다.
      • 재 설계된 인페르노 스파이크 : 타락의 씨앗, 파열, 불의 비의 공격력이 75 % 증가합니다. 최대 4 회 중첩됩니다.
      • 두께의 서약은 이제 소환 된 악마의 체력과 피해를 50 %만큼 증가시킵니다.
      • 흡연 순간 이동 파편 버프 지속 시간이 15 초로 증가했습니다 (기존 10 초).
      • 병에 담긴 그림자의 지속 시간이 30 초로 증가했습니다 (기존 15 초).
      • 죽음의 얼굴이 재 설계되었습니다. 근접 자동 공격에 맞으면 주변의 모든 적을 8 초 동안 겁을줍니다. 이 효과는 45 초에 한 번만 발동합니다.
      • 지옥 불의 서약과 영원한 두루마리의 수정이 삭제되었습니다.
    • 게레로
      • New Anima Power : Heavenly Hold Glory (Uncommon)-Heroic Leap이 추가로 2 회 충전됩니다. 1 회 획득 가능합니다.
      • New Anima Power : Blade of the Seaskorn (Uncommon)-Spear Demoralizing Scream (Protection) or Piercing Howl (Weapons and Fury) when you hit your Heroic Leap. 1 회 획득 가능합니다. 반발 목걸이는 이제 정복자의 깃발이 활성화 된 동안 15 초마다 3 미터 내에있는 모든 적에게 피해를줍니다. 2 회 획득 가능 (3 회 대신)
      • 새로운 애니 마 파워 : 풍화 된 룬스톤 (Unusual)-Raging Rage는 Overpower, Raging Blow 또는 Revenge의 공격력을 40 %만큼 증가시킵니다. 3 번 획득 할 수 있습니다.
      • 새로운 Anima Power : Thorium Fork (Unusual)-Whirlwind는 10을 생성합니다. 무기와 보호에 대한 분노와 4 p. 분노에 대한 추가 분노. 3 번 획득 할 수 있습니다.
      • New Anima Power : Gargolmar 's Shattered Hand (Unusual)-Victory Strike는 Heroic Leap의 남은 재사용 대기 시간을 10 초만큼 감소시킵니다. 3 번 획득 할 수 있습니다.
      • 새로운 애니 마 파워 : 고대 잔재 (공통)-영웅 도약이 착지 한 땅을 찢어 내 10 미터 내의 적에게 16 초 동안 물리 피해를줍니다. 4 번 획득 할 수 있습니다.
      • 싸움꾼의 황동 너클은 분노 생성을 25 %만큼 증가시킵니다 (기존 20 %). 4 번이 아닌 5 번 획득 할 수 있습니다.
      • 증오의 가장자리는 광란, 필사 일격, 방패 강타의 공격력을 25 %만큼 증가시킵니다 (기존 20 %). 4 번이 아닌 5 번 획득 할 수 있습니다.
      • Fan of Smuts가 Whirlwind를 100 %로 시전 할 확률이 증가했습니다 (기존 33 %). 1 회 대신 3 회 획득 할 수 있습니다.
      • 즙이 많은 카르 파치 오는 이제 무기와 분노의 고통 무시의 재사용 대기 시간을 3 초 감소시킵니다. 보호를 위해 변경되지 않습니다.
      • 굶주린 살인 검은 벤 티르의 비난 능력의 공격력을 50 %만큼 증가시킵니다 (기존 100 %).
      • 흡연 관성 보너스 피해가 100 % (기존 200 %)로 감소하고 지속 시간이 6 초 (기존 4 초)로 증가했습니다.
      • 산산조각 난 발바닥, 분노의 반점, 챔피언의 법령이 제거되었습니다.

와우 컴패니언 앱

  • 확장 선택 버튼의 동작이 원터치로 변경되었으며, 메뉴에 확장 변경 버튼이 추가되었습니다.
    • 개발자 참고 사항 : 확장 스위치 튜토리얼을 잘 기억하지 못하는 플레이어로부터 피드백을 받았으므로 프로세스를 단순화하고 두 번째 방법을 추가했습니다.
  • 지역 및 캐릭터 선택 흐름이 명확 해졌습니다.
    • 개발자 노트 : 피드백을 기반으로 흐름을 변경하여 잘못된 지역이 선택되었는지 또는 지역에 캐릭터가 없는지에 대한 문제를 명확히하고 수정했습니다.
  • 전화 언어와 기사 언어가 일치하지 않으면 기사 콘텐츠가 표시되지 않는 버그를 수정했습니다.
  • 중복 소환 및 임무에 영향을 미치는 버그를 수정했습니다.
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