탱크 워리어 가이드

이 가이드는 전차 역할을하고 싶은 전사를위한 것입니다. 탱크가된다는 것은 NPC가 아군이 아니라 당신을 공격하도록하는 것입니다. 이를 위해 우리는 위협을 만들고 모든 공격의 초점이되어 동료들이 끝낼 때까지 죽지 않고 PnJ를 견뎌야합니다. 따라서 탱크가되는 것은 두 가지 기본 측면으로 구성됩니다. 견디다 y 위협 생성 (화남).

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인내하는 것은 다소 수동적 인 방법입니다. 팀에서 제공 기술 이상의 것. 그것은 당신이 어떤 기술로도 혜택을 볼 수 없다는 것을 의미하지는 않습니다. 주문 반사, 마지막로드, 방패로 차단 o 방패 벽.

반면에 위협을 생성하면 팀별로 증가시킬 수 있지만 생성 된 위협은 우리의 기술을 어떻게 사용 하느냐에 달려 있습니다. 우리가 가지고 다니는 장비의 전사는 1 개 이상의 NPC 제어보다 10 개의 NPC 탱킹에 더 중점을두고 있으며, 지역 탱크가 아닌 단일 대상 탱크입니다. 그것은 사실상 우리의 유일한 약점입니다.

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1. 재능

다양한 인재 구성이 있습니다. 가장 많이 사용되는 것을 남겨두고 사용 용도를 설명하겠습니다.

  • 15/3/53 -Main Tank 구성입니다. 꿰 뚫기 및 깊은 상처에 점수가있을 때 분노 생성이 크게 증가합니다.
  • 5/15/51 -이 구성에는 두 가지 유틸리티가 있습니다. 영역 (개선 된 슬래시의 경우)과 지구력 구성에 유용합니다. 왜냐하면 Demoralizing Scream을 개선했기 때문입니다. 슬리 팅의 문양은 이러한 재능에 필수적입니다. 개선 된 Rajar를 사용하면 영웅 공격보다 단일 대상에 더 많은 데미지를 입힐 수 있으므로 회전에서 Rajar를 영웅 공격으로 대체 할 수 있지만 '분노 연소'라는 단점이 있으므로 사용하지 않는 것이 좋습니다. Ira 점수가 50 점 미만인 경우 Secondary Tank에 이상적인 구성입니다..

2. 회전

탱크이기 때문에 회전이 없습니다. 오히려 공격의 우선 순위입니다.

보스 용 (1. 목적) 순서는 다음과 같습니다 : Shield Slam-> Revenge-> Devastate, Thunderclap 및 Demoralizing Scream 효과가 활성화되지 않을 때마다 갱신 (이 버프는 Thunderclap이 강화되지 않고 CdlM Frost에 의해 강화되는 경우 CdlM dps에 의해 짓밟 힐 수 있음) 그리고 Demoralizing Scream은 옹호 Paladin DPS). 회전하는 동안 Heroic Strike / Slit을 시작하는 것이 매우 중요합니다 (실제 스팸). 이는 1 초의 글로벌 쿨 다운에 영향을주지 않고 다음 근접 공격에서 수행되는 공격이기 때문입니다. Heroic Strike와 Slash를 동시에 시전 할 수 없습니다. Rend도 유지해야합니다. Shield Slam and Revenge를 사용한 후 처음으로 사용할 것입니다.

1 명 이상의 몹이 우리를 때리는 경우 (또는 챔피언스 테스트의 첫 번째와 같이 여러 NPC가있는 보스) : 충격파 -> Thunderclap-> Shield Slam-> Revenge-> Devastate, 항상 Slit 시전. 전투를 시작할 때 Shockwave 전에 Thunderclap을 사용하여 어그로를 취하고 뒤로 물러나 몹이 우리 앞에 있는지 확인한 다음 Shockwave를 시작하는 것이 좋습니다. 또한 Demoralizing Scream을 갱신해야합니다. 이 경우 우리는 지속적으로 Heroic Strike 대신 Slit을 사용할 것입니다. 눈물도 유지해야합니다. Thunderclap, Shockwave, Shield Slam 및 Revenge 능력을 사용한 후 전투에서 처음으로 출시합니다.

3. 통계

우선 비평가를받지 않는 방어 한계 다. 이것은 540 방어입니다.

적중 지수 한도: 모든 근접 공격과 마찬가지로 적중률 상한선이 있습니다. 무기 262 개는 1 개, 다음과 같은 '마법'능력은 445 개로 설정되어 있습니다. 자극하다 그리고 천둥. 우리는 두 번째 챕터에 도달하지 않을 것이며, 항상 히트 (그리고 심지어 도발까지)를 놓치고 150-200의 히트 레이팅 포인트를 기록 할 것입니다. 도발에 실패하면 재사용 대기 시간이 재충전되는 동안 거짓 공격을 사용하고 음성 / TS / 벤트리로 등으로 경고해야합니다. 우리가 실패했기 때문에 거짓 공격이 항상 작동하는 것은 아니기 때문에 다른 전차가 몹을 잡아야합니다.

전문성 모자: 공격을 회피 / 중지 / 차단하지 않도록 전문성을 사용합니다. 보스가 공격을 중단하면 다음 타격이 20 % 빨라지므로 피해 완화에도 개입합니다. 한도는 전문 지식이 57 점이지만 최소한 26 점에 접근해야하지만 도달하기가 매우 어렵습니다. 오크는 도끼, 인간은 검과 철퇴, 드워프는 3 개의 숙련 철퇴를 가지고 있습니다.

체력이 전부는 아닙니다. 슬롯 당 보너스를 고려하지 않고 체력 만 강화하는 탱크가 많이 있습니다. 회피율이 55 %를 초과 할 때까지이 작업을 수행하지 않는 것이 좋습니다 (회피는 % 회피 + % 방어 + % 방어 미스 + 5 % 보스 미스 확률로 계산됩니다).

'순수한'보석을 넣지 말고 두 가지 통계를 제공하는 것이 좋습니다. 단, 정력의 보석과 채널에 도달하지 못했을 때 방어의 보석을 제외하면 두 가지 통계를 제공합니다. 우리는 Parada 보석을 넣지 않을 것입니다. 닷지보다 감소하는 수익이 더 크기 때문입니다.

실드 잠금: 그것은 우리가받는 피해의 일부 (전부는 아님, 회피가 아님)를 막을 수 있기 때문에 큰 통계입니다. 분노 막대를 채우는 히트.

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4.1 인챈트

4.2 보석

보석상 인 경우 동일한 통계를 제공하지만 더 많은 수량을 제공하는 보석상 보석을 갖게됩니다.

4.3 글리프

탱크에 대한 모든 글리프를 남겨두고 유용성에 따라 0에서 3까지 점수를 부여합니다.

  • Glyph of Blockade : 항상 활성화됩니다. 3 점
  • Glyph of Devastate : Devastate는이 문양으로 더 많은 피해를 입 힙니다. 3 점
  • 마지막 스탠드의 문양 : 특히 유용합니다. 3 점
  • Glyph of Rajar : 지역에서 agreo를 만드는 데 필수적입니다. 3 점
  • Glyph of Shield Wall : 나쁘지는 않지만 Shield Wall은 내가 정말 나쁠 때 사용하므로 60 %가 아닌 40 %를 완화합니다. 2 점
  • 도발의 문양 :이 문양을 사용하면 절대 놓칠 수 없습니다. 2 점
  • 경계의 문양 : 보호 대상으로부터받는 위협의 양이 5 %만큼 증가합니다. 더 많은 어그로를 필요로하는 사람들을위한 좋은 문양이지만, 단점은 다른 매우 육즙이 많은 옵션과 경쟁해야한다는 것입니다. 2 점
  • Glyph of Split Armor : (레이 비지에 피해를 주는지 모르겠습니다). 그것은 평범한 글리프이며, 2 개의 목표에만 맞습니다. 왜냐하면 우리가 이미 Rajar를 가지고 있거나 목표를 변경할 수 있기 때문입니다 (다른 주제가 잘있을 때). 1 점
  • 충격파 문양 : 너무 적습니다. 1 점
  • Glyph of Intervene : 우리는이 능력을 절대 사용하지 않습니다. 0 점
  • 주문 반사 문양 : 0 점
  • Glyph of Revenge : 우리는 종종 분노가 부족하지 않습니다. 0 점
  • Echoing Power의 문양 : 위와 동일합니다. 0 점
  • Glyph of Barbaric Insults : False Blow는 위협을 두 배로 생성합니다. 0 점

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5. Equipo

얼음 왕관 성채에 가기 위해 필요한 최소한의 장비입니다. 링크 만 놓고 던전과 플레이트로만 획득 할 수있는 물건과 레이드 (영웅 모드 건너 뛰기)의 물건을 몇 개 넣을 것입니다.

우리는 항상 CoT4 실드로 수정할 수 있습니다 (3 개월 동안 변경하고 싶었습니다. 주사위 xD로 불운)

비즈에는 두 가지 유형이 있습니다.

스태미나 비즈: Dan, 당신이 상상할 수 있듯이, 대부분은 버티십시오. 우리는 모든 전투에서 최소 1 개 이상을 가져와야합니다. 여기에는 맥주 축제, 블랙 하트 O 엘 사 트리 나의 잠금 딱정벌레.

완화 비드: 장착에 대한 그의 통계는 방어, 블로킹, 회피 지수 등 회피 / 완화 통계입니다 ... 우리는 모든 정상적인 만남에서 1을 취해야하며, 피할 수없는 피해의 보스에서 제거해야합니다. 다음은 완화 비드입니다. 정화 된 오닉시아의 피의 부적 O 엘 Agh의 썩은 엄지 손가락

6. 몇 가지 메모

Shield Block 능력을 사용하면 Shield Slam에서 생성되는 위협이 100 % 증가합니다. 보스를 시작할 때 특히 유용합니다.: 첫 순간은 농업과 생존 모두에 중요하므로 방패로 블록을 발사하고 방패로 공격하면 최소 12,000 개의 농작물을 갖게됩니다 (중요하다면 더 이상 말하지 않겠습니다 ^^) 피해도 줄입니다 우리는받습니다.

많은 몬스터가 기절 효과에 취약합니다.o : 이는 주문 시전을 완화하고 중단하는 데 도움이됩니다. 예를 들어, 아눕 아라크에서 보조 전차를 만들면 10 단계와 30 단계의 몬스터가 기절 할 수 있습니다. 우리는 얼음 위에 첨가물을 놓고 XNUMX 초 동안 기절시키고 방패로 막습니다 : 그것은 당신에게 닿지도 않을 것입니다. 예를 들어 반 사실에서 사제 수명의 XNUMX %로 주문을 시전하지 못하도록 막는 것도 유용합니다.

지역에 위협 생성: 복잡한 형태로 몇 번만 사용해야하지만 때가되면 ... 몬스터 a, b, c, d가 있는지 여부는 다음과 같습니다.

  • 기절에 취약한 'A': A에게 맹공격하는 뇌진탕
  • B를 선택하고 방패로 공격을 시작합니다
  • C를 선택하고 재 대결을 시작합니다
  • D를 선택하고 devastate를 시작합니다.
  • 그리고 우리는 A에게 돌아와 그가 5 초 동안 기절했기 때문에 자극하지만 우리는 위협이 없습니다 (A가 해골이라고 가정).

이 모든 것이 해당하는 Rajar, Thunderclap 및 Shockwave와 함께 제공됩니다. 몹 A가 기절 할 수 없다면, 우리는 충격적인 타격 대신 거짓 타격을 사용합니다.

7. 매크로

천둥과 슬래시 : 이 매크로는 매우 유용합니다. 버튼 2 개를 1 개에 넣고 방수 기능이 있으며 쿨 다운이 아닐 때 계속해서 슬래시를 시전하고 Thunderbolt를 시전합니다.

/ 캐스트 슬릿
/ 캐스트 썬더

앙갚음: 우리가 그 지역에서 탱크를해야하고 몬스터가 떠날 때, 전투 태도로 변경하고, 보복을 시작하고, 방어로 변경하고, Defiant Shout를 굴려 모든 몬스터가 6 초 동안 우리를 공격하여 보복을주고 훨씬 더 많은 위협을 생성합니다. Heroism / Bloodlust로 시작하는 보스를 시작하여 매크로에서 Defiant Shout을 제거 할 수 있습니다.

/ castsequence 전투 태세, 보복, 방어 태세, 도전적 외침

로드 / 차단 : CD에 없으면로드를 시작하고 CD에있을 때는 인터셉트를 사용하려고 시도합니다 (캐스트하는 데 분노가 있는지 확인하십시오).

#showtooltip 업로드
/ castsequence reset = 15로드, 인터셉트

도발 실패 : 경계로 목표를 맞추면 도발의 재사용 대기 시간이 초기화됩니다. 매크로는 버그가있는 탱크를 감시하고 다음에 공격 할 때 도발을 시작할 수 있습니다. 나중에 DPS에 경계를 설정하는 것을 잊지 마십시오.

/ cast [target = targettarget] 워치 독

방패 / 램 차단 : 그는 쉴드 블록과 슬램을 할 수있을 때마다 시전하고 블록이 쿨 다운이 끝날 때까지 계속해서 폭발 한 다음 다시 시전합니다. 항상 분노가 부족한 영웅에게는 적합하지 않습니다. 항상 쉴드 슬램을 재사용 대기 시간에 포함해야하는 것은 아니지만, 몬스터가 많기 때문에이 능력을 완화 할 수있는 발리 트리아 드림 워커 유형의 전투에서와 같이 Last Charge와 유사한 재사용 대기 시간으로 사용해야합니다. 받는 피해의 거의 100 %. 주의해서 사용하십시오.

#showtooltip 실드 슬램
/ 쉴드가있는 캐스트 블록
/ cast Shield Slam

8. 애드온

우선 전조, 당신은 그것을 설명 할 필요조차 없습니다.

  • X 펄 : 인터페이스에서 가장 중요한 것은 목표 목표의 디버프를 볼 수 있다는 것입니다. Gormok, Deathbringer Saurfang, Panzachancro 등과 같은 보스에게 유용하며 탱크에 단점을 남깁니다.
  • 바텐더 4 : 액션 바에 유용합니다. 보다 여기 가이드.
  • TauntMaster : 탱킹하는 방법을 알면 그다지 사용하지 않고 선택한 유닛 프레임의 대상을 조롱하고 버그가 사라지면 (적어도 나에게는) 영역에 있음을 알 수 있습니다. , DPS가 당신을 공격하는 버그에 집중할 필요가 없다는 것을 사용하십시오. 보다 가이드.
  • MSBT : 떠 다니는 전투 텍스트. 또한 방패와 검에 대해 경고합니다. 보다 여기 가이드

흥미로운 링크

내가 읽은 모든 것을 바탕으로 내가 준비한 가이드. 가이드의 다양한 측면을 수정하도록 도와 주신 Lasker와 Skozz에게 감사드립니다.


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  1.   곤잘로

    안녕하세요, 변경되지 않는 일부 재능 웹 버전 3.3.5에 대한 가이드의 재능 링크를 업데이트해야합니다 🙂
    성공!

    그 아주 좋은 가이드 외에!

  2.   후안카

    마침내이 가이드는 내 WAR에 필요한 모든 것을 말합니다.

  3.   다타리온

    나는 1 워러 탱크에 대해 피하는 역할을한다고 생각하지 않습니다. 분노를 발생시키기 위해 피할 경우 타격을 받아야합니다 (또는 적어도 그것을 막고 차단), 그것은 어떤 분노도 얻지 못할 것입니다 ...

  4.   전사

    안녕하세요, 먼저 가이드 주셔서 감사합니다. 어떤 사람들은 무기한이라고 말하거나 반복되기 때문에 스킬이나 객체의 이름에 대한 링크를 변경하도록 요청해야합니다.

    감사합니다

    1.    애드리안 다 쿠냐

      좋은 전사. 문양, 능력 및 항목에 대한 링크가 이미 수정되었습니다. 일부 링크, 특히 글리프는 더 이상 존재하지 않거나 수정되어 링크없이 인용됩니다.