나이트 홀드 세계 최초 : 엑소 서스 인터뷰

나이트 홀드 세계 최초 : 엑소 서스 인터뷰


알로하! 엑소 서스 길드가 메쏘드가 나이트 홀드에서 세계 최초를 정복 한 것에 대해 말한 전체 번역 인터뷰를 제공합니다.

나이트 홀드 세계 최초 : 엑소 서스 인터뷰

우선, 축하합니다. 당신은 나이트 홀드와 에메랄드 악몽에서 승리 한 T19의 확실한 챔피언입니다! 지금처럼 우리는 다음과 같은 질문을해야합니다. 등급을 어떻게 보십니까? 마지막 밴드가 레이스에서 결정적인 요소였습니까, 아니면 모든 것의 평균입니까?

알베오나: 나는 그 어떤 사건도 무관하다고 말하지 않을 것입니다. 각 형제단은 정말 에메랄드 악몽을 준비했습니다. 그래서 어떤 형제단이 "에메랄드 악몽은 아무것도 아니고, 밤의 요새는 경주입니다."라고 말했을 때 매우 궁금했습니다. 물론 모든 하드 코어 형제애들은 준비 1 개월 만에 1 일의 진행을 보였을 때 놀랐지 만, 반면에 그들은 경주가 어떻게 진행되는지 보여주었습니다. 길드마다 보스마다 장단점이 있다고 확신합니다. 또한 콘텐츠가 매우 빠르면 1 ~ 2 일밖에 걸리지 않는 다른 길드도 경쟁 할 수 있다는 점도 좋습니다. 용맹의 시험에 대해 많은 길드들이 "우리는 하드 코어하지 않을 것"이라고 말했지만, 결국 각 길드 (세계 35 위 경쟁)는 XNUMX 개의 특성에 도달했고, 시간을 빼앗겼다. 우리는 명단, 확실히 다른 길드에도 몇 가지 문제가 있었지만 그것은 누구에게도 문제가되지 않습니다. 결국 Method가 승자 였고 그것은 명백한 승리입니다.

간호사:이 대회의 모든 길드가 새로운 군단 레이드마다 같은 조건에 있었기 때문에 평균입니다. 하지만 반면에 밴드의 난이도가 커지고 있다는 사실을 부정하는 것은 어리석은 일이며, 그것이 단순한 평균이 아닌 이유입니다.

하드 코어 레이드 종료에 대한 논쟁이있었습니다. 나이트 스탠드에서 승리 한 후 뭔가 달라진 점에 대해 어떻게 생각하십니까?

알베오나: 우리의 논의는 주로 군단부터 시작하여 다음 레이드에 대비하기 위해 진행 레이스 사이에 캐릭터에 많은 시간을 할애해야한다는 사실을 기반으로합니다. 지금 7.2에서는 많은 새로운 특성과 인공물 지식 수준이 도입되어이 루틴이 다시 돌아올 것입니다. 준비하는 데 한 달 정도를 낭비하고 대가로 아무것도하지 않는 것은 너무 많습니다. 블리자드뿐만 아니라 거의 모든 새로운 게임에는 토너먼트 또는 데모와 같은 이러한 유형의 이벤트가 있습니다. 최고의 길드 영역의 정상을 차지하는 새로운 한국 mmorpg의 예도 있습니다. 그래도 블리자드는 공식 미디어의 도움없이 진행 상황 스트림이 HoTS 토너먼트 및 기타 게임보다 더 인기가 있지만 이러한 PvE 이벤트에 대해 0 개의 관심을 기울이고 있습니다.

간호사: 각 콘텐츠 패치 후에 우리의 침입자들은 "옴, 포기합니다"라고 말합니다. 그러나 그것은 경주 후에 지쳐 있기 때문입니다. 그래서 우리는 그들에게 일주일이나 이틀을 놔두고 그들은 다시 더 많은 악마를 분쇄 할 준비가되어 있습니다.

Emerald Nightmare에서 4 주간의 준비가 레이스의 일부라고 언급 하셨는데, Nighthold 준비는 얼마나 달랐나 요?

알베오나: 레이드 구성, 애드온 및 약화, 각 보스 별 전략, 변경, 일정, 54 개 특성 모두 달성 등 콘텐츠 이전에 필요한 모든 것을 논의했습니다. 일반적으로 준비하는 데 2,5 개월 정도 걸렸습니다. 우리 형제애는 훌륭한 일을했습니다.

알렌스: 에메랄드 악몽보다 쉬웠습니다. 우리는 더 많은 시간을 보냈고 모든 캐릭터는 이미 괜찮은 장비를 가지고있었습니다. 유일한 문제는 전설적인 시스템이었습니다. 하지만 대부분의 플레이어는 운이 좋았습니다. 애드온과 약화도 우리의 성공에 기여했습니다. 모두 Afiya에게 감사드립니다.

우리는 용맹의 시험에서 Helya와 금지 상황에 대해 실제로 이야기하지 않으므로 그것에 대해 이야기합시다. 금지 조치가 취해 졌을 때와 굴단에서 잘못 고발 된 후 기분이 어땠습니까?

알베오나: 나는 가치 시험을 마친 후 우리의 진술에서 앞서 설명한 것과 같은 의견을 가지고 있습니다. 그래서 그것에 대해 사과 할 계획이 없습니다. 굴단에 대해 말하면서 많은 비난을 보았지만 일부 군중에게 충분하지 않다면 비디오를 기다리십시오. 그리고 "롤 러시안"스패머들에 대해 당신이 여전히 포럼 / 불일치 / 유독 한 메시지에 대해 당신이 심각한 문제를 가지고있는 것에 대해 우리가 반응하도록하려고 노력하고 있다면, 그것이 제가 그런 일에 시간을 낭비하지 않는 이유입니다.

이전에 나온 모든 나쁜 일들 (금지, "에메랄드 악몽이 너무 짧다") 이후, 모든 시간과 노력은 진전뿐만 아니라 준비에도 투자했습니다. 그 이후로 어떤 느낌이 들까 요? 굴단을 쏘기 위해 세계에서?

알베오나: 당신이 계획했던 모든 것 (음, 거의 모든 것)이 잘 작동 할 때 정말 멋지다. 모든 레이더가 이것을 가능하게하기 위해 최선을 다했다 (진보 중반에 있었던 사람들을 제외하고). 나는 그것을 도달하기 위해 우리 모두가 놀았 던 순간이었다고 생각한다. 물론 지금까지 최고의 밴드 중 하나에서 세계 최초가되는 것은 우리 모두가 기뻐하는 일입니다.

알렌스: 당연한 승리였습니다. 다른 형제단 (Serenity, Method)의 일을 훼손하지 않고 훌륭한 일을했습니다. 우리 명단에있는 모든 사람들은 굴단이 진행되는 동안 정점에있었습니다. 내가 겁이 났을 때 우리는 2 %를 죽이고 거의 성공을 거두었지만 15 시간 세션 후에 사람들이 피곤해지기 시작했고 우리는 휴식을 취하기로 결정했습니다. 그날 오후 굴단은 마침내 먼지를 깨 물었습니다. 우리 모두는 미래의 "트릭"에 대해 행복하고 만족하며 동기를 부여 받았습니다.

간호사: 글쎄, 에메랄드의 악몽 테마로 돌아가서 말했듯이 우리에게는 처음이었고 감정은 새롭습니다. 우리는 실제로 오후 17시에 Nightmare를 할 계획이 없었습니다. 방금 일어났기 때문에 스트림 시청자보다 더 놀랐습니다. Nighthold에서는 모든 것이 계획대로 진행되었습니다 (베타 / PTR에서 일부 메커니즘을 변경 한 보스 한두 명 제외). 굴단을 물리 친 후 느낌이 달랐습니다. 우리가 겪은 모든 일을 깨닫는 데는 시간이 걸렸습니다. 준비, 일과 등의 긴 여정이 끝났습니다. 그리고 그 경주는 훌륭했습니다. 아마도 최고 일 것입니다.

이번에는 명단 문제 나 설정 문제가 있었나요? 밤의 요새에 대한 준비가 완전히되었다고 느꼈습니까?

알베오나: 용맹의 시험 전과 후에 팀원을 많이 잃었 기 때문에 (주로 실제 문제로 인해) 로스터 문제가 있었지만 Nighthold를 시작하기 전에 해결했습니다. 우리의 명단은 Nighthold (25 명)에서 매우 작았고 파트너 중 1 명이 진행 중반을 떠났고 심각한 좌절 이었지만 해결할 수있었습니다.

당신과 Method는 Heroic으로 향하기 전에 Mythic에서 쉬운 보스를 제거하기 시작했으며 Serenity는 먼저 분리되어 꽤 많은 단조를 얻었습니다. 그 선택이 상대적으로 느린 출발을하는 데 영향을 미쳤다고 생각하십니까?

알베오나: 두 가지 접근 방식 모두 장단점이 있었지만 이번에는 신화적인 보스로 시작하는 것이 나쁜 결정이라고 말하고 싶습니다 (처음 3 명의 보스를 세지 않고 어려움이 너무 쉽습니다). 일반적으로 내 이니셔티브 였고 후회합니다.

알렌스: Alveona가 말했듯이 신화를 시작하기 전에 자신을 나누는 것이 좋습니다. 하지만 내가 정확하게 기억한다면 어쨌든 우리는 일곱 번째 사장 이후에 했어요. 기본적으로 우리는 낮은 ilvl로 인해 여기저기서 몇 번의 실행을 놓쳤을 수 있습니다. 어쨌든, 우리는 진행하는 동안 전리품에 재갈을 물었습니다.

와이프 카운터와 관련하여 티콘 드리 우스가 가장 큰 문제였습니다 (세레니티 및 방법의 경우 71 번과 8 번에 비해 6 번의 와이프). 어떻게 된 거예요?

알베오나:이 보스에 대한 흥미로운 전략이 계획되어 있었지만, 전투의 일부 변화로 완전히 망가졌습니다. 그 후 우리는 새로운 것을 만들었지 만 너무 복잡했습니다. 다른 길드가 그를 매우 빨리 죽이는 것을 볼 때까지 그를 제대로 처형하려고했기 때문에 우리는 전략을 바꾸고 그를 아주 빨리 죽였습니다. 그 순간 우리는 이전 보스들과 비교해 많은 시간을 잃었습니다.

굴단이 더 어렵게 프로그램 되었다면 더 낫다고 생각했던 보스가 있었나요?

알베오나: 의심 스럽다. 일반적으로이 밴드는 아주 이상적인 난이도 곡선을 가지고 있었고, 훌륭한 만남과 완벽한 진행 시간을 가졌습니다. 의심의 여지없이 내가 가장 좋아하는 것 중 하나입니다.

알렌스: 모든 것이 계획대로 예정되었습니다. 처음 3 명의 보스, 와이프 없음. Krosus, Tichondrius, Spellblade Aluriel 및 Grand Botanist Tel'arn-보통 난이도. 그리고 마지막 3 명의 보스는 상황이 심각해 졌을 때였습니다.

간호사: Nighthold의 밸런스에서 가장 인상적인 점은 30 인 밴드에서도 모든 것이 괜찮았다는 것입니다 (블랙 핸드를 생각 나게하지 마세요, 지옥이었습니다). 따라서이 밴드는 모든 규모의 레이드에서 모든 난이도에 대해 보스간에 동일한 적합성을 유지합니다. 블리자드에서 수고하셨습니다.

진입하기 전에 비선형 보스를 죽일 순서를 정확히 알고 있었습니까? 아니면 적응 했습니까?

알베오나: 미국인 친구들 덕분에 그들은 우리를 위해 대부분의 일을하고있었습니다! Grand Botanist Tel'arn 대 Star Augur Etraeus에 대해 이야기하면서, 우리는 Star Augur Etraeus로 시작했지만, Serenity가 Grand Botanist Tel'arn을 꽤 빨리 죽인 것을 보았을 때 우리는 그를 물리 치고 Star Augur Etraeus로 돌아 가기 위해 그곳에갔습니다. 일반적으로 나는 우리가 그 "변화"로 많은 것을 잃었다 고 생각하지 않습니다.

나이트 홀드의 진행 난이도에 대해 어떻게 생각하십니까? Spellblade Aluriel이 첫 번째 큰 범프이고 Star Augur Etraeus가 다음 단계 (특히 Tichondrius에 대한 자신의 문제를 고려)입니다.

알베오나: 난이도 진행 측면에서 가장 큰 밴드 중 하나입니다. 처음 3 명의 보스는 신화 난이도에서 시작하려는 길드를위한 "선물"과 같습니다. 다음 4 명의 보스는 각 세미 하드 코어 길드가 의미있는 진행을 할 수 있도록하고, 마지막 3 명의 보스는 상위 레벨 길드를위한 것입니다.

난이도 측면에서 Xavius ​​(또는 Cenarius)와 Helya를 Nighthold의 10 명의 우두머리 중 어디에 두겠습니까?

알베오나: Xavius와 Helya의 역학은 매우 쉽습니다. 그러나 Xavius에게 우리는 열의가 거의 없었고 Helya는 반면에 매우 드뭅니다. 나는 당신이 그를 죽이는 것을 막는 유일한 것이 단지 많은 DPS 일 때 Helya와 같은 싸움의 열렬한 팬이 아닙니다. 그래서 우리가 순전히 어려움에 대해 이야기하고 있다면 Xavius는 XNUMX 번째 보스와 Helya XNUMX 번째와 같을 수 있습니다.

알렌스: Xavius는 Skorpyron만큼 강합니다. 그리고 Helya-Surrender to Madness에서 드롭되기 전에 4 명의 Shadow Priests의 요구 사항을 제외하고 Grand Magistrix Elisande 레벨 당 아마도.
 
굴단과 처음 만난 후 신화에서 그를 본 적이 없는데 어떻게 생각 했나요?

알베오나: 끔찍한 영웅의 첫 단계가 없었습니다. 내가 생각한 첫 번째였다.

알렌스: 엘리 산 드가 도망친 후 정말 지쳐서 드디어 굴단과의 평화와 고요함을 느꼈습니다.

간호사: 나는 근접입니다. 모든 보스는 나에게 똑같다. 농담이에요 (아니요). "아케이드"이후 Elisande는 첫 번째 단계에서 상당히 지루했습니다 (예, 신화의 1 단계는 영웅의 2 단계와 거의 동일합니다). 2 단계에 도달 한 후에는 서로 다른 능력 조합에 직면하는 것이 더 흥미로워지고 그중 일부는 진정한 도전이됩니다.

좋은 전략을 세우는 데 얼마나 걸렸고 어떤 밴드 구성을 사용해야하나요?

알베오나: 우리는 RPP에서 전략을 가지고있었습니다. 우리는 모든 것이있는 것을 확인하고 몇 가지 세부 사항을 다듬기 시작했습니다. 우리를 정말로 걱정했던 유일한 것은 마지막 (비밀) 단계였습니다. 어떤 이유로 든 우리의 전략이 너무 비효율적 인 것으로 판명되면 재앙이있을 수 있기 때문입니다.

Mythic을 쓰러 뜨리기 3 일 전에 Mythic의 비밀 단계에 도달했습니다. 진짜 문제는 나머지 전투 였나요? 신화 단계는 얼마나 어려웠습니까? 그것을 달성하기 위해 밴드의 구성을 변경하도록 강요합니까?

알베오나: 우리가 도착한 첫날 우리는 1 단계에 도달하는 것이 매우 어려웠 기 때문에 모든 사람이 살아있는 그를 2-3 번 보았다. 둘째 날에는 좋은 시도를 많이했지만 신화 단계에는 심각한 오류가있어서 진행을 방해했습니다. 셋째 날에 이러한 버그 중 일부가 수정되어 마침내이를 실행하기위한 전략을 세분화 할 수있었습니다.

알렌스: 보스는 정말 잘 프로그래밍되어 있고 좋은 DPS와 힐러가 필요합니다. 제가 말했듯이, 우리는 팀에 의해 정말 날아갔습니다. 재설정 후 다시 시도하면 모든 문제가 해결되었습니다. 우리는 끊임없이 3 단계에 도달했습니다.

Murder Rogue의 4 % 버프는 패배 전날 시작되었으며, 로스터에 3이 있습니다. 패배가 없었다면 패배했을 것이라고 생각하십니까?

알베오나: 그것이 우리의 승리에 큰 영향을 미치지 않았을 것이라고 확신합니다. 아마도 1-2 번 더 시도했을 것입니다.

알렌스: Nerf 또는 buff는 중요하지 않습니다. 우리 도적들은 어떤 상황에서도 항상 매우 좋은 DPS를하고 있습니다.

간호사: 글쎄, 그것은 우리의 유물 특성의 이전 수정 사항을 고려할 때 암살 도적의 능력과 죽어가는 독 특성의 균형을 재조정 한 것입니다. 하지만 우리가이 전투에서이 재능을 사용한 적이 없었기 때문에, 그렇습니다. 그것은 개선이 아니라 강화였습니다.

분노 전사 2 명, 암살 도적 3 명, 그림자 사제 3 명이 승리했습니다 (승리 직후 DPS 통계가 유출 됨). 일반적으로 밤의 요새와 굴단의 직업 설정에 대해 어떻게 생각하십니까?

알베오나: 솔직히 말해서 제가 본 가장 균형 잡힌 패치 중 하나입니다. 거의 모든 클래스와 사양이 플레이 가능하며 상당한 양의 DPS를 수행합니다. 물론 일부 병과는 다른 병과 (그림자 사제, 암살 도적, 분노 전사, 폐허 악마 사냥꾼)보다 약간 더 나은 성과를 보였지만 광기에 항복하는 이전의 그림자 사제 상태와 비슷하지는 않았습니다.

Gul'dan의 Mythic Hidden Phase를 처음으로 본 사람 중 한 명입니다. 잘 프로그래밍되고 버그가 없었나요? 아니면 약간 지저분 했나요?

알베오나: 그는 시간이 꽤 좋은 것 같았고 (3 단계 첫 경기 이후로 수명이 조금 짧아졌다), 우리는 3 단계에서 많은 버그를 만났지만, 대부분은 비교적 빠르게 수정되었습니다.

알렌스: 동시에 상당히 성 가시고 잘 프로그래밍되어 있습니다. 마지막에 몇 가지 흥미로운 메커니즘과 DPS에 대한 특별한 관심.

나이트 홀드 세계 최초 : 엑소 서스 인터뷰

와우의 최종 우두머리 판테온에서 굴단을 어디에 두겠습니까?

알베오나: 굴단은 매우 단단해서 아키몬드, 레이 쉔, 라그나로스가있을 것입니다. 일반적으로 "비밀"단계는이 보스들을 정말 멋지고 특별하게 만드는 요소라고 생각합니다 (레이 쉔 말고는 대단해요!).

회의는 Xavius ​​및 Helya와 어떻게 비교됩니까? 당연히 영상이 아직 나오지 않았기 때문에 자세히 설명 할 수는 없지만 일반적으로 더 기계적인 것인지, 실행적인 것인지, 전략적인 것인지 등입니까?

알베오나: 저는 이미 Xavius와 Helya에 대한 제 의견을 공유했습니다. 굴단의 1 단계는 최적화에 관한 것입니다. 너무 많은 리소스를 낭비하지 않도록하기 위해, 2 단계는 실행과 전략 + 좋은 DPS이며 마지막 단계는 대부분 더 나은 DPS를 가진 역학과 전략입니다. 너무 길지만 전반적으로 매우 좋은 경기입니다 (16 분의 전투는 정말 피곤합니다).

전설과 ilvl 문제로 돌아가 보면, Nighthold가 시작된 순간에 해결되었거나, Nighthold 이전에 팀원이 최적의 장비를 가지고 있지 않다는 점에서 전설 시스템에 여전히 문제가 있다고 생각하십니까?

알베오나:이 문제는 계속되고 있으며 여전히 모든 사양 / 클래스를 플레이 할 수 없습니다. 일반적으로이 시스템은 기쁨보다 더 많은 문제와 후회를 가져옵니다. DPS 사양이 여러 개인 클래스는이 시스템 때문에 모든 사양을 사용할 수 없습니다. 끔찍합니다. 이 모든 문제를 내 이전 기사, 누군가가 정말로 관심이있는 경우.

알렌스: 나는 블리자드의 신들에게 단조와 전설 시스템을 없애기를기도합니다. 많은 친구들과 여학생 클럽 회원들에게 상처를 입혔습니다. 이 확장팩에 구현 된 인공물 동력 시스템보다 더 싫어요.

군단 전체에서 공격의 질이 어떻게 높아 졌는지 고려할 때 살게라스의 무덤을 고대하고 있습니까?

알베오나: 개회 일정과 동료들이 진행해야하는 자유 시간에 따라 달라집니다. 이제 7.2는 이전보다 더 많은 일을 할 수있을 것 같습니다. 새로운 수준의 유물 연구가 추가됨에 따라 동시에 유물 력을 키워야합니다. 끔찍합니다.

밴드 중에 보드카를 몇 병 마 셨나요?

알베오나: 우리 명단에서 보드카를 좋아하는 사람은 거의 없습니다.

알렌스: Nurseos는 회의 중에 확실히 보드카를 마신다.

간호사: 당신은 그런 거짓말과 도발을 보았을 것입니다! 맥주 4 병.

하고 싶은 언급이 있습니까?

알베오나: 엄청난 노력을 아끼지 않은 모든 팀원들, 응원 해준 팬 여러분, 우리를 준비시켜 준 길드원들, 저를 너무 사랑 해주신 Discord의 탱크 메이트, 멋진 밴드를 만든 블리자드!

출처 : 방법.


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