드루이드 탱크 가이드 (4.x 대격변)

가이드에 오신 것을 환영합니다. 대격변 야생 탱크 드루이드. 저는 Dun Modr 왕국의 Morde입니다.이 가이드에서는 데 스윙의 부관을 상대 할 수있을만큼 곰 피부를 튼튼하게 만드는 방법을 알려 드리고자합니다.

이 가이드는 아직 진행중인 작업이며 시간이 지남에 따라 개선 될 일부 섹션이 있습니다. 도움이 되셨기를 바라며 어떤 의견이나 건설적인 비판도 잘 받으시 길 바랍니다.

경례 드루이드 야생 탱크

색인

  1. 재능
  2. 통계
  3. DR (감소 수익)
  4. SD (와일드 디펜스)
  5. 벤 간자
  6. 화남
  7. 인챈트
  8. 보석
  9. 리포 지
  10. 문양
  11. 소모품
  12. 애드온
  13. 매크로
  14. 몇몇의
  15. 믹스 및 로그

«두려움은 어두운면으로가는 길이고, 두려움은 분노로 이어지고, 분노는 증오로 이어지고, 증오는 고통으로 이어집니다. 나는 당신을 매우 두려워합니다»

재능

우리는 다 똑같지 않으며 똑같은 재능을 가지고 있지도 않습니다. 같은 팀도 아니고, 같은 레이드 구성도없고, 같은 레벨 (Heroic 5, Raid 10, 25, 10 HC, 25 HC)에서 플레이하지 않기 때문에 "최상의"배포판은 없습니다.

모든 배포에서 공유되기 때문에 필수적이고 식별하기 쉬운 구성이 있습니다. 그런 다음 나머지 수업과 마찬가지로 다른 점을 맛보고 편안함을 느끼고 우리의 필요에 적응하는 것이 가장 좋습니다.

일반 콘텐츠를 완료 할 때까지 정글의 왕을 희생하는 배포판을 사용하여 절단 능력의 재사용 대기 시간 (CD)을 낮추었습니다.

25 명의 플레이어 영웅 공격대에 대한 현재 설정은 다음과 같습니다. 다음.

재능-야생-탱크

http://es.wowhead.com/talent#0ZfMGfou0zrckMcu:0qr

통계

우리의 우선 순위는 지구력 + 민첩성.

1 AGU = 17.99721 내구도 (곰 형태, 모든 갑옷에 가죽, 야생 (또는 성기사 왕)의 심장과 표식 포함)

가장 먼저 필요한 것은 효과적인 라이프 팀입니다. 유효 수명은 어떤 유형의 회피, 완화, 치료없이 적으로부터 연속적인 타격을받는 것을 얼마나 견딜 수 있는지를 반영합니다.

아주 간단한 예입니다. 보스가 30,000 초마다 2 만 명중이면 우리의 생명은 120,000 만 명입니다. 120> 90> 60> 30> 지상으로

2 초 x 4 지속 히트는 8 초의 유효 수명입니다. 개념은 최악의 경우에 대해 생각할 필요성에서 비롯됩니다. 즉, 어떤 종류의 도움도없이 잠시 동안, 우리의 능력이나 다른 사람의 능력, 치유 자의 치료를 사용할 수 없게되는 것입니다. 우리가 죽을 때까지 8 초의 여유가 있습니다.

더 많은 생명력을 가지면 복수가 향상됩니다 (곰에게 피해를 입힐 때 공격력 =받은 피해의 5 %, 체력의 10 %로 제한됨).

어느와: 지구력 > 건강 > 데미지 포인트 > 위협.

두 번째로 찾는 것은 민첩성입니다. 이는 공격력, 치명타 및 회피 능력을 제공합니다.

  • 1 민첩성 = 2.8875 AP
  • 324.85324 민첩성 = 1 % 치명타
  • 243.58281085 민첩성 = 수익 감소 전 회피 1 %

힘. 인내 + 힘을주는 조각이 떨어집니다. 그만한 가치가 있습니까?

이 상황을 여러 번 겪었으므로 설명하는 것이 좋습니다.

힘 조각 그들은 항상 더 나쁘다 동등한 수준의 민첩성보다. 이것은 절대로 우리는 힘을 구할 것입니다.

이제 검색이 찾을 수 없다는 의미는 아닙니다. 녹색과 파란색 조각이있는 낮은 수준의 장비에서는 높은 수준의 힘이 우리에게 체력과 방어력을 많이 향상시키는 것이 드문 일이 아닙니다. 민첩성은 아니지만 우리는 무언가를 개선합니다.

물론 무력을 사용하는 병과 (전사, 성기사, CM)를 원할 경우 첫 번째 팀으로 포스 피스를 던지지 마십시오. 그들에게 우선권을 부여한 다음 우리를, 두 번째 팀을 위해 다시 그들에게 맡기십시오.

내용 85에 대한 통계에서 파생 됨
다지 회피율 1마다 176.71899 % 회피.
골프 1 Hit Index 당 120.109 %.
적중 상한선은 8 %입니다 (인터럽트 주문을 100 % 사용하려면)
서두름 1마다 근접 공격 속도 128.05701 % 증가
크리 티코 1마다 치명타 확률이 179.28 % 증가합니다.
전문적 지식
0.25마다 우리의 물리적 공격이 30.0272 점씩 회피 될 확률을 줄입니다.

첫 번째 제한은 6.5 %입니다.

숙달 179.28 (모든 179.28 마스터리 레이팅에 대해 마스터리가 1 증가하여 와일드 디펜스가 추가 AP 데미지의 4 %를 흡수합니다.)

수익 감소 (DR-DODGE DIMINISHING)

통계에 대해 이야기 한 후에는 수익 감소라는 중요한 사실을 고려해야합니다. 민첩성과 모든 회피 속성은 수익 감소의 영향을받습니다.

수익 감소는 전환 요소입니다. 즉, 더 높은 스탯을 올릴수록 1 % 회피율을 높이기 위해 더 많이 올릴 필요가 있습니다.

간단히 말해서, 팀 진행 상황을 "확인"하여 진행 상황이 중간 수준이되도록하는 간단한 방법입니다.

야만 방어

이 4.x 확장에서 전문성, 우리의 전문성 (야생)을위한 능력. 우리의 경우에는 야만 방어 (SD). 야만 방어 특정 명중으로 치명타를 칠 때 50 % 확률로 공격력의 35 %의 보호막을 생성합니다.

  • 활성화 야만 방어: 근접 공격, 엉킴, 타박상, 열상 (머리 글자), 대패 (초기) 및 편모.
  • 활성화하지 마십시오 와일드 디펜스 : 괴롭히다 (진드기), 대패 (진드기), 피리 코 파이어 (야생) 그리고 분노의 재앙.

우리는 흡수되는 양을 훌륭하게 증가시킵니다. 야만 방어 32 % 기본 및 각 마스터리 포인트에 대해 추가 4 %. 야생의 특성화로 46.2 %를 흡수 할 것으로 예상됩니다.

또한 알아 야만 방어 중첩되지 않고 100 % 흡수가 필요하지 않은 타격을 받으면 나머지는 남지 않고 손실됩니다.

벤 간자

받는 피해의 5 %만큼 공격력이 증가하여 총 체력의 최대 10 %까지 증가합니다. 처음 피해를 입으면받은 피해의 5 %에 ​​해당하는 복수를 얻습니다. 여기에서 2 초 단위로 확인됩니다.

2 초마다 체크 표시 :

  • 이전 틱 이후 피해를 입었습니다. 새 V = [이전 V * 0.95 +받은 피해 * 0.05]
  • 우리는 손상을받지 않았습니다 : 새 V = [이전 V-MaxV * 0.1]

(MaxV는 우리가 도달 할 가장 높은 복수 가치입니다.)

화남

지역 회전

원칙적으로 우리는 일반적인 기본을 사용합니다. 편모 y 대패 사용할 수있게되는 즉시 (지역 샷입니다) 타박상 분노가있을 때 파편 무료 쿨 다운이 없다면

단일 대상으로 회전

가장 일반적인 우선 순위는 파편 > 타박상 > 갈기 > 대패 > 괴롭히다

  1. 피리 코 파이어 (야생) : 먼 거리에 있고 5 분 동안 지속되기 때문에 가장 실용적인 것은 전투를 시작할 때 던지는 것입니다. 그를 데려 가기 위해 나는 달리는 도중에 던지기 때문에 다른 방법으로는 할 수없는 그 순간을 이용한다).
  2. 5 분 동안 지속되므로 갱신 할 필요는 없지만 기회가 있으면 무료이므로 사용하거나 목표가 두 개 이상인 경우 사용할 수 있습니다.
  3. 유지하는 것이 우선입니다 갈기 활성 (+ 9 % 크리티컬) 및 3 번의 레이스 레이트 충전으로 만 가능합니다. 추가 목표가있는 밴드 리더의 경우를 제외하고 스 와이프는 일반적으로 사용되지 않습니다.

앞서 언급했듯이 우리는 체력과 민첩성의 일부를 찾고 있습니다.

BIS (Best in slot / best in each position) 목록을 사용하고 사용하는 것이 좋습니다. 장비 조각이 무작위로 떨어 지므로 적어도 개선을 위해 장비를 어디에서 어떻게 떨어 뜨리는 지 아는 것이 도움이됩니다. 테이블에서 볼 때 모든 조각, 떨어지는 위치, 각 조각이 제공하는 것 등을 항상 쉽게 볼 수 있습니다.

목록을 통해 우리는 장비를 찾을 때 우선 순위를 명확하게 알 수 있습니다.

  1. 첫 번째는 논리적으로 우리가 수단으로 달성 할 수있는 것입니다.
    1. 황혼의 고원 엔딩 퀘스트 조각 또는 다른 고레벨 영역에서 끝나는 퀘스트 체인.
    2. 너무 많은 조각들 블루 346 으로 서사시 359 평판.
    3. 덧붙여서 우리는 명성을 높입니다 팀을 위해 우리는 또한 가능한 한 빨리 둘 다 테라 제인, 어깨 글리프의 경우; 와 같은 접지 링 헤드 글리프 용.
    4. 만들어진 조각 (모피, 보석류 ...)
    5. 정의와 가치를위한 조각.
  2. 1 번 지점으로 이동하면 영웅을 할 수 있으며 장비 레벨 346 이상을 얻을 수 있습니다. 정의와 용기의 포인트.
  3. 마지막으로 우리는 이미 동맹국에 의존하고있는 밴드 피스입니다.

곰이되는 것은 조언으로, 머리로 회전해야한다면 다른 전차와 전차 장교에 동의하는 것이 흥미 롭습니다 (물론 회전하지 않으면 안됩니다).

우리가하는 일은 :

우리는 3 개의 탱크 (ABC)입니다. 각자 BIS 목록을 작성했고 우리는 그들은 우리 각자에게 관심이 있습니다. 우리는 이상적인 일 동안 기본 회전을 따릅니다. 어느 날은 A를 회전하고 (BC가 들어감) 다음 날은 B를 회전하고 (AC를 입력) 다음 날은 C를 회전합니다 (AB를 입력).

우리가 항상 보는 것은 그날 공식 탱크 중 하나 (또는 ​​둘 다)에 아무것도 풀어주지 않는 보스가있는 경우 회전하는 탱크와상의하는 것입니다. 아무것도 떨어지지 않으면 계속하지만 무언가 떨어지면 전혀 떨어지지 않는 것을 통해 들어갑니다.

이를 통해 우리가 추구하는 것은 계획하지 않음으로써 우리를 향상시키는 장비를 잃을 가능성을 피하는 것입니다. DKPS 때문이라면 또 다른 문제이지만 전략 부족은 아닙니다.

닷지 팀

모든 콘텐츠를 완성하고자한다면 메인 팀 (유효 수명)보다 더 큰 두 번째 팀 (소위 닷지 팀)을 만드는 것이 좋습니다.

첫 번째 팀 (유효한 삶)

첫 번째 팀을 준비하기 위해 우리는 매우 간단한 원칙을 따를 수 있습니다.

  1. 아이템 레벨 346까지의 장비 부품
    • 모든 것이 개선되었습니다. (인챈트 / 보석 / 버클 / 패치 등).
    • 에 논의 된 보석 보석 포인트.
    • 재구성은 우선 순위가 아닙니다.
  2. 장비 부품 359 및 372
    50 개 중 359 % 이상을 장비 한 지점에 도달하면 다음을 수행합니다.

    • 모든 것이 개선되었습니다 (보석 / 인챈트 / 머리와 어깨 문양 / 패치….)
    • 에 논의 된 보석 보석 포인트.
    • 리포 지하여 조각 359와 372를 피하세요.

[알림] 레벨 346까지의 부품은 곧 교환 할 가능성이 높으며 (배지, 평판, 경매, 직업 등으로) 가장 비싼 업그레이드를하는 것은 우선 순위가 아닙니다. 낭비. 같은 방식으로 가장 싼 359 조각은 낭비입니다. 합리적 인 것은 가능한 한 최선을 다해 비 서사시 조각을 개선하는 것입니다. 그러나 각 경우에 최선을 사용하지 않고 노력하고 최선을 다하려고 노력하면 서사시 조각에서. [/ 통지]

두 번째 팀 (닷지)

복잡한 것은 각 곰이 그의 동료에게 의존하기 때문에 공통된 해결책을 제공하는 것입니다. 곰 한 마리가되는 것, 두 마리가되는 것, 얼마나 많은 도적 / 고양이가 있는가, 우리 형제애의 발전 등 ... 그리고 이것은 비밀 공식이 없기 때문에 내 시스템이 무엇인지 설명합니다. Sinatra가 말한 것처럼 두 번째 팀을 제 방식으로 간소화하는 것입니다. 이것은 Bear뿐만 아니라 두 번째 팀을 찾는 다른 클래스를위한 것입니다.

  1. 우리는 어느 정도 고정 된 그룹의 사람들과 일주일에 던져진 정상적인 보스 수와 함께 "정상적인"형제애라는 기반에서 시작합니다.
  2. 우두머리를 반복하면 (따라서 전리품을 획득) 반복되는 조각이 두 번째 팀으로 옮겨 지거나 마력이 해제되는 경우가 있습니다 (전리품 옵션).
  3. 당신은 또한 영웅적인 조각들이 그들의 정상적인 조각들을 대체한다고 생각해야합니다.

추가 된 모든 것은 우리가 두 번째 팀을 위해 모일 수 있음을 의미합니다.

  1. 반복 된 조각 (필요한 경우 359 또는 372).
  2. 배지, 평판, 경매장, Argaloth로 얻을 수있는 부품.
  3. 359 (또는 372 "더 나은")로 변경하는 부품 359입니다.

이를 통해 팀과 조합하여 조각을 가지고 놀 수 있습니다. 우리는 완전한 효과적인 라이프 팀을 취하거나, 회피로 2 개를 변경하거나, 4 개를 변경하거나, 전체 회피를 취할 수 있습니다.

최종 생각

목표는 완전한 회피 팀을 모으고 둘 중 하나를 사용하는 것이 아닙니다. 주요 목표는 조각을 모아 완성하는 것이며 그 동안 테스트를 시작하고 장비를 교환하고 그것이 우리에게 도움이되는지 여부를 연구 할 수 있습니다.

인챈트

머리 Arcanum (대지의 존경받는 반지) +90 체력 +35 회피 지수
어깨 비문 (고귀한 테라 제인)  비문 (고귀한 테라 제인)
표지 마법 부여-보호 +250 방어력
가슴 Enchantment-타의 추종을 불허하는 통계 +20 모든 능력치
Enchantment-더 큰 체력 체력 +75
팔찌 인챈트-민첩성 민첩성 +50
장갑 장갑 강화 +240 방어력
Enchantment-상급 마스터리 특화 +65
다리 카보 비늘 다리 방어구 체력 +145 + 민첩성 55
부츠 Enchantment-대지의 활력 체력 +30 및 이동 속도 증가
마법 부여-용암 복도 마스터리 등급 +35 및 이동 속도 증가
벨트 에보니 스틸 버클 +1 보석 슬롯
아르마 인챈트-강력한 민첩성 민첩성 +130
마법 부여-바람을 타고 회피 등급은 때때로 600만큼 증가합니다. 근접 공격시 15 초 동안 이동 속도가 10 % 증가합니다.
마법 부여-산사태 때때로 근접 공격시 1 초 동안 + 12k AP가 증가합니다.

보석

메타 보석 체력 +81 및 아이템 방어력 값 + 2 % 증가 장착 된 노란색 보석 2 개 요청
봤어 체력 +60 보석상 인 경우 체력 +101
레드 (퍼플) +20 민첩성 +20 체력
노란색 (주황색) +20 민첩성 + 20 회피 지수
연두색) 체력 +30 + 회피 지수 20

영원한 질문입니다. 색상에 따라 보석을 넣을까요?

그리고 좋은 갈리시아 인으로서 가장 좋은 대답은 상황에 따라 다릅니다. 보너스가 가치가 있는지 여부에 따라 다릅니다. 가장 현명한 것은 버리는 것입니다. 무색 구멍 (유물, 버클)과 파란색 구멍에는 스태미나 (기본 보석)를 사용합니다.

목표가 노란색 보석 2 개를 요구함에 따라, 우리는 최고의 보너스를 가진 두 조각에 2 개의 하이브리드 보석 (보라색, 주황색 또는 녹색)을 사용합니다.

그리고 거기에서 우리가 보는 것에 따라, 스태미나 또는 하이브리드 + 보너스.

리포 지

Cataclysm의 또 다른 새로운 기능은 reforge를 할 수 있다는 것입니다. 우리가 재구성하는 것을 막을 수있는 유일한 방법은 위협에 문제가있는 것입니다. 제 경우에는 레벨 359의 각 부분을 재조정했습니다.

우리는 강화할 것입니다 ALL 회피율.

재구성 우선 순위는 Haste> Hit Rating> Critical> Expertise입니다.

문양

  • 원시: Mangle-Rage-Lacerate
  • 숭고한: 타박상, 광란 재생, 가시, 환생, 야생 요정의 불, 야생 돌진
  • 미성년자: 카라 릴라, 야생의 징표, 도전적인 포효, 부담없는 환생

소모품

  • 항아리: 스틸 스킨 (우리에게 체력 +300 제공)
  • 음식: 팀과 우리가 가진 필요에 따라. 나는 항상 전문 지식, 회피, 적중률 및 민첩성의 음식을 가지고 있습니다.

애드온

이름에서 알 수 있듯이 기본 인터페이스는 매우 기본적입니다. 몇 개의 애드온으로 크게 개선 할 수 있습니다. 특히 어그로 (조언), 효과 제어 및 밴드 리더 시간 (DBM)을 참조하면 당김을 시각화하는 데 도움이됩니다 (TidyPlates).

인터페이스 가이드 드루이드 야생 대격변

테스트와 실험을 좋아하는 사람들을 위해 이것을 사용합니다.

  • Omen-어그로를 위해
  • DBM-(곧 DXE를 시도해 보 겠지만 기대합니다).
  • Ctmod2-메뉴 표시 줄의 경우 블리자드 표준 및 일부 채팅 옵션을 숨 깁니다. (Dominos를 사용해 보았지만 채팅에 약간의 개선을 제공하므로 계속 진행합니다)
  • TidyPlates-Neon 모듈을 사용하면 당길 때 매우 유용합니다.
  • Skada-예전에 리 카운트를했지만이게 더 좋아요.
  • NeedToKnow-버포, 디버프, 데미지 등의 시간을 제어합니다 (제 경우에는 스프레이, 열상 (및 충전 횟수) 및 FFF를 시간 막대로 표시합니다.
  • Pitbull-캐릭터의 프레임, 대상, 대상 대상, 초점 및 초점 대상.
  • 그리드-레이드 상태, 근접, 디버프 등을 확인합니다.
  • 클릭-마우스에 효과를 지정하려면
  • Bbuff-버프 및 디버프 바를 변경하고 이동합니다.
  • ErrorMonster-스킬 스팸을 채팅으로 리디렉션합니다. (Zieprakis를 읽으면 안도감)
  • MoveAnything-무엇이든 이동할 수 있습니다.
  • SpeedyActions-키가 활성화되는 방식을 변경합니다. 기본적으로 키를 누른 후 올라갈 때이며, 키를 변경하면 바로 활성화됩니다.
  • DeathNote-죽음까지 X 초 동안 우리에게 일어나는 일을 확인합니다. (정보 가자 감사합니다)

매크로

"와우 키트"에 있어야 할 것은 매크로입니다. 매우 정교하고 희귀 한 매크로를 가질 필요는 없습니다. 몇 가지를 통해 우리는 많은 것을 향상시킬 수 있습니다. 전문 매크로 가이드를 읽으면 새로운 지평을 발견하게됩니다.

몇몇의

이 모든 것은 많은 출처에서 나온 병입니다. 더 깊이가 필요한 사람들을위한 참고 문헌으로 추천합니다 (많은 영어).

  • 엘리트 저크 스
  • 탱크스팟
  • 큰 곰 엉덩이
  • 공식 포럼
  • 불면증과 지각은 매우 좋은 가이드 (현재는 곰이 아님)를 가지고 있지만 Ui, 다른 클래스, 갱 전략 등은 매우 흥미 롭습니다.
  • Gaza 블로그 (EU-Dun Modr-Perception) 일부 탱킹에 대한 특정 메모가있는 영웅 모드를 포함하여 매우 훌륭한 갱 안내.
  • MMO 챔피언
  • 보스 킬러
  • Matticus의 세계
  • 와우 머리
  • 와우 영웅

믹스 + 로그

감사

내 두 명의 가장 친한 친구에게 (그들은 이미 자신이 누구이며 왜인지 알고 있음)

남작 Rebirth 클랜-EU-Shen'dralar-Horde, 특히 Nedyem (그리고 그의 판다)과 Aêol (그리고 그의 불사조), Vuyafren (그리고 그의 까마귀)에게.

그래서 그들은 나를 괴롭히는 RL 인 Littlemaik과 Hartish를 금지하지 않습니다.

로그

24 년 03 월 11 일-첫 번째 "깨끗한"버전

06/04/11-닷지 팀 확장

  • 애드온 및 매크로에 대한 보류중인 개선 사항.
  • 보류 중 : 사진-사진 애드온-UI 사진-전체 매크로-보류중인 그래픽 향상
  • 다음 패치 4.1 대기 중 (아직 공식 서버에 구현되지 않음)

Morde (Adrenaline), EU-Dun Modr

"머리가 멈추지 않는다"


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  1.   호세

    "정의되지 않음"및 까맣게 탄 글리프를 제거 할 수 있습니까?

    1.    다니 토르 토사

      안녕하세요 Jose,이 가이드는 최신 버전이 아니므로 더 이상 게임에없는 주문이나 개체에 해당하는 "정의되지 않음"이 표시됩니다. 가능한 한 빨리 업데이트 된 가이드를 받기 위해 노력하고 있습니다.