Ion Hazzikostas와의 Q & A 요약-16 월 XNUMX 일

다가오는 16 패치와 격전의 아제로스에서 월드 오브 워크래프트 디렉터 인 Ion Hazzikostas와 7.3.5 월 XNUMX 일 Q & A를 요약하고 번역했습니다.


알로하! 다가오는 16 패치와 격전의 아제로스에서 월드 오브 워크래프트 디렉터 인 Ion Hazzikostas와 7.3.5 월 XNUMX 일 Q & A를 요약하고 번역했습니다.

Ion Hazzikostas와의 Q & A 요약-16 월 XNUMX 일

  • 와우 클래식 서버에 대한 질문이 없었습니다.
  • BfA에서 Azerite 시스템은 계층에 사용 된 깊이와 사용자 지정을 추가합니다. BfA의 경우 많은 예술적 다양성이 갑옷에 추가됩니다. 단, 방어구 유형 당 1 개의 외형이 있지만 모든 영역에서 더 다양합니다. 변형 수집가에게는 더 많은 개인화를 의미합니다.
  • 밴드에는 독특한 구슬이 있습니다. 공격대 아제 라이트 방어구는 공격대에서만 찾을 수있는 속성을 제공합니다.
  • 7.3.5 패치에서는 지역 레벨 업, 군단 에필로그 퀘스트 내용, 울두 아르 시간 코스, 새로운 실리더스 전장 미리보기를 볼 수 있습니다.
  • BfA에서 초점은 인종 정체성에서 파벌 갈등으로 이동합니다.
  • 동맹 종족의 잠금을 해제하는 방법은 스토리에 따라 진행됩니다. 평판 장벽이 제거됩니다. 캠페인을 실행하는 것으로 충분합니다.
  • 왕조의 갑옷은 종족으로 제한됩니다.
  • 앞으로 더 많은 동맹 종족이 추가 될 예정이지만, 먼저 이야기에서 의미가있는 종족을 추가하고 싶어합니다.
  • Stooped Races-오크. 처음부터 우리는 스랄과 사울 팽이 바른 자세로있는 것을 보았고, 그것은 반복 된 요청이었고 그들은 그것을 완전히 이해했습니다.
  • 검은 창 트롤은 몸을 구부린 채로 트롤의 실루엣의 일부입니다. 잔 달라 트롤은 똑바로 서 있습니다.
  • BfA의 프레스티지 시스템? 그들은 Legion에서 진보의 느낌이 어떤지보고 있고 많은 것들을 재평가하고 있습니다. 그들은 프레스티지 보상을 계속 사용할 수 있는지 확인하려고합니다.
  • BfA의 유물 외형에는 전문화 제한이 있습니다.
  • BfA에서는 훨씬 덜 전설적이기는하지만, Blizzard는 그들이 말이되는대로 도착하도록 할 것입니다. 현재로서는 특정 전설을 염두에 두지 않습니다.
  • 현재 레이드 규모를 신화로 변경할 계획은 없습니다. 구조는 Warlords, Legion에서 동일하게 유지되었으며 추세는 BfA에서 계속 될 것입니다. 그들은 서버 간 신화 밴딩을 더 빨리 활성화 할 수있는 옵션을 찾고자합니다.
  • 팀은 신화 난이도에서 살게라스의 무덤이 너무 어렵다고 생각합니다. Antorus가 출시 된 지 몇 달 후, 신화에서 아그라 마르와 언 메이커 아르 거스에 대한 너프가있을 것입니다.
  • 있다 아만 툴스 비전 개인 전리품? XNUMX 주 후에 뵙겠습니다.
  • 신화 안 토러스가 열리면 (6 월 15 일), 최대 +XNUMX의 신화 보상을받을 수 있습니다. 병과 본부 상자 보상은 소급 적용됩니다.
  • 일반 레이드에서 신화 품질의 타이탄이 벼 려낸 장비를 얻을 수 있습니까? 네, 놀랍습니다. 좋은 굴림을하더라도 신화 속의 침입자는 모든 경우에 운이 좋은 플레이어보다 더 잘 준비되어 있습니다. 타이탄의 대장간 확률을 연구합니다. 그들은 그것이 너무 자주 일어나고 있다고 생각합니다. 전리품을 확장하는 아이디어가 수행되고 있습니다. Titan Forged 제한은 진행을 제한합니다.
  • BfA에서 월드 PvP가 활성화됩니다. PvP를 찾는 플레이어가보다 안정적으로 교차 할 수있는 공간을 만드는 것이 우선입니다. 일부 플레이어는 서버 사이를 건너 뛰고 싶지 않지만 진영 불균형으로 서버에 갇혀 있습니다.
  • 현재 생각은 RP-PvP 커뮤니티의 정체성을 보존하는 것입니다.
  • Legion은 월드 오브 워크래프트에 가장 큰 클래스 변경 사항을 가져온 확장팩입니다. 수업이 크게 수정되는 것을보기 위해 돌아가는 것은 불안합니다. 악마와 생존은 크게 재 설계 될 것입니다. 직업 변경 측면에서 좋은 비유는 LK에서 대격변으로의 전환에서 20 특성 포인트를 제거하고 각 직업에 3 개의 기술을 추가하는 것입니다.
  • 클래스 혜택은 특전을 제공하며 BfA로 복귀하고 있습니다.
  • 일부 유물 특성은 특성을 기반으로하거나 특성으로 변환됩니다. 예를 들면 폭풍지기 BfA에서 사용할 수있는 Elemental Shaman의 새로운 특성입니다. 기술의 단점을 제거하는 것은 그들이 정착하기 가장 주저하는 영역 중 하나입니다.
  • 하티는 어떻게 되나요? 계속되지 않습니다. 관련 타이탄 스트라이크. Beasts를 위해 여러 개의 애완 동물을 키우는 것은 좋은 일이며 앞으로 확장 할 수있는 것입니다.
  • 애니메이션 개선은 장기적인 노력입니다. 새로운 워록 애니메이션은 BfA 사전 패치를 위해 준비되어야합니다.
  • 유물은 무기 보상의 흥분을 희석시켰다. 계획은 일반 무기 전리품으로 돌아가는 것입니다.
  • 낚시꾼 언더 라이트 다른 인공물과는 달리 이월됩니다.
  • 50 자 계정 제한은 올라가지 않을 가능성이 높지만 커뮤니티의 피드백을 듣고 있습니다.

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