격전의 아제로스에서 균형 잡힌 드루이드
격전의 아제로스에서 드루이드 균형이 갖게 될 재능, 능력 및 명예의 재능의 모든 변경 사항을 알려드립니다.
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격전의 아제로스에서 회복 드루이드가 갖게 될 재능, 능력 및 명예의 재능의 모든 변화를 알려드립니다.
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Mary Rockatansky가 제작 한 Druid Restoration을위한 마법사 타워 챌린지 가이드를 다양한 전투 단계에서 권장하는 재능, 장비 및 전술과 함께 제공합니다.
군단 기간 동안 월드 오브 워크래프트 밸런스 드루이드를 올바르게 사용하는 데 필요한 특성, 능력치, 마법 부여 및 보석.
이 Druid Restoration Pve 가이드에 오신 것을 환영합니다. 여기서는 7.3.5 패치 이후에 적용된 변경 사항과이를 활용하는 방법을 설명합니다.
군단 기간 동안 월드 오브 워크래프트 수호자 드루이드를 올바르게 사용하는 데 필요한 특성, 능력치, 마법 부여 및 보석.
Adriielito의 Feral Druid 가이드-C'Thun, 잠재력을 최대한 발휘할 수있는 최고의 재능과 장비를 보여 드리겠습니다.
이 Druid Balance Pve 가이드에 오신 것을 환영합니다. 여기에서 7.0.3 패치 이후에 적용된 변경 사항과이를 활용하는 방법을 설명합니다.
이 클래스의 기술, 재능 및 유물을 볼 수있는 Druid Restoration에 대해 언급 한 Yuki의 새로운 비디오 가이드에 오신 것을 환영합니다.
새로운 군단 명예 시스템에 새로 추가 된 새로운 Balance Druid PvP 특성을 살펴 봅니다. 군단 알파 빌드 21570.
Legion의 새로운 명예 시스템 인 Legion Alpha Build 21570에 새로 추가 된 새로운 Feral Druid PvP 특성을 살펴 봅니다.
새로운 군단 명예 시스템에 새로 추가 된 수호 드루이드의 새로운 PvP 특성을 살펴 봅니다. 군단 알파 빌드 21570.
새로운 군단 명예 시스템에 새로 추가 된 복원 드루이드의 새로운 PvP 특성을 살펴 봅니다. 군단 알파 빌드 21570.
Feral Druid에 대한 Yuki의 새로운 비디오 가이드에서이 클래스의 재능, 능력 및 유물을 볼 수 있습니다.
Druid Balance에 대해 언급 한 Yuki의 새로운 비디오 가이드에서이 클래스의 특성, 능력 및 유물을 볼 수 있습니다.
군단에서 야생 드루이드가 겪게 될 특성과 기술의 변경 사항을 검토합니다.
Legion Alpha에서 야생 드루이드의 유물 무기 인 Ashmane Fangs의 특성과 특성을 분석했습니다.
가디언 드루이드에 대해 언급하는 유키. @Yuki_Feral이 만든이 비디오 가이드 시리즈에 오신 것을 환영합니다. 이번 기사에서는 Guardian Druid의 기술, 재능 및 유물을 볼 수 있습니다.
Guardian Druid Artifact, Claws of Ursoc를 얻었습니다. 주의,이 비디오에는 이야기의 훌륭한 스포일러가 포함되어 있습니다. 미리 알아보고 싶지 않다면 보지 마십시오.
Alpha of Legion에서 Guardian Druid의 유물 무기 인 Ursoc의 Claws의 특성과 특성을 분석했습니다.
수호 드루이드가 군단에서 겪게 될 특성과 스킬의 변경 사항을 검토합니다.
Legion Alpha에서 복원 드루이드의 유물 무기 인 엘룬의 낫의 특성과 특성을 분석했습니다.
Alpha of Legion에서 복원 드루이드의 유물 무기 인 G'Hanir, The Mother Tree의 특성과 특성을 분석했습니다.
Legion에서 Balance Druid가 겪게 될 특성과 스킬의 변경 사항을 검토합니다.
복원 드루이드가 군단에서 겪게 될 특성과 기술의 변경 사항을 검토합니다.
이 기사에서는 균형 드루이드 유물, 엘룬의 낫을 얻기위한 초기 퀘스트를 소개합니다. 비디오를 포함합니다.
이 Feral Druid 가이드에서는 그 특성, 통계, 로테이션 및 우선 순위를 보여 드리겠습니다.
군단에서 드루이드를 더 잘 알아가는 것은 우리에게 달려 있으며, 각 전문화의 기술과 특성에 변화를 가져옵니다.
월드 오브 워크래프트 : 군단의 새로운 드루이드 유물 무기에 대한 정보 확장을 보여줍니다.
이 Druid Restoration Pve 가이드에 오신 것을 환영합니다. 여기서는 6.2 패치 이후에 적용된 변경 사항과이를 활용하는 방법을 설명합니다.
다음은 새로운 확장판 판다 리아의 안개의 드루이드 클래스 변경 사항을 요약 한 것입니다. 새로운 기술에는 공생과 PvE의 3D 갑옷 모델이 포함됩니다.
가능한 한 편파적이지 않도록 노력할 짧은 소개부터 시작하겠습니다. 곰은 세계 최고의 탱크입니다. 흠. 계획대로 진행되지 않았습니다. 다시 해보자
새끼 고양이가 배를 쓰다듬을 때 '야옹'하고 더러워 진다고 생각 했습니까? 나는 울둠의 야생 드루이드 릴라 하테입니다. 캐릭터 착용 방법에 대한 가이드가 아닙니다.
Feral Tank Guide (4. x Cataclysm) 01.-Talents 02.-Stats 03.-DR (Dminishing Return) 04.-SD (Savage Defense) 05.-Revenge06. -어그로 07.-팀 08. -인챈트 09.-보석
이 퀵 가이드의 두 번째 기사에서는 복원 드루이드의 기본과 필수 사항을 다룰 것입니다. 1. 재능 우리가 재능 전문화로 얻는 보너스
이 게시물에서는 4.0.1 패치에서 발견 된 변경 사항에 대해 몇 가지 참고할 것이며, 대격변의 새로운 시대에 우리와 함께 할 것으로 보입니다.
이미 이번 확장팩에서 WotLK에서는 전 차별 가죽 장비 조각을 곰에게서 가져 와서 우리가 가장 관심이 있었던 부분을 우리에게 맡겼습니다. 분명히 다른 어떤 속성보다 더 민첩성과 지구력을 제공하는 조각이 있었기 때문에 일반적으로 우리는 그 조각이 민첩성보다 더 많은 지구력을 가지고 있고 이것이 곰에 대한 이차 속성에 갑옷 관통이 존재하지 않는 것으로 보았습니다. ”.
이제 4.0.1을 구현하고 각 속성의 이점이 변경됨에 따라 곰은 탱크 별 보석 (반지 및 목걸이)을 우회하고 민첩성을 제공하는 dps (분명히 힘은 터무니없는)를 선택할 수 있습니다. 목걸이 / 반지는 어떤 proc도 제공하지 않습니다. 왜? 아주 쉽게.
수업 변경 사항을 따르고있을 가능성이 큽니다. 드루이드 대격변과 지금은 연주하는 사람들의 의견 이러한 변화가 가질 수있는 의미에 대한 클래스. 나머지와 달리 Sergan은 원하지 않는다 콘테스트에 참가하여 그를 위해 투표하지 마십시오 당신이 원하는 것은 당신의 의견을 표현하는 것입니다. 어쨌든이 기사에 대한 투표는 고려되지 않습니다.
당신이 무엇을 기다리고 있는지 아직 보지 못했다면 드루이드확인하십시오 다가올 변화. 우리는 계속해서 귀하의 의견을 게시 할 것이며, 감히 귀하는 방법을 살펴보실 수 있습니다. 수업의 의견에 참여.
우선 나 자신을 소개합니다. 저는 블로그의 Sergan 작성자입니다. "방목 멀고 어"나는 한동안 드루이드 또는 힐러 클래스의 다양한 사양에 대한 가이드를 작성하고 작성해 왔으며, 보통이 게임을 막 시작한 사람들을 위해 다른 플레이어 / 블로거를 인터뷰하고 월드 오브 워크래프트가 그들에게 열 수있는 엄청난 세계와 내 캐릭터와 관련된 또 다른 발전이 있습니다.
이 가이드 분석은 Crapo y 케리… 길드원 (가장 우수한 플랜Z) Feral and Balance를 전문으로하는 사람 (Kary, 진실은 그가 휴식이지만 Balance 브랜치에 대해 내가 아는 것보다 적어도 더 많이 알고 있음) 및 이름을 지정하지 말라고 요청했지만 관계가있는 두 사람 누구 회견 몇 주 전 (Ensidia의 Tjani)에서 "포플러 인터뷰 .." 내가 덜 취급하는 사양에 손을 줬던 사람 ... 어디에 대한 아이디어를 줄 수 있도록 도와 주면 우리가 갖게 될 숫자와 최종 인재 브랜치 없이는 분석을하기 어렵지만 드루이드가 가리키고 있고 우리가 그로부터 기대할 수있는 것 ..
수업 변경 사항을 따르고있을 가능성이 큽니다. 드루이드 대격변과 지금은 연주하는 사람들의 의견 이러한 변화가 가질 수있는 의미에 대한 클래스. 따라서 Very Dark 기사를 객관적으로 평가하기 위해 기사 투표 시스템을 사용하시기 바랍니다.
당신이 무엇을 기다리고 있는지 아직 보지 못했다면 드루이드확인하십시오 다가올 변화. 우리는 계속해서 귀하의 의견을 게시 할 것이며, 감히 귀하는 방법을 살펴보실 수 있습니다. 수업의 의견에 참여.
오오 ...
스틸 스킨 (2000 분 동안 30 % 방어력 증가)은 어디에 있습니까?
그리고 Massive Reborn (무속 적으로 모든 죽은자를 일으키며 움직일 수있는 재생)?
Anti-Panic 버튼도 보이지 않나요 (레이드의 생명력, 마나, 룬, 에너지 등을 100 %까지 올리는 주문)?
그리고 나무의 공격적인 부분 (지상에서 뿌리를 내리고 적을 가두기 위해 뿌리를 사용)?
힘들고 힘들었고 오랜 시간이 걸렸습니다. Môrtifilia의 도움이 없었다면 25 배나 더 오래 걸렸을 거라고 생각합니다.하지만 여기에 있습니다. 우리 친구 Ghostcrawler가 Druid 포럼에서 만든 XNUMX 개의 답변은 대격변에서 드루이드의 전진...
커피를 준비하고 스크롤을 위해 손가락을 마사지하십시오 ...
Haste 및 Critical로 인한 이점을 시간이 지남에 따라 손상시키지 않습니까?
드루이드를 포함한 대부분의 시간 경과에 따른 치유와 치유는 급증과 치명타의 혜택을받습니다. 예외는 이미 중요한 관련이있는 Deep Wounds 및 Ignition입니다.
우리는 생명의 나무를 쿨 다운으로 만드는 것이 논란의 여지가 있다는 것을 알고있었습니다. 그러한 큰 변화가 만장일치로 받아 들여질 방법은 없었습니다. 내 사과 예, 나무가된다는 생각이 당신을 정말로 수업에 데려다 준 것입니다.
이미 충분한 버튼이 있기 때문에 복원 또는 야생 고양이에 새로운 회전 주문을 추가하지 않습니다. 우리는 대격변에서 새로운 주문을 추가하지 않기 위해 많은 노력을 기울였습니다. 새로운 주문이있는 가지들은 회전에 큰 간격이 있다고 생각하는 것들입니다. 당신은 여전히 새로운 재능과 메카닉을 가지게 될 것이므로 큰 판도를 바꾸는 패치가 나올 때 배울 것이 많기를 바랍니다.
나머지는 점프 후… 예… 23 명입니다!
예상했던대로 수업에 적용될 변경 사항에 대한 첫 번째 미리보기가 이미 있습니다. 드루이드 en 큰 홍수. 이러한 변경 사항은 블리자드에서 게시 한 것이며이 클래스에 대한 클래스 디자이너의 의도를 명확하게 보여줍니다. 이러한 변경 사항은 예비 적이며 대격변 베타 단계에서 상황이 변경 될 수 있습니다.
또한 드루이드에 대한 더 많은 정보가 나오면 업데이트 될 예정 이니 정기적으로이 기사를 방문하시기를 권장합니다. 일반적으로 사용자 질문에 대답하여 몇 가지 사항을 더 명확히하거나 드러냅니다.
다음은 클래스의 가장 중요한 변경 사항입니다.
점프 후 나머지 정보를 찾을 수 있습니다.
«우리 동물 친구들»에 일주일 더 오신 것을 환영합니다. 이번 주에는 골든 이글의 사냥 방법을 살펴 보겠습니다. 그가 목표물을 어떻게 수정하는지 봅니다 ... 자이언트 아이스 드래곤? 글쎄요 ... 내가 말했듯이, 우리는 독수리가 목표물에 어떻게 접근하는지, 그리고 ... 번개였습니까? 하느님! 그는 일종의 인간으로 변해 땅에 쓰러졌지만 ... 그는 이제 표범입니까? 예, 귀중한 청취자 여러분, 팬더는 목표물에 접근하고 있습니다. 그는 방금 착륙하여 곰으로 변합니다. 하지만 이것은 무엇입니까 ??? 이제 곰이 된 독수리는 문제가있는 것 같지만 ... 조심하세요. 그들은 생존을 위해 싸우고 있습니다 ... 걷는 나무? 그리고 다른 하나는 독수리 팬더 곰을 돕기 시작하는 Don Pinpon 팬인 것 같습니다. 난 ... 난 ... 난 더 이상 못해 ...
아주 좋아요! 지연을 용서하세요, 저는 커피를 마시고있었습니다…와, 생물학자가 입에서 거품을 내며 바닥에 누워서 뭐하는 거죠? 음, Royal Apothecary Society가 ... 그를 되살리는 동안 (비명은 무시하세요) 이번주의 클래스 인 The Druid를 봅시다.
3.2 패치가 드루이드에 가져올 변경 사항에 대한 의견
개발자들이 점점 더 많은 질문에 답하고있는 것 같습니다. 최근에 몇 가지 추가 질문과 답변이 있었다면 ...
그렉 "고스트 크롤러"Street와 개발팀은 계속해서 각 클래스를 검토하고 커뮤니티가 드루이드 클래스에 대해 제기하는 가장 중요한 질문에 답하고 있습니다. 우리는이 클래스의 기초가되는 디자인 철학, 그들의 기대치 및 우리가 할 수있는 일을 조사 할 것입니다. 기대합니다.
커뮤니티 팀 :
각 클래스의 목적에 대해 플레이어가 자주 묻는 질문부터 시작하겠습니다. 이 경우, 우리는 특별히 월드 오브 워크래프트에서 가장 넓은 플레이 스타일 범위 중 하나를 가진 드루이드를 대상으로합니다.
Q : 드루이드는 모든 것의 큰 그림에서 어디에 적합하며 앞으로는 어디로 갈 것으로 예상 할 수 있습니까?
R: 성기사 및 주술사와 유사하게, 오리지널 월드 오브 워크래프트의 드루이드는 최종 게임 콘텐츠에서 치료사가되도록 설계되었습니다. 곰은 Blackrock Summit 상류를 잘 수 있습니다. 하지만 솔직히 레벨 60에서 고양이, 곰, 레 추시 코를 진지하게 받아들이는 사람은 아무도 없었습니다. 불타는 성전에서는 상황이 조금 바뀌 었습니다. 곰은 훨씬 더 많은 내용을 담을 수 있었고, 태양 샘의 광채가 아니었다면 결국 너무 강력했을 수도 있습니다. 고양이는 아마도 약간 뒤처 졌을 것입니다. 볼 수는 있지만, 주로 이점을 위해 또는 단순히 이중 전문화가 존재하지 않는 세계에서 탱크에서 dps로 쉽게 전환 할 수 있기 때문에 존재했습니다. 예를 들어 줄 아만에게는 훌륭했습니다. 균형이 잘 잡힌 드루이드가 있었지만 마나가 너무 빨리 부족한 owkkin이 너무 많습니다. 게임 당시 우리의 철학은 하이브리드 클래스가 다용 성과 엄청난 이점을 정당화하기 위해 특히 dps에서 많은 힘을 제쳐 두어야한다는 것이 었습니다. Lich King에서 우리는 이것을 변경하고 XNUMX 가지 드루이드 유형이 모두 영웅 던전과 공격대에서 PvE 역할을 갖도록하기로 결정했습니다. 그리고 네, 이것은 네 가지 역할을 의미했습니다. 왜냐하면 우리가 고양이가 신뢰할 수있는 dps를하거나 곰이 게임에서 무엇이든 탱킹하도록한다면 우리는 플레이어들이 극단으로 가야했기 때문입니다. 당신이 원한다면 당신은 여전히 반 곰, 반 고양이가 될 수 있지만, 당신은 어느 쪽이든 효과적이지 않을 것이며, 제 경험에 따르면 플레이어들은 그 길을 거의 선택하지 않습니다.
PvP에서는 이야기가 완전히 다릅니다. 복원 드루이드가 불타는 성전에서 충분한 도구를 확보 한 후에는 투기장에서 대응하기가 매우 어려웠습니다. 사이클론, 야성적 돌진, 시간이 지남에 따라 달리고 치유를 적용하는 것은 드루이드를 당혹스럽게 만들었습니다. Lich King에서는 주로 야생 충을 제거하고 PvP에서 Tree of Life를 실제 옵션으로 설정하여이를 약간 줄이고 싶었습니다. 안타깝게도 나무 방어구를 높이고 시간이 지남에 따라 자신의 위험을 무릅 쓰는 치유로 인해 드루이드가 PvP에서 대응하기가 어려웠습니다. 야생 드루이드는 항상 PvP에서 자리를 잡았지만 복원 드루이드만큼 지배적이지는 않았습니다. 일부 드루이드는 PvP 야생을 원했지만 다른 드루이드는 PvP 복원으로 전환하기를 원했기 때문에 약간의 닭 계란 딜레마가 있습니다. Balance Druids는 항상 Feral보다 실행 가능성이 더 낮아 보였습니다. 이는 이상적이지 않고 개선하고 싶은 부분입니다. 우리는 플레이어보다 이러한 것에 대해 장기적인 관점을 갖는 경향이 있습니다. PvP에서 먼저 수정하고 싶었던 다른 밸런스 문제가 있었고, 각 직업 사양을 실행 가능하게 만드는 것이 때때로 나중에 발생하는 문제였습니다.