Cory Stockton-BlizzCon 2015 인터뷰

코리 스톡턴 인터뷰

블리즈컨 2015 첫날, 일부 팬 사이트는 다양한 게임 디자이너를 인터뷰 할 기회를 가졌습니다. 향후 며칠 내에 게시 될 것이며 더 많은 정보에 액세스 할 수있을 것이라고 가정합니다. 와우 헤드 World of Warcraft Legion 게임의 디자이너 Cory»Mumper»Stockton과 이야기를 나눴습니다.

이것은 지금까지 발표 된 첫 번째 인터뷰이며 Perculia와 Panser가 실시한 인터뷰의 하이라이트를 스페인어로 요약 한 것입니다. 와우 헤드.

코리 스톡턴과의 인터뷰

클래스

  • Outlaw는 새로운 특성 사양이며 아마도 Hunters와 함께 가장 큰 변화 일 것입니다. "무법자"는 전투를 대체하고 환상에 더 잘 어울린다고 생각합니다.

플레이어가 Legion에 더 오랫동안 관심을 갖게하려면 어떻게해야합니까?

  • 우리는 유물 무기와 그들과 관련된 특성을 통해 플레이어에게 많은 참여가있을 것이라고 생각합니다. 꽤 오랜 시간이 걸릴 것입니다. 유물 트리를 채우는 것은 한두 달이 아니며 플레이 스타일도 변경됩니다.
  • 당신의 직업 순서 임무는 또한 매우 유연한 큰 변화입니다. 핵심은 보상입니다.받지 못한 것에 대해 미안함을 느끼시기 바랍니다.
  • 에스컬레이션 된 보상의 개념이 여기에 있습니다. 대부분의 사람들이 얻을 수있는 아이템의 기반이 있지만, 당신이하는 일에 따라 더 높은 레벨의 보상을받을 가능성이 적습니다.

재능은 어떻게 변할까요?

  • 재능의 선택은 지금보다 더 유연 할 것입니다. 각 행에 대해 정확한 재능을 선택할 필요가 없습니다. 그렇지 않으면 "당신은 바보입니다".
  • 또한 Legion에는 새로운 패시브 특성이 추가되어 더 많은 버튼으로 로테이션을 복잡하게 만들고 싶지 않은 플레이어를 위해 패시브 능력이있는 특성을 항상 선택할 수 있습니다. 우리는 더 많은 옵션과 플레이 스타일이 있기를 바랍니다.

비선형 임무 시스템

모든 사람이 동시에 다른 영역을 수행하는 경우 어떻게 일관된 스토리를 보장 할 수 있습니까?

  • 각 영역에는 자체 스토리가 있으며 완전히 포함 된 강력한 스토리 라인이 있습니다.
  • 예를 들어, Valsharah에서 Druids를 만나 타락한 세계 수의 위치를 ​​찾을 수 있습니다.
  • 모든 영역에서 군단 침공에 대한 이야기의 일부가 있습니다. 스토리를 완료하려면 모든 영역을 완료해야합니다.

높은 산의 타우렌이 될 수 있습니까?

  • 우리는 인종적 모습을 이렇게 생각하고 있습니다. 우리는 항상 더 많은 맞춤화를 원합니다. 우리는 확실히 그것에 대해 이야기하고 있습니다.

무료 미션 선택 시스템에서 얻을 수있는 이점은 무엇입니까?

  • 가장 중요한 것은 플레이어의 선택, 레벨에 대한 중요성이나 난이도를 잃지 않고 각 맵에 헌신하고 싶은 시간입니다.
  • 예를 들어 리치 왕의 분노에서 대부분의 사람들은 퀘스트 라인을 따라 레벨 80에 도달하기 전에 얼음 왕관에 도달 한 적이 없습니다. 이제 더 쉽다고 생각하는 것을 건너 뛸 필요가 없습니다. 처음으로 할 수 있으며 레벨에 맞게 조정됩니다.
  • 이 모드를 사용하면 영역은 항상 최대 레벨 100 및 최대 레벨까지 어렵게 느껴질 것입니다.
  • 이것은 최대 레벨에서 생성 할 수있는 콘텐츠의 양에서 큰 승리입니다.

사람들이지도를 열 때 선택에 압도 될까봐 걱정 되십니까? 지침이 있습니까?

  • 예! 이것을 월드 미션이라고 부르지 만, 미션 로그 나 그 어떤 것도 살찌지 않을 것이지만, 영역에 들어가면 점프합니다. 모든 영역에는 5 개 또는 6 개의 옵션이 있지만 그중 하나를 선택할 수 있습니다.
  • 교실에서는 매일 각 구역에서 하나씩 사절을 받게됩니다. 이것은 자유 선택 임무를 수행하는 데 유리합니다. 그들이 요청한 것을 수행하면 더 많은 보상을 얻을 수 있습니다.
  • 매일 새로운 사절이있을 것입니다. 이 미션은 3 일 동안 누적되며, 이전에 연결할 시간이 없다면 XNUMX 일째되는 날에 모든 작업을 수행 할 수 있습니다.

던전

스토리에서 멀어지면서 던전을하는 인센티브는 무엇인가요?

  • 여기서 차이점은 스케일링 된 보상에 있으며, 같은 레벨의 퀘스트보다 던전 보상으로 더 좋은 아이템을 얻을 수 있습니다.
  • 또한 각 지역에는 역사의 끝을 드러 낼 던전이 있습니다.
  • 소위 "군단 챌린지 던전"이 소개됩니다. 챌린지 모드와 혼동해서는 안됩니다.
  • 현재 챌린지 모드의 문제점은 어려운 점을 제외하고 골드에 도달하면 복귀 할 동기가별로 없다는 점입니다.
  • "스톤 키"를 사용하면 동일한 인스턴스를 더 높은 수준에서 반복 할 수 있습니다. 이 시스템을 통해 던전의 관련성은 전체 확장팩에서 유지되며 지금처럼 구식이 아닙니다.
  • 그 주에 "돌 열쇠"를 가지고 갈수록 더 많은 보상을 받게됩니다. 이것은 밴드가 떨어 뜨린 아이템의 수준에 도달 할 수 있습니다.
  • 획득 할 수있는 장비에는 제한이 있지만 한 아이템이 나머지 아이템보다 조금 더 떨어질 가능성이있어 정신을 유지합니다.

변형

새로운 변형 시스템에 대해 자세히 말씀해 주시겠습니까?

  • 새로운 형상 변환 시스템을 사용하면 세트를 저장할 수 있습니다. 이러한 방식으로 재고 / 은행 공간을 많이 절약합니다.
  • 변형에 대한 검색 시스템을 갖게 될 것입니다.
  • 이 시스템이 실행 중입니다! 우리는 좋은 사용자 인터페이스를 얻기 위해 노력하고 있습니다. 우리는 확실히 그것이 출시 될 때 강력하기를 바랍니다.

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