알로하! 어제 사전 확장 패치가 출시 된 이후 일부 플레이어는 형상 변환과 관련된 다양한 문제에 대해 질문과 우려를 제기했습니다. 이 시스템이 어떻게 작동하는지 자세히 설명하겠습니다.
프리 패치를 사용한 변형에 대한 의심
[파란 작성자 = »Blizzard» 출처 = »https://eu.battle.net/forums/es/wow/topic/17620572431 ″]
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어제 사전 확장 패치가 출시 된 이후 일부 플레이어는 형상 변환과 관련된 다양한 문제에 대해 질문과 우려를 제기했습니다. 이 시스템이 어떻게 작동하는지 자세히 설명하고 싶습니다.
수집품에서 무기처럼 보이도록 유물을 변형하면 제대로 작동합니다.
형상 변환자는 이제 이미 획득 한 유물 스킨을 스킨을 획득 한 캐릭터와 동일한 클래스 및 전문화의 캐릭터에 속하는 적합한 비유 물 무기에 적용 할 수 있습니다.
그러나 유물에 유물 스킨을 적용하려면 병과 본부의 유물 대장간에서해야하며 캐릭터는 자신이 얻은 스킨 만 적용 할 수 있습니다.
짝을 이루는 아티팩트 스킨 (오른손 및 왼손)은 두 항목을 사용할 때 별도로 적용 할 수 없습니다. 아티팩트 스킨을 오른손 항목에 적용하면 스킨이 왼손에도 적용되고 그 반대의 경우도 마찬가지입니다.
쌍을 이루는 인공물 스킨은 양손 무기에 적용 할 수 있습니다. 그림자 사제는 이제 그의 지팡이를 검은 제국의 단검 인 잘아 타스처럼 보이게 만들 수 있습니다.
일부 아티팩트 스킨은 너무 멋져서 일부 유형의 무기에 대한 제한을 우회 할 수 있습니다. 그러나 특정 제한이 제거되었지만 다른 제한 사항이 남아 있습니다. 우리는 근접 무기가 활이나 유물 총기처럼 보이기를 원하지 않으며 활, 총기 또는 지팡이가 근접 유물 무기처럼 보이기를 원하지 않습니다.
변형으로 이동하면 창 왼쪽의 문자 패널에서 변경하려는 항목을 선택하고 오른쪽 패널에서 원하는 모양을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭 한 다음 "다음으로 변형"옵션을 선택합니다. 야생 드루이드 또는 수호자로 형상 변환기를 방문 할 때 특히 유용합니다.
감사합니다. 앞으로도 여러분의 질문과 의견을 경청하겠습니다!
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