Ursoc 가이드-에메랄드 악몽 레이드-Heroic

우르 속

Emerald Nightmare 갱단의 네 번째 만남 인 Ursoc과의 싸움 가이드에 오신 것을 환영합니다. 이 가이드에서는 우리가 직면해야 할 기술과 영웅 모드에서 Ursoc을 물리 치기위한 가장 간단한 전략을 볼 것입니다. 물론이 가이드는 낮은 난이도에 유효합니다.

만남의 지식

Ursoc은 야생의 신 중 하나입니다. 펄 볼그의 후원자이자 드루이드적인 변신의 힘과 밀접한 관련이있는 위대한 장로 곰은 오랫동안 아제로스의 수호자였습니다. 그러나 Ursoc이 Grizzly Hills에있는 그의 신전에서 잠에 들어갔을 때, 그의 주변 세계는 부패에 빠졌습니다. 그가 깨어 났을 때 고통과 악몽은 그의 존재를 사로 잡고 뒤틀 렸습니다.

우르속

우르 속은 [크 러싱 임팩트]로 적을 짓밟고 주기적으로 포효하여 [포효하는 불협화음]을 시전합니다.

기술

  • 압도Ursoc이 1.404.141로 플레이어의 수비를 압도합니다. 물리적 손상. 이렇게하면받는 물리 피해가 15 % 증가하고 절단으로받는 피해가 150 초 동안 12 % 증가합니다. 이 효과는 중첩됩니다.
  • 쿼터: Ursoc은 악의적으로 플레이어를 부양하여 1.253.698 점을 얻습니다. 물리적 손상 및 733.645 p. 2 초 동안 12 초마다 추가 물리 피해
  • 집중된 시선: 우르 속이 플레이어에게 시선을 집중하고 6 초 후에 돌진하고 크 러싱 슬램으로 공격합니다. 목적지에 도달하면 Ursoc은 압도적 인 충격으로 모든 플레이어를 때립니다.
    • 관성: 우르 속이 대상 방향으로 모든 플레이어를 관통하여 448.855의 피해를 입 힙니다. 경로에있는 모든 대상에게 물리 피해를 입히고 뒤로 밀쳐냅니다. 이 플레이어는 500 초 동안 관성으로부터받는 피해가 50 % 증가합니다.
    • 압도적 인 영향: Ursoc이 표시된 목표에 도달하면 2.042.274를 입 힙니다. 모든 플레이어에게 물리적 손상. 이 효과는 각 플레이어가 Ursoc과 교차 할 때 감소합니다.
    • 분쇄 슬램: Ursoc은 1.547.775를 입 힙니다. 표적에 대한 물리적 손상. 이 피해는 대상이 Ursoc에서 멀어 질수록 감소합니다.
  • 포효하는 불협화음: 강력한 포효를 일으켜 4.023.949를 발생시킵니다. 25 미터 내의 모든 플레이어에게 물리 피해를 균등하게 분배합니다.
    •  고통의 불협화음: Ursoc이 울부 짖을 때마다 그는 악몽의 이미지를 남깁니다. 이후 Ursoc의 포효에서 Nightmare 이미지는 강력한 포효를 발산하여 412.740 피. 암흑 피해를 모든 플레이어에게 균등하게 분배 20 미디엄. 이 효과로 인해 플레이어는 3 초.
    • 독기: 악몽 이미지는 반경 20 야드의 미아 스마 영역을 투사하여 105.600의 피해를 입 힙니다. 내부에 갇힌 플레이어에게 1 초마다 암흑 피해
    • 울리는 불화: 메아리가 울부 짖는 불협화음의 공격력을 10 % 증가시킵니다. 이 효과는 중첩됩니다.
  • 피의 열풍: 우르 속은 체력이 30 % 남은 상태로 마이티 레이지 상태가되어 공격 속도가 20 % 증가하고 데미지가 25 % 증가합니다.

전략

Ursoc과의 경기는 비교적 간단한 경기이지만 우리 그룹을 시험에 넣을 것입니다. 무엇으로 알려진 "기어 체크".

경기를 시작하기 전에 Ursoc의화물을 차단할 두 그룹의 플레이어를 배정합니다. 우리의 경우 5 명의 플레이어로 구성된 두 그룹은이 능력의 피해를 분산하기에 충분하고 최소한의 플레이어가 움직여야하기 때문에 준비 상태로 둡니다.

돌격을 가로채는 플레이어는 디버프를 받게 될 것임을 명심해야합니다. 관성, 두 번의 연속 청구를 가로 챌 수 없음을 의미합니다. 이런 이유로 우리는 싸움이 끝날 때까지 첫 번째 차지 그룹 A, 두 번째 차지 그룹 B 등을 교환 할 것입니다.

우리는 이미 보스의 뒷다리 중 하나에 위치한 그룹 A의 플레이어와 회의를 시작하고 나머지 레이드는 배꼽 수준에 배치됩니다.

무작위 플레이어는 집중된 시선 회의 내내; 순간의 신경에 의한 오해를 피하기 위해 고정자의 위치는 항상 동일하고 Ursoc의 뒷다리에서 가능한 한 멀리 떨어져 있습니다. 우리가 이미 말했듯이, 할당 된 플레이어 그룹은 요금을 가로 채서 우르 속의 다리에 배치됩니다. 압도적 인 영향.

Ursoc을 충전 할 때마다 치유 CD를 사용하는 것이 편리합니다. 이는 전체 공격대에 손상을 입히는 순간이므로 힐러간에 CD 회전을 할당 할 것입니다.

각 충전 후 Ursoc은 자신의 능력을 사용합니다. 포효하는 불협화음. 이 시점에서 전체 밴드는 반경 25m 내에서 상대적으로 서로 가까워 야합니다. 또한 각 불협화음으로 Ursoc은 20 미터의 영역을 남겨 둡니다. 독기  우리는 가능한 한 빨리 그 지역을 떠나야하고 심지어 틱이 생기지 않도록 우리의 움직임을 진행시켜야 할 것입니다.

이 순서는 경기가 끝날 때까지 반복됩니다.

집중된 시선 > 압도적 인 영향 >포효하는 불협화음 >독기 >포효하는 불협화음 >독기  그리고 다시 시작하십시오.

전차의 경우에는 나머지 습격과 같은 움직임을인지하고 나가는 것 외에도 독기, 그들은 보스를 재배치하고 그가 방의 가장자리를 따라 전진하도록해야합니다. 한편 그들은 Ursoc이 그들을 위해 예약 한 두 가지 능력에 직면하게 될 것입니다. 압도 y 쿼터.

Ursoc은 압도 y 쿼터 또는 탱크가 교환해야합니다. 탱크로서 당신은 각각의 표식을 결코 축적 할 수 없습니다. 압도 받는 피해 증가 쿼터 150 초 동안 12 %. 그래서 "탱크 A"는 압도, "탱크 B"는 그를 rebibir로 부릅니다. 쿼터, 즉시 "탱크 A"가 Ursoc을 다시 호출하고 두 번째 마크를받습니다. 압도. 다음 순서에서 Tank B는 시작하여 두 개의 Trample 마크를 축적합니다.

Ursoc과의 싸움은 밴드가 입은 피해에 관한 한 더 복잡해질 것입니다. 울리는 불화, 포효 할 때마다 불협화음의 데미지를 증가시키는 능력. 20 %에 도달하면 Ursoc은 피의 열풍이 순간 우리는 영웅주의를 던지고 보스의 남은 인생은 dps 경주가됩니다.

지금까지 회의 요약은 명확한 비전을 가지고 비디오 가이드 시청을 중단하지 마십시오.

기능별 팁

DPS

힐러

탱크

  • 탱크가 영향을받지 않는지 확인하십시오.  압도 y  쿼터 한 번에. 필요한 경우 적을 도발하십시오.
  • Ursoc의 관심을 끄는 탱크 간 전환 압도 y  쿼터 로드 될 때마다.
  • 고통의 불협화음을 피하기 위해 악몽의 이미지에서 멀리 떨어져 있습니다.

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