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코스튬 콘테스트 우승자 실바나스와의 인터뷰

지난 월요일 우리는 마드리드 Fnac에서 열린 대격변 런칭 행사에 참석했습니다. 이 행사에서 의상 콘테스트가 열렸습니다. 로 Cory Stockton 및 Rob Sevilla와의 인터뷰, 그것을 읽는 것을 멈추지 마십시오.

콘테스트는 그날 밤 그곳에 있었던 게이머들에게 자신의 마크를 남긴 멋진 남자에 의해 애니메이션이되었습니다.이 마크는 영원히 지속될 것입니다. 우승자의 이름, "Sabanaaaaaas!"의 외침을 다시는 잊지 못할 것입니다. 당신은 볼 수 있습니다 상품 컬렉션의 사진 갤러리 및 비디오.

그리고 여기에 그녀와 그녀의 의상에 대한 몇 가지 질문에 기꺼이 대답 한 Sabanas가 직접 만나서 인터뷰를 놓치지 마십시오. 다시 한 번 수상을 축하합니다!

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우리는 Cataclysm 출시 이벤트에서 Cory Stockton과 Rob Sevilla를 인터뷰했습니다.

이벤트의 가장 중요한 부분 중 하나는 의심 할 여지없이 우리와의 인터뷰였습니다. Cory Stockton, 수석 콘텐츠 디자이너 및 Bob Sevilla, 3D 디자이너. 우편함에 도착한 질문의 눈사태 이후, 우리가 가진 짧은 시간에 가장 많은 의심을 해결할 수있는 가장 적절하고 간결한 질문을 찾기가 매우 어려웠습니다.

그래서 여기서 우리는 블리자드의 가장 야심 찬 제품인 월드 오브 워크래프트 대격변의 공식 출시를 위해 마드리드의 Callao FNAC에서 열린 자정 오프닝 이벤트 중간에 월드 오브 워크래프트 개발 팀의 두 멤버와 함께 앉아 있습니다. 우리는 그들과 보낼 시간이 많지 않기 때문에 매초 짜 내야합니다. 당신은 그들과 이야기하고 그들에게 떠오르는 모든 의심을 물어볼 수있는 두 명의 위대한 인물이 매일 없습니다.

우리는 또한 환상적인 요약을 추천합니다 Psicocine의 소년들이 한 일반 인터뷰, 더 많은 것을 읽을 수 있습니다. 안전핀.

간단한 발표와 다양한 인사를 마치고 질문부터 시작했습니다.

MVP와의 인터뷰 : Proenix 분해

오늘 밤 우리는 우리 친구가 프로닉스. 예, 친구, 그 멋진 MVP 인터뷰를 위해 오랫동안 리드를 따라온 (고가 치킨). MVP로서의 초기 시절에 그를 압도하고 싶지는 않았지만 그가 우리와 진행 한 매력적인 인터뷰 후 우리는 그를 잊지 않고 "친절한"호의를 보답하고 싶지 않았습니다.

이 인터뷰를 위해 우리는 사용 된 협력자에게 도움을 요청했습니다. 모르티필리아, 그는 공식 포럼에서 매우 활동적인 캐릭터로 알려져 있습니다. 토피. 그리고 어떻게 더 적을 수 있니, 우리 친구 이질드라 그녀는 팬클럽의 공식 사장으로이 인터뷰에 등록합니다. 페이스 북 페이지 커뮤니티의 특정 캐릭터에 대해 그녀와 열광하기 위해 😉).

그리고 더 이상 고민하지 않고 ...

토피: 높음! 시작하기 전에 로그인하세요! 커뮤니티에 자신을 소개하십시오!

귀하의 서비스에!
저는 Minahonda의 Proenix이며 공식 포럼의 MVP 프로그램에 속해 있습니다.

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블리자드가 The Underbog의 Luek 인터뷰

블리자드는 월드 오브 워크래프트 5 주년을 맞아 게임 내에서 중요한 플레이어 / 길드를 계속 인터뷰합니다. 이 시간 Luek 인터뷰.

Luek, United States Kingdom에서 현재 "The Kingslayer"타이틀을 보유하고 있으며 2009 년 10 월에 "The Sandmaster"업적을 획득 한 Underbog는 World에서 2200 년 동안 활약 한 선수입니다. 워크래프트 Icecrown Citadel의 2 인 던전에서 리치 왕을 쓰러 뜨리는 것부터 2v3, 3v5, 5vXNUMX 아레나 지점에서 개인 등급 XNUMX을 유지하는 것부터 이전에 구현 된 이전 전장 등급 시스템에서 "장군"칭호를 획득하는 것까지 World of Warcraft 확장팩이 거리를 강타했고 Luek과 함께 지난 XNUMX 년 동안 Warcraft 세계에서 자신의 경험을 이야기 할 수있는 훌륭한 후보가 될 것이라는 느낌을 받았습니다.

우선, 월드 오브 워크래프트에 끌리고 평준화 과정에서 협곡 바닥에 머물게 한 첫 번째 이유는 무엇입니까?
저는 항상 워크래프트 세계를 사랑해 왔기 때문에 월드 오브 워크래프트가 발표 되 자마자 플레이하고 싶었습니다. 지난 몇 년 동안 친구들과 EverQuest를 플레이하면서 우리 모두는 또 다른 멋진 MMO를 준비했습니다. 이것이 제가 마법사를 업로드하도록 설득 한 것입니다. 처음 몇 개의 임무는 지금 우리가 보는 것만 큼 복잡하지는 않았지만 여전히 많은 역사를 포함하고 있으며 이전 책과 게임에서 알아 본 장소로 나를 데려 갔고, 이는 나를 계속 유지하도록 동기를 부여한 놀라운 경험이었습니다. 더 많은 콘텐츠를 찾아보세요.

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블리자드 인터뷰 엑소 서스

Exorsus는 현재 세계에서 세 번째로 좋은 형제애이자 최고의 러시아 형제애이자 이전의 최고의 유럽 형제애입니다. 우리는 리더 인 Viksh를 인터뷰하여 형제애를 만드는 방법, 나머지와 다른 점, 팀을 효과적으로 이끌 수있는 방법에 대해 이야기했습니다.

인사, Viksh! 엑소 서스에 대해 조금 말씀해 주시겠습니까? 형제애는 어떻게 만들어졌으며 현재 상황은 어떻습니까? 향후 계획이 있습니까?
음, Exorsus는 Initium이라는 이전 형제단에서 만들어졌지만 오늘날에도 원래 형제단의 일부 구성원이 있습니다. 처음으로 월드 오브 워크래프트의 PvE 측면에 관심이 생겼을 때, 당시 서버에서 호드의 최고의 형제단에 합류했습니다. 그것은 Untamed라고 불렀습니다. 길드는 Guess Who라는 이름으로 새로운 길드를 만들었을 때 제가 따라 간 상당히 저명한 플레이어 인 Jimson이 이끌었습니다. 나중에 The Black Temple 시대에 Jimson은 Guess Who를 떠나 어둠 달 영역의 Initium에 합류했습니다. 얼마 지나지 않아 그는 그녀의 길드장이되어 와우에서 휴식을 취한 후 저를 초대했습니다.

엑소 서스에 관한 한 그의 이야기는 러시아 형제단 Sinthesis, GKD 또는 심지어 유럽 형제단 Ensidia와 같은 다양한 강력한 길드에서 플레이어를 선택하여 만든 가장 높은 수준의 길드 또는 길드와 다릅니다. Exorsus는 실제로 Ulduar가 나오고 조금씩 천천히 진행되었을 때 PvE 콘텐츠에 진지하게 몰입하기 시작했습니다. 그때 나도 엑소 서스의 길드 마스터가 된 것도 맞았다. 처음에는 친구 길드로 시작했지만 시간이 지남에 따라 길드의 초점은 PvE 달성으로 옮겨졌습니다.

오늘날까지 길드는 WoW뿐만 아니라 다른 MMO에도 익숙한 고도로 숙련 된 플레이어 그룹입니다. 물론 우리의 미래 계획에 관한 한 몇 가지가 있습니다. 우리는 현재 러시아의 다른 고위급 형제단과 경쟁 할 수있을뿐만 아니라 전 세계적으로 경쟁 할 수있는 매우 강력한 팀이 있다고 믿습니다.

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블리자드 인터뷰 Enigma

Enigma는 데 스윙 왕국에서 가장 유명한 형제단 중 하나이며, 멤버들은 월드 오브 워크래프트가 각 던전에서 제공하는 가장 큰 도전에 맞서기 위해 최선을 다하고 있습니다. "Kingdom First!"가 많은 미국 정상의 길드-Conqueror of Ulduar, Observed (25 인), Alone in Darkness (25 인) j.) 및 A tribute to madness (25 제이.).

그들은 최근에 얼음 왕관 성채의 서리 날개 전당을 10 인 및 25 인용 버전으로 개장 한 후 (3.3.2 패치에서) 처음 XNUMX 시간 동안 완료 한 후 리치 왕을 마쳤습니다. 다음 주. Enigma는 새로운 밴드 콘텐츠가 출시 될 때마다 빠르게 사업을 시작합니다. 다른 길드와 마찬가지로 Enigma는 미국 전역의 플레이어 풀을 보유하고 있지만 XNUMX 세의 믿을 수 없을 정도로 유능하고 성숙한 밴드 리더이며 월드 오브 워크래프트의 복잡한 메커니즘에 대한 방대한 지식을 가지고 있습니다. 경기. 최근에 수수께끼 길드 마스터 인 Fraya를 인터뷰하여 성공적인 파티 리더이자 월드 오브 워크래프트 커뮤니티의 헌신적 인 플레이어로서의 경험을 공유했습니다.

우선, Enigma는 밴드 콘텐츠를 얼마나 오랫동안 다루었으며 그 결과는 무엇입니까?
에니그마는 리치 왕의 분노가 출시되기 XNUMX 주 전에 결성되었으며, 우리 영역 인 데 스윙에서 다른 경쟁자들과 확실히 돋보일 목적으로 탄생했습니다. 모든 노력에도 불구하고 처음에는 사람들을 초대하기 시작했을 때 상황이 불확실 해 보였습니다. Duffmanoyea와 저는 최고의 핵심을 만들기 위해 사람들을 모 으려고 노력했지만 너무 많은 사람들이 물러서서 이전에 어려움을 겪었던 일부 플레이어와 함께해야했습니다. 그 뿐만이 아니라 리치 왕의 분노가 나왔을 때 우리는 XNUMX 명 정도였습니다. 다행스럽게도 처음 몇 주 동안은 우리에게 아주 잘 지 냈습니다. 많은 플레이어들이 갑자기 나왔고 우리 길드에 관심을 가졌고, 세 번의 첫 숙박은 더 조직적인 그룹이 아닌 그곳에 서두르는 모든 사람들에게 보상을 제공했습니다. 그 순간부터 모든 것이 좋아졌습니다.

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Perception과의 인터뷰-Dun Modr

Dun'Modr의 길드 동맹 인 Perception의 Merkuro와 인터뷰가 있습니다. 우리는 라이브 채팅에서 이것을 할 수 있었고 우리는 그것을 잘 활용했습니다. Perception은 Ulduar의 콘텐츠를 정리하기 위해 스페인 서버에서 동맹의 첫 번째 형제단이었습니다.

인터뷰 _ 인식

Perception은 Heroic 모드에서 Ulduar의 콘텐츠를 파괴 한 스페인 얼라이언스의 첫 번째 형제단입니다.

놓치지 마세요!